自己适合女生的业余爱好好想把游戏里面的东西做成3D打印模型需要学哪些东西?哪些

3D打印制造游戏模型金克斯全过程
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3D打印制造游戏模型金克斯全过程
微小网之前分享的《如何从零制作超逼真的3D打印苍老师 超多限级图请自备纸巾!》一文,让3D打印爱好者直呼过瘾,部分人鼻血直流!越来越多的创客利用3D打印制作他们喜爱的模型。本文的作者帝企鹅爷爷跟我们分享了3D打印经典游戏模型金克斯的全过程。
前方多图预警,流量党请注意。
本人毕业近一年,平时工作挺忙,时不时加班,所以只能尽量快一点更新。模型用FDM 3D打印的方式制作,过程会比较慢,也可能会出现意想不到的问题,不过我会尽量解决。——by帝企鹅爷爷
第一阶段,原始的模型来自互联网,这种模型是直接提取自游戏,直接做的话难度真的很大,软件生成的支撑我是不太信任的,更别说我用的机器是自己DIY的,简直非常屌丝。所以这种难度的模型一定需要一些处理的(省去建模的过程就谢天谢地了),接下来就来对模型进行一些修改。
我下载的模型是stl格式,据说有专门处理stl模型的软甲,但是我觉得没有必要为了处理这种格式的模型而专门去学一种平时不常用的软件,因为我平时会用到一些Rhino,而Rhino既可以对stl模型进行编辑也能导出stl格式的文件,所以我就使用Rhino来对模型进行一些处理。
导入模型,先把能分出来的东西分出来。我并不知道这样分好不好,只是把感觉应该分件打印的东西先分出来,之后再用502胶?屌丝之选~~~
我觉得最难的部分,是她的身体。手和辫子如果直接打印的话,恐怕出问题的概率很大,所以我打算把手和辫子分件来做,就是把胳膊和辫子分出来。因为导入的模型是网格的形式,而Rhino是一款主要编辑曲面的软件,所以先把网格变成曲面。然后会根据网格生成一个多重曲面,完成后我们就可以把原先的网格类型的模型删除了。(这是网格模型,可以删除啦)这个就是生成的曲面模型,对它进行下一步修改。下一步,选择生成的多重曲面,点“炸开”。
把模型分解成很多很多的单个开放曲面。这样就方便操作了。
炸开之后,原先的每一个网格,现在都是一个独立的开放的曲面,把要分离出来的曲面选中,多换几个角度选,不要漏掉了,可以一边选一遍组合,这样方便一些,快捷键“J”把要分出来的地方都组合到一起了,这个胳膊。然后移动一下位置。看看有没有落下的曲面。移动到一边,发下这个胳膊被切掉的地方是没有封口的,这种东西如果直接打印就成了一个薄面了,所以还要进行一下封口,在Rhino里,封面的方法有很多,就是建一个边缘与这个开口吻合的面。我用最低端的方法,通过图上这个工具,用角建立曲面,但是一次最多选4个角。建了几个面就把开口堵上了,先把这几个面“组合”一下,因为别忘了,她的身体上还有一个洞。把身体上的洞堵上之后,这条手臂就可以全选然后“组合”。把我们画的面复制一份,通过点捕捉,把它放到身体的洞上面。有些人的分件模型喜欢做一个隼,可以插上去,我这个金克斯连接的地方太小,我打算之后直接上502,如果要做榫卯的话也很简单,建一个立方体或者圆柱体放置到建立的曲面的相应位置,如图,然后一个运行布尔并集一个运行布尔差集。布尔并集。布尔差集就可以捉出来榫卯了,不过要提醒的是,如果你做榫卯,插口一定要比插头的立方体大一些,要不后期还要上锉刀,你懂得。
