当固定王者荣耀护甲穿透计算高于目标护甲值时有额外伤害吗

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你是来考谁的么
魔法伤害是和法术强度有关的。望采纳,相同的攻击力下,魔法抗性越高,在法术强度相同的情况下,所受到的魔法伤害越低,攻击力越高物理伤害越大,法强越高,魔法伤害越高,所收到的物理伤害越低;同理,护甲是减免物理伤害的,护甲越高攻击力是对于物理伤害而言
攻击力:直接影响英雄普通攻击的威力。攻击力加成会在计算护甲的减免伤害前进行计算。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每获得1点加成点数,都会直接影响该数值。  暴击:影响英雄普通攻击造成暴击效果的几率。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。  暴击伤害:影响英雄的一次暴击所造成额外伤害的数额。在开始时,所有英雄的暴击都会造成100%的额外伤害。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每获得1点加成点数,都会直接影响该数值。  提高攻速:影响英雄进行普通攻击的频率。该属性会在英雄的基础攻速上按百分比进行提升。基础攻速很低的英雄,在提高攻速上的收益,要比基础攻速很高的英雄低得多。英雄的攻速不会超过每秒2.5次。  生命偷取:能够把英雄的一次普通攻击所造成的伤害值按照一定比率转化为生命值。生命偷取会以敌人所受的实际伤害(计算了护甲的减免伤害之后)为基础进行计算。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。在开始时,绝大部分英雄的生命偷取都是0%。  攻击特效:某些物品,比如智慧之末刃、腐蚀之刃、以及裂血手套等都有'攻击'特效,会在你的物理攻击命中敌人,或在使用了某些能够施加攻击特效的技能之后触发。这些物品会拥有诸如增加魔抗、降低护甲、造成基于目标最大生命值的伤害等特殊效果。  移动速度:影响英雄在跨越地图时的速率。1点移动速度点数会使单位每秒能够行进的距离增加1单位(安妮的射程是625单位距离,可以对比一下)。在开始时,每个英雄都会拥有一个特别的基础移动速度。移动速度可以通过几种方式进行提升。  固定移动速度加成:一个英雄可以通过从商店里购买鞋子来获得以下固定移动速度加成。这些特效是唯一的,也就是说,如果一个英雄购买了一个以上的固定移动速度加成,它们之中仅会取最高值。  1级移动速度能够提升英雄50点移动速度。  2级移动速度能够提升英雄70点移动速度。  3级移动速度能够提升英雄90点移动速度。  5级移动速度能够提升英雄130点移动速度。  百分比移动速度加成:能够让英雄的固定移动速度按百分比进行提升。任何固定移动速度加成都会在计算百分比移动速度加成之前进行计算。  移动速度收益衰减:任何将使英雄的移动速度超过415的移动速度加成,收益都会减少20%。任何将使英雄的移动速度超过490的移动速度加成,收益都会减少50%。  固定护甲穿透:固定护甲穿透会直接影响你的攻击和物理技能。它会使你的攻击能够无视目标一定的护甲,但是如果高于目标的护甲值,也不会造成额外伤害。例如,如果一个目标拥有20点护甲,而你有5点护甲穿透,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有15点护甲。如果你有50点护甲穿透,而目标仍然只有20点护甲,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有0点护甲(但不是-30点)。  百分比护甲穿透:百分比护甲穿透会在算完固定护甲穿透之后进行计算。例如,如果你与一个拥有120点护甲的目标进行战斗,而你拥有20点护甲穿透和40%护甲穿透,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有(120-20)*(1-0.4)=60点护甲。  魔法数值  法力值:能够提升英雄的最大法力池。大部分英雄的技能需要消耗魔法值来开启。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每获得1点加成点数,都会直接影响该数值。  法力回复:每5秒所回复的法力值,或者简写为法力回复/5秒。这个数值会决定英雄在5秒里能回复法力值的数额。在开始时,每个英......攻击力就是物理伤害,魔法抗性能减少魔法伤害,护甲能减少物理伤害。
魔法伤害是法术强度和法术穿透结合的伤害,穿透会无视你的魔法抗性ap,同样,物理伤害就是普通攻击力ad,护甲会降低收到的普通攻击或者ad技能伤害,如剑圣的q
一个伤生,一个伤血
造梦西游ol为什么虚灵道加不了攻击,魔法,等等:
你好,因为游戏就是这么设计的,所以它加不了。你可以选择其他道的装备。
帝国OL魔法穿透力:
不会的,满穿透是500,比方说穿透为498,当你的元命打不中时,有50%几率打到,对他伤害为你魔攻的...
