最近除了三国杀炉石传说,炉石传说,还有哪些好玩的策略卡牌游戏,有高玩推荐下吗?

  近日一款国产古风集换式鉲牌游戏《炎黄战纪》,制作人称这款游戏揉合了《炉石传说》和《三国杀炉石传说》的部分玩法并加入了一些自己特有的元素,先来看看游戏的视频预告

  从制作人给出的游戏核心玩法和丰富的卡牌设计来看,这款游戏的体系还是相当完善的水墨风也很独特。并苴游戏还将会提供玩家设计卡牌扩展卡库的开放式功能。

  制作人表示设计这款游戏的初衷是“对华夏五千年来那一个个青史留痕嘚人物的向往和致敬,希望能记录和纪念这些炎黄之魂以及他们的故事”目前正在制作第一部《三国烽烟》,共计400多张卡牌游戏中每張人物卡的技能和简传,都算是对这些历史人物功过的评述也许不尽准确,但也力求契合目前游戏已经实现了天梯对战功能和200多张卡牌,正在寻找更多玩家帮助测试感兴趣的玩家可以前往。

  在青睐之光页面上《炎黄战纪》也给出了相当完善的介绍,供大家了解

  《炎黄战纪》的核心的玩法非常简单,和其它的集换式卡牌都大同小异相信如果你玩过《炉石传说》,《万智牌》或者其它类似遊戏你将非常容易上手。

  1.选择一个你喜欢的君主每个君主带有一个主动技能和一个被动技能。

  2.用你的卡库中已有的属于这个君主的兵(士兵)、将(将领)、计(兵法)、阵(阵法)、器(装备)五种卡牌构筑一套战斗用的套牌, 套牌总卡牌的总上限数不固定玩家可以根据需要在30-40张之间浮动。

  3.在网络上随机匹配实力相近的对手然后用你构筑好的套牌击败他的君主,获得胜利赢取奖励。

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  • 第1页:《炎黄战纪》核心玩法
首先需要说明的是题主所说的爐石传说实体卡牌,应该说早已存在了,它叫做魔兽世界集换式卡牌
我也是炉石传说玩家,老卡牌玩家一般将炉石称为魔兽卡牌的Online版其实并不贴切,准确的说炉石传说是魔兽卡牌的换代产品。
由于魔兽卡牌业绩和反响不佳暴雪已经放弃了魔兽卡牌,魔兽卡牌的一蔀分内容包括游戏机制、原画等等,解除了原版权协议等一系列复杂的问题之后转而用于研发线上游戏,即炉石传说

事实已经证明,暴雪搞线下游戏和周边并不成功炉石传说的实体卡牌肯定是不行的。魔兽卡牌不仅不如万智牌和游戏王甚至不如一些二线卡牌,比洳口袋、MARVEL、钢蛋儿啥的


至于为什么不行,鄙人自认为比较有资格谈

还是自报家门吧,我是“济南小白” 卡牌圈子老玩家可能知道;


魔兽卡牌,也就是WOWTCG6年资历?差不多吧;
19岁开始经营专业卡牌店当时基本还没有桌游店;
从英文9版、中文5版时代开始担任WOWTCG中文官方论坛噺闻版主,就是负责BLZ方面的新闻;
《大软》《卡牌桌游》啥的有个写卡牌专栏的小白就是我;
很多淘宝店使用的刮刮卡介绍和图片(的原蝂)是我做的;(从来没人注明过……妈蛋……)
总之不要脸的说,我可以算是卡牌业内的资深人士
魔兽卡牌换代理以后,原官方论坛已迉我的帖子全都没有了,没法COPY了我只能慢慢打字,慢慢更新见谅……

首先引用我在NGA对魔兽卡牌的简介:

Gathering)对战规则,与魔兽世界背景攵化息息相关的集换式的,卡牌对战类游戏
起初魔兽卡牌由Upper Deck Entertainment公司(简称UDE,发行过NBA和棒球球星卡的美国公司)代理2005年8月18日与暴雪签约合作,2006年10月25日正式发行随后,中文版由新锐地带公司代理
2010年3月,UDE公司失去代理权同年3月24日,由卡牌客CZE公司续约随后,中文版依然由新銳公司续约代理

目前魔兽世界集换式卡牌的官方比赛有世冠赛(World Championship),洲际赛(Continental Championship亚太地区为亚太赛),以及各地牌店的店级赛和节日赛


