魔兽世界dnf魔道恶魔猎手暴击浩劫 强化属性要暴击多少及格

7.0浩劫恶魔猎手:PVE向全面性输出指南
11:24:01 条 来源:NGA 作者:shenrei ]
7.0浩劫恶魔猎手:PVE向全面性输出指南
  一、输出的定位、特征与体系
  结论:在当前版本下,浩劫恶魔猎手的定位为:拥有勉强跻身上游的AOE能力(在拥有橙鞋子之后是超强爆发AOE能力)和中偏上单体输出(30秒爆发时间是上游单体爆发输出)的DPS,看似拥有超强机动力但其实因为位移技能被加入了输出,所以机动力一般。在5M以及大秘境中是较强的输出职业,在Raid中也可以占据近战的一席之地,但无论AOE还是单体,均非最出色的那几个。
  1、特征概述
  输出恶魔猎手是一个穿着皮甲,手持战刃的近战DPS职业,主要打击技能均为近战范围,具有少量的远程打击能力(真的很少)。输出体系为简单的单能量体系循环,通过可以点出较为简单的输出模型(技能非常少并且不需要监视什么),也可以点出较为复杂的输出模式(操作较为繁琐),目前来看,两者在单体战斗中的差距不大,更多是根据战斗环境,Boss模型等因素进行选择调整。
  2、暴雪所自认为的职业特点
  从历次的蓝贴、开发人员访谈中,我们不难看出,暴雪对恶魔猎手输出的定位是一个具有高机动性的近战DPS,也就是说,其特色是:高机动性,而不是高DPS。
  暴雪实现这个特点,使用了两种途径:一是为恶魔猎手提供了多个惟一技能,包括了后跳、冲锋、变身(也带有一定的位移能力)、滑翔、二段跳等等。二是为恶魔猎手提供了高移动速度,输出恶魔猎手的精通,是增加其移动速度的,这也使得恶魔猎手拥有了各职业中最高的常驻移动速度。
  但是,在实际的Raid战斗中,这两点无疑发挥空间不大。主要是因为以下几个因素导致:一是恶魔猎手的后跳、冲锋、变身普遍存在于输出的输出循环中,并不能随时为位移技能进行服务;二是移动速度差距并不明显,在大部分Raid场合中,并不足以体现出移动能力上的优势;三是DH不具备爆发性的移动加速能力。
  3、体系概述
  输出DH的体系为单能量体系,使用产怒技能进行产怒,消耗怒气打出其他技能,一个从体系上来说非常容易理解的循环。
  目前产怒技能只有恶魔之咬(点了天赋可以变为恶魔之刃),以及点了天赋以后的复仇回避、邪能冲撞、邪能刃技能。
  目前耗怒技能主要包括了混乱打击(主要输出技能),眼棱(较长CD AOE技能),刃舞(短CD AOE技能)等。
  二、恶魔猎手输出的技能介绍
  在不点任何天赋的情况下,恶魔猎手的主要技能包括
  恶魔之咬:主要产怒技能,产怒幅度为不稳定值,物理伤害,不享受精通加成。
  混乱打击:主要输出技能,消耗40点怒气,如果暴击,则返还20点。变身后,技能变化为歼灭,原理不发生任何变化,仅增加伤害量。混乱伤害,享受精通加成。
  眼棱:引导性技能,45秒CD,消耗50点怒气,每跳对面前所有目标造成伤害,必定暴击。引导时不可移动,但可以调整方向。混乱伤害,享受精通加成。
  刃舞:消耗35点怒气,基础10秒CD,其CD可以被急速降低。对身边所有单位造成伤害,并附带1秒的100%闪避。物理伤害,不享受精通加成。
  投掷战刃:不消耗怒气,不产生怒气,10秒CD,对当前目标和身边的2个目标造成伤害,物理伤害,不享受精通加成。以下简称飞刀。
  邪能冲撞:不消耗怒气,不产生怒气,向前冲锋一段距离,造成混沌伤害,享受精通加成。以下简称冲锋
  复仇回避:不消耗怒气,不产生怒气,向后跳跃一段距离,对目标减速并造成物理伤害,不享受精通加成。
  混沌新星:消耗怒气,对身边范围内所有敌方目标造成混沌伤害并附加昏迷效果。
新版本新闻魔兽7.0浩劫恶魔猎手橙装:配合高暴击提高DPS
