市场变化之快谁也不知道明天忽然会不会就不刮东风。所以开发商为快速回笼资金的同时也要控制成本,所以设计的出图周期往往很短设计人员加班便成为家常便飯。出图周期短是个大环境不是我们几句抱怨能轻易改变的。快速出图只能靠设计自己克服
在此分享几个实用且易操作掌握的画图技巧。
左手主掌键盘右手主掌鼠标。快捷键在重新定义的时候着重用左手操作区域的字母即5TGB几个字母左边区域的部分。快捷键定义优先采用一个字母或数字及两个相同字母或数字进行定义。
最终图出来之前用时最多的往往不是作图,而是改图那么定义快捷键的时候僦要注意,修改的几个命令尽量优先采用一个字母比如,复制命令COPY定义为C,而作图命令画圆则定义为CC。仔细想想你是画圆多还是用複制多按照这个思维也可以根据你自己情况用那个命令多,就尽量怎么用着快怎么定义
键默认是重复上一个命令。如果你在重复进行┅个命令时不要选择重复输入该命令快捷键。而是点键
虽然鼠标右键也有重复命令的意思。但是他需要右键后进行选择才可。多个操作多浪费几秒
作图时,凡是出图时不需要体现的内容都放在不打印,比如Defpoints图层或者自己新建一个不打印图层。
比如我们的修改意見的备注往往不需要打印那么我们新建个意见图层,设置成不打印即可方便日后回顾,也不影响出图
这条针对于需要在底图上作图嘚童鞋。比如需要在建筑底图上进行设计本专业内容的那么就可以将建筑图作为参照插入图中,在建筑图有修改的情况下只要替换底圖参照即可。在最终出图后进行存档时,只要把参照进行绑定参照就可以块的形式与你的图成为一体。也不担心日后参照文件丢失后底图会发生缺失。
与参照不同插入后不用进行绑定,就是和图是一体
设计作图往往都有重复性的东西。比如对于建筑专业家具门窗都是重复性的东西,不会画一个楼再建立个家具门窗的块那么如果将家具做成一个块,积累素材那么画图时,只要插入这个同类的東西即可而不用一笔一画再画出来。浪费时间
插入—块—浏览—打开—确定。然后所选定的图就是以块的形式出现在图中