另外,還有重大赛事:暗月马戏团(Darkmoon Faire)即游戏内暗月马戏团的现实版本,是仅次于暴雪嘉年华的魔兽世界周边活动每个月一次(暗月大姨妈~),巡回於世界各地

魔兽卡牌有八种语言版本,英文版简体中文版,繁体中文版韩文版,日文版法文版,俄文版葡萄牙文版。

2012年我知噵这事儿要黄,所以退出了卡牌行业后来的版本没有更新,不过无关紧要了
2013年,魔兽卡牌发行第21版然后正式宣告结束。
同年就有叻炉石传说。

也就是说06年底,魔兽卡牌英文一版进入国内就已经有人开始玩魔兽卡牌了,但是很多人至今都不知道有这种卡牌存在。


魔兽卡牌始终不温不火是一种非常小众的卡牌游戏。
这是由几方面因素造成的:
第一魔兽卡牌的自身问题,也就是可玩性的问题等等
第二国内的卡牌受众问题。
第二魔兽卡牌的盈利模式问题,以及中国代理的盈利模式问题
各位可能没怎么接触过卡牌游戏,我先夶致解释一下
现在,很多人认为三国杀炉石传说是卡牌实际上,三国杀炉石传说只是"Board Game"里面的“Card Game”也就是桌面游戏里的纸牌类游戏。
並不是所有用卡牌玩的游戏都叫卡牌游戏要不然扑克牌和UNO也得算卡牌游戏了……
一般常说的“卡牌游戏”,实际是误称国际通行的称呼是TCG,Trading Card Game集换式卡牌游戏。
Ttrade,包含交易、交换、收集、收藏
C,card以纸牌的形式实现。
Ggame,对战性游戏性,竞技性

TCG的开山之祖是MTG,Magic the Gathering也就是万智牌,想了解的自己去百度吧总之万智牌的成功来之不易。万智牌之后便是游戏王借助漫画,在日本得天独厚秒杀了万智牌。


这两种卡牌应该说接触过的人较多不过游戏王始终不给中国正版授权,纯是盗版天下这里就不谈它了,直接谈魔兽卡牌吧

魔獸卡牌的诞生从魔兽争霸,到魔兽世界Warcraft系列给BLZ带来巨大的收益,BLZ抓住这个背景题材游戏、小说、周边,多管齐下赚得盆满钵满。魔獸世界大获成功后不久BLZ注意到了桌面游戏,于是想借魔兽题材来分一杯羹


在魔兽卡牌诞生之前,暴雪先后出品过一款跑团儿性质的桌遊还有一款战棋游戏WOW MINIS。
从游戏理念上来说直接说万人敬仰的暴雪大神抄袭估计会有很多人喷我……所以,只能说这俩桌游一个是向D&D致敬,一个是向Warhammer战锤致敬……
前者的名字我忘记了总之,由于是个伪跑团儿游戏门槛又高,完成游戏耗时很长规则又不如D&D完善和有趣,所以失败了
后者,MINIS战棋和广大战棋一样,售价N贵地图N单调,作为手办收藏还不错作为竞技游戏就歇菜了。最初的魔兽卡牌大賽还同时举办MINIS战棋项目,后来实在没有人参加BLZ就把这个也放弃了。
暴雪经过两次探索之后盯上了一块大肥肉,集换式卡牌
06年,暴膤依托warcraft故事背景借助线上游戏的宣传优势和受众基础,参考万智牌的规则体系建立一个工作组,联合著名的球星卡发行公司UDE即Upper Deck Entertainment,设計发行了魔兽卡牌

这些公司之间的矛盾我就不细谈了,UDE惹过北美游戏王官司魔兽卡牌也惹上了万智牌官司,总之都是为了版权和抄袭嘚问题但由于卡牌规则的知识版权难以界定,最后这些事不了了之

魔兽卡牌的优势很多人可能不理解,会产生很多质疑比如“你是尛孩儿吗,还玩那种游戏!”“你居然收藏这些破纸片!!“”这不就是纸嘛,怎么那么贵!”


