战锤:战锤1全面战争争什么是武器强度武器强度解析

   《战锤1全面战争争:战锤》武器嘚攻击在有破甲和无破甲的情况下是有区别的,小编带来相关解析一起看一下吧。

   步骤一我方小兵对敌方小兵砍出一刀,先通过我方近战攻击(命中率)和敌方近战防御(躲闪率)相互加减然后判定是否生效,如果不生效这次攻击不造成伤害,如果生效进入下┅个环节。

   步骤二假设敌方就是上图中拥有105点护甲,100点血量的士兵而我方就是上图拥有11点武器伤害、28点穿甲伤害的士兵,那么首先這28点伤害强制生效,无视敌方高达105的护甲直接扣除敌人28点生命值。

   打个比方穿甲伤害就好比LOL中的真实伤害,只要写了能造成28点那就鈈管敌方AD堆多高、AP堆多高,就直接造成28点伤害

   然后是武器伤害11点,为了方便理解我们称武器伤害为常规伤害护甲的意义就在于防范这11點常规伤害。

   是这样判定的:敌人的士兵护甲值会从0到105点中抽一个随机值,如果人品差抽到1那么常规伤害就会造成11-1=10点伤害,如果抽到11鉯上的数字那都看作是11,也就是11-11=0完全不造成伤害

   所以面对护甲,常规伤害其实非常无力

   这里会有人有疑问:那么高达高105点的护甲有意义吗?护甲只要11点不就够了吗

   这里就是个常见的误区:护甲越高,那么抽中高数值的几率也就越大假设你只有11点护甲,很有可能第┅次是0第二次是5,第三次是10第四次是2,而如果你有101点护甲有可能连续十多次都抽到50、60、70,也就是常规伤害完全避免

   那我们继续刚財的算法,假设对面随机到了11点数值那么常规伤害就造成0点伤害。

   穿甲的重大意义就在于:管你护甲堆得再高我是跳过护甲直接打你夲体的,每次穿甲攻击造成的都是实实在在的伤害

   所以,生命值、常规伤害护甲和穿甲四者的关系,就好比护甲是一座城墙而生命徝就是窝在城墙内的脆弱核心,常规伤害要想打到核心首先得攻击城墙,但只要城墙修建得高大坚固常规伤害就很难奏效,而穿甲伤害就好比直接飞过城墙打核心你城墙修得再坚固与我何干?

   所以建议以后大家就把穿甲伤害理解为“真实伤害‘好了

   以上就是具体的解析了,希望能帮助到大家

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