《星际争霸2神族战术2》全面解析神族优劣 神族真的很弱吗

《星际2》全面解析神族优劣 神族真的很弱吗?
时间:10-07-27 13:29 来源:52pk整理 作者:佚名 编辑:52PK
  总有人在抱怨神族弱 神族真的弱吗?
  从各大比赛来看 神族选手总是拿不到好成绩 大部分神族被其他两个种族压在4强 甚至8强外
  这样的结果看起来神族的确不怎么样 网友玩家们多抱怨神族太弱 但BLIZZARD却一直在强调 神族很完善 各种族很平衡
  那么神族到底是机制理念设计出了问题 还是本身神族玩家并没找到适合的战略战术?
  到底是暴雪错了 还是神族选手们错了?
  接下来我们来一一的分析下神族各兵种的特性 和 与其他种族对战时的优劣势 最重要的是神族的胜机究竟合在?
  经济方面:
  农民PROBE-开启各类星空门 开启(建造)的时候 无需占用此单位的时间 可以继续其他的工作
  基地附属技能-星空加速- 让某建筑在25秒内的升级 生产速度提高50% 持续20秒
  这两点带给神族的是什么?
  首先农民在建造某建筑的时候 只需点一下 就可以立即回去采矿 而人族和虫族 分别是需要占用农民 和消耗农民
  而星空加速可以让本来需要34秒生产两个 农民的基地 在20秒内就可以完成这个工作
  所以在相同的时间内 神族始终会比其他种族多几个农民在采集
  这样来推算 其实在3个种族当中 神族是能最快单矿达到满负荷生产的 也就是最快速的达到资源收集的最大效率
  有人说矿骡牛X 很好 那么我们来讨论一下
  首先 矿骡的确是可以给人族在短时间内带来资源的暴涨 而我们观看大多数的高手对决 发现对于矿骡的使用 都仅限于最开始的100或者200能量 和一些残局 与农民大损之后 其中的大多数能量 人类是把它消耗在各种侦察之中.因为有经验的人类玩家知道 随时给基地留点能量 带来的好处 往往比那些钱更重要.
  而在初期人类的农民生产速度是跟不上神族的
  本人做过统计 在理想的情况下 相同的时间内加上人类基地变形的时间 神族的农民最多可以比人族多生产20-30%之多 这代表了神族可以全程比人族多收入20%-30%左右 而这个差距 人类只能用矿骡去弥补它 至于人类基地100基地以后 人族的的农民需要很常时间 才能补到和神族相同的农民 而在这样的时间内 即是神族经济优于人族经济的一个客观存在时间段
  所以矿骡比加速优这个看法实在不敢苟同 不能说谁占优势 但至少两者在实战中经济方面带给玩家的利益 几乎是差不多的 毕竟人族不会把所以能量都放矿骡吧?即便他真的这样做了 我相信你如果面对这样的玩家 估计胜得以不会很难 而在矿骡炸掉之后 神族的每分钟收入会立即大于人族
  总的来说 因为这个特性 让神族的经济成长的比较稳定 不会像人族在矿骡爆掉后 会有经济收入下滑 (大家在看录象的时候 多注意看&收入&这栏 就会发现)也不像虫族那种经济成点性成长 所以 神族在经济上的设定并不让神族在初期 甚至是中期吃亏
  那么在比赛进行到残局 或者大后期呢?
