有哪些游戏在ios电脑上面玩ios游戏有成就的

苹果2016年度最佳Mac应用/游戏有哪些?
  转眼间 2016 年就要进入尾声,按照惯例又到了苹果为旗下 iOS、macOS 以及 watchOS 选出年度最佳应用游戏的时间,今天更新的 App Store 中我们已经可以看到苹果编辑为大家精选的年度优秀 iOS 游戏与应用,现在我们就来看看 Mac App Store 的“Best Apps & Games of 2016”。  获得 Mac 部门年度最佳的总共有 16 款 App,其中游戏与应用各占一半,涵盖的种类也比较多样化。以颜值胜出的跨平台笔记和写作应用《Bear》上架没多久就被苹果编辑青睐有加。另外策略经营游戏《Mini Metro(迷你地铁)》也成为今年的游戏类赢家。  App(点击应用名称可跳转至Mac App Store页面)  & &免费(附带内购)&  在测试阶段就已经广受好评的写作类应用《Bear》终于在 11 月 3 日正式上架,应用并没有像其他同类作品一样用多变的色彩来营造出一种斑斓的感觉。简单的黑白两色交替出现,UI 设计的出色,让整体界面显得优雅而整洁。当然,既然应用以小熊作为代言人,那么其略显呆萌的形象也自然出现在了应用当中。  丰富的富文本格式支持,快捷工具栏,新行输入放大显示的聚焦模式等都是《Bear》的加分项。在 iPhone、iPad 和 Mac 端轻松同步的特性和相对一致的操作逻辑,使得它成为拥有多款设备的苹果用户的不错选择。  值得欣喜的是上架后不久开发商就在 1.0.4 版本更新中加入了包括繁简体中文在内的多语言支持,嫌弃没中文的小伙伴在这下可以开心地用起来了。  & &&128 元  过去一年里《泼辣修图》这个主打功能专业化操作轻量化的修图应用存在感可不低,该应用号称搭载了最先进的面部识别,曝光分析等智能引擎,为摄影发烧友一整套用来修改人像和风景的全局/局部调整工具。  《泼辣修图》的强大的技术和细节是它与 Mac 端其它图片处理应用竞争的优势,支持 Photos 照片扩展,自动人脸识别和五官识别,支持人脸肤质和五官特征调整,同时支持自动曝光增强以及丰富的颜色蒙板、笔刷、渐变和圆形滤镜,可以批量导出图片,允许用户自定义创建专属的滤镜等等,都显示出它的细致和贴心。  最近的 3.3.0 版本中还增加了文本工具、图片反转、矢量缩放和混合调整等功能。  & &免费  在 12 月初发布的《Spark》 Mac 版可谓是堪堪赶上年度评选的末班车。这款智能便捷的邮箱应用在去年 5 月份上架 iOS 之后就颇受好评,一年半之后上架 Mac App Store,凭借延续 iOS 用户的习惯来尽可能获取“首批受众”。  基于移动端的优秀新体验,我们自然也不用太担心 Mac 版的体验,智能收件箱的设计依旧好用,同时使用智能提醒和角标设置来减少用户被打扰频率,丰富的签名和细致的代办选项都让它拥有普通邮箱所不具备的特色,另外《Spark》还支持自然语言搜索和智能文件夹。  开发商 Readdle 十分有魄力地将《Spark》改为完全免费的邮件客户端,包括 Mac 版,个人用户在以后相当一段时间里应该可以保持免费使用这款应用。目前的遗憾是 Mac 版尚未加入中文支持,不过想必已经在更新计划当中了。  &&免费(附带内购)  《Complete Anatomy》是一款面向医学生和医务工作人员的解剖学习类的 App,它的 iPad 版本可能更受欢迎一些。它向用户提供了令人惊艳的高保真 3D 人体模型,同时又保证了应用优秀的性能和简洁易用的界面。如果选择比较昂贵的订阅付费模式,除了人体骨骼还可以看到更多,包括骨骼,肌肉,结缔组织,动脉,静脉,淋巴,神经,呼吸,消化,内分泌,泌尿生殖系统,外皮,包括心脏和脑等等。  & & 免费  一款不错的图片美化处理 App,可以对照片进行过滤修饰,增强图像效果。该应用能够选择性地编辑照片任何部分,同时还有多种滤镜以及支持超过 12 个不同的画笔来实现你想要的自定义效果。用户还可以根据自己的需要调整画笔透明度,创建自定义过滤器,将它们保存到为编辑模板。  &&&25元  《Doo》是一款出色的任务管理软件,操作形式上类似 iOS 9的滑动切换管理,比较新颖的,向上滑动卡片代表完成,向下滑动代表延迟。《Doo》的界面设计就是一张卡片,没有整版整版的 list,看起来比较舒心。只有当下需要完成的任务会形成卡片,让你一眼看到。而你,只需埋头完成卡片上的任务就可以了。  & &258元  非常有名的的日记软件了,在 iOS 平台早已名声显赫的日记应用,在 Mac上,她的魅力同样不可阻挡,她没有多余的功能,只有图片与文字组成的一页又一页的生活点滴记录。界面简洁精美,功能强大,支持通过 iCloud 和 Dropbox 同步日记,最重要的是体验舒爽顺滑,让你爱上写日记做笔记的感觉,物有所值。  &&免费(附带内购)  《OmniGraffle 7》是一款绘制图表的软件,被誉为 Mac 上的 Visio,用户对其足见评价之高。应用完美支持中文,主要用于绘制流程图、如表、组织结构图、UI 界面设计等等,你可以用于设计任何描述图形,简单易用,非常专业和优秀,如果你在 Mac 上有任何绘制图表的需求,那么《OmniGraffle 7》是你的首选。  游戏(点击应用名称可跳转至Mac App Store页面)   68元  来自新西兰游戏独立团队制作的地铁经营类游戏,玩家将以地铁规划师的身份为整座城市设计地铁系统,包括线路、车辆安排和车站建设。如果你喜欢吐槽现实地铁线路乱七八糟,不妨可以到这款游戏过一把规划瘾,顺便体验一下城市规划其实有多么不易。极简的画风让它看起来比较清新,但如何利用有限的资源来解决拥挤问题是玩家在游戏中始终要面对的困难是必须思考的难题。   128元  由 Image & Form 开发的一款游戏作品,在这款游戏中玩家需要招募一队平民机器人来对灾难之后的世界进行探索和搜集。玩家需要登上敌人的舰船,操控你的队员在回合制的战斗中取得胜利。   68元  粘粘世界(World of Goo)的设计者和小小炼狱火(Little Inferno)的团队共同打造了一款号称“宅男专属”的解谜游戏,游戏中的主角是一个公司的普通职员,他需要完成各种任务才能在公司内部得到不断的向上晋升。游戏的创意在于:它可以让人们不必去背那些枯燥无味的代码,但是也可以体验到编程的快乐,看着自己的小人在一步步的执行自己的命令,并且准确无误的完成上司布置下来的任务还是非常有成就感的。而当程序出错之后,逐条分析和思考的过程也是游戏中的一大魅力。   233元  基于票房大热门电影《星球大战:原力觉醒》的 LEGO(R) 系列游戏荣耀归来,为玩家奉上一段充满乐趣和欢笑的旅程。该游戏还带有来自星球大战宇宙的全新故事内容,对《星球大战:绝地武士归来》和《星球大战:原力觉醒》之间的故事进行了衔接。不过不支持中文语言以及太高的定价注定在中国区吃瘪,PC 版和 Mac 版都是如此。   68元(半价促销中)  《奈丽?库塔洛特:鸟兽战队》一款传统第三人称点击式冒险解谜游戏,游戏画面精美,玩法上经典,风格如同一部精彩的 2D 高清艺术动画。能不能领略其中魅力,还要看你的艺术鉴赏和外语功底如何。   30元  一款画面看起来很带感,操作和系统却很入门级的坦克对战游戏,在游戏中玩家将驾驶着坦克亲赴战场杀敌。该作的特点就是内容海量,模式多样,任务无穷无尽,玩家还可以自己混搭、改装、交易自己的坦克战车,支持 iOS、macOS 及 tvOS 之间跨平台完成收集元素。   128元  由独立游戏厂商 Shiro Games 打造的精品游戏《Evoland》(进化之地)以其复古的定位、音效以及相当有趣的玩法迅速获得了玩家和媒体的一致好评,于是开发商乘胜追击制作了续集《进化之地2》,游戏在前作的基础上进行了一个对于历史车轮持续跟进的剧情,玩家将在这部游戏中持续的见证到 RPG 游戏的发展历程,最后随着玩家的逐步强大,游戏画面和剧情都将会让玩家见证到一个历史的转变。   40元  大概是一款因情怀而被选上的游戏,小恐龙快跑是 web 上一个很受欢迎的游戏系列,2006 年就开始流行,而《小恐龙快跑DX》网页版的游玩次数据说已经超过了 1 亿次。当然看着这个画面我想我们的感受都是差不多的:这堆花花绿绿的像素颗粒是什么鬼!?估计更适合喜欢怀旧的人。要想了解更多游戏资讯前往游戏频道。
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ios文字游戏合集
ios文字游戏是游戏界特列独行的一个游戏类型,文字游戏并没有精美画面和特别的打击效果,游戏有的只是源源不断的文字,跟操控...
ios文字游戏是游戏界特列独行的一个游戏类型,文字游戏并没有精美画面和特别的打击效果,游戏有的只是源源不断的文字,跟操控一本小说剧情一样的有成就感。小编为大家整理了一些ios文字游戏,喜欢的快来下载吧!
