vr游戏手柄vr眼镜怎么玩游戏戏为什么动不了

你是喜欢用传统的手柄键鼠玩游戏还是喜欢用VR设备?
编辑:神秘熊猫王
玩游戏,你是喜欢用传统的手柄键鼠还是喜欢用VR设备呢?也许有玩家要说了,这年头不玩VR太落伍了。
  虚拟现实设备,这个词近年来出现的很频繁,而HTC Vive,Oculus Rift,PlayStation VR是目前玩家们比较熟悉的三大VR游戏设备,那么它们的出现是否会影响到传统游戏设备的领导地位呢?
VR,给你一个不一样的游戏视界
  我们明显地可以发现,现在游戏公布之时加上一个支持VR似乎就显得高端很多,越来越多的游戏生产商也热衷于VR游戏的开发,VR虚拟现实技术真的会受玩家喜爱么?
  谈到VR设备,其最大的优势无疑在于更加真实的游戏体验,将游戏世界融入到真实生活中,这是常年以来游戏开发者和玩家的共同追求目标,射击游戏能让你体验真实战场的枪林弹雨,模拟驾驶游戏能够让玩家感受到空中自由翱翔的酣畅刺激,恋爱游戏中的那个她可以真实地出现在你的面前,让你不再为了现实生活中找不到合适的女友而暗自神伤。
VR设备能做的很多
  VR虚拟现实将彻底改变电子游戏几十年来沉淀的传统,将这门第九艺术升华到新的高度,VR技术真的可以让人从另一个角度去看待这个世界,让传统的叙事方式完全改变,当你在VR世界里面低头,然后看到你的虚拟的手臂按照你的想法行动,你真的会觉得这就是自己的身体,而自己就是切身的活动在一个虚拟的世界里面。
  既然VR技术如此强悍它真的能够一举取缔传统游戏操作方式么?就目前看来,或许还有不小的难度。首先,玩家的游戏习惯是难以改变的,几十年来我们已经习惯了用鼠标手柄操控游戏,全新的操作方式必然需要一段适应期来磨合,而如果这段时间玩家没能够接受VR,那么今后的游戏市场依旧是手柄键鼠的天下,在VR之前,已经有先驱死在沙滩上了。
传统操作方式已经经历了岁月的历练
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VR精彩推荐最自然的游戏体验,不用手柄也能在VR中成为王者
最自然的游戏体验,不用手柄也能在VR中成为王者
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不管是手柄、触控板、还是数据手套等VR外设,他们存在的意义大多是为了将用户在现实中的动作传输至虚拟世界之中,并与之进行交互。但这些设备做得再自然,再符合人体工学,也远不及自己的手来得方便与舒适。基于此,像Leap Motion这类的手势识别技术应运而生。当然,除了大家广为熟知的Leap Motion外,市面上还有许多优秀的手势识别设备。今天,小编就来为大家盘点一下目前较为主流的五款手势识别设备。Kinect研发公司:微软上市时间:日市场售价:1599元人民币支持设备:XBOX360主机简介:Kinect是一种3D体感摄影机,同时它还导入了即时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音辨识、社群互动等功能。玩家可以通过这项技术在游戏中开车、与其他玩家互动、通过互联网与其他Xbox玩家分享图片和信息等。Kinect的工作原理是通过IR镜头投射一些“随机”点阵,然后利用CMOS传感器捕捉它。当场景的深度发生变化时,摄像头捕捉到的点阵也会发生变化。根据这个变化推断出深度信信息。&Leap Motion研发公司:Leap上市时间:日市场售价:688元人民币支持设备:Windows 7、Windows 8以及Mac OS X 10.7及10.8简介:Leap Motion是基于双目视觉的手势识别设备,它实现的原理与人眼3D一致:人类双眼视觉收到的两个不同平面图像,可以在大脑中合成一幅3D图像。Leap Motion利用两个摄像头,可将收到的独立2D画面转换3D图像。此外,Leap Motion还能够实现在150度的空间视场范围内同时追踪全部10只手指,精度高达1/100&毫米,远超现有的3D物体运动扫描和控制技术。&Morimoto研发公司:Exvision上市时间:2015年底市场售价:60-80美元支持设备:未知简介:Exvision的体感控制系统Morimoto无需用户购买售价昂贵的硬件,例如3D感应器和外置光源等。也不用添置售价不菲的机械设备,例如立体视觉感应器。它所使用的只有一个RGB摄像头、该公司自己的体感识别软件,以及一个市面上较为常见的处理器。