只问一个问题,VIVE 需要 民生问题分哪几个层次接口

除了支持眼镜佩戴,HTC Vive Pre相比于Vive一代还有哪些变化?
编者按:新一代Vive Pre相比于Vive一代,在头盔、Hub、手柄,以及更高层次的用户体验上,都有很大改进。文中用多张高清图与文字说明为我们解析Vive的进化。本文经授权转载自微信公众号超凡视幻(chaofanshihuan),作者朱昱地,超凡视幻CTO。超凡视幻正在招聘想要做酷炫vr内容的小伙伴们,零食管够,必要时可配鼓励师,简历请投至。继万众期待的HTC Vive Pre在CES国际消费电子展2016推出之后,超凡视幻也第一时间拿到了HTC Vive Pre版并进行了游戏的适配。好东西当然要跟各位开发者一起分享,因此我们推出两代HTC Vive对比。新一代 Pre 比一代提升很大,改动了许多细节,下面为大家逐个解析。(注:由于新版SteamVR及SDK还未放出,VivePre软件部分特性无法具体展示。)& & & &一、头盔:方便佩戴、更加精巧新一代pre最明显的改变是其在头盔结构方面调整。显而易见的,佩戴方式由原来的两根绑戴变成了头罩式佩戴方式,为用户提供了更为舒适的体验(妈妈再也不用担心我戴的不帅了!)其次,新一代pre的尺寸也有所改变。从图3到图7的对比图我们可以看出,新一代Pre变得更加精巧、圆润,方便佩戴。另外,Pre对头盔结构也作出调整。Pre封装了一代裸露的传感器,防止灰尘进入。同时,头盔的材质上也有改变(尤其手柄手感细腻,稍后会细说),变得更加有质感。基本上,新一代Vive在细节方面将上一代不合理的地方都改掉了,很用心做了调整。& & &&二、Hub:取消开关键、新增神秘接口引遐想作为连接PC与头盔的重要连接桥梁,Hub在新一代pre出现了细微的改变,取消了之前的开关键。(其实个人觉得开关键很方便,总是通过插拔去重启设备还是有些不方便的)。除此之外,笔者发现了一个特别有趣的接口,大家可以猜猜是什么(我就放个图,我什么也不说)。& & & & & &&三、手柄:从头到脚脱胎换骨笔者认为,手柄的提升是脱胎换骨的,与前一代完全不同。如果一代的MC(Motion Controller)是原型,这代已然是消费级的产品!首先,从材质上,手柄采用全新亲肤材质,握取手感更细腻。另外,Vive Pre 的MC不再需要单独适配器,头盔连接上PC后直接打开MC开关就可以自动连上,方便了许多。其次,取消了此前的外置充电电池,用户可以用micro-USB直接给手柄的锂电池充电,首次充电可使用4小时。除这些以外,新一代MC新的工业设计使得手柄在握感和按键反馈上都有了巨大的提升。&&四、雷达:超静音非常静音的新一代雷达设备,基本没声音。另外,为了减少对用户的影响,可见光的亮度也减少了许多。此次雷达多了一种模式(关闭或是待机)。Vive一代,两个雷达通过同步线互相连接,并分别切换为A/B模式。据说新版雷达可以不使用同步线连接,然而测试后却提示错误,跟Nada讨论了一下觉得可能是SteamVR没更新……& & & & &五、其他:更高层次的用户体验此次新一代Pre所有更新之中最值得一提的应该是Chaperone系统,硬件上添加了前置摄像头之后,Chaperone系统让人更加期待。我猜,前置摄像头功能将通过双击MC上某键开启。最后有更赞的,超凡视幻每次出去做展示的时候都会被问:“能戴眼镜么?“”我度数大不戴看不清啊!“”为什么不能戴眼镜嘞?“那么这次,终于可以回答”没问题!“ 看图看图此外,新版Pre新增可更换面罩,对于我这种摸公共扶手都想用消毒湿巾擦几遍的人简直救星!VIVE Pre准备了两种面罩,一种支持眼镜佩戴,另一种则是正常的。不戴眼镜的人也不用担心面罩过松而漏光。另外,鼻梁部分的软垫,也能阻挡接缝处的光。还有一些做到极致的用户体验,用户可以通过Pre调节杆调整瞳距,并且可以在在VR模式下显示出用户瞳距的具体数据。此外,Pre新增灵敏的距离感应器,在用户摘下头盔时,内容将会自动暂停。& & & & &&& & & & &六、与Oculus DK2的对比比DK2稍小新一代VIVE Pre在提供超强的沉浸感的同时,大大提升了其制作工艺和用户体验。Pre所做的不仅仅是提升硬件外观与触感,更为用户带来了全新的包括前置摄像头和MC在内的VR操作体验。总之,Pre是与旧版Vive完全不同的、颠覆性的产品。在接下来的一篇我们要来聊聊拿到Vive Pre之后怎么去开发。(文章将在上更新。)
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HTC Vive可以在一个虚拟环境中看到一个真人的表现
本帖最后由 HoloLens全息现实网 于
09:22 编辑
导读:尽管HTC vive上玩家共享同一空间的多人游戏已经不是什么新鲜事了,但通常你只能看到彼此的3D模型或是角色。这是因为Vive的传感器只能在固定空间内跟踪你的动作;没有摄像头在拍摄你身体的视频。
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本帖最后由 现实网 于
09:22 编辑
导读:尽管 上玩家共享同一空间的多人游戏已经不是什么新鲜事了,但通常你只能看到彼此的或是角色。这是因为Vive的传感器只能在固定空间内跟踪你的动作;没有摄像头在拍摄你身体的视频。
64.jpg (46.95 KB, 下载次数: 0)
09:10 上传
尽管HTC Vive上玩家共享同一空间的多人游戏已经不是什么新鲜事了,但通常你只能看到彼此的3D模型或是角色。这是因为Vive的传感器只能在固定空间内跟踪你的动作;没有摄像头在拍摄你身体的视频。
  荷兰的开发人员Jasper Brekelmans和Jereon de Mooij通过为Windows添加一个Kinect解决了这一点。Kinect在3D空间内探测多个玩家的身体——运用这种信息,开发人员在空间内呈现动作视频数据并准确地与Vive的定位追踪保持一致。成果就是:你可以在一个虚拟环境中看到一个真人的表现。
63.PNG (504.25 KB, 下载次数: 0)
09:09 上传
  更酷的是这种特效并不局限于局域网用户。如果用户拥有相同的设置,不管他们之间实际离得有多远都能在线传输数据并共享同一空间。
  考虑到Kinect的局限性,摄像头只能拍摄到面朝它的一面,因此这种表现表示并不完善。但是因为用户不需要再穿戴任何其他的套装或是传感器,它仍然是一种令人惊叹的成果。虽然这一计划目前只是在实验阶段,但我们已经能看到它在未来的应用和游戏中的潜力。
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求翻译:L'Oreal Vive Pro Color Vive Hi-Gloss Conditioner, for Highlighted Hair是什么意思?
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