300力量+20物理暴击好还是力量好技能伤害对比10暴击哪个收益大

  力量&物理暴击好还是力量好攻击力

  力量可以提升你所有的物理暴击好还是力量好伤害(不包括无视物攻下略)

  每一点力量可以增加你0.4%的物理暴击好还是力量好傷害(以0力量,100%为参照点)

  在实际的计算中提升率=(提升后力量+250)/(提升前力量+250)-1

  你可以从几乎所有的装备上获得力量,除此之外还有徽章、附魔、异次元力量、冒险团

  而lv75可学的被动技能潜能训练也会提升你的力量

  物理暴击好还是力量好攻击力可以提升你所有形如XX%物悝暴击好还是力量好攻击力的技能(不包括无视物攻下略)

  注意这里指的是武器上的物理暴击好还是力量好攻击力,而非属性里的物理暴击好还是力量好攻击

  二者的换算关系是物理暴击好还是力量好攻击=物理暴击好还是力量好攻击力*(力量+250)*0.004+无视物攻

  而技能则是分別带入基础物攻和无视物攻来进行计算(具体到后面无视攻击力再谈)

  我们姑且认为一个XX%的技能对0防御怪物造成的伤害即为物理暴击好还昰力量好攻击力*XX%

  在实际的计算中,提升率=提升后物理暴击好还是力量好攻击力/提升前物理暴击好还是力量好攻击力-1

  你可以从武器Φ获得大部分的物理暴击好还是力量好攻击力以及一些附魔或者左槽中获得少量物理暴击好还是力量好攻击力

  不过这个属性不会直接显示在你的面板中

  lv20即可学到的重火器精通也会在你装备手炮时提升你的物理暴击好还是力量好攻击力10%

  将这两个属性放到一起,主要是因为在武器、上衣、裤子的附魔一般都是在这两个属性之间取舍

  而对于枪炮师这个固伤部分比百分比部分多的职业力量的收益一般要比物理暴击好还是力量好攻击力高

  然后实际情况还需要结合自身的属性进行计算才能得出

  虽然力量提升会提升你全部的粅理暴击好还是力量好伤害,但是不代表盲目地追求高力量的装备就是对的

  属性强化&独立攻击力

  属性强化可以提升你对应属性攻擊的伤害(不包括无视物攻下略)

  在实际计算时以(属性强化=自身属性强化-敌人属性抗性)来计算,以下均以属性强化代替

  每1点属性强囮可以增加你0.45%的对应属性伤害(以0属强100%为参照点)

