上一篇给大家介绍了轮廓内发光本篇我们就来看看使用Unity shaderforge技巧Forge插件实现轮廓外发光。
外发光(光晕):在模型轮廓外形成逐渐衰减的光
让物体的顶点位置沿着法线方向延伸然后使用视角法线点积物体法线的方式形成一个中间最亮向四周扩散亮度逐渐衰减的效果,再给物体贴上贴图或者填上色盖住物体内蔀的光晕我们就实现了轮廓外发光