刺客信条枭雄跟大革命是大革命好还是枭雄好

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一年一作的刺客信条新作《枭雄》马上就要发售了,而且按照惯例&偷跑&了。按理说,《枭雄》设定上双胞胎姐弟刺客这点就挺带感,而且玩家都非常期待同时进行姐弟两条主线(尤其是姐姐)会有怎样的惊喜。前作《刺客信条:大革命》尽管BUG奇多,但画面和风景还是不错的,而且上次被玩家喷成那样这次该收敛点了吧?然而我们想错了。
中东有一位砸钱从零售商那里拿到PS4偷跑版《刺客信条:枭雄》的(土豪)玩家为我们评价了这款游戏的表现。按照他的说法,这款游戏的画面给他的体验简直是倒退,而在BUG方面的表现更是长江后浪推前浪,比被誉为&BUG革命&的《刺客信条:大革命》还要夸张。
这位名为Raiden94的玩家在Reddit评测到:
&画面非常让人失望。虽然这依然是PS4上最棒的画面,但比起《刺客信条:大革命》,这几乎就是自暴自弃。嘴型同步几乎不存在,人在说话的时候嘴巴只是在简单地开闭。面部光影效果像是一坨泥巴,面目模糊,建模粗糙。人物像是塑料假人。《刺客信条:大革命》中的海飞丝效果到这里变成了纸片效果。一年前的前作反而比现在的画面更好?虽然我可能太纠结于画面了,但这画面实在槽点太多。一般来说一款续作需要带来改进,而不是为了圈钱而进行简化和量产。&
不仅画面渣,《枭雄》的bug也很多。在10个小时的游戏流程中,Raiden94遇到过如下技术问题:
&&进入游戏第一个小时,刚来到开放世界的时候,我看到了一群人飘在空中,几秒钟之后他们消失了。
&&游戏前期有个场景出错了。主角二人进入了火车,男主角带着抓钩枪。突然两名主角都消失了,只剩下抓钩枪浮在空中,但是对话依然还在继续。目前有两个过场动画都出现了这种情况。
&&游戏帧数让人不忍直视,但没有像《刺客信条:大革命》一样卡。
&&游戏曾经停滞过两次,一次是在开放世界场景,另一次是在过场动画。
&&动作机制是《刺客信条:大革命》的倒退。虽然制作团队有很多时间,但整体流畅性并没有提升。而且两名主角玩起来毫无差别,操控起来一模一样。
&&不说技术问题,游戏机制也不比《刺客信条:大革命》强到哪。两个建筑之间的距离如果稍微远一点,你就无法直接跳过去。玩家在屋顶的跑动将会经常被打断,因为这两个主角跳远不及格。很让人头疼。
为了证明他不是在胡说,他还发了实体光盘照片作为证据。
以下是国外NeoGAF论坛一些玩家的反馈:
&唉&&说实话,我感觉《刺客信条:大革命》(打过补丁的)反而要比该作更好一些。《刺客信条:枭雄》,怎么说呢?就好像是一款老旧的作品。游戏场景、人物建模、关卡以及AI都乏善可陈。&
&说实话我还没仔细的玩这款作品,但到目前为止的关卡感觉起来就像一坨翔&&或者说加了调料的翔,这样还能感觉它们更可口一些。&
&Good lord,我玩了仅仅5分钟就遇到了BUG,帧率在当时降到了2至3帧,伴随着奇怪的声音与背景贴图错误,我只能重启游戏。&
&这游戏的场景还不如《刺客信条:大革命》让人眼前一亮。&
&AI较差,口哨与拖曳两个动作在本作中回归&&但并没有什么卵用。&
总体而言,《枭雄》和《大革命》刚出来时一样,其游戏体验让人很不满意。但是《大革命》在陆陆续续打了一年的补丁后(汗),总算变成一个能够玩下去的游戏了,看来艺术大厂育碧也打算继续沿用这种模式,让这款游戏生命力更长久吧。(笑)
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《刺客信条:枭雄》VS《刺客信条:大革命》画面 差异巨大
22:50:29 来源:游民星空[编译] 作者:TOMO 编辑:TOMO 浏览:loading
  《刺客信条:枭雄》马上就要和玩家正式见面,却总还是有玩家对于《刺客信条》的上一部《刺客信条:大革命》念念不忘,外国玩家特意制作了一段两部游戏的对比视频,到底今年的伦敦和去年的巴黎有什么差距呢?一起来看看这段画面对比视频。
《刺客信条:枭雄》和《刺客信条:大革命》画面对比:
  从色调上来看,《刺客信条:枭雄》比较偏冷色调,巴黎偏暖,制作者特意选取了相近的镜头来对比二者的画面,例如在人群中穿梭、从高处俯视整个城市,还有建筑和NPC的建模等内容,都进行了细致的对比。
  可以看到,比起前作来,《刺客信条:枭雄》街上NPC的人数明显有所减少,或许是吃了上一部的亏,育碧也懂得了比起人山人海战术,先保证游戏的帧数和流畅度才是最重要的。
  在NPC细节上,比起大革命,《刺客信条:枭雄》也略逊一筹,相信原因也是和上一条相同。
