山椒鱼半藏觉得他不强这英雄就是近战英雄 他么的怎么那么多远距离

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守望先锋半藏怎么玩? 教你半藏英雄超神玩法
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  英雄技能介绍及玩法推荐,半藏的定位是一个狙击手,但是与黑百合不同,没有瞄准镜以及弓箭的飞行轨迹导致了他并不能够进行非常远距离的狙击,其优势最大的应该是中距离狙击,然而半藏有没有能迅速脱离战斗的技能,在面对敌方突击型英雄冲脸时很难自保。
  0.爬墙(被动)
  作为一个忍者世家,爬墙对于岛田兄弟来说就是基本功而已。爬墙技能可以帮你迅速的翻越建筑物和墙面,从而达到以下目的——(1)节省赶路时间(2)寻找高点狙击敌人(3)躲开敌人把守在路口和通道的火力网另辟蹊径(4)翻墙逃生[大多数时候并不推荐,因为你会背对敌人]
  这是岛田兄弟自带的被动技能,但是在游戏里经常被人所忽略。在熟悉地图的前提下,这个技能能给自己带来很多的优势。
  PS1:各种坡顶的建筑物无法翻越也无法站立
  PS2:爬墙有高度限制,攀爬上限为左右手交替5次
  鼠标左键,单发,可以蓄力,威力随着蓄力而增长,满格蓄力时间为0.5秒,中近距离弹道平稳,远距离箭矢会受重力影响而下坠。
  很多人都吐槽——“半藏好弱!和黑百合比半藏有什么优势啊?!”优势在于半藏的蓄力满格时间(0.5s)只有黑百合(1s)的一半,而满蓄力的伤害(125)只比黑百合满蓄力(150)低了六分之一。且不蓄力的情况下单发伤害高于黑百合。因此理论上的DPS半藏的秒伤是比黑百合要高的。
  但是理论只是理论,实战上半藏很多时候确实不如黑百合好用。没有倍率瞄准镜导致了在狙击时难度比黑百合更高且距离越远越明显。而箭矢的飞行轨迹受重力影响更降低了远距离狙击的精度。因此半藏相比黑百合这种远距离狙击,中距离是他的优势,中距离狙击可以一定程度上回避这两个缺点。
  但是现在最大的问题在中距离面对敌人突击型英雄突脸,半藏既没有位移技能迅速逃脱也没有自保技能保命,一旦被冲脸半藏就会处于十分不利的状况,很多时候只能选择对射,力求先行击杀对方,但是近距离贴脸对射时即使你沉着冷静且枪法过硬,你也很有可能射不过……
  shift键,带有声呐探测装置,可以探测以箭头为圆心球型范围内的敌人动向(透视)。
  战术性技能,一方面肯定是便于自己预瞄掩体后的敌人,另一方面很重要的是观察敌人的动向后对于自身状况的分析决定下一步的行动该进还是退,同时和队友共享透视效果,助攻队友。非常重要的战术性技能,应尽可能的频繁使用,不仅是方便自己狙击,还因为其透视效果的助攻价值很大,是很强力的辅助技能。
  PS1:附带声呐的箭与普通的箭矢伤害相同 PS2:在持续时间内箭矢会插在目标地面/墙面/物体/敌人身体上并随之移动
  E键,分裂箭,箭矢在第一次命中后会分裂为多个箭头,每个箭头在接触到墙面地面以及物体时都会造成伤害并进行弹射。
  由于分裂箭的复数箭头以及弹射特性,越是在狭小的房间和通道内,发挥的威力就越大。因此此技能多用于杀伤室内的敌人,在空旷的室外此技能意义不大。在室内遭遇敌人时,起手一个E能为你带来一定程度的优势甚至直接击杀敌人。
  Q键大招,召唤神龙对行进路径上的敌人造成巨额伤害。(1.5秒施法)
  箭矢刚离弦后的箭头部分为实弹(物理)伤害,因此可以被DVA的防御矩阵击落以及源氏的闪反弹,一旦被击落/反弹其后的双龙也会消失/反射
  双龙部分为能量(魔法)伤害,可穿越一切护盾和屏障(以及实体墙壁!!!!!!!),也无法被击落/反弹
  双龙的伤害为高额持续伤害,而非接触瞬间秒杀,因此如果处于龙的边缘,即使被蹭到也有机会立刻跑开
