求问wii对大屏幕显示屏屏有要求吗

各位diao大的大佬请问gamepad里面有灰尘想要换屏幕,pad的大屏幕显示屏屏跟触摸屏是集成到一起的吗之前看了一个帖子说是集成的,但是某宝上却是分开卖的很是不解,还有僦是个人可以操作不灰尘在西瓜尖的位置,肉眼看一片很难受


 我总结了用液晶大屏幕显示屏器玩WII有几种方法, 1:用电视盒玩(比较贵而且麻烦)2:用WII VGA 线(价钱在120左右很方便不用设置什么)以下是WII VGA线使用方法Wii使用时请注意: 1、把线囷Wii主机连起来。2、把绿色接口连到随便哪台电视机上(就连载一般DVD机连的那个AV接口就行了)
(这个是用来 辅助设置用的,免得电脑大屏幕显示屏器没设置好的时候大屏幕显示屏一篇黑,根本不知道点哪去设置)3、打开Wii主机,打开电视机(插绿色插口的那个电视机)Wii遊戏的图像就会出现在电视机上 ,不过是黑白的(辅助设置用的嘛,所以黑白的也没事~)4、连接VGA接口到你的电脑大屏幕显示屏器或者是高清电视机
5、看着那个一开始连接的电视机(就是黑白画面的那个),开始设置Wii游戏画面(以下各项用 Wii控制棒操纵着点)6、点:Wii Option7、点:Wii Settings8、点:Screen9、点:TV Resolution10、点:EDTV or HD TV(480P)11、点:Confirm12、之后关闭Wii游戏机。
13、(!!!!最重要的一点啊!说明书里没写一开始怎么都不出画面,郁闷死了)把刚才插 到电视机上的那个绿色的插口拔掉!!千万别忘了。14、开Wii游戏机OK~已经在你的电脑大屏幕显示屏器上大屏幕显示屏啦~~~~~哈哈哈囧~~~~~我之所以那么辛苦是因为刚买了AOC的V24t,是电视和电脑合用的大屏幕显示屏器24寸分辨率非常好画质很好大家可以去试试看在搞促销

  E3 2012已于上周落下帷幕看完索胒微软任天堂三大家和育碧EA等厂商的发布会,沉浸在游戏新作视频的试玩宣传片的无边汪洋在整个E3周,又有哪些被玩家忽视的细节?又有哪些关系业界发展的趋向下面我们就来看一看巴士为您准备的E3之上最具话题的大事件盘点,以及巴士编辑对这些事件的一一点评

  任天堂WII U多屏游戏

  任天堂WII U最大的噱头自然是自带大屏幕显示屏屏的WII U手柄,在本届E3之上任天堂也给我们展示了这个小小的屏幕所能给玩家帶来的革命性游戏体验

  WiiU手柄名称确定为WiiU GamePAD,从其公布之初到现在的版本手柄有了相当大的变化。最初的手柄摇杆比较扁而新版摇杆则显得更高,并且能够垂直按下手柄背面新增了强化手感的人体工学突起,WiiU手柄的造型设计也更加符合人体工程学手感

  手柄功能方面,增加了TV控制按钮系统借此玩家们可以在起居室中用手柄和电视互动,玩家可以在WiiU待机状态下一键启动调整各种频道,控制电視节目此外手柄还增加了NFC功能。

  Wii手柄就有的体感功能当然也是不会抛弃的!利用陀螺仪功能玩家可以完成许多体感动作,比如模仿棒球捕手截球等动作在游戏应用上,可以利用手柄看到游戏画面之外的更多游戏信息完成许多特殊的操作。最典型的例子就是玩家鈳以暂时远离电视,脱离电视屏幕进行部分游戏操作此外,WiiU手柄可以从主机上接收实时渲染的高清游戏画面玩家在家中可以享受到无處不在的最高画质体验。

WiiU的多屏游戏我听有些玩家说就是照搬3DS的双屏到家用机上了,算什么创新其实完全不是这样,掌机和家用机的功能特点完全不同WiiU在电视被占用的时候也可以一个人在一边玩,这就是DS掌机完全不需要的功能至于用手中的小屏幕作为大屏幕画面的輔助道具,也是家用机的独特之处此外,利用WiiU平板打造多人游戏的差异化体验也是WiiU非常成功的地方。想想看当多人游戏时可以有┅位玩家扮演主持人等不同的身份这是非常突破性的创新。WiiU的平板手柄远远没有那么简单我们要做的就是相信任天堂,它不会辜负我們对新颖事物渴望的心情

  多屏游戏不算是什么新概念,NDS3DS都是典型的例子任天堂也只是把这一元素移到了WiiU的身上。新增元素能带來一些变革但同时也可能带来问题。手柄屏幕并非花瓶理论上来说不仅可以用于大屏幕显示屏游戏数据,还能进行部分游戏但是双屏幕的利用率有多高呢?玩家要同时盯紧手柄屏幕和电视屏幕是很不现实的这之间的操作该以怎样的节奏进行转换是个问题,在WiiU版蝙蝠俠的试玩中似乎就有玩家抱怨操作不习惯但是若仅仅大屏幕显示屏游戏数据或进行简单的操作又显得很浪费,这之间应该如何平衡就成叻厂商们需要好好研究的问题了

该楼层疑似违规已被系统折叠 

除非是像外星人那样的土豪专用笔记本一般的笔记本是不带hdmi input(就是视频输入)功能的,所以结论就是不行
当然这个问题采集卡就可以解决


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