用上面的方法,我们把胳膊和辫子都分出来,等以后用502胶吧~下面一部,手动添加支撑。为什么要自己添加支撑呢,切片软件也可以加支撑,但是,那种很薄的支撑,如果叠的很高,就容易出问题,所以,一些看上去就很危险的地方,我还是建议自己在模型里加一些支撑,多一重保险,要不,打印到80%忽然支撑断了,上面的出不来你不就蛋疼了。在Rhino里有一个工具叫做圆管,可以用线生成圆管,如上图,我用这个生成圆头盖的圆管。首先把要生成支撑的地方用画直线工具画出来线。然后看情况给圆管的粗细。当然,这一步还需要大量的调节,原则是:1.支撑点放在最需要的地方。2.在能保证作用的情况下,制作的支撑与模型的接触面越小越好,否则后期去除支撑会很麻烦。底部的支撑一定要切齐。如果多出来一截,那么在切片软甲里,它会在最下面给你做一层支撑把模型抬高来打印这截多出来的部分的。另外,为了使支撑稳定,支撑下面可以做一个底座,避免与热床接触面太小,叠高了之后晃一下就倒了,那就会很麻烦。角度和位置都需要仔细的调整一下,不过我做支撑实在不专业,应该找学建筑结构的来搞。。。以下就是我做的支撑,觉得差不多的时候可以保存一份STL文件放到切片软件里去看一下,看切片软件在什么位置生成了很长很不安全的支撑,然后在Rhino里的相应位置做一些支撑。
切片软件我用的是Cura 14.07简体中文版,这个东西根据各自的喜好吧。本来想把安装包放上来的。。结果发现安装包在移动硬盘里,放假前扔公司了~~~等以后补上吧。把刚才加了支撑的圣体部分另存,保存类型选STL。保存好之后用Cura 打开,然后点如图所示的“Layers”,这样能看到每一层的情况,以及支撑的情况。图片里红线画出来的地方应该注意,这种又细又长的支撑可能会半路出问题。可以的话,尽量回到软件里优化一下支撑。到这里忽然想起来一件事。就是在把下载来的模型放进Rhino的时候,先把模型整体缩放到你想要的大小,然后再进行之后的操作。我这个模型下载来的时候是8.5cm高的(我怀疑金克斯设定是一米七)我放大了1.7倍,所以我的模型大概14cm多一点吧。身体是最麻烦的,所以差不多的时候就先打印起来,因为打印的时候会很长,我们可以一边打印身体一遍进行之后的模型修改。如果层高设成0.1的话,我估计要打印到明天去,0.2的效果就比0.1差了一点,机智的我于是把层高设成了0.15。注意啦~~分件打印的模型,模型大小不要在切片软件里调,因为那样,打印出来其他的零件做出来可能比例对不上,如果想要调整模型大小,就在Rhino里所有零件统一选中之后修改,在切片软件里最好不要动大小。8个小时20分,用12米耗材,重39克。时间我觉得还是挺长的,所以千万千万不要让模型在打印到一半的时候出现意外,出现意外了也要及时补救,要不真的太浪费时间和材料了。好了,开始吧。
模型分件的原则,(仅仅是我的理解,欢迎大神指教)1.尽量在两种材质相交接的位置分,例如:穿短袖的人分掉胳膊,就在衣服和皮肤相交的位置分开,那样后期粘上去不会太显眼,也很自然,这是最好的情况。2.尽量沿着表面凹凸变化的凹进去部分分割。3.尽量在可以有遮挡的位置分割,例如一个有肩甲的人,他的肩甲可以分出去,胳膊分出去,后期粘上胳膊之后再粘肩甲,可以把痕迹盖住,智商不会太明显。4.在细小的位置分,那样粘上之后不会很明显,但是受力会差一些的。总之,原则就是既要考虑降低打印难度,又要考虑打印出来拼上之后的美观。如果搞的很明显~你懂得。