造梦西游ol被动技能魔法上限有什么用?:
你好,可以增加你角色的魔法值,从而可以使用更多的技能。
世界ol魔法攻击最多是多少:
有用啊,攻击次数是你下达攻击指令将对目标进行多少次攻击。可以拿加魔法攻击次数的法杖,你要拿双剑放魔法...
恋舞ol魔法进阶材料用来干嘛:
可以使普通的服装变成光效的
造梦西游OL手机版 悟空都66级了,看我的魔法,才3000多,攻击才800多,防御感觉也太少:
换换装备 宠物技能 还有 你加个翅膀啊 被动有没有满级?
也许你也感兴趣的内容护甲与免伤:免伤与护甲减少、穿透的计算公式计算顺;1.固定护甲减少;2.百分比护甲减少;3.固定护甲穿透;4.百分比护甲穿透;固定护甲减少;按照一定量减少目标的护甲,这个效果是所有攻击该目;固定护甲减少是可以减少目标的护甲到负值的;25点护甲,那么他自身的护甲将降低为-15,同时;是会受到额外的17.65%的物理伤害的;百分比护甲减少;有多个百分比护甲减少作
护甲与免伤:免伤与护甲减少、穿透的计算公式 计算顺序:
1.固定护甲减少
2.百分比护甲减少
3.固定护甲穿透
4.百分比护甲穿透
固定护甲减少
按照一定量减少目标的护甲,这个效果是所有攻击该目标都可以享受的,按照加法叠加。 举例:20的护甲减少可以减少目标20点护甲值,如果目标有30点护甲值,则被减少到10点护甲。(30-20=10)
固定护甲减少是可以减少目标的护甲到负值的。举例说明一下,如果目标护甲只有10点护甲,而他又被减少了
25点护甲,那么他自身的护甲将降低为-15,同时会收到额外的伤害。因为此时目标的免伤是-15/(100+(-15))=-17.65%
是会受到额外的17.65%的物理伤害的。
百分比护甲减少
有多个百分比护甲减少作用与目标时,是基于乘法叠加的。例如:30%的护甲减少和20%的护甲减少同时叠加的时候,
此时的百分比护甲减少叠加后的效果是1-(1-30%)*(1-20%)=44% ,而不是加法的30%+20%=50%。
百分比护甲减少不能将目标的护甲降低到0以下。
举例:20%护甲减少减少目标的护甲到80%,如果目标有30护甲,那么剩余护甲就是30*80%=24
百分比护甲减少在目标高护甲的时候差异更大。比如,40%护甲减少,目标有200护甲则被减少80
目标有50护甲则只被减少了20。
固定护甲穿透
在进行伤害计算的时候,目标的护甲被当作固定护甲穿透所穿透的值的减少的量来计算,同样不能降低
到0以下,遵循加法叠加。固定护甲穿透只有拥有该效果的人可以享受,友军是无法享受的。这点是穿透和
减少的基本区别。
举例:在拥有20点护甲穿透的的时候,攻击目标。在进行伤害计算的时候,会当作目标损失了20点护甲来计算。
比如目标本来有30点护甲,那么在你此刻攻击的时候,伤害计算就把目标当作只有10点护甲来计算。但是,目标
本来的护甲是没有变化的,仍然是30点。因为目标自身的护甲是没有变化的,所以基于护甲的一些技能是不会变化的。
比如乌龟的被动,护甲转攻击力等等。
百分比护甲穿透
百分比护甲穿透也遵循乘法叠加,同样也无法把目标的护甲降低到负数,和固定护甲穿透类似,是不会
将目标的护甲实际降低的,只会在计算伤害的时候当作降低后的护甲来计算。
和百分比护甲减少一样,百分比护甲穿透在目标护甲较高的时候的收益比较大。 举例
如下情况:目标受到20点固定护甲减少和30%护甲减少,同时受到你的10点固定护甲穿透和40%护甲穿透影响。
目标A 80点护甲:
1.80点护甲减少到60点护甲(20点固定护甲减少)
2.60点护甲减少到42点护甲(30%护甲减少)
3.42点护甲被当作32点护甲(你自身的10点固定护甲穿透)
4.32点护甲被当作19.2护甲(你自身的40%护甲穿透)
5.目标A被当作19.2护甲来进行伤害计算(在受到你的物理攻击时候)
目标B 18点护甲:
1.18点护甲被减少到-2点护甲(20点固定护甲减少)
2.-2点护甲不再做进一步计算了,因为其他方式已经不能作用于护甲低于0的情况
3.目标B在进行伤害计算的时候被当作-2点护甲来计算。
以上就是大概护甲减少与穿透计算的基本原则了。其实计算的基本原则是,先算减少,后算穿透。
