魔兽世界7.3冰dk天赋恶魔猎手怎么洗天赋

作者:柊司Tsukasa|时间: 09:37:02
魔兽7.0复仇天赋恶魔猎手:PVE新手入门输出指南
摘要:复仇恶魔猎手的主要循环是围绕着痛苦值和灵魂残片这两种资源机制的。痛苦值是你施放免伤技能的资源,而灵魂残片则在你靠近它时会为你回血,并根据天赋或者神器特质,可能获得一些其他的收益。两者都是十分重要的资源。
  主要的循环技能
  复仇恶魔猎手的主要循环是围绕着痛苦值和灵魂残片这两种资源机制的。
  痛苦值是你施放免伤技能的资源,而灵魂残片则在你靠近它时会为你回血,并根据天赋或者神器特质,可能获得一些其他的收益。两者都是十分重要的资源
  你的技能裂魂和献祭能产生痛苦值和小型灵魂残片。而恶魔之刺和灵魂劈裂会消耗痛苦值和灵魂残片,产生对应的免伤或自疗效果。
  一般来说,你最多可以拥有100点痛苦值和5个灵魂残片,当你有5个灵魂残片时,再获得灵魂残片会导致老的灵魂残片消失并且不获得任何收益。(但是在点出天赋爆燃的情况下,你的灵魂残片是可能超过5个的,不过意义不大,将在天赋篇解释一下)
  你周围可用的灵魂残片会以BUFF方式显示在在BUFF栏中
  在以下内容中,将对在这个机制做出一个浅析。
  裂魂:
  对目标造成300%武器伤害,有小概率获得一枚小型灵魂残片。小型灵魂残片在消耗时,回复250%AP的血量。近战范围,产生10点痛苦值
  裂魂是你痛苦值的主要来源。在不需要使用其他技能时,裂魂应该占据你的大部分GCD
  小型灵魂残片能持续20秒。
  裂魂天赋支持
  邪能之刃:冲向目标,造成等于560%武器伤害的火焰伤害,获得20点痛苦值。15码射程。裂魂有一定概率重置邪能之刃冷却时间
  剑刃扭转:招架攻击时,下一次裂魂 产生的痛苦值提高50%
  献祭光环:
  将自身包裹在烈焰中,立刻对8码范围内的目标造成215%攻击强度(AP)的火焰伤害,并在接下来的6秒内,每秒对周围敌人造成50%AP的火焰伤害。在6秒内获得20点痛苦值,15秒冷却时间
  献祭的单GCD产怒比裂魂高,而且伤害也高不少。在不需要将其用于接下来建立群体仇恨时,可以卡CD使用
  急速会减少献祭的冷却时间
  献祭产怒的方式是初始伤害获得8点痛苦值,接下来6秒每秒获得2点痛苦值
  献祭光环的天赋支持
  苦痛之焰:献祭光环持续时你的移动速度增加30%。献祭光环的伤害提高50%
  爆燃:献祭光环的初始爆炸伤害有一定几率使得敌人身上掉落小型灵魂残片
  恶魔之刺:
  你的招架几率提高20%,你承受的物理伤害降低10%(随精通提高而提高),持续6秒。消耗20痛苦值,15秒充能,可最多储存两层
  恶魔之刺是DHT的常规减伤手段,使用方式有点类似防战的盾挡。由于可充能两层,可以视实际情况开启,一般不要浪费,不要去把两层都存起来。除非需要应对接下来的高伤害阶段。
  急速会缩短恶魔之刺的冷却时间
  可以应对需要开启主动免伤技能的技能
  受精通影响而提高对物理免伤的能力
  恶魔之刺天赋支持
  喂食恶魔:每当你消耗一个灵魂残片(以及小型灵魂残片),你的恶魔之刺冷却时间就会缩短1秒
  灵魂劈裂:
  凶猛地打击你正前方的所有敌人,造成最多600%武器伤害,并为你回复最多900%AP的生命值。同时还会消耗20码范围内所有的灵魂残片(包括小型灵魂残片)。近战范围,消耗30到60痛苦值。
  灵魂劈裂是一个正面AOE技能,虽然它的施放需要近战范围,但是可以命中面前有一定距离的敌人,大约8码(?)
