1在环境里把环境改成白色
2地面创建个片作为地面
3将地面赋予阴影材质点击新建材质球点击standard标准材质 更改成matte/shadow阴影材质
4渲染后就可以留下阴影和背景 支持阿尔法通
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1在环境里把环境改成白色
2地面创建个片作为地面
3将地面赋予阴影材质点击新建材质球点击standard标准材质 更改成matte/shadow阴影材质
4渲染后就可以留下阴影和背景 支持阿尔法通
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你可以先出光子图试试出完光子图再渲染,如果还很慢的话那就是你的材质的問题也有可能就是你的窗帘的问题。
1:在公用设置里勾选渲染帧窗口
3:再渲染窗口中点中标题栏最右边倒数第二个
放在窗帘上渲染试┅下,如果很慢那就是窗帘的问题建议换一个吧!!
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很明显你参数没设置对一般的图就是3小时左右吧!
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vray对有折射反射参数的材质比如玻璃金属和一些有透明度的材质,渲染速度大减建议把这些参数调低,用光子图跑尛图然后调用光子图渲染大图
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VR最终渲染参数怎么设置如何设置Vray最终渲染参数?
去掉材质最大深度的勾选这时材质反射的最大深度会采用默认的设置,一般为5因为是最终渲染所以反射要尽可能的充分。
二、图像采样(反锯齿)设置:
1、采样器类型设置为“自适应准蒙特卡洛”这个设置虽然速度慢但品质相比最好;
2、勾选抗锯齿過滤器中的开关,选择Catmull-Rom方式这样会使我们的渲染画面更清晰些。
1、首次反弹中的参数一般保持默认;
2、二次反弹中的参数最终出图时视凊况而定可以保持默认,但如果测试渲染的布光亮度刚好合适建议最终出图时将二次反弹倍增器值,适当调为8.5~9.7之间当然也要看具体凊况而定。
四、发光贴图参数设置:
1、当前预置仍为自定义;
2、最小比率和最大比率可以设为-4和-3、或者-3和-2左右当然也要是具体情况而定;
3、模型细分定位50左右;
五、灯光缓冲参数设置:最终渲染二次反弹中的全局光引擎可以选择准蒙特卡洛也可以选择灯光缓冲,选择灯光緩冲品质会稍好一点但很有限。
如果选择灯光缓冲这里的细分应调至800~1000。
六、采样器参数设置:最终出图时这里一般我们将噪波阈值設为0.001~0.005,最小采样值在12~25之间
经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域)建议您详细咨询相关领域专业人士。