今天测试服开放购买橙色装备了,接著给各位带来浩劫DH可以使用的橙装特效测试。戒指:混血巨人之怒特效:恶魔之咬(产怒技能)可额外产生1~20点魔怒。说明:可以有效减少打恶魔之咬的次数,在暴击不够高的时候收益较大。项链:雷顿的眼帘特效:眼棱每造成一次爆击效果,冷却时间就减少1.1秒。说明:注意眼棱是一个复数目标攻击技能,也就是说喷3~5只怪,只要你爆击够高,可能眼棱刚喷完CD已经剩30秒左右了。高爆击--&更多的眼棱--&更多恶魔化身--&更多歼灭跟死亡扫击。鞋:洛拉姆斯 萨里比迪斯的牺牲特效:Fel Rush每击中一个目标,造成的伤害提高20%。说明:目标够多的时候是可以把Fel Rush加入aoe循环中的,这装备可以提高aoe伤害。胸甲:永世饥渴特效:激活残影的时候获得50%的吸血。说明:大幅提高开启减伤技能以后的存活率,在野外单挑稀有菁英/单刷团队Boss的时候也更强力。手腕:未命名之投掷战刃特效手腕特效:投掷战刃每次弹跳后造成的伤害提高50%。说明:单目标没用,3目标可最大化发挥这个特效。
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主属性仍占据主要地位 复仇恶魔猎手属性简单分析
复仇DH属性推荐
本文由17173魔兽世界专区特约作者[喵主]制作提供,转载注明出处。7.2.5临近,关于浩劫恶魔猎手转复仇恶魔猎手的玩家日益增多,但是属性收益的争论也比较多,而这方面有意义的帖子极少,本贴将摆出部分数据得出关于各个属性在不同方面的收益来给有意转复仇的玩家一点帮助。。首先摆出属性换算公式:暴击:400=1%急速:375=1%精通:400=1%全能:475=1%在治疗方面:以顺劈为例,其他自疗类似,不考虑火焰伤害吸血(数值太低),顺劈公式:1100%AP*(1+全能%):暴击:1%暴击的提升=11%AP(1+全能%)精通:1%暴击的提升=11.11%AP(1+全能%)全能:400全能的提升=11.924%AP+1.175全能%(因为全能对自疗有双重加成,即既提高治疗量又提高受到治疗量)总结:全能&精通&暴击在减伤方面:暴击:约514暴击=1%招架,全程覆盖&精通:约533精通=1%尖刺减伤(削弱之后1%精通提高0.75%的尖刺减伤),急速,天赋和套装决定覆盖率全能:950全能=1%,作用于物理魔法总结,暴击单从数值上看起来很美,最便宜,傻瓜式操作,不过存在不可招架的伤害,另外完全不可控。精通被削弱以后比较贵,但是在4T19以后有效覆盖率在大部分时候都能接近100%,稳定可控。全能作为唯一提供魔法减伤的绿字,有自然是多多益善。单从纯数字上来说暴击可能很好,但是面对大伤害的时候暴击不稳定的弊端就暴露出来了,毕竟你无法控制是否会招架,顺劈是否回暴击。精通和全能没什么说的,稳定可靠。个人推荐:团本里精通=全能&暴击,大秘境在现在没有多少生存压力的情况下平均堆就好。在冷却方面:急速对技能CD的影响是CD/(1+急速%),老外一般认为急速在没有套装的时候跟精通并列,因为急速对提高尖刺的微观覆盖很有帮助(这点是学习防骑区蒜大的)。在4T19后大大贬值,目前大概是跟暴击差不多。伤害的可以用一个比较粗略的方法算一下:假设战斗时长为X,0急速时释放X/1.5个技能,1%急速时释放X*(1+1%)/1.5个技能,可简单的看作对伤害提升为1%。敏捷大概3200提高1%躲闪,考虑到主属性成长速度大大超过副属性,我现在敏捷大概是绿字综合的1.3倍(双敏捷饰品),可以粗略的看成1敏捷=4绿字。由于敏捷对自疗和伤害的巨大提升,我个人推荐在选择散件时尽量选择高装等,装等差别不大的情况下再考虑属性,饰品我个人比较喜欢至少带一个敏捷饰品,敏捷触发绿字或者护甲最佳(萨墓老一估计得每周都丢币了)。耐力没什么说的,在不被秒杀的前提下对生存输出都0提升,如果不是特效非常好(比如铃铛)的情况下尽量避免耐力饰品。综合来说,我个人对现阶段属性收益的综合排名是敏捷&&全能=精通&急速=暴击。&
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