遇到了很多的问题呀~不过我在这里遇到问题是好事,这样大家就能吸取我的经验教训了。废话不多说了,打印金克斯。先亮一下自己的机器,屌丝装备,自己DIY的入门i3,如果资金不紧张的话。之后我还希望DIY一台Kossel,或者Ultimaker2试试,不知道以后还有没有机会,人一毕业了就是什么压力都来了,一想未来整个人都不好了。先贴上新的美纹纸,X宝的便宜美纹纸,每次取模型之后就撕烂了,要换新的。底层完成后感觉还不错。速度就像乌龟跑,我现在计划着把打印机放到卫生间去,平时让它晚上自己干活不影响我睡觉。。。屌丝租的房子实在是小~~~然后问题还是出现了,大概打印一个小时的时候我听见“啪!!!!”的一声,我跑过去一看,我擦,有一根支撑被挤出头撞断了!!!!∑(っ °Д °;)っ惊呆!!!我仔细一看,我K,其他支撑也有不同程度的损坏。而且这些支撑感觉都怪怪的,不整齐,拉丝比较严重(这绝壁不是我DIY的水平)刚才到底发生了什么???后来才发现问题出在Z轴导轨,总结原因就是打印之前没有仔细调试好机器,在此也给DIY机器的童鞋上一课,打印大件之前一定要先检查一遍,比如关键部位的螺丝有没有经常震动导致松动了,或者热床不平了,或者Z轴限位开关位置偏了,这都是有可能的。但是当时我并没有发现问题的根源在哪,所以事故不断出现。问题来了,支撑断了怎么办?重新打印么?这个看情况吧,如果打印的东西没坏,只是支撑断了,还是可以补救的,因为毕竟FDM的打印机要一层层的涂上去,在这个过程中支撑出现一些细小的损坏,你不去管他,它是可以在一层层的涂抹过程中慢慢修复回来的,但是,这个柱状支撑直接断了两截,我觉它自己修复会比较困难了,所以急中生智上美纹纸。注意,前方高能。美纹纸大法来了~~~这张图如果你看不懂我来讲解,打印的过程中在出现问题的支撑部位垫一张美纹纸(貌似双面胶比较好,可惜我手上没有)这样可以为挤出机提供一个平台修正出现问题的支撑,另一方面,将多个支撑连在一起,增加了支撑的稳定程度。但是注意,不要用一张美纹纸盖住所有的支撑,一次盖住出问题的地方,外带盖住一部分没出问题的支撑就好了,相当于利用其他支撑构建一个可以继续在上面打印的平台。看我前前后后的垫了多少张美纹纸片我的天~~~~~但是这个时候我依然没有发现出现支撑断裂的问题根结所在。所以,看下一张吧。
用一条美纹纸胶带粘在模型上,为上边的美纹纸提供支撑,然后上方美纹纸做平台继续打印支撑。
所幸后来终于发现了问题的原因所在,在支撑到顶之前是完好的。一层层垫上去的支撑都是泪啊。下面为大家介绍一下我总结经验得到的心得。这些美纹纸都是在它打印的过程中手疾眼快,看准时机在挤出头开回运动的间隙放上去的,为什么不暂停?在打印过程中不好暂停的,因为暂停的时候,加热块仍然加热,挤出头位置容易流翔,就算流翔不严重,暂停个七八秒,模型表面也会出现明显痕迹,势必影响美观。那么问题来了,如果打印过程中想暂停怎么办,比如耗材用完了,比如支撑出现巨大问题,一时半会不太好修复,需要暂停了,怎么办?~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~1.如果如果是打印大白或者龙猫,需要暂停很简单,只要在打印到身体内部填充的时候暂停,就OK,这种内部填充部分很多,容易把握时间,只要不在模型表面上暂停,就不会有什么太大影响。2.如果是支撑比较多切稳固,模型内填充比较少的,那么就要在打印支撑的时候暂停,宁可支撑难看点,但是时间不能太长,时间太长支撑上可能出现一坨翔,之后挤出头运动到这里的时候可能会对支撑产生损坏。
3.模型内部填充很少,支撑也不稳固,就像我这个金克斯一样,如果是这样的模型,要么你就像我一样,不暂停,出现问题了一边打印一边修复。要么你就这样打印。如下图切片的时候在旁边放一根柱子,形状随意,高度一直到你认为打印起来安全的位置,这样打印会很费时间,但是好处是你会得到一个可暂停时间(就是挤出头去打印柱子的时候)。如果你对自己的模型不放心,这样打印,一旦出现问题,在挤出头去打印旁边那根柱子的时候暂停补救,用美纹纸也好,万能胶也好,或者是发现机器坏了修机器也好,能用什么用什么去补救。不用担心时间太久损坏柱子,反正这个柱子你也不需要。此技能绝逼是用血泪换来的经验。