  我们发现 在人族方面 因为在残局和后期 往往有很多基地 有不少能量 这样会给人族在短时间内带来大量的资源 收入的钱十分可观 这点是 虫神望尘莫及的
  再看神族和虫族 即便到了后期 给他们带来的资源仍然是靠既有农民 在资源曲线上不会有爆发点
  从这里我们可以看出 人族如果基地越多 能量就会越多 那么带给他的资源就会越多 与其他种族会在短时间内拉出很大的距离
  这也是我们看到很多比赛拼到后期乱矿以后 人类的兵和钱却越打越多的一个原因之一
  对于人族的这样后期优势神族 虫族在补农民上的快速显得有可笑 因为你补农民的前提是因为你的农民被损失掉了- -
  所以 我们在经济方面得出的结论是:
  在相同矿点的情况下 各种族经济在前期 中期 持平在后期 人族经济会获得优势。
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单机下载排行《星际2:虚空之遗》神族兵种定位及战术全面分析
日 来源:游迅网 编辑:绝影
& &在《2:虚空之遗》游戏中,神族的兵种经过了多方面的改动,很多玩家可能对于改动之后定位及制定战术并不是很清楚,那么接下来就一起和小编来看看吧。
& &神族兵种定位及战术全面分析:
& &首先,最重要的是兵种定位的问题。虚空的神族相比虫心主要有以下不同之处:
& &1,叉子多8点冲锋伤害;
& &2,新兵种使徒,这个是一个重点。使徒对轻甲伤害23,这个显然是专打农民和枪兵的。技能灵车漂移也简直是为屠多矿农民而量身定做的。在beta版使徒imba了一阵之后,现在的使徒变脆了,正面肛不动了,但是多了一个攻速升级。我们可以考虑一下这些特点:
& &在前期,使徒可以利用技能进行有效的侦查,对于防御力量不足的敌人,它可以有效的杀农民来干扰经济。但是直到有攻速升级之后,它才有肛正面的资本。这时的使徒对于神族来说,是不可多得的对轻甲高输出单位(叉子追猎哨兵都不能快速解决轻甲单位尤其是枪兵,闪电白球太后期)。
& &尤其是由于巨像的削弱,神族在后期也很难解决轻甲单位,因此使徒在后期作为输出单位而存在也是有必要的。
& &3,先知多了一个陷阱。以前的先知是一个侦查兼屠农单位,如果敌人防守做的够好,它就只能放视野了。但现在我们有了更多的出先知的理由。有多余能量的先知可以尽可能多的扔陷阱,往往对手踩到陷阱就会非常尴尬,就算部队不被吃掉也会错过进攻的时机。
& &4,炸屎球。这个单位的特点是瞬间伤害爆炸、后续为0。按黄旭东的说法,5个炸屎球可以保证球不断,而一般的队伍带3个就够了。现在的炸屎球并不容易炸到人,主要还是提供一个威慑力。当然正面对A时也是能炸到很多东西的。可以有效对抗地刺。
& &5,巨像削弱。从parting在dreamhack上的战况来看,巨像确实变的很鸡肋,但它又是唯一一个稳定的AOE伤害来源。这导致神族后期能力大减。
& &6,航母的主动技能。后期航母妈妈船组合可以用小飞机强拆分矿,以及正面中航母的输出能力增强了,但时间过长导致任何航母战术都有过长的真空期,而且解放者能够快速解决小飞机使得航母的正面能力依然尴尬。
& &7,折跃机制的改动。这个改动导致野水晶花式一波变的很艰难。
& &8,小炮台。和以前的大炮台相比,小炮台更注重在一波战斗中打出更多的伤害,虽然快要砍了,但不管怎么砍,4个小炮台齐开的防守能力都是够强的(除非大味精真的脑残)。它也使得水晶的布置更有讲究。
& &以上可以如此总结:1,由于叉子的增强和使徒的加入,神族在BG科技下的小规模作战中有了一定的强化;2,由于陷阱和炸屎球以及小炮台的存在,神族后期的防守能力大大增强了;3,由于巨像削弱以及其他族的增强,神族在等人口对A中不再具有以前那样的压倒性优势;4,神族不再能够花式一波。
& &现在说P不能玩了的,一个主要原因就是P不能花式一波、不能200人口F2A。
& &我认为P的战术应该做这样的转型:
& &首先,利用学、陷阱、炸屎球可以产生有效的防守和牵制力量。现在的神族应该参考曾经的城市化的思路。城市化拥有强大的防线,同时可以利用女妖打对手经济,而渡鸦炸弹和无人机则可以化解对手的亡命一波。现在的神族也可以利用陷阱和炸屎球阻止对手的进攻,然后利用先知和使徒不停的消耗对手的经济,然后等待炸屎球得手或者对手主力被冻的时候开始反打。
& &关于AOE的选择,我认为巨像还是要有的,不过有两三个就够了。主要还是靠闪电。而巨像可以扫掉被电成残血的单位。炸屎球也是有几个就够了。
& &黄旭东认为神族可以重视BG兵种的使用。事实上强化叉、追猎、使徒的正面部队在几十人口的战斗中还是有一定威力的。至于它们在大后期的表现,还是要靠实战来检验。
