从没玩过手机玩的nba篮球游戏2k,想问下2k和LIVE有什么区别

摘要: 以2008年Live 09退出PC平台,而2K9登陆平台为标志,EA和2K Sports在篮球游戏领域攻守易势,如今EA携《NBA Live 2015》磨刀霍霍而来,能否从2K手上夺回曾经失去的领地,甚至翻盘呢?

对大多数篮球游戏玩家而言,NBA Live是必然难以忘怀的。

从1995年开始,NBA Live凭借仿真模拟篮球比赛技术动作和出彩的AI(动作库设置)以及联机功能,迅速风靡,并且一作又一作不断更新,在篮球游戏市场上一度一骑绝尘,独孤求败,Live玩家群体也不断壮大。

这一切在2008年发生改变。

09中首次引入了球队趋势,球员名单等每日报告,还加入了深层锻炼模式,增加了国际篮联、世界男篮锦标赛和增强版的王朝模式。变化不可谓不大。

同样是在这一年10月,SEGA(世嘉公司,目前SEGA已经把运动游戏部门卖给美国Take-Two公司)于21日发布《NBA 2K9》,巧合的是SEGA的NBA 2K系列(在此之前,2K系列声名不显)正是从NBA 2K9开始登陆PC平台。并以此为发端,迅速抢占NBA Live的市场,直至EA在2010年一度停止对篮球游戏的开发。

2012年网易游戏频道的中,作者andysoso这样说道:


LIVE和2K的争斗早在10多年前就开始了,从销量上说,EA的LIVE系列是一直压制着2K系列,在写实风格的篮球游戏领域,EA是龙头老大,可是后起之秀2K突出真实化的主题风格在经历差不多10年发展最终超过了EA,EA一向是一揽独大,即使有后来者竞争为什么会导致后来退出了篮球游戏的开发和制作呢?原因或许现在已经很明朗了。

EA的LIVE系列讲究和秉承了一贯的作风也就是游戏的爽快感和操作的华丽与激情,忽略了真实性,而在亚洲,PC玩家占据了主要位置,电脑迸发的真实感和原汁原味才是王道,2K的理念就是把本质建立于游戏特效和外表元素上的,其本是体现在XBOX以及PS2的平台上,不过他们把理念完全移植到了PC,比如第一款进军PC的2K9,它就还原了NBA球场的真实体验,再加上球员流汗,地板反光等效果都毫无保留的展示在PC玩家面前,让玩家们眼前一亮。相比之下的LIVE系列依然沿用老的一套思路和技术,显然一对比,劣势明显。

就NBA 2K9而言,刚一登陆PC之后,反响巨大,由于当年的LIVE 09退出了PC平台,使得很多国内外的LIVE玩家以及新手都投向了2K,当时玩家们的一致评价都非常高,无论从画面上,游戏对抗性,还是球员资料方面都是从来没有过的,这次重大的改革在于他们从根本上提升了球员的表情,包括眼神,观众的反应,庆祝动作,还有更多防守动作,还有一些制定好的以及球员真实化的投篮、扣篮、罚篮动作,让玩家们体会到更个性化地球员动作,让人感觉真实,慢慢地2K的FANS越来越多,气势也已经开始逼到EA的头上了。

2009年,《NBA Live 10》发布,此时NBA 2K系列已然如日中天;2010年,为了挽回NBA Live系列的颓势,EA将这款游戏改名为NBA ELITE,并在NBA ELITE 11之前放出Demo试玩,本以为能为新作造势,结果遭遇玩家嘲讽、冷落,并导致EA最终放弃了这一款游戏。

2012年,EA信誓旦旦地对外表示将会在当年10月发布《NBA Live 2013》,这让Live粉们很是兴奋。然而,EA再一次放弃发布《NBA Live 2013》,游戏玩家们大失所望,直言EA“无翻盘可能!”