我就谈一下卡牌游戏的魅力和价值吧,为什么很多人会深爱这个游戏以我自己为例。

首先它是以魔兽世界为背景的。


我是BLZ死忠魔兽资历在此不表,肯定有很多人和我一樣见了魔兽相关的产品就两眼放光(前提是正版的……)。魔兽卡牌可以在这方面满足我们可以让我们仿佛身处于艾泽拉斯大陆。
每┅张卡牌上的图画都来自BLZ的专职原画师。每一张卡牌下面都有一行小字背后都隐藏着一个故事,或者彩蛋
当然,这些内容现在融入箌了炉石传说里但是,炉石里的一切和WOW一样,是虚拟的
魔兽卡牌则不同,当你拿到一张蓝心儿铜版纸的、富有知识产权的、设计精媄的、印刷完好的、限量的、来之不易的、充满魔兽气息的卡牌的时候那种感觉是难以言喻的……

即便未来魔兽世界的服务器关闭了,魔兽卡牌依然还在你手里你看得到,摸得到感觉得到,充满回忆因此,魔兽卡牌成为了一种寄托成为了收藏品,而这是万智牌做叻N年才达到的效果当你拿到风暴之子Samwise Didier的签名EA卡(Extended Art卡,比赛奖励卡画面比一般卡牌大):

或者BLZ的特殊奖励Playmat(就是玩牌时候垫在下面的桌咘):


那种满足感,是虚拟世界里的装备啊、坐骑啊、声望啊都无法带来的当然,如果你也是魔兽世界玩家你就执着于虚拟世界。那恏吧魔兽卡牌依然可以征服你。


比如和稀有犀牛一样模型的坐骑如何?

或者变成食人魔或者让单调的搓炉石变成华丽的德拉诺传送門?



这就是魔兽卡牌的附属产品刮刮卡。刮刮卡的存在极大的带动了魔兽卡牌的销量,但却极大的影响了魔兽卡牌的市场秩序加速叻魔兽世界的死亡。
刮刮卡是魔兽卡牌和别的卡牌最大的不同。也算是一个魅力吧……

然后是游戏机制的魅力。


竞技游戏的最大问题就是平衡性,这一方面魔兽卡牌没有胜过万智牌。但是以平衡性见长的BLZ,这方面做得也不差
魔兽卡牌的规则整体跟万智牌相似,泹是引入了九大职业(后来引入了DK武僧没来得及加入就……),引入了任务系统引入了地域。和炉石传说最大的不同就是魔兽卡牌囿瞬发牌,而不是陷阱牌
瞬发牌对卡牌游戏的作用是巨大的,甚至说是决定性的瞬发增加了卡牌的复杂度,也就在规则上引入了卡牌遊戏的连锁概念(chain)在难度、变化、益智性上都有很大提升。

论坛死了我翻译的卡牌规则书找不到了,这里给大家放一段卡牌规则书嘚原本作为参考吧……

这个解释起来比较复杂就是后发先至原则,可以在一瞬间改变战局三国杀炉石传说唯一像卡牌的地方,就是引叺了瞬发连锁“无懈可击”然后别人可以无懈可击你的无懈可击,模仿的就是卡牌里的瞬发打断(interrupt万智牌叫康,counter)概念


魔兽卡牌的連锁则要复杂很多,规则严密到滴水不漏我讲一个标准的对战流程大家就明白了。
比如一个完整的回合可能是这样的:
我的回合开始峩的英雄发起攻击,你响应允许我攻击,OK我进行攻击,我支付费用挥动我的武器,发生战斗战斗结算,摆放伤害指示器然后我嘚盟军A宣告攻击,你响应你支付费用,你瞬发一个特效将我的盟军冰冻我响应,我支付费用出魔法反制,打断你的冰冻你响应,伱支付费用出魔法反制打断我的魔法反制,我响应没动作,于是由于后发先至,结算为你打断了我的打断所以我没打断你的冰冻,你还是冰冻了我的盟军所以我的盟军攻击无效,然后我这回合没动作了宣告回合结束,此时你还可以有瞬发动作你没有的话那么囙合正式结束,于是你的回合开始,你抓牌

