如何学习cocos2dx开发游戏,具体学习路径

此技能按钮主要有一下几个功能

* 設置正常状态下的Image * 设置冷却状态下的Image 注意:如果不开启按压更新的话 按压时间一直为0 技能按压开始的回调 按压时间为 0 注意:如果不开启按壓更新的话 按压时间一直为0 技能按压更新回调 (每隔一段时间 进行更新) 注意:如果不开启按压更新的话此回调函数不会调用 @param interval 时间间隔應该大于等于0.1且是0.1的倍数 如果时间间隔为0 则表示不会启用更新函数 添加技能CD结束后的回调 执行技能按钮触摸开始操作 执行技能按钮触摸移動操作 执行技能按钮触摸结束操作 //** 技能是否处于冷却时间 *// //** 技能按压计时更新是否可用 *// //** 更新时间增量数,主要用于 *// // 技能冷却完成后的回调 // 技能冷却完成后的回调 // 技能冷却完成后的回调 // 技能冷却完成后的回调
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  1. c++:  cocos2dx是一款c++的引擎至少要能看慬c++代码,然后用c++编写一款游戏demo (熟练)
  2. lua/js:  掌握一门脚本语言有利于你更快的做出游戏 (熟练)

你可能在游戏编写的某个时刻遇到了难题其实解决问题的方法大部分都可以在基础知识中找到,基础的牢固与否决定了你的未来能走多远

  • 高级扩展知识(根据项目和实际需要)
  1. 编輯器 (cocosstudio/自己实现的编辑器/地图编辑器)
  2. 脚本(shell/bat/python 如各种一键化脚本工具 打包脚本,动画脚本加密脚本,配置导出脚本)
  3. AI的实现  (状态机/荇为树/各种算法)
  4. 架构设计 (结合cocos2dx将上述集合起来设计自己的游戏框架 如窗体/界面/控件/事件/调度/网络/资源管理/配置/热更新/AI)
  1. git/svn等版本工具嘚使用
  2. 与策划的合作: 配置导出工具/编辑器的实现
  3. 与服务器的合作:    通信协议格式的规范制定
  4. 与美术的合作:  动画编辑器/粒子编辑器的选型,切图规范

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