雄心4支援兵怎么搭配最好 钢铁雄心4支援连修改营怎么搭

钢铁雄心4兵种搭配方法支援兵种特点及选择心得_
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钢铁雄心4 兵种搭配方法 支援兵种特点及选择心得
发布时间: 08:35 () 作者:3DM论坛-9huyuan 编辑:vincent
钢铁雄心4 兵种搭配方法 支援兵种特点及选择心得
& 兵种搭配方法 支援兵种特点及选择心得
《4》支援一共可以放5个连,下面为大家说明各支援兵种的效果及各个兵种搭配的心得,帮助大家做出更好的选择。
首先是各种炮连,防空、反坦克、火炮、火箭炮,这4个就是字面意思不用多讲直接略过,关键要说后面几个。
工兵连,工兵是加强非常全面的一个兵种,效果是增强各种环境下部队的攻击移动和防御,并且还加强战壕,战壕的作用是你的部队防守能力加强,但是注意战壕效果是每天增强,4级工兵最高增强32%的防御,推荐必带。
侦察连,满级效果是加强部队各种环境下的移动速度10%,并且提供侦查值,侦查值会让部队在战斗过程中切换到更合适的战术。非常推荐带。
宪兵连,效果是加强部队镇压的能力,宪兵队推荐用骑兵,骑兵初始镇压值为2,带上4级宪兵增强50%也就是3,而游戏中反抗军的强度每1%其实就是10点镇压,例如一个地区的反抗军每日增长1.5%,你放一些部队过来镇压值相加大于等于15就可以镇压了,反抗会慢慢降到0。
推荐镇压部队必带,其他部队不推荐。
修理连,满级效果是可靠性+40%,游戏的每种武器都是有可靠性的,如枪械、卡车飞机大炮等,默认的可靠性是80%,飞机坦克舰船改造之后可靠性可能更低,可靠性太低就会造成武器损耗变多,如果你产量不够的话简直呵呵。步兵部队比较推荐带,装甲部队非常推荐带。
战地医院,效果是医疗+50%,损失经验少40%,其实就是让你部队损失的人力减少一半,对人力不足的国家很有用,损失经验-40%是很有用的,当你的一只部队被打残撤退之后会慢慢补充成满编部队,但是补充的过程中部队的经验也是一路掉,甚至会掉级,而每级相差25%战斗力,非常推荐带。
后勤连,满级效果是补给-40%,部队每天都要补给,补给不够的时候就会按比例掉属性和组织度,有句话叫部队打的就是后勤,尤其装甲部队补给不够就成了活靶子,步兵还能逃,装甲根本不会动了,直接等死,或者进攻的时候速度是1km。步兵部队非常推荐带,装甲部队推荐必带。
通信连,满级加强主动性14%,效果比较鸡肋,其实就是你划了攻击路线让部队自动推过去的时候部队会更聪明点,互相支援穿插补位速度快点。如果你是手动进攻根本没必要带,但是如果你是一个部队上百个师一条长线推过去还是值得带一下,推进速度会快一点,比较推荐。
最后就要说一下火炮了。防空炮不推荐,不如造飞机。反坦克炮不推荐,几乎用不到,前期没装甲打,有那么几个轻坦也是一围就死,后期不缺穿甲。火炮和火箭炮的区别是火箭炮高了10点软攻,少了1穿甲还高了几点,看数据的话肯定火箭炮略强,但是火箭炮成型晚,造价略高点。所以不怎么推荐。
最后我说一下关于支援的一个错误,前几天我找部队配置的时候看见有人说支援不影响部队速度,这个观点坑我不轻,我就奇怪纯机械部队速度怎么那么低,后来发现是支援里面带了炮兵,而炮兵的速度只有4,我是说所有炮兵,所以如果你想组建一个快速部队,一定要把支援里面的炮兵拿掉。其他支援都是摩托化部队,最低速度是8,几乎不影响部队速度。
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话说有多少人和我一样喜欢点火力优势学说然后塞满支援营的
我喜欢把火力支援点满然后塞一大堆支援,什么支援火炮反坦克侦察营通讯或者战地医院。。。反而本体的火炮和spg最多就带一个。。。打起来其实感觉还成