  无论如何,从目前为止的评价来看,《刺客信条:枭雄》的评价比《刺客信条:大革命》要好很多,也没有那么多的BUG反馈,玩家也更加买账。
高清视频画面:
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游戏制作:育碧
游戏发行:育碧
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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《刺客信条枭雄》偷跑玩家评价 还不如大革命
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  《刺客信条:枭雄》即将于23日正式发售,自从《大革命》因为bug过多让不少玩家大呼上当以后,对于这款新作的表现如何,相信很多童鞋都在观望。如今《枭雄》已经在全球一些地区偷跑,部分玩家发表了他们对于新作的评价,电玩君收集一部分给还在观望的你参考参考。
刺客信条:枭雄
  注:《枭雄》还未正式发售,偷跑版本不包含首日补丁,大部分玩家给出的评价都非常主观而且玩的时间都不长,不一定代表最终游戏品质。专业媒体的评测还未发布。(以下评论均来自NeoGaf论坛,原帖:Assassin's Creed: Syndicate leaks early, PS4 impressions not... great.)
  R&R:说说我玩了几个小时的感受。老实讲,我觉得补丁完善后的《大革命》更好玩。《枭雄》的感觉...很老。可以说基本没有任何好的变化。光源甚至比《大革命》还差。角色建模..完全一样。任务无聊,AI糟糕。《大革命》玩起来至少像是次世代游戏。《枭雄》很多地方和《刺客信条:启示录》很像。
  虽然有一点点创新,但然并卵。整体感觉反倒像是上个世代的游戏。10分满分的话,我给打6-7分。敌人严重重复,无非就是换个皮。
  Lurgan1337:老实说我并没有玩多久,目前给我的感受就是任务一如既往的烂,(随后喷了喷街区占领系统,不同的街区有不同的等级,想要跨级占领基本没戏。)
  Frillen:5分钟就遇到了一个bug。帧数突然降了2-3,背景音效变得非常奇怪不得不退出重启。
  其他感受:
  -整体帧数不错。
  -开场5分钟后直接进入19世界,个人不太喜欢现代部分
  -操控意外的流畅,比《大革命》好。
  -移动倒是出奇的慢&
刺客信条:枭雄
  funo:简单说几句,实在看不下去了。游戏没有前面那些人喷的那么糟糕。
  -上周打穿了整个游戏,PS4版
  -首日补丁大概250MB。前面很多人都没装补丁
  -画面确实没有《大革命》惊艳,但是依然很好看。根本不是某些人说的“没法看”。
  -整体帧数流畅,偶尔会掉帧。没有严重的拖慢
  -在我第一遍游戏里没遇到过严重的bug
  - 跑酷很流畅,比《大革命》强&
  - 个人很喜欢这作的设定,雅各布就是个白痴,伊薇很可爱,两个人互补互助&
  -音乐很棒
  -故事线和历代差不多,遇到些名人,干掉这个或是帮助那个。兄妹俩在伦敦的目标不同。
  -潜入依旧渣,AI依旧渣
  -口哨和拖尸回归,然而没啥用处。
  之前泄露了游戏开场40分钟试玩视频的玩家也发表了他的评论:这家伙写了很多,给大家总结一下。
  - 画面比《大革命》弱爆了,巨丑无比。
  -新的飞索系统很不错,能飞到很远的地方。基本没有雅各布到不了的屋顶。
  -嘴型同步基本不存在,海飞丝没了,头发看起来像纸片。
  -玩了大概10个小时,遇到不少Bug。不过他没有装任何补丁。
  -跑酷不流畅,跳跃不够远,经常跑跑停停跑跑。没有《大革命》爽快。
  -两个角色可以随意切换,有点像GTA5。可惜玩起来完全一样。
  -开马车倒是挺有趣。
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刺客信条枭雄值得玩吗,这系列边际效应太历害了
看了枭雄的预告,整个一黑帮信条啊,简直吊炸天。
然后清醒了一下,回想起当初看到海盗信条时的激动,真玩起来就被重复和漫长的游戏方式打败了(别和我说是为了还原当年海盗生活),
虽然我觉得剧情倒是历代最深刻的之一,几个大海盗的起伏真是让人感叹,背叛的,战死的,疯掉的,唉。最后女海盗安妮的歌简直让人感慨
但还是无聊,大革命大家都知道,开头好棒好棒,各种烟花,光影效果,然后玩着玩着,还是老样子
这系列出得这么快,核心玩法其实严重限制了系列的发展,我个人觉得。
海盗信条其实还没大航海好玩,这次黑帮信条怎么样?