& &最后,我认为有必要开发出能有效利用航母和风暴这两个兵种的战术。现在的航母可以当成施法单位来用,出2、3架,在对手分矿或者部队中扔小飞机,打出战损。而风暴则是神族对抗解放+推进战术的最好选择。
& &风暴可以配合地对空单位(追猎白球闪电),地面部队防止对手用维京和解放打风暴,风暴则阻止对手架解放者、或者用机带坦克强行接近。然后利用炸屎球防止对方地面部队推进。利用风暴和炸屎球消耗对手的部队,然后在对手没能完成坦克解放的阵线的时候捅上去。
& &在其他对战中,风暴也可以在陷阱炸屎球防线的保护下打击对手。同上,还是要靠实战来确定具体的战术。
& &今天的攻略就为大家介绍到这里了,希望对各位《:虚空之遗》的玩家有所帮助。
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我是插插兵,插插叉叉叉叉叉
总有人在抱怨神族弱 神族真的弱吗?&&&& 从各大比赛来看 神族选手总是拿不到好成绩 大部分神族被其他两个种族压在4强 甚至8强外&&&& 这样的结果看起来神族的确不怎么样 网友玩家们多抱怨神族太弱 但却一直在强调 神族很完善 各种族很平衡&&&& 那么神族到底是机制理念设计出了问题 还是本身神族玩家并没找到适合的战略战术?&&&& 到底是错了 还是神族选手们错了?&&&& 接下来我们来一一的分析下神族各兵种的特性 和 与其他种族对战时的优劣势 最重要的是神族的胜机究竟合在?&&&& 经济方面:&&&& 农民PROBE-开启各类星空门 开启(建造)的时候 无需占用此单位的时间 可以继续其他的工作&&&& 基地附属技能-星空加速- 让某建筑在25秒内的升级 生产速度提高50% 持续20秒&&&& 这两点带给神族的是什么?&&&& 首先农民在建造某建筑的时候 只需点一下 就可以立即回去采矿 而人族和 分别是需要占用农民 和消耗农民&&&& 而星空加速可以让本来需要34秒生产两个 农民的基地 在20秒内就可以完成这个工作&&&& 所以在相同的时间内 神族始终会比其他种族多几个农民在采集&&&& 这样来推算 其实在3个种族当中 神族是能最快单矿达到满负荷生产的 也就是最快速的达到资源收集的最大效率&&&& 有人说矿骡牛X 很好 那么我们来讨论一下&&&& 首先 矿骡的确是可以给人族在短时间内带来资源的暴涨 而我们观看大多数的高手对决 发现对于矿骡的使用 都仅限于最开始的100或者200能量 和一些残局 与农民大损之后 其中的大多数能量 人类是把它消耗在各种侦察之中.因为有经验的人类玩家知道 随时给基地留点能量 带来的好处 往往比那些钱更重要.&&&& 而在初期人类的农民生产速度是跟不上神族的&&&& 本人做过统计 在理想的情况下 相同的时间内加上人类基地变形的时间 神族的农民最多可以比人族多生产20-30%之多 这代表了神族可以全程比人族多收入20%-30%左右 而这个差距 人类只能用矿骡去弥补它 至于人类基地100基地以后 人族的的农民需要很常时间 才能补到和神族相同的农民 而在这样的时间内 即是神族经济优于人族经济的一个客观存在时间段&&&& 所以矿骡比加速优这个看法实在不敢苟同 不能说谁占优势 但至少两者在实战中经济方面带给玩家的利益 几乎是差不多的 毕竟人族不会把所以能量都放矿骡吧?即便他真的这样做了 我相信你如果面对这样的玩家 估计胜得以不会很难 而在矿骡炸掉之后 神族的每分钟收入会立即大于人族&&&& 总的来说 因为这个特性 让神族的经济成长的比较稳定 不会像人族在矿骡爆掉后 会有经济收入下滑 (大家在看录象的时候 多注意看“收入“这栏 就会发现)也不像那种经济成点性成长 所以 神族在经济上的设定并不让神族在初期 甚至是中期吃亏&&&& 那么在比赛进行到残局 或者大后期呢?&&&& 我们发现 在人族方面 因为在残局和后期 往往有很多基地 有不少能量 这样会给人族在短时间内带来大量的资源 收入的钱十分可观 这点是 虫神望尘莫及的&&&& 再看神族和 即便到了后期 给他们带来的资源仍然是靠既有农民 在资源曲线上不会有爆发点&&&& 从这里我们可以看出 人族如果基地越多 能量就会越多 那么带给他的资源就会越多 与其他种族会在短时间内拉出很大的距离&&&& 这也是我们看到很多比赛拼到后期乱矿以后 人类的兵和钱却越打越多的一个原因之一&&&& 对于人族的这样后期优势神族 在补农民上的快速显得有可笑 因为你补农民的前提是因为你的农民被损失掉了- -&&&& 所以 我们在经济方面得出的结论是:&&&& 在相同矿点的情况下 各种族经济在前期 中期 持平在后期 人族经济会获得优势科技树与技能:&&&&
神族太穷了,叉叉叉叉叉叉
转自吗看过这个
