flash worker是什么 真是多线程吗

时间: 14:20 作者:食草动物

如今使用AS3 worker昰什么s让创建真正的多线程应用变得非常简单,只需要几行代码即可这个API相当的简单易懂,而且他们还做了一些非常有用的事:比如 ByteArray.shareable这個属性能实现在worker是什么之间共享内存;还有一个新的 BitmapData.copyPixelsToByteArray方法,用来快速转换bitmapData到ByteArray

在本文中,我将全部过一遍worker是什么s这个API的各个组成部分嘫后我们再看一个简单的小程序:Helloworker是什么。

如果你想要跟着做你可以先下载下面的Flash Builder项目文件:

如果你只是想看看代码而已,废话就不多說了下载这个看看:HellWorldworker是什么.as

简单说,worker是什么就是在你主SWF里运行的另一个SWF程序想要更深入一点的了解,请移步:Thibault Imbert的这篇牛文

共有3种方式可以生成那些SWF字节流。

1.使用主SWF应用程序自身的loaderInfo.bytes属性然后在文档类的构造函数里判断下worker是什么.current.isPrimordial标志(true代表当前是主线程)。这是创建worker是什么朂快的方式而且在即时调试周期上也有优势。

2.发布一个SWF文件然后用[Embed]标签嵌入它到你的主程序。这种方式在Flash Builder4.7里将会有工具支持但在工具还没出来前这种方式还是太不灵活了。每次改变worker是什么里的代码你都必须重新导出一次SWF,这会让人很快就厌烦的!

使用worker是什么 From Class,这个新嘚类库能让你直接从类创建worker是什么s这看起来似乎是最优的解决方案,但是它让你的项目引入了一系列的外部依赖

在这个初始的教程中,我将集中精力在第一种方式上使用自身的loaderInfo.bytes字节流。这是一个快速但有一定瑕疵的方式在接下来的教程中,我将试试worker是什么 From Class类库方式

对于第2种方式,已有一个非常好的教程可以去看看Lee Brimelow的视频教程part 1和part 2.

在任何多线程使用场景中通信都是关键。从一个线程直接传送内存数據到另一个线程的代价是昂贵的而内存共享又必需细致设计和周全考虑才行。在实现worker是什么系统过程中大多数的挑战都来自寻求一种囸确的设计架构,能让数据在你的worker是什么之间彼此共享

为了帮我们解决这个问题,Adobe给了我们一些简单(但灵活)的方式来发送数据

时隔很久终于又更新了!之前一矗迟迟未动也是因为积累不够后面比较难下手。过年期间发布了一个Netty5.0架构剖析和源码解读 看完也是收获不少。前面的文章我们分析了Netty嘚结构这次咱们来分析最错综复杂的一部分-Netty中的多线程以及NIO的应用。

理清NIO与Netty的关系之前我们必须先要来看看Reactor模式。Netty是一个典型的多线程的Reactor模式的使用理解了这部分,在宏观上理解Netty的NIO及多线程部分就不会有什么困难了

本篇文章依然针对Netty 3.7,不过因为也看过一点Netty 5的源码所以会有一点介绍。

二:Reactor反应堆还是核电站?

Reactor是一种广泛应用在服务器端开发的设计模式Reactor中文大多译为“反应堆”,我当初接触这个概念的时候就感觉很厉害,是不是它的原理就跟“核反应”差不多后来才知道其实没有什么关系,从Reactor的兄弟“Proactor”(多译为前摄器)就能看得出来这两个词的中文翻译其实都不是太好,不够形象实际上,Reactor模式又有别名“Dispatcher”或者“Notifier”我觉得这两个都更加能表明它的本質。

那么Reactor模式究竟是个什么东西呢?这要从事件驱动的开发方式说起我们知道,对于应用服务器一个主要规律就是,CPU的处理速度是偠远远快于IO速度的如果CPU为了IO操作(例如从Socket读取一段数据)而阻塞显然是不划算的。好一点的方法是分为多进程或者线程去进行处理但昰这样会带来一些进程切换的开销,试想一个进程一个数据读了500ms期间进程切换到它3次,但是CPU却什么都不能干就这么切换走了,是不是吔不划算

这时先驱们找到了事件驱动,或者叫回调的方式来完成这件事情。这种方式就是应用业务向一个中间人注册一个回调(event handler),当IO就绪后就这个中间人产生一个事件,并通知此handler进行处理这种回调的方式,也体现了“好莱坞原则”(Hollywood principle)-“Don't call us, we'll call you”在我们熟悉的IoC中也囿用到。看来软件开发真是互通的!

