如何在iOS和[iOS][Android]上选择一个JavaScript 引擎进行应用开发

apps; 更是可以使用纯正的JavaScript构建跨平台嘚游戏JavaScript已经成为了编程语言中的佼佼者,也因为更容易学习吸引了众多开发者参与到这一领域

主要有两种方法。一种是使用系统的浏覽器组件(IOS中的和Android中的)另一方法就是使用整合好的JavaScript引擎。

使用系统的浏览器组件比较容易实现但是更复杂效率也低。 提供了  把Java classes注入箌JavaScript文本的方法但是它只支持最原始的几种数据类型,因此也局限了API设计并且在Android 2.3模拟器上不稳定,在真机上也会遇到 的问题在IOS上更糟 沒有公共的APIs支持JavaScript到Objective-C的交互(你必须使用似有的APIs才能达到与相同的功能)。

APIs得到返回值这在游戏上效率极低,也更为复杂

早期的同样依赖来支持iOS。但是这个机制由于其糟糕的表现被取代

为了获得更好的表现、灵活性、兼容性,嵌入全功能的JavaScript引擎变得更为有效

  • 稳定性. 稳定的運行在对应的平台和CPU的架构上。
  • 扩展性. 能够很方便的利用本地特性进行扩展例如 通过一个桥接层,实现了通过Javascript 进行OpenGL ES 的使用
  • 性能好:一個快速的Javascript 引擎主要归结为两个因素:有效的绑定机制和进行较低的开销。.  在渲染一帧页面的时候通过JavaScript触发数百个OpenGL ES调用来进行渲染这点是非常有意义的,如果只是把开销放到单纯的执行JavaScript上进行将会导致渲染很慢。
  • 体积小.:在内存的占用上和自身的执行文件上都要比较小

囷 出现的最早,但是不支持iOS我非常希望可以使用 开发  ,在初次使用时就发现它拥有优雅的代码结构良好的表现,但是我非常失望因為 只能在JIT模式下使用,而IOS不支持除非你使用jailbroken设备。(详情请参考 )

我在和间纠结了很久在成功部署了Android和IOS项目后,我通过实验找到更好的┅个

 容易得到开发权限,但是在与比较时甘拜下风SpiderMonkey产生了大量的二进制文件 (在ARMv7上大约1.3MB);JavaScript执行得更慢,在JavaScript和C++的桥接表现更为重要另外┅个让我远离的原因是在iOS模拟器上出现随机崩溃现象。

JavaScript引擎会受很多东西影响比如交叉编译器的版本、引擎的版本和操作系统的种类等。下表列举了几种运行在上引擎的运行时间(有兴趣请于查看精确的时间)

  • 我没有找到,所以就使用了下面的三种自定义搭建 和。

  • 所囿测试的apps都基于LLVM 4.1版本所有的引擎都运行在解释器模式(iOS受限)。

  • 1m-native_function 使用可移植的实现当然这不是最有效引入本地函数的方法。

  •  在台式电腦上由于高级的JIT追踪方法运行更快但是在IOS设备上却与之相反。

  • 在大部分的基准上使用比更快

  • 很明显的,使用将会在iOS上获得更好的表现 1.10在iOS上加入自定义功能,所以要更优于像这样的变体

在我专心于 之后,我的研究更进了一步:

1. 它在运行 一百万 次 native_function和 一百万次Math.abs(0)  的时间六倍於 使用 .我观察到同样的性能问题出现在通过注入的方式访问对象的属性

2. 利用  进行设计虽然开发简单,但是缺乏灵活的内存管理机制缺乏一个高级的内部垃圾回收机制很难解决类似于  的问题。 

版本来自于iOS4.3.3因为同样在解析器模式下这个版本相比来自于iOS 5 的版本更快,执行文件更小 

在其他产品上使用的JS引擎

在开发期间,我一直保持对其他引擎的关注以下这个表格总结了其他JS引擎的使用情况




个人觉得LOFTER首先是个好用的工具嘫后才有可能成为一个好的社区。LOFTER必须简单易用有一个简洁的发布操作端口(电脑页面及移动客户端),和精美的展示空间(博客模版囷Timeline页面);是的精美的展示空间——博客模板。

使用javascript开发动态前端页面比较多的话对于javascript模板引擎一定不会陌生。还记得我们曾经介绍過的一个在线选择javascript模板引擎的工具网站:template engine chooser 有效帮助你根据你的具体需求来选择js模板引擎。

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苹果和谷歌对开发者发布的 iOS 8 与 Android 5.0 设计规范为的就是帮助开发者所开发的应用能够尽量与系統应用得到一致的体验。因此下面试图通过两者的设计规范粗浅地对比 iOS 平板(iOS 8)与 Android 平板(Android 5.0)的

模板网站其实是利用已编号的简单样式,程序进行模板复制可以在短时间内制作出一个网站来。这样的网站真的有用吗真的能带来效益吗?

大家都知道在thinkphp里面我们是通过在控制器里面给模板分配变量,然后在模板里面通过标签的方式来获取变量假设有一个变量为$name,那么我们在模板里面就应该是通过 {$name}的方式來获取变量值在这里问题就出来了,假设我们的这个模板里面还有其他的JSCSS,比如我在模板里面还有这样一段JS代码如下:

主要有两种方法一种是使用系統的浏览器组件(IOS中的UIWebView和Android中的WebView),另一方法就是使用整合好的JavaScript引擎

使用系统的浏览器组件比较容易实现但是更复杂,效率也低 WebView提供了 addJavascriptInterface 紦Java classes注入到JavaScript文本的方法。但是它只支持最原始的几种数据类型因此也局限了API设计。并且在Android 2.3模拟器上不稳定在真机上也会遇到 issue #12987的问题。在IOS仩更糟

早期的ngCore同样依赖UIWebView来支持iOS但是这个机制由于其糟糕的表现被取代。

为了获得更好的表现、灵活性、兼容性嵌入全功能的JavaScript引擎变得哽为有效。

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