IOsocket释放端口函数和IO内存的区别及分别使用的函数接口

IO接口和端口的区别?_百度知道
IO接口和端口的区别?
IO接口和计算机提供给用户的端口(例如单片机的P1、P2端口)有区别吗?
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简称i/o接口CPU与外设进行信息交换时,各类信息在接口中存入不同的寄存器中,一般称这些寄存器为I/o接口电路通常把介于主机和外设之间的一种缓冲电路称为i/O端口,简称口。接口与端口是两个不同的概念
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没有什么驱动能力,当然结构也有些不同。要去看书,这个要去翻相关的手册,我的理解是主要是驱动能力不同,计算机的 是总线的,基本的单片机书上有介绍有的
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IO端口和IO内存的区别及分别使用的函数接口
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对无参函数调用时则无实际参数表.梨(参数)放进去(发送消息)就出来果汁(结果,返回值)了.class 搅拌机{private:零件;定义方法,使之成为类或可直接调用的函数}函数调用是计算机编或运行时。实际参数表中的参数可以是常数、变量或其它构造类型数据及表达式。各实参之间用逗号分隔;}接口函数和调用函数是有区别的,调用函数可理解为已经重写方法的接口函数; 这个就是接口};int main(void){搅拌机 A = new 搅拌机,使用某个函数来完成相关命令; &#47,APP_call()是可直接调用的函数:SendMessage(.,只需要知道他能实现向某个东西发送消息即可这就是接口;/ 调用接口delete A;return 0,APP_call()是可直接调用的函数这个就不用说了,假设APP_int()是接口函数 ,里面就有一个未实现方法要通过下面来实现。如:class tempa extends APP_init{//饮料 苹果汁 = A-& 搅拌(一个黄元帅,两个红富士)。接口函数要重定义方法才能被调用。举个例子,接口就是搅拌机,把苹果,橘子,接口对应的就是实现,例如:APP_int()是接口函数;public:饮料 搅拌(水果); /&#47接口函数就是某个模块写了(主要)给其它模块用的函数。简单的说接口函数就是类中的公有函数。例如..); 是一个发消息的函数,我们无须知道它是怎么实现的
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Linux系统对IO端口和IO内存的管理
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你可能喜欢& & Linux系统中的IO函数主要有read、write、recv、send、recvmsg、sendmsg、readv、writev,本篇主要介绍他们的使用以及区别。
read函数:
#include &unistd.h&ssize_t read(int fd,void *buf,size_t count);
read函数从文件描述符fd对应的文件中,读取count字节,放在buf缓冲区。如果count为0,read返回为0,不进行其他操作;如果count的值大于SSIZE_MAX,结果不能预料。在读取成功的时候,文件对应的读取位置指针,,向后移动位置,大小为成功读取的字节数。
如果read执行成功,访回读取的字节数;当返回为-1时候,读取函数有错误发生。如果已经达到文件的末尾,返回0;其中,ssize数据类型是不同于int、long类型,它是符号数,具体实现时,可能是int,也可能是long。
write函数:
#include &unistd.h&ssize_t write(int fd,const void *buf,size_t count);
参数含义与read类似。
recv函数:
#include &sys/types.h&#include &sys/socket.h&ssize_t recv(int s,void *buf,size_t len,int flags);
recv函数用于接受数据,该函数从套接字s中接收数据放到缓冲区buf中,buf长度为len,操作的方式由flags指定,第一个参数s是套接字文件描述符,它是由系统调用socket函数返回。第二个参数buf是一个指针,指向接收网络的缓冲区。第三个参数len表示缓冲区的大小,以字节为单位。第四个参数flags用于设置接收数据的方式:
recv()函数flasgs的值及含义
MSG_DONTWAIT
非阻塞,立即返回,不等待
MSG_ERRQUEUE
错误消息从套接字错误队列中接收
接收外部数据
MSG_PEEK  
查看数据,不进行数据缓冲区的清空
返回所有数据,即使指定的缓冲区过小
MSG_WAITALL
等待所有消息
MSG_DONTWAIT:这个标志将单个IO操作设为非阻塞,而不需要在套接字上打开非阻塞标志,执行IO,然后关闭非阻塞标志。
MSG_ERRQUEUE:该错误的传输依赖于所使用的协议。
MSG_OOB:这个标志可以接收带外的数据,而不是接收一般数据。
MSG_PEEK:这标志查看可读的数据,在recv函数执行后,内核不会将这些数据丢弃。
MSG_TRUNC:在接收数据后,如果用户的缓冲区大小不足以完全复制缓冲区里的数据,则将数据截掉,仅靠复制用户缓冲区大小的数据,其他的数据将丢弃。
MSG_WAITALL:告诉内核在没有读到请求的字节数之前不要读操作返回。如果系统支持这个标志,可以去掉readn()函数而用下面的替代:
#define readn(fd,ptr,n) recv(fd,ptr,n,MSG_WAITALL).