  消耗灵魂残片时,会获得消耗灵魂残片产生的回血、BUFF等一切效果
  由于由裂魂等技能产生的灵魂残片其实并不是特别集中,坦克有时不能擅自移动,因此大部分时候你是靠这个技能来使用灵魂残片
  灵魂劈裂的面板伤害和回血是60痛苦值时的。当你痛苦值更少时,会造成更低的效果。例如当你只使用30痛苦值时,则会只造成一半的面板伤害和一半的治疗量。
  DHT的主要回血技能,看场合使用。和恶魔之刺组成DHT的免伤+回血机制。
  灵魂劈裂和吃灵魂残片的治疗是可以暴击的。
  魂劈裂天赋支持
  灵魂盛宴:灵魂劈裂会使你在6秒内回复390%AP的血量
  长CD免伤技能
  强化结界:
  受到的魔法伤害降低30%,持续6秒。20秒冷却
  无消耗的短CD法术免伤技能,弥补了恶魔之刺对法术没有免伤能力的缺陷。还算好用的法术免伤技能
  烈火烙印:
  对单个敌人打上恶魔印记,立刻造成X点火焰伤害,并且使其对你造成的伤害降低40%,持续8秒。1分钟冷却
  不点对应天赋时,只能使得一个目标你对的伤害降低40%
  CD很短,既可用于针对尖刺伤害的免伤,也可以用于过渡恶魔之刺的间隙
  能造成很高的AP加成的火焰伤害,可以提供一定的DPS
  烈火烙印天赋支持:
  火刑:你的烈火烙印每2秒造成50%AP的火焰伤害,并从其主要目标扩散到附近的一个敌人身上
  恶魔变形:
  变身为恶魔,持续15秒。当前血量和最大血量都增加30%,并使得你每秒获得7点痛苦值。3分钟冷却
  针对单目标的减伤能力还不如烈火烙印
  DHT的大招技能,不过CD略长。效果一般。多出来的痛苦值可以让你多打一些灵魂劈裂回血
  恶魔变形天赋支持:
  裂魂:激活恶魔变形时,你获得50%的吸血效果
  最后一搏:受到致命伤害时候,你会变成恶魔形态,并且生命值回复到30%。每三分钟只能触发一次
  注:目前测试服上,幻影打击技能(3分钟冷却,8码范围内所有右方目标有20%概率避开攻击)在使用时被强化结界取代。疑似复仇恶魔猎手取消了该技能,故不再列出
  其他伤害性技能及辅助技能
  折磨:
  嘲讽目标,并且提高你对目标造成的威胁值。持续3秒。8秒冷却。30码射程。
  所有坦克都有的常规嘲讽技能。在此不多做介绍了
  吞噬魔法:
  打断目标施法,并使目标3秒内无法施放该系法术。当你成功打断施法时,会获得50点痛苦值。20码射程,15秒冷却
  有射程的中程打断技能,还能产生痛苦值。比绝大部分的物理职业的打断都要优秀不少
新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
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魔兽世界7.0恶魔猎手天赋加点 恶魔猎手建立条件
作者:Kerry& & &时间:
语言:中文
  7.0军团再临更新了恶魔猎手,本次就先介绍下他的天赋加点,有的玩家发问:恶魔猎手怎么创建不了?相信很多玩家都想知道答案,那么接下来小编就为大家解答一下,一起来看看吧。
  由于7.0更改神器特质所需代价极高,一般情况下不建议更改神器特质,所以点出特质时请三思。本文仅根据大特质收益对神器推荐神器加点路线,达成时间段大致是刚满级时应对5H/5M、团本开放时应对团本PVE向、以及最终3特质神器应对高层大秘境。如果后续有相关技能或特质的修正,请各位根据自身情况进行调整:
  由于7.0更改神器特质所需代价极高,一般情况下不建议更改神器特质,所以点出特质时请三思。本文仅根据大特质收益对神器推荐神器加点路线,达成时间段大致是刚满级时应对5H/5M、团本开放时应对团本PVE向、以及最终3特质神器应对高层大秘境。如果后续有相关技能或特质的修正,请各位根据自身情况进行调整:
  关于角色创建只有获得提前试玩资格的玩家才能在前夕版本创建恶魔猎手,9月1日国服7.0版本上线后,所有满足角色条件的玩家都可以创建。
  复仇:奥达奇战刃
  大特质:
  焦油战刃:造成火焰伤害时,为自己恢复相当于伤害值15%的生命值。
  痛苦使者:每消耗一个灵魂残片就会使你受到的伤害降低3%,持续4秒。
  灌入痛苦:每当消耗灵魂残片时,都有几率激活恶魔变形,持续5秒。
  小特质:
  防御尖刺:释放恶魔之刺后的3秒内,你的招架几率额外提高10%。
  恶魔之炎:烈火烙印的持续时间延长2秒。
  猛烈的死亡:烈火烙印还会使你对目标造成的火焰伤害提高30%。
  大特质焦油战刃可以说是DH真正在坦克届立足的资本。对DHT来说,这个技能就意味着常驻的15%吸血,及其强力。缺点就是需要14神器等级时才能点出,在刚到达110级时可能无法达成。而点出后的DH应该就可以轻松地应对5H甚至是5M了。
  第二个推荐点出的大特质是痛苦使者,对比另一个大特质灌入痛苦的不稳定收益来说,痛苦使者的稳定收益更加贴合团队副本开荒阶段的需求,此时神器等级为19级,在团队副本开放前很容易达到。
  在点出灌入痛苦的路线上,较推荐优先点出猛烈的死亡来配合焦油战刃的吸血。虽然恶魔之炎的收益也很不错,同时更低的等级就可以点出,但是那条路线上提升输出向的小特质更多一点,可能更适合5人副本的大秘境开荒。各位可以根据自身需求选择。
  浩劫:欺诈者的双刃
  大特质
  心中的恶魔:混乱打击有几率释放心中的恶魔,让它冲向目标,对附近所有的敌人造成650%攻击强度的混乱伤害。
  伊利达雷之愤:伊利达雷之怒结束时,将伤害的60%转化为邪能爆发出来,造成混乱伤害,由附近所有敌人平摊。
  欺诈者的痛苦:每当眼棱对目标造成伤害时,同时向目标释放痛楚,当痛楚的持续时间结束时,每层会对目标造成40%攻击强度的混乱伤害。
  小特质
  锋锐战刃:投掷利刃的伤害提高5%。
  魔性释放:使恶魔变形的冷却时间缩短20秒。
  恶魔之速:使用疾影时会获得2次邪能冲撞的使用次数。
  怒意掌控:恶魔之怒上限提高10点
  此路线推荐是为配合战刃出血流输出手法点出,使用时需配合相关天赋:
  推荐优先点出大特质心中的恶魔,不仅因为路线上小特质锋锐战刃可以加强投掷战刃这一我们主要的伤害技能。同时也因为心中的恶魔不受恶魔变身影响,在刚满级时,其实能用到恶魔变身的地方并不多。点出这一大特质只需要8级神器等级就足够了,在110级时完全可以达成。
  第二个大特质推荐点出伊利达雷之愤,在点出第二个大特质时一般团队副本已经接近开放,此时点出减少恶魔变身CD的小特质收益更大,同时也加强了神器技能。
  最后点出欺诈者的痛苦并不是这个特质不够强力,纯粹是因为搭配输出天赋的原因,如果是以眼棱为主要输出手段的天赋点法,那么推荐第一个就点出欺诈者的痛苦。使眼棱的加强最快
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闽网文【-031号 闽ICP备号-2 魔兽世界7.0浩劫恶魔猎手天赋加点 DH浩劫专精天赋选择
当前位置:魔兽世界7.0浩劫恶魔猎手天赋加点 DH浩劫专精天赋选择