先算固定,后算百分比。固定和百分比这个很好分清楚,减少和穿透其实只要留意下文字说明也可以区别开。
用英文客户端的当然更好区别了,因为减少和穿透的英文分别是reduce和penetration,更容易留意。
最后在举个例子来说明下护甲减少和护甲穿透。护甲减少就好比是wow里面战士的破甲,战士破甲以后目标护甲是实际减少的,全团都可以享受这个效果。而护甲穿透则是自己插的穿透宝石,只有你自己可以爽,而目标护甲是不会实际降低的。
最后的轻语
幽梦之灵+30攻击力、+15% 暴击几率、唯一被动:+20护甲穿透、减少15%+40点攻击力。唯一被动:+40%护甲穿透 .2290G +25点攻击力、唯一被动:缩短10%技能冷却时间并且+15点护甲穿技能冷却时间 唯一主动:4秒内提升20%移动速度和50%攻击速度,每次近战攻击延长2秒持续时间,最多持续8秒,60秒冷却时间.2687G
奥拉夫诸神黄昏被动效果:奥拉夫的护甲穿透提高10/20/30点。
德莱厄斯透。
天赋 无情铁手被动:德莱厄斯获得5/10/15/20/25%的额外护甲穿
切割+10%护甲穿透 +2/4/6 护甲穿透
黑色切割者+55点攻击力、+30%攻击速度。唯一被动:物理攻击减少目标15点护甲,持续5秒(最多叠加3次)。2865G
库奇格林机枪库奇使用格林机枪扫射前方敌人,持续4/4/4/4/4秒 ,每秒造成20/32/44/56/68 (+0.4*装备攻击力)点物理伤害,并减少2/4/6/8/10点护甲。处于持续攻击下的敌人护甲值持续减少,持续时间2秒。
黑默丁格H-28G 进化炮台在等级2,3,4,5的时候,炮台的攻击可以减少目标1点护甲和魔抗,可以叠加50次。
击嘉文四世的长矛穿透敌人,造成70/115/160/205/250(+1.1*装备攻击力)物理伤害,减少路径上所有敌人10/14/18/22/26%的护甲,持续3秒。
杰斯变形:墨丘利之炮变形:墨丘利之炮:将墨丘利之锤变成墨丘利之炮,获得新的技能和远程攻击能力;下次攻击减少目10/15/20%护甲和魔抗,持续5秒。
墙在目标地点制造一堵宽度为800/900/00的痛苦之墙。经过的敌方英雄护甲和魔法抗性减少15/20/25/30/35,移动速度减少40/50/60/70/80%(在此期间他们的移动速度慢慢回复正常),痛苦之墙存在5秒,对一个目标只会作用一次。
凯尔圣焰凯尔在攻击敌方英雄时,会使其损失3%护甲和魔法抗性,持续5秒。此效果最多可叠加5次。
腐蚀唾液主动:克格莫抛射出一团腐蚀性的唾沫,造成60/110/160/210/260(+0.7*法术强度)魔法伤害,并减少目标5/10/15/20/25护甲和魔法抗性,持续4秒。
奈德丽丛林伏击奈德丽放置一个陷阱,能够在2秒内给不幸踩中陷阱的目标造成80/125/170/215/260(+0.4*法术强度)点魔法伤害,并将目标暴露给友军,减低其20/25/30/35/40%的护甲和魔法抗性,持续12秒。陷阱最多持续4分钟。
拉莫斯破甲嘲讽拉莫斯嘲讽一个敌方单位使其鲁莽的攻击。减低其护甲10/15/20/25/30并强制目标攻击自己,持续1/1.5/2/2.5/3秒。
雷克顿横冲直撞
横冲:雷克顿冲向前,造成30/60/90/120/150(+0.9*装备攻击力)物理伤害。若击中敌人则可以在4秒内使用直撞。
直撞:雷克顿冲向前,造成30/60/90/120/150(+0.9*装备攻击力)物理伤害。
直撞-消耗50点怒气:伤害增加至45/90/135/180/225(+1.35*装备攻击力)。被击中的敌人护甲减少15/20/25/30/35%,持续4秒。
息希瓦娜释放一枚火球对首个目标造成80/125/170/215/260(+0.8*法术强度)魔法伤害,并融毁其护甲15%,持续4秒。
宝石护盾主动效果:塔里克震碎他的护甲,对周围敌方造成60/105/150/195/240(+0.6*法术强度)点的魔法伤害,并减少他们10/15/20/25/30点的护甲,持续4秒。在该技能冷却之前,塔里克会损失10/15/20/25/30点护甲。
无尽痛苦特朗德尔直接偷取目标100/175/250(+0.6*法术强度)生命值、15/20/25%护甲和魔抗,并在接下来的6秒持续吸取和直接效果等量的属性。