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缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
我也是,八步八炮满支援,40年以前不造飞机和船
求教一下,spg,普通炮兵,火箭车,火箭炮,这四个的优劣势是什么
我是搞人海冲锋的
占资源又降组织度 ?﹏﹏ 楼主的贴子40分钟有3条回复
虽然我走优火右线,但是一般只挂火炮和火箭炮,军工多于20了可能会挂战地医院,打毛子的部队会挂个后勤,其他就没挂过。
支援营安排很费脑筋
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钢铁雄心4每个师级部队可以配5个支援连,那么如何选择合适的支援连呢?下面小编就给大家带来详细的介绍
支援连所需装备:
  1、防空炮&&防空装备
  2、反坦克&&反坦装备
  3、火炮&&火炮装备
  4、火箭炮(更易突破敌军,移动更快)&&火箭炮装备
  5、侦查&&步兵装备&支援装备
  6、工程(攻坚,守坚)&&步兵装备&支援装备
  7、战地医院(增加单位受损后恢复的人力,减少减员带来的经验衰退)&&卡车&支援装备
  8、后勤(减少全师补给
耗)&&卡车&支援装备
  9、宪兵(?!)&&步兵装备&支援装备
  10、维护(减少装备损耗)&&支援装备
  11、通讯(加快对战役计划的准备速度,增加支援机率)&&卡车&支援装备
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钢铁雄心4兵种搭配攻略
09:31:00&&来源:系统大全
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钢铁雄心4兵种怎么搭配?游戏中不同的士兵部队组合有多种效果对于针对敌方的兵团有特殊效果这也是游戏特色之一,下面我们就来看看钢铁雄心4兵种搭配玩法心得希望对大家有帮助。
图上属性先看看效果:
生命值HP,就不用多说了。生命值一般都很低,一个营的步兵才10点,而重坦也才15点。
如果没有组织度,军队就无法作任何举动。组织度在战斗中和移动中都一直会掉。
防御这种数据就相当于很多游戏里面的护甲,像掉血一样的掉。这种 护甲 只是在防御作战中起作用,用来扛伤害的。
相当于进攻作战时的 护甲 ,也是用来抗伤害的。
对非装甲目标的伤害。
对装甲单位的伤害
当装甲够厚,没被击穿的时候,就只会受到较低的伤害;而且更高的装甲同样会增加单位的攻击力(浮动)
如果穿甲值比对方的装甲值高,就会对对方造成更多伤害。
也就是说,组织度决定了单次作战时间的长短。而防御和突破分别决定了进攻、防御状态下的 护甲 。软功和硬功造成伤害;装甲使受到的伤害降低,而够高的穿甲则使得敌人的装甲无效。
那么,针对装甲师团的编成,就应该同时侧重软攻硬攻和突破,以及装甲(毕竟装甲师硬刚的情况比较少见,而且同种编成一般穿甲都比装甲高)
比较这三种编成方式,一种是纯中坦师,一种是加一个自走炮,一种是加自走炮和反坦克炮,最后一种是只带一个中坦营的:
前三种的组织度、突破都差不多,第四种的突破少了一半,也就是说,第四种只带一个中坦的话在面临敌军增援的情况下较难突破防线;综合来看,带一个自走炮一个坦歼的情况下更方面数据都比较好看(当然,多一个装甲营),虽然组织度较低,但是我们可以少带点支援营。
这是将楼上的第四号增加一个中坦营的配法,可见,比起动辄300多的突破,这个突破还是有点小,显得后劲不足,而68的穿甲。。。这是专门用来克制重坦的吗?