身体之后的打印没有在遇到什么问题,只是腿部的情况比较麻烦,当时不只是支撑,其实腿的地方也打印的很有问题,只是支撑比较细,直接断了,腿粗一些,但是上面的纹理很严重。不过整体打印出来了,有一些问题出现,就当是第一次的教训。首先,因为中间的意外,腿部的纹理比较严重,特别是一些倾斜角度大一些的地方,本来是想上色的,现在忽然对上色的效果不报希望了,不过尝试是可以的。然后,打印出来以后发现有一些地方的支撑做的不是太好,距离身体太紧,接触面过大,这需要在Rhino里里对模型再做调整,不过这个模型我在打印一遍的话估计要等一段时间,打算不管怎么样,先把第一个弄完,之后全部分件的模型会发出来,吧友们都来打印一个试试。最后,我觉得我有必要赶紧用完这卷耗材换一卷新的,这卷X宝上超便宜的耗材果然是问题多多,打印的成功率比之前的降低很多,之前用的175度就能粘的很好,这个耗材需要195度,而且容易翘边,我发现耗材对于模型最后的效果影响还是很大的,尽量不要买太便宜的。
关于模型后期处理的问题,大家都晓得FDM机器成型后表面会有纹理,而我这个看上去更严重一些,腿部一些纹理简直不能叫纹理,可以称之为错位(#?Д?)。就算这样,既然开始做就要做下去,打印一个身体要八个多小时,对于我们这种苦逼上班党来说实在不敢再来一遍,纹理就纹理吧,毕竟打印过程也历尽艰辛。我目前的打算是做到上色这一步,毕竟白模看着不满足。之前尝试过用丙烯颜料手涂,丙烯颜料涂是可以涂,但比不上油性漆,感觉扣一扣就会扣掉一块,毕竟便宜。丙烯手涂打印件的话有几个问题需要注意。1,打印件表面的纹理,企图用厚涂的方式覆盖掉是很难的,有些地方确实可以这样,但有些细小的地方,涂的太厚很多细节就会丧失。2,我坐的不是零件组装模型,一整个模型上色的话,分色会很困难,而且手涂的话,笔痕会很严重,如果想尝试丙烯手涂,这个需要有心理准备。3.如果只用丙烯手涂,交易上色之前涂一层底色,底色涂的尽量均匀,略厚一些,可以多少填补一下细小纹理缝隙,等底色干了之后在上面上色会比直接在打印件上涂更容易着色,颜料流边情况也会好一些。4.丙烯手涂打印件我认为比较难掌握,复杂的人物模型挺难做。另外值得一提的是打印件的打磨问题,一般的模型爱好者玩的塑料模型基本就是砂纸,锉刀,打磨棒,但是我的实际经验是这些打磨工具对pla的打印件未必好用,如果要用用来去除一些明显的多出来部分还勉强,大面积的打磨我觉得挺难。如果要尝试,我有一个小经验,就是不要来回反复的摩擦,始终往一个方向运动去打磨,打磨面会光滑一些,如果来回蹭,可能起毛会很严重。
可是打磨这种方式毕竟不适合pla模型的大面积表面处理,一来模型到处都是细小纹理,有些根本工具就够不到,有些地方就比如手指,就那么细,打磨两下估计都断掉了。所以一般的逻辑的话,可能就会想到上补土或者打磨膏试试,我也想,但是自己没有试过上补土的效果如何。喷水补土的话,基本没戏的,覆盖纹理的作用估计还不如厚涂丙烯。AB补土或者牙膏补土我想尝试一下如何,说起牙膏补土,我想哪位吧友总自己家的牙膏试验一下(我加的牙膏是媳妇不知在哪买的很牛粪似的玩意,里面还有草根-_-||),用一点牙膏涂在模型表面,然后用光滑一点的布反复用力擦拭,不知道能否达到平整模型表面的效果,如果能平整的话,对于之后的上色,不管是手涂还是上泵,应该都是很有利的。当然,这些都是针对pla的模型而言的。abs的模型应该就方便的多,直接打磨的话,比pla模型容易一些,而且网上也有很多抛光液,丁酮之类的东西可以买到,据说抛光abs效果还不错,就是有毒要小心。但是我觉得这类复杂模型,支撑本身就多,abs温度控制不好,对我的机器来说成型难度更大,而且抛光的安全很让人担心,所以我比较希望想办法来多少处理一下pla模型的表面。