相比EA的“摆烂”,在这几年里,2K接连推出一系列新版本2K10、2K11、2K12、2K13,继续蚕食EA曾经的领地。

2014年,EA借着主机次世代(简而言之就是游戏性能,声、画质量,操控性上各方面的提升)的到来重操旧业,将已经停止3年的《NBA Live》系列重新启动,试图用《NBA LIVE 14》与2K 一较高下。不过玩家和业界对此并不感冒,在他们看来Live系列的卓越品质早已丧失:

● 死板的重复灌篮玩法;

● 白白浪费掉的ESPN授权。

这个曾经的篮球游戏王者如今似乎满怀悲情,EA首席营运官彼得?摩尔对媒体说:“我们居然眼睁睁地让自己陷入这种境地,实在是很扫兴,我们完全该受责备,不过我们已经得到了一位很棒的执行制作人肖恩?奥布莱恩。我们公司可以为它集合足够资源。”

该游戏的执行制作者Seam O'Brien在官网EASports.com上表示:“我们知道我们在《NBA Live 2014》犯了两大错误。游戏5对5的体验并没有我们想像中那么的完整和顺滑,游戏质量也未达到了EA SPORTS一贯的水准。另外,游戏的画面和视觉效果也未能展示次世代主机的优点和潜能。然而,为了一血前耻,我们在这一年来非常专注的改进了所有缺点,并努力开发能满足玩家对次世代游戏的期望的《NBA Live 15》。”

Seam O'Brien提到的“次世代”也并非独一无二的新鲜噱头,EA的竞争对手2K Sports在不久前刚宣布“NBA 2K15 PC版将次世代化!

2K官方管理员Ronnie2K表示:“次世代降临PC的时候到了。从现在开始,PC版的消息将会与PS4和Xbox One版本一同发布。PC、PS4和Xbox One游戏的每一项功能、每一个模式都会一样。”

那么,NBA Live还能不能回复荣光,甚至翻盘呢?

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在今年的NBA休赛期,著名篮球游戏NBA2K系列的“封面诅咒”再添一名“受害者”:登上了《NBA 2K19》传奇版游戏封面的詹姆斯宣布了“决定三”,转会洛杉矶湖人。

虽然现在2K已经是一款家喻户晓的篮球游戏,但是很多小同学或许不知道,在10年前,2K系列游戏还被NBALive系列游戏打的翻不了身。

划重点一:新秀出道就要对位全明星!2K一出生就被Live全面吊打?

在X博士眼中,2K系列有些“生不逢时”:在当时2K对位的,正是当时统治篮球游戏界的EA公司的王牌NBA Live系列。

当年如日中天的NBA Live,凭借三个法宝睥睨篮球游戏:

一个是摆脱了纸片人的3D游戏画面,在00年时候简直是惊为天人

另一个是游戏模式丰富,招牌的“王朝模式”让游戏的黏性直线上升:

可以自组球队的王朝模式,圆了当年多少火箭球迷的夺冠梦

而相比之下,当时的2K建模粗糙,游戏模式单调。对于游戏真实节奏的把控,只能用一塌糊涂来形容。

于是乎,在2000年,《NBA 2K》售出了5万套;而《NBA Live2000》的销量呢?153万套,是2K的整整30倍。

如果你去跟一个那时的游戏玩家说:“以后2K会取代Live成为篮球游戏的霸主。”那八成会被当作疯子。至少看起来,2K没有任何逆袭的机会。

划重点2:抓住“真实性”这根救命稻草 2K后来居上逆袭LIVE

但令各路玩家万万没想到的是,在被Live吊打了10年之后,卧薪尝胆的2K系列终于迎来了绝地翻盘的胜机。

EA为了多让非篮球迷、伪球迷入坑,开始对LIVE系列进行“超能力改造”,成了一款超越真实的魔幻篮球爽游。

举个栗子:06、07、08三代NBA Live都给游戏加入了“内置外挂”。只要稍微扭一扭手柄右摇杆,就没人能防住你的投篮。

这么背离篮球运动本质的设计,自然被大批玩家骂的狗血淋头。这还是NBA?这分明就是《篮球火》好吧!