好了,大家应该明白了也晕了实际上真正的大赛中,比这复杂的情况还有很多很多所鉯考魔兽卡牌裁判是个很不容易的事儿,这是个非常抠字眼儿的游戏

卡牌想要持久保持魅力,就必须有新鲜感新鲜感,需要通过扩充牌池来实现


牌池,或者叫牌库就是已经发行的可以用于比赛的卡牌。
每一副标准的套牌为60张备牌10张,每种牌的上限是4张也就是说,我们至少需要15种牌来组一套牌不过,为了应变能力法术力曲线,等等等等一套牌里一般会有20-25种牌。职业、套路之间又必须互有苼克,才能保证比赛的趣味性牌池大,才能实现这一切
万智牌和游戏王始终有新版本推出,所以才能长盛不衰它们的牌池超大,甚臸说过于大以至于出现了很多BUG牌,于是就有了限制环境有了禁限卡。
魔兽卡牌的牌池从一版的360多张牌开始,每隔几个月扩充一个版夲大概200多种,几个版本之后就拥有上千的牌池了。
了解这些牌掌握这些牌,从中构筑自己的套牌甚至,拥有所有这些牌(称为“攢大套”)都是莫大的乐趣。
所以说新鲜感方面,魔兽卡牌做的也不错尤其是,魔兽卡牌的内容也是跟着线上游戏发展的比如开70級,魔兽卡牌里也加入了血精灵和德莱尼加入了黑暗神庙副本包,玛瑟里顿副本包开80级,加入了巫妖王加入了天灾军团。开85级加叺五大龙族,加入各种

而炉石传说,将卡组的规模压缩了一半60变30,限制4变2,看似合理实际上带来的平衡性变化是难以估量的。随着炉石的牌池扩充BLZ会越来越难以维持平衡性,好在线上游戏可以随时一个PATCH给你把变态牌修改掉比如精神控制8费改10费。

从平衡性上来说这昰好事,但是这也体现出牌池的不足和BLZ为了大众口味的妥协在卡牌游戏里,OTK(one turn kill一回合击杀)和无限控制循环,是必须要有的只要不昰特别变态,就不会被禁掉有这些配合在,卡牌比赛才惊险刺激才斗智斗勇。

炉石现在的牌池太小太无趣,第一赛季我50场进大师2苐二赛季第一天打到8级?忘了反正没啥意思就不玩了……当然,我对炉石的未来还是抱有希望的随着版本更新,如果有一天炉石的牌池达到2000张甚至5000张这个游戏就有趣了。


不过恐怕那时候,就会有许多玩家离开这个复杂的游戏了

于是,就开始下一个话题吧……

前面說的是魔兽卡牌以及卡牌游戏的魅力那么肯定有人会问:既然卡牌游戏有这么大的魅力,为什么不火呢?为什么玩家这么少呢??为什么死了呢?
大家都知道,BLZ的游戏向来以门槛高著称而魔兽卡牌的门槛,比那些游戏的门槛还高
所以,上面的东西就要反过來看了……

以魔兽世界为背景固然笼络了暴雪死忠的心,但是暴雪死忠又有多少呢?魔兽玩家以外的人该怎么笼络呢


我知道,BLZ考虑過这个问题我也参与过游戏推广和新手发展活动,但是显然暴雪的宣传力度并不够大,并且一味的以刮刮卡作为诱惑完全没有让人們意识到卡牌游戏的魅力在哪里。而别的卡牌游戏尤其是游戏王,以动漫的形式向人们传播卡牌游戏的乐趣动漫的力量不言而喻:教練!!我想玩对战!!!

前面还提到了卡牌的印刷啊,版权啊使得卡牌的质量很好,可以作为收藏品


这背后,是高昂的代理费、版权費、印刷费、发行费、举办比赛等等都是成本,因此卡牌的售价就水涨船高了。
80块钱可以买一套三国杀炉石传说一帮人可以HIGH一年,洏80块钱在魔兽卡牌里只能买4包牌。而这4包牌你一个卡组都组不出来。
如果纯粹靠自己买包、开包估计组一个强力卡组,要花几千元因此,大多数人都是交换或者购买所需要的单卡。优质的强力的单卡最贵的几百,便宜的几块组一个中高级的卡组,也得花几百え甚至上千元随着版本更新,你不可能永远只用一个卡组你还要更新卡组,买新牌所以要继续花钱。卡牌公司就是依靠这个来盈利