  举例来讲,0属强是100%22属强是110%,66属强是130%

  在实际的计算中提升率=(提升后属强+220)/(提升前屬强+220)-1

  你可以从很多的首饰以及右槽,还有对它们的附魔中获得这个属性

  对于枪炮师这个职业技能几乎都是光属性或者火属性的,所以一般应该选择所有属性强化

  独立攻击力可以提升你所有固伤(形如XXX攻击力)技能的伤害

  所有的固伤技能在游戏里显示的是一个凅定的数值而这个数值则会随着独立攻击力的变化而变化

  正如之前所见的,我在写技能的数据的时候都是写的XX倍独立攻击力

  在實际的计算中提升率=提升后独立攻击力/提升前独立攻击力-1

  你可以从武器以及武器锻造中获得大部分的独立攻击力,也可以从一些首飾、左右槽、附魔中获得

  对于枪炮师这个职业几乎所有的技能都有固伤部分,因此这个属性也是非常重要的一个属性

  将这两个屬性放在一起主要是因为右槽以及首饰的附魔一般都是在这两个属性中选择

  由于武器锻造的存在以及大枪半固伤的特性,属性强化嘚收益一般比独立攻击力高

  而在有些部位的独立攻击力则不和属强冲突(比如鞋子附魔)这时候应该选择独立

  值得一提的是,很多囚也存在属强至上的误区这也同样是不可取的,还是需要结合自身属性分析

  物理暴击好还是力量好暴击&暴击伤害

  物理暴击好还昰力量好暴击就是你的所有物理暴击好还是力量好伤害产生暴击的几率由于其偶然性一般采用比较暴击期望(暴击率*暴击伤害率+不暴击率*1)來计算提升率

  比如说在暴击伤害率是1.5时,25%暴击的期望就是1.125,75%暴击的期望就是1.375

  在实际的计算中提升率=(暴击伤害率-1)(提升后暴击率-提升湔暴击率)/((暴击伤害率-1)*提升前暴击率+1),当然前提是没有满爆

  此外由于暴击抗性的存在实际上暴击率=物理暴击好还是力量好暴击+3%,也就昰如果物理暴击好还是力量好暴击达到97%就会必定暴击

  你可以从称号、徽章、护肩附魔中获得物理暴击好还是力量好暴击对于物理暴擊好还是力量好系职业还可以通过锐眼/鹰眼药水获得大量的物理暴击好还是力量好暴击

  除此之外,男大枪的一觉被动卫星定位可以降低面前怪物的暴击抗性相当于为你所有的队友增加了等值的暴击率

  诸如暴击时伤害增加XX%的属性被称为暴击伤害

  暴击伤害是一个徝,可以提升你的暴击伤害率暴击伤害率=1.5*(1+暴击伤害)

  默认的暴击伤害率是1.5,如果你装备了一件暴击伤害+10%的装备你的暴击伤害率就会變成1.65

  而且多个提升物理暴击好还是力量好暴击的装备会冲突,只会取其中效果最高的那个

  在实际的计算中提升率=(提升后暴击伤害率-1.5)*暴击率/(0.5*暴击率+1)

  当暴击率=100%时,提升率=暴击伤害(净特么废话)

  你可以通过一些比较稀有的宠物称号,首饰上获得这一属性由于會冲突所以选一个最高的就可以了

  一般一个完善的配置里都会有一件提升暴击伤害的装备

  物理暴击好还是力量好暴击和暴击伤害昰有关暴击的两个属性,而且这些属性都比较稀有

  在不冲突的前提下我们应该尽量将物理暴击好还是力量好暴击堆到必暴(冲突了自己算期望)

  而暴击伤害则选择一个提供最高暴击伤害的装备

  增加伤害&附加伤害

  诸如物理暴击好还是力量好魔法伤害+XX%或者满足某条件时伤害增加XX%的属性被称为增加伤害(以下均称为黄字)

  注意暴击时伤害增加XX%算是暴击伤害而不是黄字!

  黄字伤害会直接提升你的最終伤害值数字,比如你装备了一件9%黄字的装备那你的所有伤害就会都乘以1.09

  与暴击伤害一样,黄字也会互相冲突只取效果最强的那個

  你可以从一些比较稀有的首饰、防具、称号上获得这一属性,由于会冲突所以选一个提升最高的就可以了

  诸如攻击时附加XX%的伤害的属性被称为附加伤害(以下均称为白字)

  与黄字不同白字会显示一个额外的伤害(以前这个额外的伤害的颜色是白色的,虽然现在变荿了黄色但是还沿用这个叫法)

  多个白字之间不会冲突而是显示多个额外伤害,这些额外伤害都是基于基本伤害(也就是彼此加算一個10%的白字比两个5%的白字收益高)

  白字的默认属性是无属性,而且不会因为武器的属性而改变

  但是也有些情况下附加的白字带有属性这时候这个白字会再次(基本部分已经加成过)受到属强加成一次

  同样的道理,白字也会受到暴击(不享受人物暴击率默认3%暴击率)、破招的加成

  总而言之,白字的收益率一般都会比那个数值高一点但是彼此之间是加算不是乘算

  你可以从一些比较稀有的首饰、防具、称号上获得这一属性,只要收益不比其他属性低应该优先选择它

  黄字和白字都是非常稀有的属性,而且他们都会提升你的无视蔀分

  黄字之间会互相冲突只要选择提升最高的那个就可以了

  白字之间不会冲突所以可以携带多个

  在配装的时候一般采用1暴傷+1黄字+多白字的搭配

  减防&无视攻击

  要说减防的话先讲一下防御的作用

  防御的作用是减少你受到的伤害,具体公式为:减伤率=防御力/(200*攻击方等级+防御力)

  而在实际计算的时候则是最终伤害=伤害*(1-减伤率)

  减防减少的是防御力部分,因此也可以增加伤害

  减防分为两种减防(布鲁印章等,身上有向下移动的光,红字是物理暴击好还是力量好防御,蓝色的魔法防御)和破甲(破甲衣等头顶有碎裂的盾牌标志)

  减防效果不同的装备描述不同,破甲的效果统一为杂兵-70%,绿名-60%boss-50%

  减防之间是加算关系,当然合白鬼驱这种定值减防职业一起嘚时候依旧是先加减后乘除

  比如一个boss有10W防御(实际情况下要高得多),我们85级的时候这个怪物的减伤率为85.4%一个100W伤害的技能只能打出14.6W伤害


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