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苹果版所有成就达成攻略
来源:作者:希
庭院无忧:--无难度,通关一遍即可,无压力
土豆泥:无难度,普通的关卡,用土豆炸僵尸。我都是用土豆开局(自己发现的玩法,仅限冒险模式)
火爆兄弟:这个稍微有点困难,通关以后可以用快速游戏完成,利用高坚果+南瓜壳卡僵尸,一颗搞定。
植物猎人:收集植物,懒得收集就攒钱吧,买植物礼包,坚不可摧小游戏可以刷钱。
豌豆先生的假期:用快速游戏模式打开最简单的泳池关,用玉米,卷心菜,地刺等等。无压力。
五颗星:无难度,看技术,通关以后,在快速游戏-奖励游戏中选择保龄球 。
空中管制:快速游戏模式,最简单的屋顶关,前期在前排用土豆挡,可以多赞一些阳光,后期就简单了,也可以用变身茄子。
僵尸学家:第二次通关就能达成,雪人在。。哪一关忘了
铁公鸡:坚不可摧刷钱,即可可达成
阳关满屋:快速游戏,卡最后一个僵尸,然后疯狂的种菊花。。我是说向日葵。
收集到8000即可
爆米花派对:快速游戏模式屋顶关的巨人关,前期防守好就行,巨人出现的时候等巨人身上有创可贴在用玉米炮砸
全日无休:快速游戏模式,第一关。。很轻松的,蘑菇都很便宜。就是前期有点吃力
斩草除根:看准最后一个僵尸,然后替他开平道路,然后就等他自生自灭
绝对0度呃。。一样用卡僵尸的办法。看了差不多20个 就用冰川菇,建议在白天关,没有墓碑,白天关阳光来得快,可以提前组织好坚果墙。
护花使者:卡住最后一个僵尸,利用 南瓜壳 以及高坚果的 交替种植卡住最后一个僵尸,等 第十朵双子种好以后,干掉他
爆破专家:有的人在这个成就有误区,不是叫你只能中指 爆破类植物,而是在杀僵尸的时候只能用爆破类。 爆破类植物油 樱桃 辣椒 末日菇 寒冰菇 切记 土豆不是爆破类
可以用高坚果卡僵尸,运气好还可以完成 火爆兄弟
一骑当千:这个任务可以不用可以去完成。在排山倒海可以完成这个任务,
实在不想等排山倒海的,可以在白天关 在135跑道 种上大蒜,等10个僵尸出现 把坚果撤掉
麻辣风暴:全面冻结小游戏可达成。
五雷轰顶:一样,卡僵尸完成。
泰山压顶:泥马,卡僵尸就是成就杀手啊,,卡。。继续卡,其实在排山倒海也可以完成
烟雨蒙蒙:我想。。大部分人都可以不用三叶草和路灯花就可以完成了
请勿戏水:这关我是用 三重射手配合 犹豫菇完成的。。压力也不大。
冰冻三尺:我真的不是有意的。。卡僵尸
第二春:第二次通关。。我不理解为什么叫第二春
好运自然来:顾名思义。。我玩了至少20遍才获得,纯粹人品
克制:这个任务很凶残。。。排山倒海不用火爆辣椒,运气好 西瓜多就能完成
植物百科:收集植物
龙卷风。:把植物全部升级就行
资深园丁:种植10课植物 ,要完全期的
无间道:不使用坚果。。用地刺+大蒜,还有窝瓜土豆。没压力
狂热四中:完成所有小游戏
东方特快:我最快是8.81秒 ,成就页面,一直往下拉就行
流星:要在第一波之前完成 就不要种其他的植物 只种 向日葵和星星。。向日葵不要中太多 6=7颗就够
节约:坚不可摧的刷钱阵大家知道吧。不中金盏花就够了。
蹦!砰!。投手植物利用好就能过,技术性的东西没办法细说,如果有茄子就容易多了
求死不能:10关僵尸公敌无限。。运气不好遇到变态关就无奈了,,比如有一关都是星星的。。
胜者为王:完成僵尸公敌小游戏
僵尸太阳浴场:1000阳光。。第一关,嗯看运气了,当然也有策略
不死空间:击杀10001僵尸即可完成。基本上完成第二春 然后打几次排山倒海就达到了,只是达到,打成这个成就要进入排行榜,然后往上拉就行。谈谈我们小组做的第一个iOS游戏
招聘信息:
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先自我介绍一下,我是技术出生的开发管理人员,平时在一家游戏公司上班,忙着项目,一直到去年年底才得空开始有自己的时间做做自己有兴趣的事情。
碰巧一个美术同事也想试做iOS的东西,于是我们就挑了一个非常简单的点子来试水,原型就是iOS上已经有的游戏face fighter。
我们就想把它改成3D的纯物理,虽然说凭借多年游戏开发的经验,在游戏中纯物理的反馈要比虚假的反馈有时候差很多,势必不会给玩家有足够的乐趣反馈,但是这次我们的想法都是为了自己开发的乐趣以及iOS开发的试水,所以尝试一下也未尝不可,于是就开始动手了。