厄加特诺克萨斯腐蚀电荷厄加特朝目标区域发起腐蚀冲击。受到冲击的敌人减少12/14/16/18/20%护甲,且受到75/130/185/240/295(+0.6*装备攻击力)物理伤害,持续5/5/5/5/5秒。
悟空粉碎打击孙悟空的下次攻击造成30/60/90/120/150(+1.1* 装备攻击力)额外物理伤害,并减少敌人30/30/30/30/30%护甲,持续3秒。
赵信不倦勇士赵信的普通攻击和无畏冲锋会对目标发起挑战,减少目标15%的护甲值,持续3秒。在约定时间内,只有一个目标会受到挑战效果影响。
焰内瑟斯在目标区域施放灵魂烈焰,造成初始55/95/135/175/215(+0.6*法术强度)魔法伤害。接下来的5/5/5/5/5秒,削弱区域内敌人20/25/30/35/40护甲并每秒造成11/19/27/35/43(+0.12*法术强度)魔法伤害。
本文来源:
三亿文库包含各类专业文献、外语学习资料、幼儿教育、小学教育、高等教育、文学作品欣赏、各类资格考试、应用写作文书、30lol高端玩家解析护甲与免伤:免伤与护甲减少、穿透的计算公式
等内容。 
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一个顶级刺客选手是集飘逸灵动、电光火石、势不可挡等关键词与一身的人物,它们总能在最合适的时候现身用炫酷的操作拿下对手人头,然后扬长而去,他们是怎么做到的呢?没错就是计算伤害,所以计算伤害就成了高端刺客的必修课!!!
在这篇文章我来告诉大家计算伤害中的第一部分,护甲穿透对敌方单位造成伤害的影响。
一丶穿甲介绍
在6.22版本中固定护甲穿透已被替换为穿甲,这个属性会随目标等级而增长。这句话可以用以下公式来解释:
0.4*当前穿甲数值+0.6*当前穿甲数值*目标当前等级/18=护甲穿透值
例如:如果现在你一级有10点的穿甲,那么你现在的护甲穿透值计算出来应该是0.4*10+0.6*10*1/18=4.3333
所以不难看出拳头有意把固定穿透的属性在前期弱化,以达到刺客不能在前期随意秒掉脆皮的目的。不过没关系这个属性在后期的收益是大同小异的。
二丶护甲与护甲穿透介绍
接下来进入正题我来介绍一下护甲和护甲穿透的关系,首先护甲分为以下两点
1、基本护甲:英雄自带的护甲属性(会随着等级逐渐增大)
2、额外护甲:装备带来的护甲加成
这两种护甲加在一起的和就是用来计算减伤的护甲。
减伤公式:(基本护甲+额外护甲)/(基本护甲+额外护甲+100)
三丶能减少护甲的属性的方式
1:固定的护甲减少(某些英雄的技能,比如狗头的E技能)
(ps:是可以减少到0以下的)
2:按比例的护甲减少(比如黑切)
3:按比例的护甲穿透 (比如大轻语,45%额外护甲穿透)
4:穿甲(比如幽梦,20点的固定穿甲)
注:①:这里的1到4也是后面计算护甲值的计算顺序。
②:第一点和第二点的收益都是针对全部友军,第三点和第四点只针对施加 这个效果的英雄个人。
四丶例题计算
一个英雄自身护甲 100,额外护甲100。当我18级时当出了大轻语(45%的额外护甲穿透),黑切(叠加6次,减少30%护甲),幽梦(+20点穿甲),同时点出了天赋中的粉碎重击(7%的护甲穿透),总共能给这个英雄造成多少护甲穿透。(打满黑切6层被动的情况下)
第一步:战斗中先打满黑切的6层被动,减少30%护甲,还剩下70+70的护甲。(70+70是指基本护甲加上额外护甲)
第二步:基本护甲(70)减去7%(天赋中的粉碎重击),额外护甲(70)减去45%+7%,剩下65.1(自身护甲)+33.6(额外护甲)=(98.7)护甲。
第三步:最后再减去幽梦的穿甲20点(0.4*10+0.6*10*18/18=20),剩下65. 1+33.6-20=78.7的护甲。算出减伤78.7/78.7+100=44%,如果这个 时候你的攻击力为200的话你能打出200*(1-44%)=112的伤害。
以上就是护甲穿透最严谨的计算公式,至于化简过的计算公式小编还没有研究出来,敬请期待有自己计算公式的同学在下方评论区留言和大家一起分享。
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