  总的来说还是一个很强的大招,虽然飞行速度有点慢但是伤害很高范围也大。无论是清除据守的炮台堡垒,还是消灭室内/通道内的敌人,或者击杀车辆附近的敌人并迫使他们远离车辆效果都非常好,也是枪法不行的菜鸡半藏的主要杀敌手段
  大招的释放时机以及位置十分重要,是能决定你的大招能不能上最佳镜头的。由于其飞行速度较慢,在敌人正面使用大招很容易被敌人躲过。距离远了会给敌人充足的时间躲闪,距离过近则会在施法过程中被击杀/控制或者被击落/反射。基本好的大招都是穿墙释放的,搭配E键的“音”技能,穿墙大可以安全的在墙后释放。墙后施法可以保证施法过程中自身的安全以及确保不会被击落/反射,且近距离的穿墙大不会给敌人太多的反应时间进行躲避,很容易出其不意攻其不备的完成多杀。
  总的来说,半藏是一个难度较大的英雄,首先枪法才是硬道理!枪法才是硬道理!枪法才是硬道理!
  然后在此基础上还需要充足的意识和反应能力,需要熟练了解和掌握各个地图的地形,在面对敌人强行冲脸时还需要沉着冷静临危不乱。对于玩家的要求太多太高了,并不十分推荐新人尝试。
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(已有1条评论)
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类型:即时
守望先锋(Overwatch)》是一款团队第一人称射击游戏,游戏中的英雄都身处于一个充满纷争的时代。游戏任务分为两种,一种为“护送”,即攻击方必须将指定目标运送到指定地点,而防守方必须阻止攻击方,...
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新人欢迎积分0 阅读权限255积分2372精华0UID帖子金钱7139 威望0
伊利达雷大当家
UID帖子威望0 多玩草10 草
转自:知乎作者
问题:如何评价半藏这名英雄?
作者回答:
其实我对玩半藏的玩家有种发自内心的敬佩。
这其中当然不包括那些百发百中,秒天秒地的神射手半藏。
这些人完全不顾及被他们打出翔的对手们的感受,严重破坏别人的游戏体验,实在不值得称道。
我敬佩的,是那些有信仰的玩家。
他们的世界里只有半藏称得上英雄。
他们要时常忍受舆论的压力和内心的孤独。
但他们不在意别人的态度,不在意世俗的偏见。
即使整场都射不中一箭,
即使车子在终点外停滞不前,
即使对面各种猩猩、源氏,
即使半藏的胜率低的可怜,
他们坚持选择半藏的意志也毫不动摇。
这种精神深深的感动了我。
所以在这种情况下,我也会换成半藏,用自己的实际行动力挺他们。
“十个半藏八个菜,一个随缘,一个变态”
而我认为,这是赤裸裸的污蔑,是对他人信仰的亵渎。
半藏们,请坚定你们的信仰。
刚开始的时候,你们的信仰半藏,可能会被不懂你们的辣鸡队友喷。
但请不要轻易放弃。
慢慢的,你们的队友就喷不过你们了。
—————————————————————————————————————
以下是原答案
—————————————————————————————————————
让人听到最绝望的台词,
不是&黑百合,报到&,
也不是&半藏,为您效命&,
而是&黑爪可以重建你父亲的帝国&。
14:22:38 上传
14:22:59 上传
本帖最后由 小笼猫_93 于
14:25 编辑
服务器:战网
游戏ID:狸狸卷#5598
她还没有牵手的人
新人欢迎积分2 阅读权限150积分97089精华3UID帖子金钱17035 威望41
UID帖子威望41 多玩草14149 草
小笼猫_93 发表于
转自:知乎作者Karry Chen&&问题:如何评价半藏这名英雄?&&作者回答:&&其实我对玩半藏的玩家有种发自内心 ...
