龙之谷93版本一线输出什么职业的输出环境最好,列举几个

龙之谷什么职业输出厉害的,要男角色
(太子少师)
(太子少师)
只要有RMB..那个都牛B啊..
(太子少师)
战士的第二个职业,不是剑圣,高物理伤害,但他的敏捷会很低
(太子少师)
1.月主。65被动逆天。2.十字。吃装备,但是有投入就有回报。3.狂战。新添加怒气机制,我6w面板狂战能打出3000w的伤害。4.影。虽然削弱了,但还是很IMBA。
(太子少师)
刺客最经典,还有雷神,后期很厉害,不过现在战士又加强了,出3转了,你要是不想花钱就玩刺客或者战士,要是土豪的话就雷神
(太子少师)
有钱都暴力。实惠还是剑皇。
(太子少师)
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细数龙之谷各辅助职业 附各职业等级评分
发表时间:
作者:忆晨曦de尘
编辑:不详
来源:网络
  问起龙之谷里的什么是辅助职业,大家基本就是回答:冰灵,恩,还有奶爸、曜什么的吧?
  龙之谷里并没有纯正的纯DPS,每个职业多多少少有着辅助的能力。
  因此,忆尘的世界观里,龙之谷每个职业都是辅助职业。不同的,只是辅助能力的高低。
  龙之谷的职业有着28个,难度(价值)较高的副本却只分为4人本、6人本、8人本。如此严峻的组队环境,导致了极其恶性的职业竞争。而副本的高难度设定,更是加重了这竞争的激烈程度。为了保证自身的副本通关概率,只能将输出能力和辅助能力都不行的职业无情的踹出组队。
  留下来的职业中,输出低的,被称之为辅助职业。而辅助能力稍弱,靠着输出能力立足队伍中的则被称之为DPS。
  大多传统网游,都有分辅助和输出区别。
  输出,大家都知道,对小怪及BOSS造成伤害多的职业就被大家称之为输出职业。
  DPS:是每秒伤害的意思,同样代指可以输出的职业。则被玩家延伸意义为一个职业的伤害。
  何有称之为辅助职业?辅助能力可根据效果划分为:控场、加持、增伤、恢复,这简单的四种大类别。而辅助职业,基本都是拥有着以上一点或一点以上。
  控场:控制敌人的移动,为输出制造良好的输出环境。(挑衅其实就是一种特殊的控场)
  加持:buff(增益状态),给队友加的特外属性或者能力,让队友得到输出上的提高。
  增伤:有buff自然也有debuff(减益状态),虽然目的相同都是提升队友伤害,但与BUFF形式相反,是给予在敌人身上负面的状态(叠冰重锤之类都是。但不是所有debuff都属于增伤。)
  恢复:就是俗称的奶爸的工作,回血、解除debuff状态。(牧师、炼金术士、光怒都是龙之谷的奶职。)
  例如:光怒拥有着恢复、加持和增伤的能力。冰灵拥有着增伤的叠冰能力。
  这里把加持中的减少技能CD技能简单说明一下。
  大多游戏中,都有技能CD的这一环节设定,这等于是限制了一个职业的输出能力的同时增加一定变量,让游戏变得更具有乐趣。(如果没CD设定,玩家只需要一直狂按输出最高的技能就行了)
  而减少技能CD的技能,就是让这个枷锁暂时破除一部分。玩家在能有好几个技能能用的时候自然是选择释放高伤害的技能,由此让输出达到飙升的目的。
  这中能力并不会让你的技能伤害得到有叠冰一样的提升,但却让总体伤害得到了质的改变。而在这技能持续时间内,增加的总体伤害又无形无质,只能感觉到输出有所提升,却不知提升了多少。
  而又因减少技能CD的多少又情况不同。精神爆发、鸡尾酒细水长流,让大多技能都能释放,CD运用率达到最高。时间加速,瞬间让所有技能爆发式冷却,让玩家只能狂按高伤技能,而很多高伤以外的技能只能白白浪费CD!