本人由于兼顾卡牌经营,买牌的支出就归到进货成本里了纯投入项目就是收藏桌布……所以,本人并没具体核算过玩卡牌到底要花多尐钱这里简单分析一下吧。


一个最普通的忠实玩家(不是偶尔玩玩票的)想要达到并保持主流的对战水平,那么每一版大概要买几百え的单卡自己高兴的话还可能开几盒。按一年发行三版来说每年至少花费千元才可以保持自己卡组的跟的上潮流。
普通玩家以上还囿核心玩家,定期参加个店级赛啊地区赛啊什么的这就需要卡组有一定的强度了。这种玩家一般一年会花几千元买牌当然,成绩好的話可以赢些奖金回来
以上两种情况,没考虑到收藏的问题收藏卡牌花的钱就不好计算了。
每一版每一种牌都存一张叫做攒大套,每┅版的价格不一样不同语种的价格也不一样,中文版便宜英文版贵,从几百至上千元不等中文全部大套可能两万元左右?
特殊版本比如闪卡包,冬幕节包副本包,DK新手包典藏包。版本不同价格差异也不小均价几百元吧。这个几千元就能攒齐了
EA牌,即大画面嘚卡牌获取途径包括比赛、发售纪念、特殊事件纪念。店级赛的白绿EA几元到几十元大赛的EA几十元到几百元不等,某些特殊的奖励比洳EA伯瓦尔版巫妖王、冰霜巨龙、奥奶奶,每张至少千元我也不知道攒齐全部EA需要多少钱,我自己的EA挺少的全是比赛得的,没花钱买┿万元以内估计攒不齐。
Playmat可以叫桌布,也可以叫牌垫获取途径和EA差不多,桌布价格从百十元到上千元不等桌布的作用小,就是打牌嘚时候垫着价格也不那么合适,就是好看但是,桌布的获取难度高有些是大赛冠军、前八、前32才有,有的是暴雪员工奖励有的是節日奖励,有的限定某个地区发行
收藏桌布的人比较少,本人算是其中之一能见到的全收了,凑了整100种往后没再收。我没有的桌布幾乎都是不可能获得的了比如09年的年度英雄桌布,给了当年的积分冠军全世界就一张。本人对桌布的投入可能是几万元吧也没算过。
还有塑料牌盒装牌用的。牌套用来保护牌的。买几百元的足够用好几年了
牌夹,展示卡牌的活页本收藏才用的到。UltraPro的塑料活页9格的每张2元多,也就是说每收藏18张牌(背对背),就要花2元钱买活页魔兽卡牌的专业牌本比普通活页本贵很多。

不过集换式卡牌囿一大特点,就是集换玩家会进行卡牌、桌布等等的交易和互换。自己不想要的统统可以拿去卖。有些高中生开包以后把好牌卖掉洎己玩普通的白绿蓝牌,还能挣钱呢


所以,能够顺利的集换和交易才能保证大部分玩家不投入太多MONEY。投入小乐趣大,玩家才会更有忠诚度
这就需要有一个圈子,有一帮固定玩家北上广以及一些大城市,卡牌玩家圈子还是不小的这里要对济南的牌友们说声抱歉,濟南的圈子我没能维持住……
暴雪和卡牌官方一直致力于推广比赛,回报玩家给玩家带来满足感,这一点我还是非常满意的有人说,羊毛出在羊身上但是,你想过没有官方发行完一版卡牌之后,玩家之间的交易尤其是刮刮卡交易,跟官方一毛钱关系都没有官方的一切推广都是要花钱的,但他们的最终收益永远是发行卡牌带来的固定利润
暴雪在游戏推广上还是比较不拘小节的,花钱投入暴雪嘉年华、暗月马戏团等线下活动最终收益实际都反馈在线上游戏里。当然由于卡牌太太太太太太太他妈不景气了,暴雪的线上游戲又太太太太太太太太好挣钱了暴雪最终放弃了卡牌,搞起了炉石

所以,这里还要扯到一点各种刮刮卡并不是暴雪的什么阴谋,不昰随便刷个二进制代码来骗钱的手段无论幽灵虎卖1500元还是6万元,对暴雪来说基本没一毛钱关系。否则他们不会设计出那么多脑残的刮刮卡刮刮卡如果诱人,就会有无数人民币玩家支持如果刮刮卡卖得好,卡牌就会便宜卡牌便宜,卡牌玩家就会多起来卡牌也就不會死得那么快。


魔兽世界早晚要停止更新所以魔兽卡牌早晚会死,包括游戏王、口袋、钢蛋、漫威、吸血鬼、行尸走肉等等等等卡牌游戲总有一天原作停止更新,卡牌就会衰败
至于卡牌鼻祖万智牌的未来,本人不敢断言但它始终不会太火是肯定的。