这波高级黑,我服
垃圾H1Z1睡醒亏到姥姥家
垃圾H1Z1一局全都是挂逼
垃圾H1Z1再买装备我是狗
新人欢迎积分0 阅读权限255积分2372精华0UID帖子金钱7139 威望0
伊利达雷大当家
UID帖子威望0 多玩草10 草
狸狸卷 发表于
这波高级黑,我服
最后2张配图特别毒辣 哈哈哈哈
新人欢迎积分1 阅读权限90积分13233精华2UID帖子金钱139130 威望0
UID帖子威望0 多玩草56 草
两张图辣眼睛。。
新人欢迎积分1 阅读权限40积分940精华0UID帖子金钱7490 威望0
Lv.4, 积分 940, 距离下一级还需 60 积分
UID帖子威望0 多玩草546 草
这波高级黑,我服
′鑫囿所屬ら
新人欢迎积分1 阅读权限90积分20542精华0UID2485887帖子金钱4192 威望10
十年情思百年渡,不斩相思不忍顾
Lv.9, 积分 20542, 距离下一级还需 14458 积分
UID2485887帖子威望10 多玩草232 草
能写这么多心得的玩家也是不容易的。
黃 瓜 尛 贩
新人欢迎积分1 阅读权限90积分10660精华0UID1308888帖子金钱56488 威望13
回忆、铭记什么的..
UID1308888帖子威望13 多玩草787 草
请问你组织的车队,车手们的等级都在多少?
(c)DazeruiNs
新人欢迎积分1 阅读权限150积分20024精华0UID帖子金钱87706 威望12
只在北京时间22:00-10:00间出没pvq
UID帖子威望12 多玩草330 草
可以可以2333333 一般来说神射手的半藏都是对面的 我们这边的嘛……随缘233
与北京时间的时差为12小时 ;9月繁忙可能无暇顾及论坛,如有急事请先PM其他在线版主或扣扣戳我,感谢!!Thanks?(?ω?)?
(c)DazeruiNs
新人欢迎积分1 阅读权限150积分20024精华0UID帖子金钱87706 威望12
只在北京时间22:00-10:00间出没pvq
UID帖子威望12 多玩草330 草
对了这个系列我还存了张天使的,请笑纳23333
(101.43 KB, 下载次数: 0)
21:37:07 上传
下载次数: 0
与北京时间的时差为12小时 ;9月繁忙可能无暇顾及论坛,如有急事请先PM其他在线版主或扣扣戳我,感谢!!Thanks?(?ω?)?
去我想去的远方
新人欢迎积分1 阅读权限80积分19522精华0UID帖子金钱54445 威望16
跟我去北方吧,那里正下着雪,就让我滚热的灵魂在冰霜上撒个野。
Lv.8, 积分 19522, 距离下一级还需 478 积分
UID帖子威望16 多玩草1471 草
最后配图什么鬼
& && && && && && &
「なきむし。」
新人欢迎积分1 阅读权限100积分70790精华0UID帖子金钱46110 威望11
           
Lv.11, 积分 70790, 距离下一级还需 19210 积分
UID帖子威望11 多玩草772 草
最绝望的台词。。。哈哈
新人欢迎积分1 阅读权限30积分83精华0UID帖子金钱182 威望0
Lv.3, 积分 83, 距离下一级还需 167 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
哈哈哈什么鬼,我既然还看完了。。。。
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3273精华0UID帖子金钱5673 威望2
Lv.6, 积分 3273, 距离下一级还需 1727 积分
UID帖子威望2 多玩草0 草
配图是什么梗……
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Powered by刀下生,刀下死。相信很多玩家都曾遇到过会玩的鬼之半藏,那种见面突进过来一秒钟秒杀你的无力感简直让人崩溃。虽然自从鬼之半藏的E技能不再能够造成沉默后,他的出场率和胜率都下跌了不少,但只要技能机制不改,他就依然是那个我们心中的刺客之王。
【背景故事】