这个胳膊,处理起来并不难,本来就不大,什么姿势都方便打印,在三个视图里旋转找到好的角度就OK。然后是这个机枪,我思来想去因为左右都有细节,所以决定用这种姿势打印。来看看支撑的情况,用常识来设想一下,上面有一个体积比较大的物件,下面是这种方向单一的支撑,一旦受到垂直于这些支撑件的力比较大的时候(如图),,很容易折断支撑,或者产生位移(有的时候挤出头对打印件的摩擦还是很大的,况且在挤出头接触打印件边缘的时候,如果打印件边缘有一些翘边情况,挤出头直接把打印件撞倒的可能更大)。在这里推荐一种解决的方案。依然是使用美纹纸(五金店常见的两元一卷的就行)在打印到上边的打印件之前以如下图所示的方法贴两条美纹纸,其实剪两截细条贴上去,就能很好的提高支撑的稳定性。(就算打印到了上面的零件也是可以这样贴在零件里的,只要注意不要贴在零件的一端,那样容易使模型裂口,从零件中间穿过去。打印完之后用刀把留在外边的美纹纸痕迹刮干净就行。)另外,这个金克斯模型上色之前决定用补土来处理,不管怎么样,也算是一种尝试吧。昨天买了一管牙膏补土,等送到了试试看吧。然后今天就这样了,准备明天继续苦逼的去画图。
今天先上两幅图。结合这个机枪,我们来说说为什么要用这种正放的姿势打印。其实原因很简单,FDM打印机一层层的涂抹上去,而下面没有一个实实在在的底,直接在间隔放置的支撑上打出来由小变大的物体(这种类似圆柱的东西),底部成型的质量是很差的,从这个机枪就能看出来,底部有很多地方坑坑洼洼的,而上面的部分则看上去比较平整。所以如果是没有底部(脚或者底座)的模型,尽量把形状简单的,细节比较少的,不容易观察到的部分对着下面打印。然后,这个鲨鱼武器打印的时候依然使用美纹纸大法,增加一下支撑的稳定性。不过这种操作一定要小心,不要自己把支撑弄歪了或者弄断,那就得不偿失了。这个鲨鱼呢,给了0.2的层高,时间不到两个小时就打印完,节省时间一半,但是表面的纹理更深一些,或许处理更困难。给了美纹纸,妥妥的打印出来。关于表面方面,嗯,我还是主要用到了锉刀,砂纸,补土。情况是这样,锉刀的确是不太好用的,锉一锉边缘就容易出来一坨东西,处理一些比如像头发,脖子,手臂之类的地方,马马虎虎吧。颜色纹理是不会去掉的,但是能比之前平整一点点,只有一点点哦。但是我觉得一点点的凹凸,在上了颜色之后就会立马明显。砂纸我觉得挺好使,比锉刀好用,大面积的地方比如背上,使劲磨了磨,摸起来挺舒服但是问题是小面积的地方很难处理,而且砂纸消耗的也太快。补土,嗯,我真是不想说啥了,有毒有害是第一点,填补缝隙什么的估计是针对粘合部位,打印出来的纹理么,涂厚了也不是,涂薄了也不是,觉得不好使。如果有再愿意尝试补土的同学,建议搞可以用手接触的无毒AB补土,涂起来方便而且收缩比牙膏补土小。然后,现在打磨的事,我只能这样慢慢来了,然后考虑到模型上色,如何分色是一件非常非常头痛的事。因为14cm的模型毕竟个头还是太小,纯手涂嫌笔太粗,不知道屌丝美纹纸能否胜任遮盖带的重任?噗~太难。先这样吧。