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>> 龙之谷现阶段版本 全职业输出定位分析
龙之谷现阶段版本 全职业输出定位分析
00:19:25||来源:多玩龙之谷论坛 作者:泪缤纷||
  首先,写这个帖子并不是拉仇恨,现在论坛上各种黑影和剑皇,虽然并不是说这两个职业不强,而是现在大家觉得凭什么我的职业不加强,加强他们的心理。
  说真的,DPS排名这种东西本来就不靠谱,论坛很多帖子也经常用XX职业也打出来了X亿的数字,你竟然说他没有你强;输出本来就有一个区间并不是同装备下你一定就比他强,两个认识几年的谷友一起双飞同一个巢穴,10次下来也会有10种数据。
  为了好看点,就认为100以上的是一线,150以上的是超一线好了。
  好了,言归正传,下来按照现在最火的职业开始分析,有什么疏漏麻烦指出来,但请不要喷。
  以下排的分数只是对各个职业的输出能力的定位,并不是具体的输出能力分析。可以理解为10分一级的划分,5分半级,但是请不要将两个职业分数用来直接相除来算具体差百分之多少,毕竟每个职业和33职比较后的具体分数写上来,需要的是一个团队的工作量,这不是我一个人可以做到的,这里只是大致的总体等级上的输出差距,希望大家理解。
  排名不分先后,一边论证一边编辑,欢迎发出你的看法,我随时会改正。
  1、影:100~165。
  这个职业最大的优势是高输出稳定性,作为新一轮第一波调整的职业走在了各个职业前面,获得了短CD,高面板,快速出手的优势,打个比方,别的职业惩罚,黄XX过去,怪物无敌了,那么损失的是近20s的高额输出时机,而对影来说最多损失一个技能,并不影响他继续输出,仅此一项可以让他比同级高上半级。
  而输出的稳定性让他纵使新手操作起来只要技能能打中,那么输出就绝对不低。
  2、剑皇:80~160。
  这个职业最亮眼的技能是惩罚的疯狂爆发,怪物半血后,没有一个技能可以和惩罚叫板,前期无限三连切骨回避,以及直线的输出也不低,但是操作性较高,不是高端玩家这个职业的输出根本体现不出来,土豪和平民差距较大,有说法是10X后的大红也顶不住3发惩罚,不过前期输出较低,所以平均下来并不是就突破天际了。
  理论上5s惩罚,实际上使用起来频率远没有那么快,需要磨合,没有一定意识玩不好的职业。
  3、雷神:90~160。
  相对剑皇来说操作性低一点,本身又硬弥补了机动性不足,黄XX的全中是衡量这个职业输出的标杆,不过因为精神爆破要交一个闪避,所以走位对这个职业很重要,高玩可以达到和影平级的输出,不过因为输出偏向爆发,所以适应性较差,遇到多动型BOSS简直想扔键盘,新手玩家技能使用衔接不够,很容易浪费时机使得黄XX打空。
  改版后输出平均化也许会好点,但是毕竟还是可能会降级。
  4、灵魂舞者:90~155。
  这个职业玩家很少,很多人并没有感受过灵魂的输出能力,其实并不弱,执政+将军的爆发可以看到BOSS血一截截的掉,小技能下血也很丧病,见过满最终的灵魂执政砸出过4E多,输出其实并不低于影,虽然操作性并不高,上手难度也不高也有自补,不过毕竟玩家太少,自动降半级。
  5、破风:70~155。
  这个职业玩家也很少,无限继承下见过一个巴掌1X血的丧病输出,但是站桩久还近战,输出环境最差没有之一,换来高输出也可以接受,不过无限继承毕竟是BUG,下版本和谐后可能会降2级退出超一阵营,但是也在一线上游。新手玩家在开档那估计都想和SD讨论下人生,不过不可否认这个职业的输出,操作性比较高玩家又少。
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