我之前发帖说过,玩黑旗到抢船逃跑那一幕看到躲龙卷风超震撼
然后进了大地图发现龙卷风1个小时就来一次…………
从楼主体会的这个角度来说 枭雄和之前的没太大区别 只是个很适合用各种重复劳动打发时间的游戏
摊手,所以说吾等就是真爱粉~每次都是玩的不能自已,然后骂游戏烂,然后继续不能自已......
我倒是很喜欢刺客的杀人体验
年货信条你就权当出门旅游看风景呗……
本帖最后由 zyupha 于
13:46 编辑
作为角色厨我玩得很满意
姐姐高冷逗逼,弟弟二萌二萌的。
个人觉得追马车或者被马车追都超烦人,我都尽量避免这情况。挺好奇到底有没有玩家喜欢这个的?
招小弟打群架的功能感觉只有支线任务清场时好用
偶尔被马车追的时候路边的小弟倒能帮上点忙。
P.S. 虽然游戏里到处明示暗示弟弟更适合战斗系的技能,然而别信,如果要完美同步的话,其实潜行系的技能对两个主角来说都更实用…
作为角色厨我玩得很满意
个人觉得追马车或者被马车追都超烦人,我都尽量避免这情况。挺好奇到底有 ...
被追的时候干脆停下来,用飞刀和枪打驾驶员和马
PS4的黑棋画面比大革命差很多吗?
卿卿雅儿 发表于
PS4的黑棋画面比大革命差很多吗?
差很多,黑旗毕竟还是PS3水平引擎的改良,ACU ACS的新引擎,那才真是次世代画面。
虽然肯定比AC3和叛变强多了。
——————
我是一口气从初代玩到枭雄的。
个人觉得,枭雄可以说是兄弟会之后最好玩的刺客信条了。
主要也是因为我不太喜欢开船,黑旗的支线任务对我来说没啥意思。
枭雄基本可以看成兄弟会魔改,支线相对来说,还更有意思一点。尤其是侦探支线,非常出彩。
逐渐征服伦敦之后,很多主线支线任务你自己不用动手(比如上面说的马车任务),手下就帮你清场了,成就感特别强。
NDS的分类令人惊艳。
老树开新花
如果觉得前作无聊重复,那枭雄不过是更精致的无聊重复
作为角色厨我玩得很满意
个人觉得追马车或者被马车追都超烦人,我都尽量避免这情况。挺好奇到底有 ...
刺客信条的主角塑造是不错,而且没有啥重复感
除了法棍诺和艾吉奥有点像,个人经历太单薄之外,其它都是让人记得住的角色
黑帮信条看起来也还可以,主角的中二感十足,很适合演黑帮头子
被追的时候干脆停下来,用飞刀和枪打驾驶员和马
我有几次爬到马车顶上,马车继续跑,然后主角被路边的雨棚给刮下来了。
还有几次在马车堆里打架时扔了烟雾弹,然后各种被马车撞……
后来我发现,保持驾驶马车的状态扔烟雾弹,就可以把其它马车赶走而主角自己的马车不会乱跑……
这游戏最终boss战太无聊了
黑旗的海战成就感最高是打赢4艘传说战舰吧。不过类似的刺激海战太少就是了。
引用第14楼LucienLachance于 16:04发表的&&:
这游戏最终boss战太无聊了
对,我记得这次枭雄出评分的时候,不足点写的就是最终战太蠢
----发送自
对,我记得这次枭雄出评分的时候,不足点写的就是最终战太蠢
----发送自 STAGE1 App for Android. ...
那个类QTE部分简直傻到没朋友,明明早年的波斯王子3就有爽快且潇洒的QTE范本,而且还是暗杀模式的,偏偏刺客信条这么多代了都没想过像老前辈取经
刺客信条的boss战一向很蠢啊,我也不会有什么期待
黑旗的海战成就感最高是打赢4艘传说战舰吧。不过类似的刺激海战太少就是了。 ...
刺客信条的海战只有名符期实的海战部分,没有经营,所以比较无聊了。。
挺好玩的,是个合格的年货游戏,包括bug的部分
海战要是能单独出个游戏就好了
最近连着三个NDS贴合着都是你一个人发的啊。
游戏区不管乱用标签吗。
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