前几天呢,用补土对模型进行简单处理,但是感觉到难度颇大。第一,分件仍然分的太粗,造成上补土以及打磨的难度颇大,所以总结这次经验,觉得下次再做模型有必要对模型进行更加细致的分件。第二,模型身上到处都有纹理,几乎就需要补土涂一遍,做的又是人形,难度太大了。第三,补土气味难闻,有毒,不能接触手,作业起来实在不方便。所以所以,结合这几点。以后的模型第一,分件细致。第二,使用更加方便实惠的——石粉粘土来处理模型表面,当然这也只能是一种尝试。这个模型呢,涂了涂补土,最后崩溃了,这个东西果然暂时不可能用高模的审美来看待,效果和传统手办差距是肯定很大的,所以与其每天纠结涂补土,倒不如赶紧做完,总结经验,然后开始新的尝试。所以呢。继续上屌丝专用工具。容我再感慨几句,如果可以的话,我真的想把模型表面处理好了再上色啊,无奈这玩意简直坑,所以只能先走一步再说了,如果上色后变成一坨屎,就接受吧~~~果然有一种要变成屎的感觉啊,在没有补土的塑料地带,着色会很困难,颜料会在表面凝成水滴要淌走的感觉。下次调浓一点试试吧。PS:底色下次直接手涂得了。
手枪和挂在身上的子弹。全部打印完。本来上了底色,打算不管如何赶紧搞完开始第二版。中间用笔刀修了一下一发不可收拾,修了一晚上,笔刀比砂纸和锉刀都好使另外,今天也在开始尝试细致分件版本的准备了。她的机枪分件如下。当然这个模型留给下一次使用。(打算做几遍金克斯!?)。因为觉得目前比较好找到的模型里,金克斯的难度适中,所以把她深入做下去。
会不会分的太多,最后件太小又是个麻烦呢,管他呢,明天就可以一边处理模型一遍打印这些了。
这次来说一下遇到的另外一个问题——分件打印之后的组装。传统的工艺呢是这样,不管是用什么材料了,粘土,油泥还是美国土什么的如果分件的话,基本都是先把造型摆好了,定下来之后再把哪里哪里分开,比如腿,胳膊,辫子什么的。(当然可能会有衣服,饰品什么的从一开始就分开做的。)分开之后再做桩,再分开处理,打磨上色什么的都会方便。而3D打印的东西呢,从一开始打印就是分件的,但是这不等于我电脑里的模型能契合在一起,打印出来就能完美的装上,举个例子吧。不知道能不能看出来,背上的鲨鱼其实和身体有很多部分是重合的。再看下面这个手和武器的连接。我只能说做的也太糙了,这样在游戏里没人会在意,可是我怎么搞呢?组在一起是一方面,当我们把它组合到一起,确定形态之后,按照传统的工艺,确定形态后还是要分件的,这次的分件才是最终的。那我把枪和胳膊装上去之后,怎么分呢?用笔刀挖下来?用锯?这种塑料怎么这么硬呢?不知道材料商能不能做一种强度更低的PLA材料,更便于加工和打磨。下面,看一下进度吧。组上机枪和辫子之后站不住了,脚底打了装。不要说表面怎么怎么样,饶了我吧~~~这次的我不打算再分了,装上之后手涂上色吧。听天由命啦~~上水补土吧。子弹。。。子弹就算了。。。直接涂好了。
到这个时候呢,就发现花时间去打磨,去处理还是有用的。对比一下身体和这个机枪吧,机枪已经惨不忍睹了有没有。合理分件,合理分件,一起默念吧。什么叫合理分件呢?分到最便于后期处理的状态。避免过多凹凸,例如这个机枪,把小零件分出来,打磨什么的就会方便很多。下个星期尽量把第一版速速的结束,我们来总结经验然后速速的开始第二版吧~~透露一下,第二版有新工具粗现。
更一下进度。首先是砂纸君,然后是目前上色进度。胳膊被我强行用笔刀分了,头发的刘海用笔刀和尖嘴钳分掉了。另外右侧腰间的皮带同样被强行拿下了。别的没什么好说的,丙烯颜料,上色就是需要耐心,跟打磨一样。
把头发涂一下吧。身上有一些地方遮盖没有做好颜色渗出去,还有死掉遮盖带的时候把颜色粘掉的,还有一些地方因为手上都是颜色,摸来摸去的弄上去了。总之最后还是要一些补色的。这个周末就这样了,收拾家伙。头发的刘海都被掰下来了。机关枪上补一点细节,中间有一块颜色比较深的没有调颜色,留下次好了。
头上的遮盖带拿掉看看有没有问题。如果有问题,下次调肉色的时候一块补上就好了。
今天来收坑。很多东西第一次的尝试,遇到了很多的问题,不过过程是很有趣的。最近事情比较多,做的断断续续的。各种打磨处理,分件等等花费大量力气,但是结果还是不理想。后来我终于恍然大悟,这台打印机搞搞骨架还是不错的,表面问题太多,模型修改也不方便。以后就打印骨架关节什么的吧。