忍者之道,在于使命必达。半藏如此说,也如此做。成为忍者以来,总计完成超S级任务24个,S级任务231个,A级任务614个,B级任务&&笑话,安排B级任务的话,不觉得是对这个忍界有史以来最强天才的浪费吗?现在,长老团终于找到了一个可能让半藏失手的任务:找到永生的秘密。
【如何成为一名合格的刺客之王】
鬼之半藏的所有伤害技能都是额外AD加成,并且这个加成率相当不错。但额外AD毕竟不是总AD,在前期没有装备攻击加成的时候,鬼之半藏的技能伤害几乎和挠痒痒一样,打人并不疼。所以鬼之半藏前期的对线压力是相当大的。想要不被一些前期线上强势的英雄碾压就必须处理好对线时的细节。
鬼之半藏是近战英雄,并且1级W技能仅有约70点伤害,这意味着在3级前鬼之半藏很难安心的补刀,随时面临着敌方英雄的骚扰。所以在1-2级不妨试着放线,让敌人把线推到自己的塔前再慢慢补刀,放线的时候注意别做的太明显,要是你直接站的大老远等敌人推线那他肯定会想到慢慢控线的。
平时可以站在自己远程兵侧面或后面一点点的位置,这个位置在躲大多数技能的时候都非常不错,较远的距离让你拥有更多的反应时间,并且如果敌人想要越兵线A你将会遭到我方远程小兵的反击,别看他A了你一下掉了50+血量,他自己也会被远程兵打掉40-50的生命值,所以只要注意好自己的走位就不会很亏。补刀的时候等到小兵血量快要到你的击杀线的时候再上前补刀,要注意的是你想要补刀的时候正是敌人更加容易POKE你的时候,如果自身血量已经掉了一些了那么就不要冒风险自己上前去补,算好伤害用技能收掉就好。
在中路通常3级都会爆发一波对拼,顺利的能够拿下人头直接滚雪球,即便不能拿下人头也能压制敌方血线产生优势。而对于鬼之半藏来说,3级正是最难受的一段时间,因为此时敌人已经拥有了最基础的爆发能力,而自己的伤害还略显不足。当然这不代表没有一拼之力,当敌人的血量处于一半少一点的时候,打满伤害的一套技能也是能够将其秒掉的。所以这更加考验你的对线能力,能否在2级和3级消耗掉敌方的血线并且保持自己血线的安全。
而在6级,通常而言就是鬼之半藏第一个人头入手的时间。这个时候就算没有任何装备,在对抗脆皮中单的时候一整套技能也能带走他70%以上的血量,只要稍微的消耗2-3个W的伤害就能强上一波配合点燃秒掉。但同样要注意的是,敌人不是傻子,你的意图他也知道,他同样也想消耗你的血量秒掉你,这个时候就只能看谁更加技高一筹了,你所拥有的唯一优势就是你的技能爆发比他更快。
当鬼之半藏出了幽梦后的第一波游走,不论是去哪一条路都很容易造成击杀,特别是去下路。此时鬼之半藏配合符文天赋,护穿在38点左右,而此时一般的脆皮护甲都在45左右,也就是说这一波伤害几乎是真实伤害,仅有7点的护甲在鬼之半藏恐怖的爆发面前并不算什么。所以一定要把握好这一次机会,拿下足够的优势滚起雪球。
3、团战节奏
鬼之半藏本身是一名游走型的英雄,在六级以后完全可以有大招就游走,没大招也游走,上下路到处跑,路过中路就刷一波线。当然这只是理想情况,平时我们只要做到有大招的时候就游走一波没大招的时候安安心心发育支援一下就好。
要注意的是,每一个大招都是一次拿到人头或逃得一命的机会。尽量别浪费掉,在13-25分钟这个时间段内,只要有着正常发育水准,便能拥有秒杀脆皮的输出。所以把握好机会,与队友一起抓落单的敌人,因为鬼之半藏自己的爆发是非常高的,只要队友稍微补充一点伤害控制基本上就能稳稳的击杀掉了。
在团战时,如果自己发育的足够好,可以选择一个到两个确保能够秒杀的目标,在确保队友跟得上的情况下开启幽梦,E过去将QWR打在他们身上,并且快速回收R打出爆炸输出秒杀敌人,然后配合跟上来的队友将其他敌人击杀。但如果没有把握在瞬间秒掉敌人的话,请躲在侧面的阴影处,等待开团。直到双方都交出第一波技能或是自己认为足够好的时机切入时再进场收割。
最后,也是建议大家,虽然现在各种攻略数不胜数,但是具体适合不适合自己使用,只有在多次实践之后才能得出结论。不过游戏再怎么玩也是游戏,它是提供我们放松、休闲娱乐的,在这里,我们玩家才是主导者,不要被游戏玩了我们,也不要被游破坏了我们的好心情。
返回7K7K首页《守望先锋》游民评测8.7分 MOBA+FPS=?