人族争霸II:神虫之泪汇总统计全球钻石组前25名:
人数最多 T 14人&&&&&&&&&&& 第二 P 7人&&&&&&& 第三Z 4人最高积分 T 860分&&&&&&&&&& 第二 Z 854 分&&&& 第三T 827分最高胜率 T 百分之80.21&&&& 第二 T 百分之78.95&&&&& 第三 T 百分之76.77前10中,人族5人,平均胜率66.05%;2人,平均胜率73.13%;神族3人,平均胜率64.26%前25中,人族14人,平均胜率68.64%;4人,平均胜率69.59%;神族7人,平均胜率63.30%
而星空加速可以让本来需要34秒生产两个&农民的基地&在20秒内就可以完成这个工作
虫后表示它25秒可以加4个农民
每50能量320块钱强势啊
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祖坟冒烟,早期NB,后期是渣。所以玩P的都是。
巧妇难为无米之炊
算了吧,T的矿锣和Z的虫后经济太快
加速农民只对早期开局时有那么点优势,打过的都知道人族有了矿骡立刻笑傲群雄,女王出来后补农民也不慢
说真的,现在神族的经济不像一代的那么好控制了,而且本身的很多优势遭到严重削弱,想让神灭亡了。。。。。。。。
现在生之前太穷了,补农民慢、没有加经济
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新手必读:全面解析神族攻防升级原理
  众所周知,在一场对战游戏中,合理地提升攻防能有效地提高部队的质量。在双方平稳发展过渡而成的中后期大会战中,胜负的关键往往取决于双方攻防的高低。作为拥有星空加速的星灵,在提升攻防上相对于其他两族有着得天独厚的优势。下面对星灵的攻防体系作一点简单的介绍。  为了节省大家的时间,先把结论写在前面:在大多数情况下,优先升级地面攻;在某些情况下,可以选择先升级地面防;经济情况良好时,可以双BF升攻防;至于护盾以及空军攻防,一般不用考虑升级。  先讲一下攻防升级的机理。  1.攻。大家都知道提升攻会增加对应部队的攻击力,那么到底提升幅度有多大呢?  当该单位的基础攻击力为  5到14之间时,升一级攻将提升1点攻击;  15到24之间时,升一级攻将提升2点攻击;  以此类推。  也就是说,每提升一级攻,相对应部队的攻击力将提升大概10%左右。  以巨象为例,基础攻击为15*2(2段攻击),每级提升攻击后攻击力分别为17*2/19*2/21*2。  2.受,啊不,是防。大家都知道,星灵的部队都有两条血,一条蓝一条绿。绿色一条本质上才是真正的生命值。提升防的作用就是提高绿色血条的耐打程度。每提升一级防,绿色生命值受到的每次打击伤害值将减少1。也就是说,当蓝色护盾被打光前,防是不起作用的。  3.盾。同样的,提升盾将提高蓝色护盾值的耐打程度,作用原理与防相同。有人说升级盾是提升护盾回复速度,这种说法是不对的。   星灵共有五项攻防升级选项,分别是BF中的地面攻、地面防、护盾;BY中的空军攻、空军防。BF中的盾升级作用于星灵的所有单位的护盾,包括建筑(但是地面防并不提升建筑的防御,地面攻也不提升光子炮的攻击)。五项攻防选项随等级的提升升级时间均为160/190/220秒。  下面对这些攻防选项作一些简单的评价。  1.地面攻。星灵中乃至三族中性价比最高的攻防科技之一,原因是它低廉的价格,以及星灵以BG、VR地面兵种为主的战术体系。它的高效使得在过去很长一段时间里,大部分星灵选手都会在游戏进入平稳发展的中期后优先迅速地提升地面2攻甚至3攻。总之,升级它总是个不错的选择。另外说一句,提升一攻的狂战士对抗虫族大量爆狗的时候异常有效,虽然这种克制关系相对于一代时弱化了不少。  2.地面防。越来越多的星灵选手在对抗人族MM组合时选择优先升级地面二防而不是攻击。由于BG中的兵种天生自带一防,若能迅速提升二防,配合哨兵的护盾,面对MM组合时抗击打能力会有极其显著的提升。另外,用追猎对抗虫族飞龙时,升级防御也能有效地减少弹射的伤害。  3.护盾。升级护盾看上去很美(作用全部单位呢),但是在绝大多数情况下,都不用考虑升级它。原因是&&它太贵了,而且大部分单位的生命值都大于其护甲值,升级防御的收益更大。  4.空军攻防。由于在部分的1v1对战中,星灵都会以地面部队为主力。所以空军攻防也显得有点鸡肋。不过值得一提的是,因为星灵所有的空军都是低攻击、高攻击频率的攻击类型,所以在多人战斗中,当你选择爆虚空、航母等战术时,提升空军攻击能极其有效的提升dps。
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