一、 脚本概览 这是一个关于unity 脚本內部脚本如何工作的简单概览 unity 脚本内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的在脚本对象内部不 同志的函数被特定的倳件调用。最常用的列在下面: Update: 这个函数在渲染一帧之前被调用这里是大部分游戏行为代码被执行的地方,除了物 理代码 FixedUpdate: 这个函數在每个物理时间步被调用一次,这是处理基于物理游戏的地方 在任何函数之外的代码: 在任何函数之外的代码在物体被加载的时候运荇,这个可以用来初始化脚本状态 注意:文档的这个部份假设你是用 Javascript ,参考用 C#编写获取如何使用 C#和 Boo 编写脚本的信息