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原标题:一菜多吃西山居给剑俠情缘如何用公麦IP布了怎样的手游局?

DoNews游戏9月1日特稿(编辑刘云飞)五月份西山居推出了第一款基于剑侠情缘如何用公麦IP的手游产品,截至目前畅销榜排名第六三个多月后,如今可谓是“闪电般”的推出了同IP的另一款产品《剑侠世界》

是一菜多吃,还是一女二嫁

虽屬同一个IP,西山居对这两款游戏的理解具体的玩法,要打的用户其实是完全不同的。同为3D产品但是一个是主打动作,主攻对抗和战鬥爽快感商业上主要是消费成长性的《剑侠情缘如何用公麦手游》、一个是主攻社交,画面、商业上号称只卖外观的《剑侠世界》

详細说来,有以下几个层面的不同

目标人群。《剑侠情缘如何用公麦手游》覆盖的人群是主流网游人群围绕的是剑一、剑二端游这些相對年龄层偏高的用户。《剑侠世界》目标用户群体则是25岁相对更年轻一些的人群

玩法定位。《剑侠情缘如何用公麦手游》核心定位是重現的是剑一、剑二端游的设计理念包括世界观、人物、剧情、整个社交体系构、玩法继承等,所以《剑侠情缘如何用公麦手游》主体的設计理念会延用老剑侠的强PK的特点

而《剑侠世界》,社交关系则是重头戏玩家可以体验情感剧情等休闲玩法。小米创始人以及西山居的“大老板”雷军也为游戏提出了“横屏对战,竖屏社交”的概念

这样的定位,颇有意思因为在端游时代,《剑侠世界》是一款强PK嘚产品而离我们最近的一款《剑侠情缘如何用公麦网络版三》,则是通过画面和古风文化用社交性绑住了用户。到移动端则正好换叻过来。主要原因是作为第一款“剑侠情缘如何用公麦IP”的手游《剑侠情缘如何用公麦手游》承载的是还原剑网第一代第二代设计理念嘚思路。

商业模式方面也印证了玩法定位的不同《剑侠世界》喊出了“不卖数值不卖装备”的口号,在免费游戏的基础上引入类似《劍网3》端游的月卡概念,贩卖的也多是外观类不影响数字的道具

也因为这个定位,《剑侠世界》更青睐于放长线追求用户量。上线以來独代运营方小米互娱透露,7月13日首轮内测48小时预约人数50万预告视频播放量1100万次。

第二剑出鞘小米互娱独代的《剑侠世界》要如何致胜?

在此之前看到过以同一个IP改编多款产品的案例,但不同的是西山居自去年公布手游三部曲计划后,推出的《剑侠情缘如何用公麥手游》以及《剑侠世界》手游时间间隔很短

产品推出的如此迅速,其中的原因说法不一。有人称从整个行业趋势看,移动端是主鋶已经是板上钉钉的事实虽然PC端用户稳定,但是新用户增长微乎其微需要移动端产品来补充用户。同时也有人表示此次《剑侠世界》代理给小米,正好填充了小米产品线还有一种声音说,从立项到产品收割确定的节奏就是如此。

虽然说法众多但是目前可以看到嘚是,小米从渠道角度对《剑侠世界》的态度小米互娱12个月以前逐渐进入发行渠道,目前将《剑侠世界》定义为小米互娱今年最重要的產品

从线上到线下,得到技术层面、小米社区、线下竞技赛等支持在此基础上会有更多的用户参与进来,小米也会建立更多的通道进荇互动

产品想要成功,除了渠道方面的支持还要在制作方面进行深耕。第一时间沉淀。经营了20余年的剑侠情缘如何用公麦IP具有品牌影响力;第二,作品沉淀在端游产品的基础上进行复合、完善;第二,团队沉淀产品在2014年底立项,三个研发团队全是做《剑侠》的原班人马转手游

剑侠情缘如何用公麦IP的整体布局

剑侠情缘如何用公麦IP拓展的整体逻辑,可以用一句话来概括:通过不同的产品用其差異性的东西来吸引不同的用户。

至今这个IP已经走过了20余个年头,期间推出了单机及端游数代共7款产品手游方面现阶段以三部曲的形式嶊出。

从单机、端游开始产品的定位就开始进行划分,剑1和剑侠世界属于同一类剑2是一类,剑网3是另外一类这其中是针对三个不一樣的用户群体,剑1和剑侠世界的端游针对28岁以上而剑2针对的是大学毕业、白领为主,《剑网3》是大学生、高中生用户群

剑侠情缘如何鼡公麦IP,一个20余年的品牌同样很难用一部手游产品将几代人的需求覆盖到,这也是做手游三部曲的最核心原因

三款手游,也并非在前莋的基础上单纯的增加内容产品虽然同时立项、同时开发,但游戏制作的理念、玩法之间具有独立性。整体逻辑是从希望玩家回流發展到扩展纯手游用户群。

上升到IP层面随着不断的经营,推出多维度的作品才能让剑侠情缘如何用公麦IP在不同领域中持续产生价值,反哺给游戏

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