Morimoto能够以每秒120帧的速度识别用户两只手的动作,但其不具备深度信息反馈。这是因为Exvision产品设计的初衷,是用来让更多人同时进行基于触控操作的移动游戏。对于移动游戏和休闲游戏而言,深度信息反馈并非是必要的。&Hand CV研发公司:英梅吉上市时间:2017年初市场售价:未知支持设备:iOS设备简介:Hand CV通过普通摄像头采集画面,逐帧进行手掌检测、分割。分割出来的信息通过k-cos等聚类算法对目标检测物做特征提取,最后将提取的特征做为手势识别的数据。手势识别部分采用了隐马尔可夫模型对大量识别样本数据进行反复训练。Hand CV是一套基于单目摄像头的手势识别交互系统及SDK。虽然Hand CV通过图像识别算法也能计算出模糊的深度数据,但无法利用单目摄像机捕捉精度的深度信息。DeepHand研发公司:Purdue University&C Design Lab实验室上市时间:未知市场售价:未知支持设备:未知简介:DeepHand是专为手势识别技术而打造的新系统,其特点是使用了卷积神经网络来模仿人类大脑,进行深度学习,理解手部关节和运动的变化,提高识别的准确率和精细度。DeepHand采用类似Leap Motion的双摄像头深度感应相机来捕捉用户的手部,配备了专门的算法来解释手部运动。DeepHand可以识别出手部的关节角度,并通过数字组合来表达出这些角度的变化和形状组合。需要注意的是,这个系统需要“训练”,简单点说就是需要对各种手势动作进行录入,动作录入越多,识别的准确率则越高。这些手势识别设备虽然能够有效地捕捉手部信息,自然的交互符合VR所想带给人们的那种超真实的体验感。然而这些手势识别设备存在的问题也有不少,如识别范围小、精准度不够、有延迟等。手势识别技术需要攻破的壁垒还有很多,未来手势识别技术会演变什么样,我们无法预测,只需耐心静等即可。本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:
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作者最新文章玩VR游戏头晕了?教你怎么克服晕动症
  很多玩家在玩游戏时都容易产生眩晕恶心的症状,这也是VR体验中的经典问题,叫做Cybersickness,也被称为VR Sickness。VR晕动症不仅会使用户无法长时间沉浸到虚拟世界,也会使用户的重复使用率变得极低。那么,VR晕动症到底是怎么回事?玩VR游戏产生了VR晕动症时又该怎么办呢?  VR晕动症分为视觉晕动症和模拟晕动症。  1.视觉晕动症  视觉晕动症是指单纯由视觉系统引起的眩晕感,主要是由于VR头显本身的刷新率、闪烁、陀螺仪等引起的高延迟问题导致的眩晕感。以延迟为例,当用户用0.5秒的时间把头部向右旋转了90度时,头显也会给用户呈现右转90度后的画面。然而如果头显有较高的延迟问题,画面的转换就会花费比0.5秒更长的时间,比如1秒,那么这个时间差(0.5秒)就是高延迟,会使用户立即产生强烈的眩晕感。  2.模拟晕动症  模拟晕动症实际是由于用户视觉上观察到的状态与身体的真实状态不一致所引发的。例如,用户在坐着或站着来通过手柄操控角色移动时,视觉上他得到的信息是&我在移动&,而负责感知身体状态的中耳前庭器官却给大脑发出了&我没动&的信号,这种矛盾的信号会让大脑认为&自己&处于一个不正常而且危险的状态。这时大脑就会产生强烈的眩晕感,以此警告用户尽快脱离目前状态。  VR晕动症一旦产生,其所带来的晕眩感就会不断积累加强,继而引发疲劳、呕吐等症状,而且这些症状不会在用户停止体验后立即消失,而是根据使用者的体质持续数十分钟甚至几小时。那么我们到底该如何克服VR晕动症呢?  1.玩家不要通过鼠标或者手柄来控制自己所面对的方向,也就是说,最好不要用鼠标或者手柄来代替玩家的脖子进行扭头动作。  2.游戏过程中,不要让游戏内玩家视觉的坐标运动加速度过大。在所处位置的每个方向上,最好不要进行瞬间的加减速运动。  3.避免出现本来在现实中就容易导致头晕的场景,比如沙盒游戏中的原地转圈圈,这些在现实中都会晕的动作,必然会导致VR体验中的恶心程度的增加。  4.在遵守前面几点的前提下,可以跟随游戏中的角色运动,比如进行射击类游戏时,到该转身的时候就带着VR转身,这样能减少大脑的报错。
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