即使设置了MSG_WAITALL,如果发生以下情况:a扑捉一个信号;b连接终止;c在套接字上发生错误,这个函数返回的字节数仍然比请求的少。
当指定MSG_WAITALL标志时,函数会复制与用户指定的长度相等的数据。如果内核中的数据不能满足要求,会一直等待到数据足够的时候才返回。
& & &函数recv()的返回值是成功接收到的字节数,当返回值为-1时错误发生。
recv函数errno的值及含义
套接字定义为非阻塞,而操作采用了阻塞方式;或者定义了超时时间到了,而没有接收到数据
参数s不是合法的描述符
ECONNREFUSED
远程主机不允许此操作
接收缓冲区的指针,在此进程之外
接收到中断信号
传递了不合法的参数
套接字s表示流式套接字,此套接字没有连接
参数不是套接字描述符
recv()通常用于TCP,UDP使用recvfrom函数接收数据,当然在数据报套接字绑定了地址和端口后,也可以使用recv函数接收数据。
recv()从内核的接收缓冲区中复制数据到用户指定的缓冲区,当内核中的数据比指定的缓冲区小时,一般情况下(没有采用MSG_WAITALL标志)会复制缓冲区中的所有数据到用户缓冲区,并返回数据的长度。当内核中的数据比指定的缓冲区多时,会将用户指定的长度的接收缓冲区中的数据复制到用户指定地址,其余的数据需要下次调用接收函数时再复制,内核在复制用户指定的数据后,会销毁已经复制完毕的数据,并进行调整。
send函数:
#include &sys/types.h&
#include &sys/socket.h&
ssize_t send(int s,const void*buf,size_t len,int flags);
send函数将缓冲区buf中的大小为len的数据,通过套接字文件描述符s按照flasg指定的方式发生出去(其中的含义与recv()中一致),它的返回值是成功发生的字节数。
由于用户缓冲区buf中的数据通过send发送,不一定能够全部发送出去,所以要检查send()返回值。当send()的返回值小于len时,表面缓冲区中仍有部分数据没有发送成功,这时需要重新发送剩余部分的数据。通常的剩余数据发送方式是对原来的buf中的数据位置进行偏移,偏移的大小为已经发送成功的字节数。
当send()返回-1时,就错误了。
函数send()只能用于套接字处于连接状态的描述符,之前必须用connect()函数或者其他函数进行连接。对于send和write之间的差别是表示发送方式flag,当flag为0时,send()和write()完全一样的,且send(s,buf,len,flags)和sendto(s,buf,len,flags,NULL,0)是等价的。
readv函数:
#include &sys/uio.h&
ssize_t readv(int s,const struct iovec*vector,int count);
read()可以接收多个缓冲区的数据。readv函数从套接字描述符s中读取count块的数据放在缓冲区向量vector中。返回值为成功接收到的数据的字节数,当-1时,错误发生。
其中的参数vector为一个向量的指针,结构struct iover在文件&sys/uio.h&定义:
1 struct iovec
// 向量的缓冲区地址
size_t iov_
// 大小,字节为单位
在调用readv的时候必须指定iovec的iov_len长度,将值放在iov_len中。参数vector指向一块结构vector的内存,大小count定。如下图,其中阴影部分是需要设置的。
writev函数:
#include &sys/uio.h&
ssize_t writev(int s,const struct iovec*vector,int count);
//// 是不是觉得和readv一样
下表总结了各个函数的区别、特点:O标记的为具备此种属性
阅读(...) 评论()IO端口和IO内存的区别及分别使用的函数接口_百度知道
IO端口和IO内存的区别及分别使用的函数接口
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