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  • rand()的内部实现是用线性同余法做的,它不是真的随机数,因其周期特别长,故在
  • 一定的范围里可看成是随机的。
  • 范围。0~RAND_MAX每个数字被选中的机率是相同的。
  • 用户未设定随机数种子时,系统默认的随机数种子为1。
  • rand()产生的是伪随机数字,每次执行时是相同的;若要不同,用函数srand()初始化它。
  • srand()用来设置rand()产生随机数时的随机数种子。
  • 参数seed必须是个整数,通常可以利用time(0)的返回值或NULL来当做seed。
  • 如果每次seed都设相同值,rand()所产生的随机数值每次就会一样。

因为默认情况下随机数种子为1,而相同的随机数种子产生的随机数是一样的,失去了随机

性的意义,所以为使每次得到的随机数不一样,用函数srand()初始化随机数种子。srand()的

参数,用time函数值(即当前时间),因为两次调用rand()函数的时间通常是不同的,这样

四、产生一定范围随机数的通用表示公式

(总的来说,通用公式:a + rand() % n ;其中的a是起始值,n是整数的范围)

五、产生相同的随机数的原因

计算机的随机数都是由伪随机数,即是由小M多项式序列生成的,其中产生每个小序列都有一个初

始值,即随机种子。(注意: 小M多项式序列的周期是65535,即每次利用一个随机种子生成的随

机数的周期是65535,当你取得65535个随机数后它们又重复出现了。)

我们知道rand()函数可以用来产生随机数,但是这不是真真意义上的随机数,是一个伪随机数,是

根据一个数(我们可以称它为种子)为基准以某个递推公式推算出来的一系列数,当这系列数很大

的时候,就符合正态公布,从而相当于产生了随机数,但这不是真正的随机数,当计算机正常开机

后,这个种子的值是定了的,除非你破坏了系统。

每次运行得到相同的随机序列:

为得到不同的随机数序列,则需改变这个种子的值。方法:在开始产生随机数前,调用一

(注意:srand()一定要放在循环外面或者是循环调用的外面,否则的话得到的是相同的随机数)。

每次运行得到不同的随机序列。

一般键盘结构如图所示.


图中的每个行列交叉处为一个按键。当键盘上没有任何按键动作,整个行列线均处于断开状态,此时列线输出为高电平,当某个按键被按下,则与此按键相连的行线被连通,此时对应列线电平输出则取决于行线的电平。如果将所有列线设置为输出,对应行线设置为输入,则可通过程序控制行线的电平状态,如,首先将第一行设置为低电平,其余行为高电平,此时依次检测列线电平输出状态,若第一列电平输出为低电平,表明第一列与第一行交叉处按键被按下,若第二列电平输出为低电平,则相应的第二列与第一行交叉处按键被按下,依次类推;判定为第一行后,将第一行与第三行设置为高电平,第二行设置为低电平。然后按照判定第一行的方法判定第二行,最后判定第三行。这种逐行逐列检测键盘电平状态的过程即为键盘的一次完整扫描。

CPU对键盘的扫描可采用轮询方式也可采用中断方式。中断实现的方式为:每当有按键被按下,则产生中断传递给CPU,CPU转入中断处理程序从而完成键值的判定及后续动作。键值的判定工作可由程序实现,也可由制定的行线、列线的状态表查询获取。

具体实现方面,在按键的断开和闭合过程中一般会产生抖动,具体的抖动时间和开关的机械特性有关,一般为5ms-10ms。为保证CPU对键值处理的可靠性,可在程序中添加适当的延时,消除抖动可能产生的错误。也可将行线和列线通过74AC245收发器与一个与非门相连,然后连接到IRQ0中断引脚,这样一旦键盘上有按键被按下,则产生中断信号,从而进入中断服务程序进行减值的判定及后续处理。收发器一般可将按键产生的抖动消除,避免CPU判断错误。

//此处可依次添加判定代码。


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