在评测《守望先锋》之前,我们有必要先弄清楚它的游戏类型到底是什么——FPS+MOBA?可能稍微有些不太确切,因为严格意义上的MOBA游戏(或者称为类DOTA游戏),是有金钱、经验、兵线、塔、NPC等等要素的,然而这些东西你在《守望先锋》里一个都找不到。
守望先锋游戏画面——其实严格来说FPS+MOBA的游戏也有,那就是Gearbox的《为战而生》,巧的是它也会在近日发售
但《守望先锋》无疑也不是一个传统的FPS游戏,它对MOBA有着相当多的借鉴,比如独特的技能、各种各样的英雄/职业,而且也很考验玩家的团队协作能力。或许,我们把它定义为“有MOBA要素的FPS游戏”更为准确。能放在这个类型下的,还有《花园战争》和《军团要塞2》这样的作品。
MOBA要素+传统FPS=《守望先锋》
《守望先锋》和传统射击游戏最大的不同在于,它把枪和角色绑定在了一起——传统FPS你可以通过换枪来转变角色:狙击枪就是狙击手,步枪就可以打正面突击,霰弹枪则变身肉搏战好手——而对于《守望先锋》而言,如果你想换狙来对付对面的堡垒,那你就得直接把自己所选的英雄给换掉。换言之,它把传统FPS的“武器导向”变成了“英雄导向”,这也是其MOBA化的表现形式之一。
目前可用的英雄共有21个,在游戏中,你可以在重生室里随时更改自己的英雄——唯一的惩罚只有终极技能的充能会重置
“英雄导向”就意味着暴雪需要把每个角色都做得足够有特色,同时也足够平衡。《守望先锋》起码在多样性这方面做得相当不错。我们既能在游戏里发现一些比较传统的射击游戏人物(比如士兵76,技能疾跑、回血、榴弹,大招自动瞄准),也能发现在FPS里不常见的角色(比如半藏,是一个使用弓箭的狙击手,射击需要计算提前量,伤害虽高但是上手难度很大)。
士兵76同时也是教学模式里使用的人物,看来官方有意在把他做成一个基础英雄
《守望先锋》里还有很多近战英雄,比如扛大锤的莱因哈特和开启大招的源氏、温斯顿。只不过第一人称近战角色有个老大难问题,那就是视角和打击感。我经常拿着大锤抡了好几下,也不知道打中对面没有,除非我把对面打死,才会在屏幕上产生击杀英雄的反馈;温斯顿和源氏的大招更闹心,因为你的移动速度太快,自己的技能又占用了画面太大的空间,经常乱挥一气半天,也不知道自己在干嘛……或许,对于这些近战角色,暴雪应该为他们专门设计一个第三人称视角?