亢龙有悔旋风式灌篮了解一下

在Live系列向“超能力篮球”越走越远之时,一直活在Live系列阴影下的2K却想通了,篮球游戏的“任督二脉”,就在“真实”两个字上。

于是,2K三管齐下,开辟出了一条属于自己的“真实篮球之路”。

第一,开创了专属球星动作。这招是2K的最大杀招,科比、麦迪、卡特等球星的投篮不再相同,而是和现实如出一辙。

2K7推出的球员专属动作惊艳到了无数玩家


面部补丁方面,2K系列更是堪称业内一绝,令人真假难分

第二,近乎偏执的“技术战术真实” 不懂篮球的伪球迷请绕道

2K7以来超详细复杂的战术板系统,玩家彻底告别了“无脑突破刷数据”的爽游路线,必须严格按照真实的篮球战术来走。

↑2KOL2里,每个玩家都成了“战术鬼才”↑

第三,“球员能力值真实” 让NBA球星为了2K数值而奋斗!

2K系列对于球员能力的评估十分谨慎,名单进行实时更新。每年NBA休赛期,球员和球迷都开始对球星能力值展开激烈撕逼。

姚明能力值的上升和他真实的球场表现密切相关

2K系列的球员数值真实反映了球员的球场表现,甚至有NBA球员对自己的数值非常在意,居然声称“我就是为2K的数值打球”!

这位名叫怀特塞德的球员,16年时候能力值只有81,他在社交媒体上叫嚣不满,认为2K公司看低了他。

一年之后,通过自己在场上的不懈努力,他终于在2K17里提升了4点能力值

经过几代的积累,到了09年,2K系列第一次登陆PC平台就靠着“真实篮球”的理念一炮打响,从Live手中抢走了一大票“真球迷”。

而2K9选择的代言人,正是当年转会凯尔特人,组成绿军三巨头的加内特。高人气巨星的加盟一下子又让2K圈到了路人粉无数。

到最后,2K终于掀翻了LIVE,成为当世第一的篮球游戏。

划重点三:生涯模式+梦幻球队 新时代2K已然成为篮球游戏的集大成者

动作好、画面好,不过是奠定王朝的基础。2K知道,只有RPG玩法和经营养成玩法的加入,才是让游戏彻底坐稳宝座、收拢玩家的关键。

最令玩家们称道的就是生涯模式(MC)和梦幻球队(MT)模式,因此诞生。

而在7月23号已经展开了不删档测试的《NBA 2KOL2》,也把MC和MT模式完整地继承了下来。

MC模式的玩法是,玩家把自己的角色代入NBA,从菜鸟培养成巨星的RPG扮演之路

即使是同一个位置的球员,也可能根据你培养方向的不同,衍生出很多不同的打法。比如射手型SF和扣将型SF,玩法截然不同。

MT模式把球队经营养成,和卡牌收集开包结合起来。通过不断打比赛,攒钱开包交易获得更好的球员,最终培养出自己的球队。

很多传奇球星也会以自己最巅峰的状态出现在MT模式中。

对于很多老球迷而言,买的不是球星卡,而是买下每一位老球星所承载着自己的回忆

至于2K最核心的“真实篮球”,2KOL2也不遑多让。使用2K18的同款引擎,使得2KOL2在场景塑造、球员建模和各种招牌动作方面几乎完全没有打折。

球员汗水的反光效果也是“分毫毕现”

课后总结:成功不仅需要时代的运气,还在于自己的努力

很多人觉得2K的成功离不开LIVE的作死。

但X博士认为,2K逆袭LIVE故事,告诉我们:一个无名小卒的“逆袭”,除了要靠对手抬一手之外,更重要的是自己的努力。

对于游戏品质的永不满足,才是2K在夺下Live王权之后,又火了10几年的真正原因。

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