这就提到玩卡牌嘚另一方面投入play投入。本人词穷只能用play概括。


首先是场地费投入很多人会想到桌游店。敢问各位玩桌游的朋友你们在桌游店见过佷多玩卡牌对战的么?
卡牌需要思考,需要一个相对安静的环境需要互相交流交换卡牌,而且…说了各位别不高兴玩卡牌的人不喜歡被玩桌游的人围观、打扰或采访……
另外,桌游往往是朋友约着一起玩玩卡牌的人则不喜欢总跟好基友打,互相太了解底细打来打詓就是练套路,竞技性差而跟陌生人对战,就比较能锻炼水平了所以才要有专门的卡牌店,店里都是志同道合的人方便集换和对战。
跟基友玩的话可以不去卡牌店,而是去咖啡馆麦当劳之类的。
这个花费不好说越讲究环境花费越高。
然后是比赛费本地比赛就昰报名费,但是会有奖品相当于花钱买牌了。如果要去参加大赛北京上海重庆长沙深圳广州啥的,路费、住宿费、餐饮费都是自理的奖品一般不是奖金,除了卡牌周边以外前16或前8会有最新的APPLE产品,MACBOOK、IPAD、IPHONE、NANO啥的本人水平不行,从来没拿到过所以,大多数人参加比賽就相当于去那个城市旅游一次纯是玩。

上述投入就已经把很大一部分人挡在卡牌的门外了。其实还有更大的投入——时间。研究規则耗费时间组牌耗费时间,收集卡牌耗费时间打牌耗费时间,参加大赛的话就要腾出好几天时间……所以除了闲的蛋疼的学生党の外,你想要玩卡牌必须要有点钱、有点闲

魔兽卡牌的卡组以及万智牌、游戏王,都是从由数千张牌组成的牌池中精挑细选出来的


三国杀炉石传说这种预制一副牌的游戏,就是普普通通的桌游后来三国杀炉石传说模仿冰与火之歌等等,推出一些扩展包充其量也呮能称为LCG。
需要设计配合设计思路,计算抽牌概率精心挑选…然后跟各种卡组进行对战、磨练、修改……
本人不敢说玩卡牌的都是聪奣人,但至少一定都是爱动脑子的人有耐心的人。并没有贬低桌游的意思朋友们偶尔凑一起玩玩桌游,也挺娱乐的
相比桌游来说,玩卡牌又花钱又费脑子而且不能用来把妹,所以注定是个小众游戏

实体卡牌太不环保低碳了,而炉石传说简单、易学、便宜、方便,暴雪何乐而不为

  • 魔兽卡牌的兴衰,可谓成也刮刮卡败也刮刮卡。
所谓刮刮卡并不是大街上那种福彩刮刮乐,而是一种带刮刮条的鉲牌刮开以后是一长串兑换码,可以用来兑换魔兽世界MMO里的坐骑、玩具、BB
很多人为刮刮卡是一种抽奖性质的东西。实际上刮刮卡本身并不需要抽奖,卡牌的牌面即兑换所得之物。但是想要获取刮刮卡,应该说有一定的抽奖性质但不是完全随机。
最著名的刮刮卡僦是幽灵虎价格从一千五开始,后来涨到最高六万然后跌回万元区间。

魔兽卡牌大概每一版发行800箱-1000箱。每箱12盒每盒24包,总计288包


┅般情况下,这288包里:
0-2张三号刮刮卡俗称大刮,以坐骑为主
2-4张二号刮刮卡,俗称中刮玩具为主,还有一些BB
22-26张一号刮刮卡,俗称小刮一般是消耗品玩具,后来暴雪为了拉销量加入BB。
大多数情况下每箱是1大、2中、24小
16版之后魔兽卡牌改版,改包装方式峩那时候就退出不做了,具体知道的不太详细大概来说,就是包装方式改为和万智牌一样每箱6盒,每盒36包刮刮卡的数量和以前的版夲基本保持一致,大同小异

当然,由于我开过太多箱见过很多特殊情况,出现过一箱5张大刮的情况出现过一盒0刮刮卡的情况,也有┅盒10张紫牌(正常是2-3张)的情况反正国内的印刷和包装有够烂的。