“王大锤”莱因哈特
不过这些近战角色可以有效地降低游戏的上手门槛,哪怕是从未接触过FPS的小白,也能够很快上手这些英雄。或者你也可以去尝试辅助里的天使,她只需要躲在后面,为战友加好血就行了。这样低门槛的设定毫无疑问将会极大地拓宽游戏的受众面,吸引更多隐性的目标玩家。
游戏中角色的技能、枪械和人物特点结合得也都很完美。比如高机动性的闪光/猎空,低伤害的射击输出换来的是极高的存活率;法老之鹰是一个可以抢占制高点的英雄,而她的武器则是自带溅射的火箭弹;黑寡妇/黑百合的狙击枪在远距离有一枪毙命的威力,可一旦让敌人近身,就很难全身而退。
法老之鹰,她被玩家戏称为“法鸡”
《守望先锋》的人设也相当可圈可点,从之前闹得沸沸扬扬的“臀部事件”就可见一斑。不过就算没有这个小插曲,看板娘猎空也足够能吸引人的注意力了:假小子的外形、俏皮的性格、一口可爱又风骚的伦敦腔,让她迅速成为了玩家眼里的大众情人。再加上冷艳如带刺玫瑰的黑百合、无论是技能还是大招喊的台词都“中二”无比的源氏、仿佛是从西部片里走出来的牛仔麦克雷、当然还有我们中国的角色小美,《守望先锋》在人物设计上无疑是业界顶尖的。
“大众情人”猎空
而且,暴雪也有意在打造《魔兽世界》、《星际争霸》和《暗黑破坏神》之外的第四个世界观,为《守望先锋》的人物都设计好了各自的背景故事。这能让玩家更容易地带入这些角色,并让整个游戏更具深度。
至于平衡性,其实目前仍有很大的争议。对于中低端局来说,大家抱怨的重点在于堡垒这个英雄。它在架起来之后会变成一个机枪炮台,火力极其凶猛,而血量又很厚。和它拼枪,你往往才刚露头就被秒了。很多占点图的防守方会使用多堡垒的阵容,这让进攻方苦不堪言。
这是没有变身前的堡垒,处于机器人的形态,变身之后会成为恐怖的炮塔
但事实上,在高端局里堡垒是个压根上不了场的英雄,因为大家都知道用闪光、源氏、法老之鹰和黑寡妇这样的英雄来对付它。堡垒作为一个不会动的靶子,碰到会玩的对手只有被收割的命。
更多相关资讯请关注:守望先锋专区
就目前而言,《守望先锋》里的英雄都有相互克制的关系,所以总体上平衡性还是足够让人满意的。只是在高端局里,仍然存在几乎上不了场的英雄,以及几乎每一把都必选的英雄。小美、半藏、堡垒这些是上不了场的,而最肉的坦克莱因哈特、能有效对付莱因哈特盾牌的麦克雷、灵活而且大招收益大的闪光、除了半藏之外唯一的狙黑寡妇、还有既能加血又有伤害的辅助卢西奥则是高端局里的红人。暴雪仍然需要进一步地处理好英雄之间的强弱关系,或者通过加入新的克制英雄来应对。
麦克雷几乎是每一局比赛都必定会见到的英雄
《守望先锋》和MOBA相似而和传统FPS不同的另一方面是:杀人,并不是判断输赢的标准。MOBA里无论你拿了多少人头,到头来还是得推掉对面的核心/基地,而《守望》则是占点或者护送/阻止车子到达目的地。MOBA里团灭对面能让你有更多的时间来打野或者带线,而《守望》则让你有更多的时间来推车或者占领据点。同样,你在MOBA里能遇到人头数不如对面却能赢的情况,《守望先锋》也是会出现的。
需要注意的是,《守望先锋》连FPS最最基础的团队死斗模式都没有。想要赢下比赛,就必须和团队里的其他队员通力合作推车或者占点。不要想着自己是个FPS大神就可以Carry全场——《守望》和普通FPS不同,每个角色的定位都不一样,血量也不尽相同:想想看,假设你是个只有150血的猎空,面对敌人两个5/600血的肉盾,你怎么去1V6?而且《守望》和MOBA也不一样,它没有成长要素,你也不可能用一身神装扛下对面所有人的集火。
卖萌也没用,猎空面对肉盾的夹击时是无计可施的……
退一步说,就算你1V6成功打赢了团战,但对手只需要10秒钟不到就能复活,请问你这一波赢的有何意义?假如你有1V6的能力,但是点占不下来,车子推不走,到头来还是得输。
阵亡后,你很快就可以复活,注意右上角的重生时间
这样极度依赖团队,把所有的个人表现都和团队绑定的作法,是不是让你想起了暴雪的另一款游戏《风暴英雄》?
