这个配置能不能玩看门狗2最高画质配置标准画质

可以玩,1080p高特效

最低配置(720p低特效)

  不少玩家刚刚接触看门狗2游戏不会设置画质,游戏中具体该怎么设置画质呢?这里小编给大家带来了看门狗2画面模糊怎么办 画面模糊解决方法分享,快来看看吧。

看门狗2画面模糊怎么办?

  现在的各种PC游戏普遍有一个缺点—优化不好。

  很多游戏对配置的要求高都是因为优化的原因。

  画面模糊可能是因为开了页框交错过滤,关闭这个就可以了,不过这样的话游戏中会低十几二十帧。

其实单从画质上来说看门狗一点都不差,虽然还是有些对不起它的硬件要求和我们这么久的期待.但诚恳的说它的画面,真心并不差.

之所以很多人到现在玩到了PC,PS4版本的时候还是觉得它没GTAV看着舒服,无非是以下三个原因.

一: 看门狗的整个城市,感觉是完全没有空气的. 稍微明白点色彩学和光学的人...听上去吓人,但其实只是美术课的内容而已...总之,稍微明白点色彩学和光学的人都会知道,色彩和光,以及我们的眼睛所能看到的东西在空气中的传播中是会出现各种误差的. 比如热气流上升会导致我们透过它看到的东西是会不断走形的.比如较大的空气污染会让光线和色彩在传播中出现减弱,比如天空,房屋,大地的各种光影色彩折射会让周围的一切景物并不能忠实的展示自己的色彩. 对于一个或一群职业美工来说,这本来应该是个必须掌握的美术技巧. 其实我更奇怪的是,育碧本来不应该犯这样的错误,因为同样是这家公司的作品,刺客信条系列就非常重视空气给空间带来的视觉影响,特别是刺客信条1和3,那种气氛简直就像是真的发生在隔壁的墙外的故事. 但为什么看门狗在这点上表现的就这么差,整个城市感觉完全没有空气一样.除了远的东西会虚,近的东西会实,这种基本景深的常识倒是没犯错误...

二: 关于建筑视觉表现,你们不觉得它太像模拟城市5了么? 我是说真的... 模拟城市5的视觉效果采用了一种时下十分流行的移轴摄影技巧,实际表现出来的东西就是无论拍摄出的什么样的风景,感觉都像是近距离拍摄微缩模型一样,而模拟城市5则不落时尚的跟上了这股浪潮. 不可否认的是,这种技巧下犹如打造玩具城市一般的模拟城市5还是体现出了一种别样风情. 但是看门狗你丫用这种技术算是怎么回事? 拜托育碧的美工大叔们你们自己看看,那房子,那大楼,那汽车,除了细节丰富了一丁点以外,把这这游戏的截图和模拟城市5的截图放在一起简直毫无违和感啊. 这色调用于模拟人生我倒还可以接受...

三:把一个纯白色的立方体摆在面前,骚年们你们告诉我,你们看到的是纯白色的立方体么? 不用试验,肯定不是.这也是美术中表现质感的基本常识.光线照射到立体物上的时候,即便是纯色,也会因为光线的照射角度而出现色彩表现不一. 所以很多建模师都会热衷于利用这种特征在贴图上大施拳脚,比如加深边缘的色彩,甚至刻意让这种影响变得更加剧烈等等,以期能用最少的模型和系统资源来达到最好的画面表现效果,如果实在听不明白的话,去查查伦布朗布光法就行了.然后再说回看门狗.那一片片白色的大白墙,那一片片纯色调的大楼... 除了基本的光影效果之外,这种该有的边缘阴影几乎一概没有.

不过还好...育碧的美工们至少还知道什么叫环境光. 不过他们遗憾的是还没意识到,GTA系列之所以总能体现出那种真实的街头气氛,就是因为他们的美工更喜欢把环境光弄得非常夸张. 相比之下,育碧在用光和用色方面有些太保守了.


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