魔兽世界7.0浩劫恶魔猎手天赋加点 DH浩劫专精天赋选择
发表: 16:10:59来源:99游戏编辑:熊卜卜
  自从提前上线的恶魔猎手出现后。相信大家已经感觉到它的强大了吧。那么来看看99单机小编熊卜卜的魔兽世界7.0浩劫恶魔猎手天赋加点 DH浩劫专精天赋选择哈。
劫恶魔猎手天赋加点:
  第一层
  本层天赋大部分时间推荐邪能精通,在部分常驻2-3目标的情况下可以选择混沌顺劈。
  第二层
  本层目前主流选择为恶魔之刃,如果恶魔之刃再削弱再考虑准备就绪
  第三层
  本层天赋目前主流选择为血滴子,如果血滴子削弱,那么邪能之刃是最佳选择。
  第四层
  除了特殊Boss需要可能考虑虚空行走,其余时间必选裂魂。因为1分钟可控的残影可以带来的两次冲锋太关键了。
  第五层
  这层天赋中,前期邪能爆发不错。
  第六层
  这层天赋对DPS提升甚微,功能性也不强,所以很难理解这是怎么设计出来的一层,目前主流选择是战刃大师。
  第七层
  这层天赋目前主流是点混乱之刃,个人认为在需要点混沌顺劈的时候可以考虑魔化。邪能弹幕目前毫无竞争力可言。
热门游戏开服表
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本次测试仅考虑单体条件。
核心技能及通用部分
怒气是必须要控的,否则在技能CD好的时候无怒可用往往影响连贯性,并且拉低整体DPS
为了保证这一点,无论是使用主动的恶魔之咬抑或是使用被动的恶魔刀刃,平常最好保证有至少50%以上的怒气,而在恶魔变身之前最后有75%以上的怒气
此外,为了保证续航,本次测试,第二层天赋统一选择了就绪
使复仇撤退的冷却时间缩短10秒(缩短之后为15秒),并且在复仇撤退之后的6秒内陆续获取75点怒气
不过复仇撤退会使玩家不可避免的脱离近战范围,所以一个邪能猛攻回位也就是势在必行了,这大概相当于每15秒花费2个GCD获得75点怒气,复仇撤退本身的伤害不高,在单体条件下绝对低于普通攻击,邪能猛攻的攻击则远高于普通攻击和恶魔之咬,所以这套combo总体上是物有所值的
浩劫专精的循环大致上拆解为以下两个部分:
控怒阶段:
使用恶魔之咬/恶魔刀刃,就绪,以及 秘法洪流(BE)积攒怒气,使用混乱之刃消耗怒气,使怒气百分比保持在50%以上
泄怒阶段:
在刃舞/眼棱 CD好的时候使用,自然泄怒;在恶魔变身期间尽可能打出多的混乱打击
除此以外,CD好了就用伊利达雷之怒
伊利达雷之怒:
以旋风之力投掷你的战刃,使其在你的当前位置旋转6秒,每0.5秒对周围敌人造成x点混乱伤害,1分钟 CD
核心技能 - 眼棱
完整引导的眼棱会造成9段伤害,在第一层天赋盲目愤怒的加成下则提高为14段伤害,它本身也被神器特质 欺诈者的苦痛 所加成,引导越多段,则结算伤害越高
当之无愧的核心天赋,它本身不会被恶魔形态或者混乱之刃加成,所以CD好了就用即可,如果是选择了恶魔重生天赋,那么变身的目的主要是为了刷眼棱
核心技能 - 刃舞
刃舞在天赋 第一滴血的加持下,对第一个命中目标造成额外200%的伤害,这使得它在单体条件下具备了核心地位,刃舞在恶魔形态下被死亡横扫所取代,死亡横扫一样受第一滴血加成
但刃舞和死亡横扫不共享冷却时间,也就是说变身前用掉了刃舞,变身后也可以马上接死亡横扫,这一点在魔化天赋下非常明显
同一层天赋的邪能刃击在木桩测试下未实装,所以暂时无法测试
分歧部分1:恶魔刀刃
主动或者是被动,这是个问题
倒数第二层天赋下,战刃大师是明确的AOE向天赋,单体条件下默认不点