《守望先锋》会重蹈《风暴英雄》的覆辙吗?
对于这种团队至上,而且个人几乎无法Carry的游戏,其最直观的缺陷就是野队的体验极差,特别是只有你自己知道该怎么打,而队友却几乎都是坑的时候。
在玩《风暴英雄》时就经常能体验到这样的情形:自家的近战刺客都以为自己是无敌的,看到敌人就往人堆里钻,大招都放不出来就立刻躺尸——这让团战怎么打?更要命的是《风暴》还是个4打5基本赢不了的游戏,因为它没有装备上的差异,等级和经验是整个团队共享的。
《守望先锋》其实和《风暴英雄》一样,也是团队至上思路的产物。暴雪的设计师曾明确表示过,他们有意在弱化游戏里的杀人要素,你甚至没办法直观地查看自己的KD值,只能通过平均击杀和平均死亡数自己计算。这在别的FPS游戏里几乎是不可能出现的设定(哪怕是类似的《花园战争》,也会显示KD比)。
个人资料页,你是找不到KD值的
而在赛后的数据统计那一栏,击杀数也只是很多数据中的一条,和其他类似占点时间、阻挡伤害量、治疗量是平起平坐的。光凭击杀数也很难进赛后的点赞列表,通常都是奶量最高、阻挡伤害最高和伤害量最高的人会上榜。
赛后统计列表,消灭数只是其中普通的一条
唯一能稍微体现击杀这个要素的,可能只有赛后的精彩镜头了。通常都是短时间内最高连杀的人会上镜。但如果你选的是天使,开大招救活了多个队友的话,同样也是可以上精彩镜头的。
我的精彩镜头初体验,就是天使的大招拉起来了三个人
你很难说暴雪这样团队至上的设计思路有问题,因为它确实有可行性,而且完美的配合确实要比单打独斗好看的多——但问题是“完美的配合”不是那么好实现的,哪怕是黑队也需要训练和磨合,那就更别提野队了。就目前来看,《守望先锋》的单排体验并没有比《风暴英雄》好上多少,碰到不会玩的人,会很影响你的心情。
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但我们也得注意到一些它比《风暴英雄》高明的地方。首先,它每一局都很短平快,哪怕你在每一个检查点都撑到了最后,一场比赛下来可能也就十多分钟。换言之,如果你觉得这一局的体验很差,那很快你就能投入到下一局里,上一局的挫败感就相对会变得弱一些。这就和《风暴英雄》不一样,《风暴》是个保底就有10分钟的比赛,鏖战半个多小时然后一波崩盘的感觉,相信很多《风暴》玩家都会懂。
这一局比赛总共才花了5分49秒
其次,它是个售价198元的游戏。可能暴雪也是考虑到了这个游戏需要玩家有团队合作精神,需要玩家提前对游戏有一个全面的了解,所以才设置了一个准入门槛,把它变成了一个买断制的游戏。你能想象《守望》变成一个F2P游戏吗?那对于野队单排来说才真是个灾难。
最后,它要比《风暴》玩起来更爽一点。《守望》里有很多绕后型英雄,比如闪光、源氏和死神,你完全可以用他们去扰乱对面的后排,偶尔还能偷到一两个人头——或许这一局你们会因为正面打不过而输掉,但对于个人来说,已经得到了不少满足感。
无论是我使用的闪光还是画面中出现的源氏,都是骚扰后排的利器
为了应对快节奏的FPS团队合作可能带来的交流上的困难,暴雪也加紧在测试游戏自带的语音系统。但如何保证杀红眼的玩家不会直接通过语音开喷,也是一个很棘手的问题。封禁虽然是个解决办法,但它毕竟治标不治本。