几种方案比起来,我是比较倾向于4摩步4中坦1自走炮1坦歼的(称之为C型)。
而真正在打电脑的时候,我们的装甲师都是用来撕裂步兵防线的,那么呢,对比一下步兵师的数据看看,看这几种装甲师的配法靠不靠谱(未能穿甲的话,近似取攻击减半,看看可以不可以):
炮步营(步炮比3.5:1):
368的防御178的生命值,若是防御就是 护盾 的话,就是546点,相当于273的软攻打两轮。而C装甲师300出头的突破,一百多HP,刚好能扛完他两轮。。。
下面是穿甲步:
高穿甲高软攻,高防御,两轮打爆以上所有的装甲师 当然,两轮下来也被C装甲师打爆了,防守的话,跟装甲师比起来半斤八两。稍微增援下,有很大几率肛赢C装甲师。不过这配置蛮土豪就是了,毕竟要多开一条反坦克炮生产线。电脑极少有用这种配置的。
下面是8兵1炮1穿甲的配置:
两轮下来,就差一点点肛不过C装甲师,有战壕的话,可能还是防得了C装甲师的。然而这种配置火力偏低,对上占绝大多数的步兵对手,还是力有不逮。
下面是双炮营,一炮连一反坦连的配置:
两轮下来,还是差一点点就打过装甲师了,不过有战壕的话,应该一对一是没问题的。这种配置相对比较经济实惠,又火力强劲。
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关键词:钢铁雄心4兵种搭配攻略,钢铁雄心4兵种搭配推荐
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钢铁雄心4支援营怎么搭配?各支援兵种的心得与建议
& & 钢铁雄心4支援营怎么搭配,支援营的心得与建议。支援一共可以放5个连,下面小编对各种支援并一一做出介绍。
& & 工兵连,工兵是加强非常全面的一个兵种,效果是增强各种环境下部队的攻击移动和防御,并且还加强战壕,战壕的作用是你的部队防守能力加强,但是注意战壕效果是每天增强,4级工兵最高增强32%的防御,推荐必带。 侦察连,满级效果是加强部队各种环境下的移动速度10%,并且提供侦查值,侦查值会让部队在战斗过程中切换到更合适的战术。非常推荐带。
& & 宪兵连,效果是加强部队镇压反抗军的能力,宪兵队推荐用骑兵,骑兵初始镇压值为2,带上4级宪兵增强50%也就是3,而游戏中反抗军的强度每1%其实就是10点镇压,例如一个地区的反抗军每日增长1.5%,你放一些部队过来镇压值相加大于等于15就可以镇压了,反抗会慢慢降到0。 推荐镇压部队必带,其他部队不推荐。
& & 修理连,满级效果是可靠性+40%,游戏的每种武器都是有可靠性的,如枪械、卡车飞机大炮等,默认的可靠性是80%,飞机坦克舰船改造之后可靠性可能更低,可靠性太低就会造成武器损耗变多,如果你产量不够的话简直呵呵。步兵部队比较推荐带,装甲部队非常推荐带。
& & 战地医院,效果是医疗+50%,损失经验少40%,其实就是让你部队损失的人力减少一半,对人力不足的国家很有用,损失经验-40%是很有用的,当你的一只部队被打残撤退之后会慢慢补充成满编部队,但是补充的过程中部队的经验也是一路掉,甚至会掉级,而每级相差25%战斗力,非常推荐带。
& & 后勤连,满级效果是补给消耗-40%,部队每天都要补给,补给不够的时候就会按比例掉属性和组织度,有句话叫部队打的就是后勤,尤其装甲部队补给不够就成了活靶子,步兵还能逃,装甲根本不会动了,直接等死,或者进攻的时候速度是1km。步兵部队非常推荐带,装甲部队推荐必带。
& & 通信连,满级加强主动性14%,效果比较鸡肋,其实就是你划了攻击路线让部队自动推过去的时候部队会更聪明点,互相支援穿插补位速度快点。如果你是手动进攻根本没必要带,但是如果你是一个部队上百个师一条长线推过去还是值得带一下,推进速度会快一点,比较推荐。
& & 最后就要说一下火炮了。防空炮不推荐,不如造飞机。反坦克炮不推荐,几乎用不到,前期没装甲打,有那么几个轻坦也是一围就死,后期不缺穿甲。火炮和火箭炮的区别是火箭炮高了10点软攻,少了1穿甲还高了几点突破,看数据的话肯定火箭炮略强,但是火箭炮成型晚,造价略高点。所以不怎么推荐。
& & 最后我说一下关于支援的一个错误,前几天我找部队配置的时候看见有人说支援不影响部队速度,这个观点坑我不轻,我就奇怪纯机械部队速度怎么那么低,后来发现是支援里面带了炮兵,而炮兵的速度只有4,我是说所有炮兵,所以如果你想组建一个快速部队,一定要把支援里面的炮兵拿掉。其他支援都是摩托化部队,最低速度是8,几乎不影响部队速度。
& & 感谢9huyuan带来的钢铁雄心4支援兵种搭配建议,希望能帮得到大家。
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