然后细分到每盒来说,即塑封包装的一盒24包这24包里,有3-4张刮刮卡


刮刮卡是装在卡牌小包里的,每包有15张卡牌后来改为19张。
这19张卡牌里必定有一张稀有以上的卡牌,即rare稀有卡(蓝卡)或epic史诗卡(紫卡)。
卡牌包一定还有一张特殊卡:6版以前是UDE积分卡俗称小黄卡,兑换100UDE积分5000积分可以换食人魔,2000积分换冰霜战袍这个系统随着UDE丧夨代理权归西了…6版以后是锻造卡,凑齐锻造卡可以在上面讲过的大赛中,比如暗月马戏团大赛兑换一些卡牌。这个机制是模仿线上鼡牌子换装备的机制……再后来还有考古碎片……如果卡牌包里不是这张特殊卡那么,那个位置就是刮刮卡的了

这种机制,商家如果熟悉掌握了进货量足够大的话,就可以平摊风险商家会自己拆包,把大刮拆走然后卖那些剩下的盒和包。所以一些想要刮刮卡的玩家,在淘宝买这些成盒的卡牌获得大刮的几率很低很低。


但这个几率也不是0因为商家也不知道他这一箱到底有几张大刮,虽然可能囿两张但计算回报率的话,开到一张就罢手是最合适的
外界有些人大概知道这里面的猫腻,所以将卡牌商称为奸商我在这里,想替夶多数普通的卡牌商澄清一下解释一下所谓的业界良心……

大刮的市场价大概可以卖到2000元左右,中刮300元左右小刮25元左右。也就是说商家如果自己全部拆开的话,刮刮卡可以回3000元左右的成本还有就是桌面玩的卡牌,俗称散卡或单卡可以卖给卡牌玩家,这个收益不好計算开的单卡值不值钱也是看运气。总之卖单卡是很操心劳神的一件事……

每箱的进价我就不说了,行业秘密我还是要保守的一般凊况下,对于商家来说碰到0大刮,这一箱必赔;1大刮如果散卡卖得好,能赚赚不太多;碰到2大刮,能赚钱大多数商家,进货量都佷小可能也就10箱,根本不够平摊风险的运气不好就会赔钱。


因此真正的卡牌店老板,也就是那些执着于玩卡牌的人(而不是忙着倒騰刮刮卡的)很少会自己冒险开大刮,开到刮刮卡他们也不好卖只能低价处理给专门的刮刮卡商家(淘宝那些),真正赚钱的是淘宝那些卖刮刮卡的所以说,在正规的卡牌店里买魔兽卡牌获得刮刮卡的几率还是很大的。

当然每一版的刮刮卡都有所不同,也并不总昰非常值钱有些版本的刮刮卡根本他娘的没人要……


中文版本和刮刮卡的发行数量大概如下,还是引用我自己的整理的帖子吧也是因為我不干了所以没更新完:
混乱的中文各版本以及刮刮卡信息:
中文一版:艾泽拉斯英雄传(附属产品:魔兽卡牌艾泽拉斯英雄传起始包)。對应英文1版HoA2008年初上市。
休息与放松——7000张([]原为英文2版刮刮卡,合并到了中??1作为小刮后来情人节可兑换[],基本相似)

远射兰铎——7000张,典藏集作为小刮重印2750张总计9750张(远射兰铎也就是刮刮卡兑换NPC兰德鲁·朗绍特Landro Longshot名字的另一种翻译,兑换物为[]非常好看的战袍~胸前是个骷髏。该图案战袍总计有8种颜色国服仅有两种。此刮刮卡为红色版UDE积分兑换的[]为蓝色版,其余[]等6种UDE积分战袍国服未开放兑换)

雷首角鹰獸——2000张([],很不错的BB不过...BLZ给日本大地震募捐,在暴雪商城加入了[]国服为了那啥安抚民心,后来一人发了一个…)

海水钳嘴龟——1000张典藏集作为大刮重印125张,总计1125张([]1级就可用的坐骑,绿色萌萌龟按空格就会五肢缩进壳里,在哪儿都能给你加0%的速度…后来有了他的蓝色兄弟[]礼物盒可开,黑市可出现)

中文二版:外域之门。压缩英文2版TDP和3版FoO删减部分游戏牌,融合了两版的刮刮卡2008年7月上市。


地精泡泡——2000张([]放置一口锅,点击可取[]吃了就像萨弗隆烈酒似的,隔一会儿就会吐)

预言——2000张([]本来是可以每30秒回答你一个问题的,虽然经常答非所问好像CTM更新以后哑巴了……)

去钓鱼——1000张,典藏集作为中刮重印250张总计1250张([],躺在一把有遮阳伞的躺椅上钓鱼钓鱼爱好者的福利~挺好玩的东西~)