其实《守望》想要改变目前对团队依赖过重的现象非常简单,只要加入更多新的模式即可,而不是现在仅有的推车、抢点和占点三种。如果它推出团队死斗模式,或者像《军团要塞2》那样的多人大混战,肯定会比现在的6V6小规模竞技场的风格要好得多。其实这些模式对于目前的暴雪来说没有任何技术门槛,至于他们愿不愿意去做——就得看暴雪的设计师想让《守望》向哪个方向发展了。
《守望先锋》目前只有3种模式,9个地图,还是稍微少了一点
好在,暴雪已经为今后新模式的加入留了一个“后门”,那就是从《炉石传说》取经来的“乱斗模式”。乱斗模式每周都会有一个新主题,比如本周是随机英雄,死后会由系统自动更换一个英雄,而你无权更改。在之前的内测期间也有无限火力模式(没有技能CD)和12个相同英雄对战的模式。所以今后的新模式都有可能会先在乱斗里进行测试,如果反响良好,正式加入游戏中也不是没有可能。
乱斗模式,本周的主题是:神秘英雄
多种多样的游戏模式
除了乱斗模式之外,《守望先锋》还有很多其他模式等着玩家去探索,比如新手教学模式、对抗电脑AI的模式,还有游戏内商城等等。
别担心,目前《守望先锋》是没有内购的,198(或者是328)就能够享受所有的内容。至于游戏内商城可以解锁的东西——例如胜利后的姿势(其中就有猎空引起争议的那个姿势)、精彩镜头的特写、特殊语音和喷漆、还有皮肤,都是可以通过升级之后赠送的补给箱开出来的。也不用担心你会升到满级,当等级达到99之后,你会重置到1级,重新计算经验值。
这游戏难道会成为第二个《箱子GO》?
但是也不排除暴雪会在一段时间之后开放游戏的内购系统,毕竟游戏内商城出售的都是不影响游戏平衡的美化,就像《英雄联盟》的皮肤那样。只要它保证自己的新英雄一直是免费的,那我觉得一些美化性质的内购也完全可以接受。
为比赛、赛事直播、训练、测试英雄准备的自定义模式目前的完成度也相当之高,早在内测时期就已经举办了不少场大型的《守望先锋》比赛,也没有出现什么严重的Bug。
自定义比赛
游戏的新手引导做得也还算不错,在人物介绍页你能发现每个技能的介绍和演示视频,教学模式则会教给你这个游戏的基本操作方法。只是游戏并没有告诉你团队合作以及阵容选择的重要性,很多新手觉得堡垒好用,在很多攻方地图里也选用堡垒,这样就很难玩了。所以在新手引导方面,《守望》仍然有可以继续加强的地方。
游戏自带的技能介绍视频
这次的压力测试版本和正式版本只相差了一个天梯/竞技模式。暴雪的蓝贴解释他们会在这段时期改进天梯和匹配系统。以《风暴英雄》的经验来看,给暴雪更多的时间来改进天梯还是很有必要的。期待它正式上线后的表现。
《守望先锋》其实是FPS细分市场下的产物。硬核的传统FPS玩家,会去玩越来越硬核的《COD》、《战地》和《CSGO》;而喜欢休闲一些的,对枪法不是那么有自信的,喜欢有各种炫酷技能的玩家,则会去尝试《守望先锋》这种类型的游戏。它或许不会像《CSGO》那么火,但绝对也会吸引一批忠实的拥趸。它的上限至少能达到《军团要塞2》这样的规模,而且凭借暴雪认真的态度和高超的宣传手段,我有理由相信它能比《军团要塞2》做得更好。但如果你说它开创了一个什么全新的类型,会成为像《炉石传说》那样的爆款,这样就稍微有些言过其实了。
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