不羁之力则可以和魔化天赋完美配合,如果点魔化的话则必点不羁之力
除此之外的情况下,点或者不点恶魔刀刃就成了当下或者以后必然需要面对的问题之一
恶魔刀刃:
你的自动攻击有一定概率造成额外的暗影伤害并产生愤怒,取代恶魔之咬
本次测试的结论是恶魔刀刃会降低DPS,但手感好很多,在不熟练的情况下不至于手忙脚乱,也许多出的GCD可以插入一些战刃投掷,相信损失的DPS会更少
详情可以参考演示1以及演示2
分歧部分2:混乱之刃 VS 恶魔再生
底层天赋的选择
混乱之刃:
使你的自动攻击额外造成367%的伤害,并且使你的精通作用于全部类型的伤害,持续12秒,2分钟CD
混乱之刃主要强化近战攻击以及刃舞/死亡横扫,在混乱之刃的加成下,刃舞/死亡横扫的伤害比例显著提升
测试里面我直接把混乱之刃和刃舞绑了一个宏
恶魔再生:
(主动)变身为恶魔时,重置所有的技能冷却时间
而恶魔再生则胜在起手爆发,如果选择恶魔再生天赋,那么起手至少有两次累积怒气的过程,分别对应给两次眼棱;在该天赋下,眼棱的伤害比例显著提升
恶魔再生下的起手循环:伊利达雷之怒 -复仇撤退-邪能猛攻-恶魔之咬*(2/3) - 眼棱 - 刃舞 - 恶魔之咬*(2/3) - 恶魔变身 - 眼棱 - 死亡横扫 - 伊利达雷之怒
底层天赋中的邪能弹幕现在还没做好,说是5个弹幕然而最多是4个,伤害也非常不理想,本次测试不考虑
分歧部分3:魔化 VS 复仇天神
在使用混乱新星或者眼棱之后使你变身恶魔,持续5秒,如果已经处于恶魔形态,则相应延长持续时间
复仇天赋:
使目标承受你的伤害提升10%
魔化天赋的话,必然配合倒数第二层天赋 不羁之力,使混乱新星不耗怒,且冷却时间降低33%(降低至40秒)
前者主要表现为大量的死亡横扫攻击
后者则表现为全伤害的提升
目前两者的DPS差距不大,可以对比演示1以及演示3
(本文原载于NGA)
本文来源:
责任编辑:来超_NG3684
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时间: 8:47:11来源:作者:qianky(0)
魔兽世界7.0恶魔猎手天赋推荐,WOW7.0新资料片军团再临推出了恶魔猎手这个新职业,广大玩家都想知道恶魔猎手的天赋怎么点,包括浩劫和复仇,来看看这篇新手入门攻略吧。魔兽世界7.0新资料片军团再临推出了恶魔猎手这个新职业,代表人物是广大玩家都知道的伊利丹,蛋哥。恶魔猎手的设定是自愿接受了来自燃烧军团的禁忌力量。他们驾驭邪能与混乱魔法,掌握了变身能力与幽灵视觉,依靠令人生畏的敏捷追猎与抵御最危险的对手。抛弃了沉重的护甲,恶魔猎手专注于速度的提升,他们可以用最快的速度缩短与敌人的距离,用单手武器对其发动致命的打击。同时,伊利达雷也可以利用敏捷的身法进行防御,保证战斗向他们希望的方向发展。恶魔猎手可以支配混乱能量,为敌人带来浩劫;他们也可以将力量用来抵抗伤害,并发动复仇攻击。说了这么多,其实恶魔猎手就是一个会防骑飞盾、会战士大跳、会猎人爆炸陷阱、会德鲁伊狂暴回复、会血精灵奥术洪流、会术士暗影之怒、自带滑翔机的潜行者……目前恶魔猎手作为新的英雄职业,和其他职业不一样,只有两种天赋专精:浩劫、复仇。简单说,浩劫天赋是恶魔猎手当DPS用的,而复仇天赋是恶魔猎手当T用的。那么恶魔猎手天赋怎么点呢?接下来PC6小编就为大家带来加点解析。
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