简单做一个底座吧,因为平衡有点不好了。然后大家都过来呼唤502君,502君表示压力很大。这里提醒一下,前面的头发拿下来是为了脸的打磨和上色,但是上色顺序应该是。先涂好脸,然后装上头发,然后用补土填缝,然后打磨头发,然后上头发颜色。后来发现这样比较好。机枪上的背带用美纹纸涂黑来做。胳膊和头发上的缝隙用补土填一下,但是不好打磨了。~~鲨鱼,鲨鱼比较大,502君可能比较乏力。就算502君没问题,也可能连一块漆带掉。所以在鲨鱼上钻孔安一个铁丝,身体上钻孔,用插上去。然后这个底座。。。嗯,本来想加点草,做成地面什么的,但是。。。公司图还没画完,叹气。经过剧烈的斗争之后。。。就把桩固定好角度而已。就这样了,轻喷~~~~~~~~~收工,画图。
文/帝企鹅爷爷 授权微小网发布,转载请注明原作者并保留链接。
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馆藏&28497
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导入模型,先把能分出来的东西分出来。
我并不知道这样分好不好,只是把感觉应该分件打印的东西先分出来,之后再用502胶?
我觉得最难的部分,是她的身体。手和辫子如果直接打印的话,恐怕出问题的概率很大,所以我打算把手和辫子分件来做,就是把胳膊和辫子分出来。
因为导入的模型是网格的形式,而Rhino是一款主要编辑曲面的软件,所以先把网格变成曲面。
然后会根据网格生成一个多重曲面,完成后我们就可以把原先的网格类型的模型删除了。
(这是网格模型,可以删除啦)
这个就是生成的曲面模型,对它进行下一步修改。下一步,选择生成的多重曲面,点“炸开”。
把模型分解成很多很多的单个开放曲面。这样就方便操作了。
炸开之后,原先的每一个网格,现在都是一个独立的开放的曲面,把要分离出来的曲面选中,多换几个角度选,不要漏掉了,可以一边选一遍组合,这样方便一些,快捷键“J”把要分出来的地方都组合到一起了,这个胳膊。然后移动一下位置。看看有没有落下的曲面。
移动到一边,发下这个胳膊被切掉的地方是没有封口的,这种东西如果直接打印就成了一个薄面了,所以还要进行一下封口,在Rhino里,封面的方法有很多,就是建一个边缘与这个开口吻合的面。我用最低端的方法,通过图上这个工具,用角建立曲面,但是一次最多选4个角。
建了几个面就把开口堵上了,先把这几个面“组合”一下,因为别忘了,她的身体上还有一个洞。把身体上的洞堵上之后,这条手臂就可以全选然后“组合”。
把我们画的面复制一份,通过点捕捉,把它放到身体的洞上面。
有些人的分件模型喜欢做一个隼,可以插上去,我这个金克斯连接的地方太小,我打算之后直接上502,如果要做榫卯的话也很简单,建一个立方体或者圆柱体放置到建立的曲面的相应位置,如图,然后一个运行布尔并集一个运行布尔差集。
布尔并集。
就可以捉出来榫卯了,不过要提醒的是,如果你做榫卯,插口一定要比插头的立方体大一些,要不后期还要上锉刀,你懂得。
用上面的方法,我们把胳膊和辫子都分出来,等以后用502胶吧~
下面一部,手动添加支撑。
为什么要自己添加支撑呢,切片软件也可以加支撑,但是,那种很薄的支撑,如果叠的很高,就容易出问题,所以,一些看上去就很危险的地方,我还是建议自己在模型里加一些支撑,多一重保险,要不,打印到80%忽然支撑断了,上面的出不来你不就蛋疼了。
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