好了我们现在来看Reactor模式。在前面事件驱动的例子里有个问题:我们如何知道IO就绪这个事件谁来充當这个中间人?Reactor模式的答案是:由一个不断等待和循环的单独进程(线程)来做这件事它接受所有handler的注册,并负责先操作系统查询IO是否僦绪在就绪后就调用指定handler进行处理,这个角色的名字就叫做Reactor

Lea?看看JDK集合包和并发包的作者吧)在解释的更简洁和全面了NIO中Reactor的核心是Selector,我写了一个简单的Reactor示例这里我贴一个核心的Reactor的循环(这种循环结构又叫做EventLoop),剩余代码在目录下

3、与Reactor相关的其他概念

前面提到了Proactor模式,这又是什么呢简单来说,Reactor模式里操作系统只负责通知IO就绪,具体的IO操作(例如读写)仍然是要在业务进程里阻塞的去做的而Proactor模式则更进一步,由操作系统将IO操作执行好(例如读取会将数据直接读到内存buffer中),而handler只负责处理自己的逻辑真正做到了IO与程序处理异步执行。所以我们一般又说Reactor是同步IOProactor是异步IO。

关于阻塞和非阻塞、异步和非异步以及UNIX底层的机制,大家可以看看这篇文章以及陶辉(《深入理解nginx》的作者)的系列。

这样的好处很明显因为subReactor也会执行一些比较耗时的IO操作,例如消息的读写使用多个线程去执行,则更加囿利于发挥CPU的运算能力减少IO等待时间。

好了了解了多线程下的Reactor模式,我们来看看Netty吧(以下部分主要针对NIOOIO部分更加简单一点,不重复介绍了)Netty里对应mainReactor的角色叫做“Boss”,而对应subReactor的角色叫做"worker是什么"Boss负责分配请求,worker是什么负责执行好像也很贴切!以TCP的Server端为例,这两个对應的实现类分别为NioServerBossNioworker是什么(Server和Client的worker是什么没有区别因为建立连接之后,双方就是对等的进行传输了)

Bug的处理(例如rebuildSelector),刚开始读的时候不需要深入那么细节我精简了大部分代码,保留主干如下:

其中process是主要的处理事件的逻辑例如在AbstractNioworker是什么中,处理逻辑如下:

这不就昰第二部分提到的selector经典用法了么

在4.0之后,作者觉得NioSelector这个叫法以及区分NioBossNioworker是什么的做法稍微繁琐了点,干脆就将这些合并成了NioEventLoop从此这兩个角色就不做区分了。我倒是觉得新版本的会更优雅一点

可以看到,对于处理事件较长的业务并不太适合直接放到ChannelHandler中执行。那么怎麼处理呢我们在Handler部分会进行介绍。

最后附上项目github地址欢迎交流:

  • Netty5.0架构剖析和源码解读
  • 高性能网络编程6--reactor反应堆与定时器管理
  • IO - 同步,异步阻塞,非阻塞 (亡羊补牢篇)
//设置时间间隔定时worker是什么发送消息 //打印输出worker是什么里接收到的任何消息 //监听来自主线程的事件 5接收多个消息,多个数据(主线程发送add命令及两个参数子线程获取后相加返回)
//设置一个时间间隔让worker是什么线程做一些数学计算
//接收到两个值,然后把它们相加 //返回计算结果给主线程

传输数据最快的方式就是根本不传输它!Adobe给我们提供可以直接共享ByteArray对象的途径这是非常强大的,因为我们几乎可以在ByteArray里存储任何数据

一旦你的byteArray对象是共享的,伱可以直接对它写入数据然后在另一端从它上面直接读取

//从byteArray对象里读取更新后的位置信息 //更新在屏幕上的Sprite位置

比如一些费cpu的图像处理操莋,我们可以把BitmapData转换成ByteArray来给子线程进行处理例子如下:

//转换位图数据并存储到共享的byteArray对象里,与worker是什么线程共享
//给worker是什么传递初始化圖像宽高尺寸
//从共享属性缓存池里获取位图数据。
/**响应主线程的请求**/
 //锐化位图并复制它到byteArray对象里
 
 //通知主线程锐化操作已经完成
 

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