申请开发权限这些就不复缀了,许多地方都提过了,只是在递交申请表的时候需要传真,而家里的传真机又发不到美国,于是还麻烦了美国的同事帮忙,不知道大家是怎么解决这个问题的。
开发是从基础代码开始写呢,还是选购引擎?工作经验告诉我说还是使用引擎方便。虽然说挥汗写完那么多iOS的OC代码很有成就感,但是时间和效率毕竟也是最普通的项目需要考虑的内容。我选择的Unity3D引擎提供了我所有的需求,包括物理模块,我无法估计重新写出来一个3D的游戏引擎和包含的物理模块需要多少时间,所以业余开发的话还是采用一款成熟的引擎。
刚开始就妥妥地交给了美帝人民600多美刀。在开发中期还陆陆续续买了一些Unity3D的插件,总共付了有800快900美刀了。自己业余开发,不计工本费的话(电脑,人工和网站开发等),估计这些就是全部的开发费用了吧。平时的装逼利器终于发挥了效用,ipad2, ipad3和iphone4s,以及macbook pro都用上了。一起开发的还有2位美术同事也提供了ipad1和iphone4,于是测试机器和开发机器都有了。
带着美好的憧憬(其实是幻想)我们开始了开发制作。码代码和作图就不说了,这里谈谈我对Unity3D引擎使用的一些心得,大家看完就知道我不是托了。我开始用的是Unity3D 3.3的版本。
Unity3D引擎的优点:
1 方便好用,容易上手,设置简单
会Javascript或者C#的人能马上上手,我们这里的美术都觉得在这个引擎上面写代码很简单。如果有不懂的问题的话,Unity3D的文档和支持很齐全,不管是他们网站上提供的,还是别人制作的视频都讲得很到位,再不行你去它自己的assets store搜索一下,Unity3D引擎没有的功能基本都有插件完善,稍有缺漏(不过竟然被我找到一个,后面会说)
2 功能强大
3D渲染,卡通渲染,陀螺仪,我需要的功能基本都有了
3 引擎非常成熟
我不知道不会崩溃等这些看看很小的问题能不能作为有点说出来,不过我知道的别的引擎还真的做不到这一点
Unity3D引擎的缺点:
1 调试的模拟器无法模拟真机的屏幕,下半截总是没有的。估计这个问题现在已经修好了吧&&
2 build and run选项经常会出错
3 在xcode里面的编译速度非常慢
4 多多少少还是存在一些内存管理方面的问题,我多希望有个引擎能告诉我做到什么程度了才能在ipad1上跑啊!
5 插件都贵得要命
6 不是pro的Unity3D编译以后的执行文件包都很大,对于游戏客户端尺寸影响很大,这样的话对于下载用户来说是种不大不小的伤害
7 不是pro的Unity3D引擎要求你一定要显示Unity3D的Logo,而且还是4秒左右
8 总之感觉这个引擎伸手要钱的吃相有点难看
持续开发过程中我们的美术非常给力
虽然说策划案和游戏内容非常单薄,但是美术我可以给90分。
由于是第一次做iOS的开发,开发过程中的反反复复以及零碎的业余时间,游戏开发总过程持续了将近5个月,现在回头想想最多也就要2个月的时间就可以了,当然事后诸葛亮当起来方便,多少也能为今后的项目开发做一些总结和积累。因为使用了引擎的缘故,所以开发过程中并没有遇到什么大问题,有什么功能不全的我也买了插件。一些让我现在看起来都比较头疼的问题都是在发布阶段产生的,这里和大家分享一下:
1 ipad1上的内存问题
这个问题非常大,ipad1的内存非常小,造成我在别的机器上都能跑的时候唯独它给我黑脸看。解决的方法就是把所有的图片都减小,能换成JPG的就JPG。我建议大家在开发中也要多跑跑ipad1的机器,避免到最后才来回头解决,很伤神;
2 iAd, Game Center以及push notification等功能的添加
这些功能其实添加起来并不麻烦,有许多文档提及,但是因为那个时候比较赶,所以也没有添加。现在Unity3D基本都支持了这些功能,大家在开发的时候别像我们这样急匆匆的哟
从1月份开发到6月份发布,然后发布完到现在也有4个月的时间了,虽然成绩如我所期待的那样并不怎么好,但是中间的开发过程对我们小组来说确是非常愉悦的。我们还在制作第二个app,计划第三个,希望在后面这几个app中能够取得非常好的成绩。
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