在质量效应2里,指挥官Shepard和他的队员们很可能在执行游戏最终任务的时候真的一去不归。贯穿整个游戏的中间部分,玩家需要组建自己的队伍,资源收集,情报来源以及舰船来确保最终任务的成功。玩家如是为准备充分就进入最终任务的话,结局将有可能成为Shepard的绝响,或是他小队成员的牺牲,也或者会是一场彻头彻尾的悲剧——全员阵亡。
如果玩家的 Shepard 最终牺牲了,那么他们将无法在看完制作人员名单后继续游戏下去,也无法将他们的角色继承到质量效应3当中。和Shepard一样,死亡将是这名角色的终结,任何在最终结局里死去的角色将不会继续出现在质量效应3里。
在质量效应2中玩家将有机会招募10名队员并从中组建作战小队。这些队员包括:(new)
Shepard任务的成功与否极大地取决于这些队员的忠诚度。他们的忠诚度将会在游戏中以数值的形式表示出来。
初代回归角色有:(new)
在质量效应2中,指挥官 Shepard 和他的小队将能够访问更多全新的地点,包括:
这两个都是我很喜欢的游戏,表示真要选的话我还是偏向ME2吧。。。主要原因是ME2的DLC很多,而且优化也比较好,有推到,还可以继承1代的存档,同样3代出来之后也可以继承2代的存档
让我来吐槽一下两个游戏的主角吧,首先我是一个主角改造控= =!斜坡和亚当在这一点上都满足了我的精神需求,唯一不足的是亚当这个角色的刻画没有斜坡那么好,这是我的个人感觉,亚当的话太少了(虽然很帅)。。。但是DX3结局时亚当的心里独白是整个游戏的亮点;斜坡嘛。。斜坡当然是越坏越有人爱啊~无论是男斜坡还是女斜坡都很有个人魅力HOHO
这两个游戏的剧情我也都很喜欢,不过我觉得ME2剧情更磅礴一点,而DX3更注重人性的思考。。两个游戏都比较自由,但都有各自的缺陷。
游戏狂人, 积分 1175, 距离下一级还需 825 积分 游戏狂人, 积分 1175, 距离下一级还需 825 积分
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游戏狂人, 积分 1438, 距离下一级还需 562 积分 游戏狂人, 积分 1438, 距离下一级还需 562 积分
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游戏狂人, 积分 1676, 距离下一级还需 324 积分 游戏狂人, 积分 1676, 距离下一级还需 324 积分
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高级玩家, 积分 396, 距离下一级还需 204 积分 高级玩家, 积分 396, 距离下一级还需 204 积分
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超级玩家, 积分 954, 距离下一级还需 46 积分 超级玩家, 积分 954, 距离下一级还需 46 积分
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初级玩家, 积分 93, 距离下一级还需 7 积分 初级玩家, 积分 93, 距离下一级还需 7 积分
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游戏狂人, 积分 1214, 距离下一级还需 786 积分 游戏狂人, 积分 1214, 距离下一级还需 786 积分
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