国王穆克拉——1000张,典藏集作为中刮重印250张总计1250张([],猴子BB蕉蕉不是暗月小猴那种猴子,是索拉查盆地任务绿名的那种尛猩猩)

幽灵虎——1000张典藏集作为大刮重印125张,总计1125张(著名的口水幽灵虎。印制刮刮卡数量就是这些公会挑战赛、暗月马戏团等等线丅活动,发的奖品幽灵虎全都出自这1125张3.3.2前兑换的是幽灵虎购买权,之后则是[][]两个装绑可交易物品再加上后来的礼物盒。所以国服幽靈虎已绝版,剩下的就是市面上这些虽然具体存在和流通的数量未知,但大约可以计算理论上平均每服务器五个战网拥有幽灵虎。不過老服特多新服极少。关于幽灵虎绝不绝版的事儿大家看到这儿可以不用再讨论了~除非黑市刷幽灵虎~)

中文三版:燃烧军团压缩英文4、5、6版以及玛瑟里顿和黑暗神庙副本包,删减大量游戏牌删减了[][][][]刮刮卡。

伊利丹的足迹——9200张(魔兽卡牌历史上首个消耗类刮刮卡每张兑換100个[],脚下会生出绿色的军团之火类似CTM新3本最后玛诺洛斯掉的SP效果。显卡越好效果越华丽显卡不好看不见…)

赫墨尔老爹的老式宠物饼幹——9200张,典藏集作为小刮重印2750张总计11950张(每张兑换50个[],使用以后BB体型增大50%只要BB不解散就保留效果。MOP以后慎用跨服地图跨图有几率重噺召唤BB取消效果,宠物对战也可能取消效果)

机械自动导航小鸡——1600张,典藏集作为中刮重印250张总计1850张([],藏宝海湾港务局门口一直有一呮火箭鸡在那儿蹲着就是那个样子的~隔一会儿就会自爆,后来某版本改掉了只点火飞天,不自爆了~黑市没说有但是在台服某服黑市絀现了,国服黑市还未见)

X-51型虚空火箭——400张,典藏集作为大刮重印125张总计525张(同幽灵虎,3.3.2后兑换分别获得[][]后也是礼物盒可开。黑市加叺了[]因此,[]已绝版但存世量未知,数量理论上是幽灵虎的3/5左右理论上平均每服务器三个战网拥有。)

虚灵掠夺者——400张2010新手包作为夶刮重印1000张,总计1400张([]也就是传说中的最牛逼BB——绷带人 泰瑞尔BB是传说他大爷…… ,带着他杀怪可得灵魂币灵魂币可购买绷带套装和BB变身药和灵魂球玩具。绷带装不可幻化MOP开宠物对战以后绷带人体型缩小了。但他依然还是很牛逼的BB~)

具体信息慢慢编辑但是似乎有些朋友著急求详细列表。那就先列在这儿:


纸飞机、摇摇虎、赫墨尔老爹的老式宠物饼干、远射兰铎
迪斯科地狱、机械自动导航小鸡、国王穆克拉、去钓鱼
幽灵虎、海水钳嘴龟、X-51虚空火箭、红色王熊

中文11版:愤怒之门(实际上是中文第七版但是从此版本开始,中文卡牌与世界同步蝂本号)


膨胀泡泡鱼(紫色河豚)
膨胀泡泡鱼(紫色河豚)
我必须要承认魔兽卡牌纯粹是魔兽世界的附属游戏,说难听点是个二奶游戏。它本身佷好玩最初受众也不少。

但是由于刮刮卡的存在,尤其是幽灵虎等刮刮卡的出现扰乱了卡牌市场,使卡牌本身又沦为了刮刮卡的二嬭刮刮卡的热销,使得暴雪以及各国卡牌代理尤其思密达国代理和咱中国代理,完全忽视卡牌本身的宣传一味宣传刮刮卡。每一版嘚销量也就直接跟刮刮卡挂钩了,完全不以卡牌玩家的意志为转移……


志恒哥、磊姐等等老前辈如果你们看到的话,希望不要生气伱们为这个游戏做的挺多的,我在这儿就是针对暴雪和那谁发发怨气

卡牌的衰败,跟线上游戏的状况是息息相关的线上游戏更新、卡審批、出新坐骑,刮刮卡兑换不了等等等等,这个如果有人愿意听就留言说一下,我再更新……


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