星际争霸2地图 拜亨舍尔公司海岸-冬日版 在哪下载

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星际争霸2地图放哪
日 09:43&&&&&阅读(13)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:简简单单&&&&&
很多玩家玩不知道星际争霸地图放哪里,其实《星际争霸2》如果想玩单机,或是说想在网上 下载《星际争霸2》地图到自己的电脑上。传奇最网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
不知道地图的位置在哪里,这里游戏堡给大家说下 :如果是默认安装的话。
那位置就是C:\Documents and Settings\ Administrator\Local Settings\Temp\7zO4A.tmp\Maps\
相应的对应你自己的游戏安装文件即可了。 这里还需要说明的一点,就是进入游戏后,在单人作战-&对抗电脑
菜单里倒是能看到很多地图, 而且都可以玩,但是这些地图都是在服务器端的,在本地电脑找不到这些地图文件。
如果要从网上下的地图,或者是编辑器自己做的地图,就必须按照上面的操作办!
点击下载:&
星际争霸2虫群之心
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:Blizzard Entertainme
发行时间:
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> 星际争霸富矿地图包 V1.08
星际争霸富矿地图包 V1.08多款富矿地图
软件大小:11.55 MB
软件类型:国产软件
软件分类: /
软件语言:简体中文
软件授权:免费软件
更新时间:
支持系统:Vista/winXP/win7/win8
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星际争霸富矿地图,包含了8x/12x/14x多种游戏人数的富矿地图。
游戏说明:
《星际争霸》提供了一个游戏战场,用以玩家之间进行对抗。这也是该游戏以及所有即时战略游戏的核心内容。在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何一个种族,在特定的地图上采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。游戏同时为玩家提供了多人对战模式。在韩国这一项目尤为盛行,并发展出了职业的游戏比赛。大量选手在电视联赛上进行对抗,赢得了很高的知名度。
《星际争霸》提供了一个游戏战场,用以玩家之间进行对抗。这也是该游戏以及所有即时战略游戏的核心内容。在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何一个种族,在特定的地图上采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。游戏同时为玩家提供了多人对战模式。在韩国这一项目尤为盛行,并发展出了职业的游戏比赛。大量选手在电视联赛上进行对抗,赢得了很高的知名度。
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& &&星际争霸2地图编辑器在哪下载
星际争霸2地图编辑器在哪下载yesky 13:23
  ?MAC版本的BETA将会在4月推出
  ?地图编辑器将会在4月底之前推出
  ?星际2没有计划加入新种族
  ?蟑螂、感染者、收割者正在平衡调整监控表上处于观察之中
  ?中立小动物在BETA里测试优先级不高,不过最后肯定会加入
  ?星际2的DOTA类地图相关计划,玩家自制地图的天梯和游戏设定
  ?Dustin说接下来数周会有更多玩家获得BETA邀请,并鼓励玩家们在战网上参与beta测试号的申请
  ?通过BN进行REP录像的保存和分享在游戏发行之初暂不可用
  ?计划在将来的星际2资料片中加入大型联赛决赛的在线直播功能
  以下是FAQ正文:
  Q. 你好,我看到论坛上有人抱怨说以后将没有聊天频道,是吗?
  A. 我们有建设聊天频道的打算。而且我们将会根据玩家的兴趣爱好建造不同的的聊天室,使得玩家可以按照自己的兴趣找到志趣相投的玩家。不过我们现在的打算是在游戏发行后的一个补丁中加这个功能。
  Q. 你们还在做地图编辑器么?如果是的话,你们将在里面加哪些功能呢?
  A. 是的,我们还在做地图编辑器。我们现在正在做发行系统。我们打算在4月底放出地图编辑器的雏形。
  Q. 你们是否真的用啤酒来制作游戏平衡?是否用玩具枪来下决定?
  A. 我醉了! Jace Hall是一个非常有意思的节目,但是我们平时工作还是很认真的。
  Q. 我们能不能跟世界其他地方的玩家再战网上玩星际2呢?
  A. 现在我们还没有打算将战网的好友功能扩散到全世界,但是那是我们早晚要做的事情。
  Q. 你认为电兵和巨像在神族部队里扮演的作用是一样的么?
  A. 巨像和电兵都是单个可以造成巨大攻击输出的单位,但他们有很大的不同。电兵可以对地和对天,但是同时也受到EMP和狙击等威胁。而巨像是一个非常大的单位,攻击输出也多,但非常怕空对空的威胁。因为神族的科技树分支是很明显的,转型也很昂贵,所以在每个科技树上都会加一些大杀伤性的武器。
  Q. 在以前公司内的内测到现在的公测,你觉得游戏有所进步么?
  A. 游戏种族间的平衡性已经在Blizzcon以后有了很大的进步,而且我相信也会随着Beta的进行继续改善的。但到底有多平衡我们不清楚,因为大家还没有能玩多久。我们现在正在研究PvP的平衡还有人族的弱势情况。人族最近的胜率在总体看来不佳,PvP的开局因为传送门的问题遇到了僵局。
  Q. 在战役中,没有经验的玩家是否会有机会得到一个对于即时战略游戏的简单教学?
  A. 当然会。我们为星际2打造的教学比以前游戏的教学更加好地融入在战役之中。而且还有一些教学视频让玩家可以不时回顾忘记的战术要领。在战役一开始,游戏会一步一步叫你RTS游戏的基本操作。
  Q. 登录战网2.0是不是想玩战役所必须的?
  A. 是的,星际2的确需要玩家在玩任何一部分的时候都要先跟战网联系。但是,我们正在加设一个线下游戏的功能,也就是说,玩家只要在第一次玩战役的时候登录就可以了。 但如果你想时时保存你的进度的话,最好还是登录战网,因为我们会帮玩家存储游戏进度的。如果你想在上玩,然后后来又要换一台机器,你的展望账户会自动帮你截入你的进度。
  Q。是否会有一个徽章,tag等表示这个玩家曾经在Beta中做过测试?
  A. 现在还没有对参与Beta的奖励,但我喜欢这个主意。
  Q. 你现在对游戏的综合看法是怎样的?是否已经完成了你们想做的事情?
  A. Beta至今为止还是成功的。我们对我们收到的反馈和数据感到非常高兴。但我们绝对还没有完成我们的任务。因为我们还要继续在游戏的稳定性,种族平衡性等上面下。我们下个星期将打算释放一个帮助人们看清楚虫毯上的虫族单位,神族传送等颜色的补丁。还有一些其他社区提出的问题。
  除此以外我们还在做一个大补丁,将会包括地图编辑器,更多战网功能,更好的聊天。这个补丁将会在四月底之前释放。
  Q. 你们对哪个种族现在最不满意?最需要平衡?
  A. 现在人族在黄金和白金组里面输很多游戏,所以我们会很快修改人族的弱势。在不久我们会释放修改补丁的。
  Q. 有没有一个可以做镜像地图的工具?
  A. 你可以做任何种类的地图,但现在我们没有加入自动复制的功能。(也就是说,你不可以做一半地图,然后让地图编辑器生成剩下的)
  Q. 你们有没有想过吧人族雷达扫描能力给探测塔?或者是其他的改变?
  A. 探测塔是有用的,但不是每场比赛都能用得上。但我们不想把雷达扫描给探测塔,因为我们需要人族玩家对使用MULE还是使用扫描做一个抉择。
  Q. 你是否同意现在虫族缺少多样的兵种搭配?你们有没有修改的打算呢?
  A. 是的,我们正在看虫族多样性的问题。我们想使感染者成为战斗中更加重要的单位。我们也会继续跟踪毒蛉,蟑螂,小狗,飞龙和腐蚀者的使用。保证虫族部队的多样性。
  Q. 现在星际2已经有很多单位了,你觉得再加上两个资料片,星际2的单位会不会太多?
  A. 我们当然对这个问题有所考虑。但我们会想办法使得两个资料片后的星际2不会使得玩家顾及不过来。等我们有好的解决方案后,我们会给大家一个答复的。
  Q. 有没有任何减少战网内部延迟的方案?
  A. 我们当然会在以后的几个礼拜之内寻找好的解决方法。但现在所有战网玩家都得到最好的链接速度。随着时代的进步,网速的增快,我们现在设置的250毫秒的延迟实际上已经是高估了。
  Q. 你们是否有做公测的打算?如果是,什么时候?
  A。我们现在还没有任何公测的打算。
  Q. 你们有没有添加新的种族的打算?在资料片里面?
  A. 我们不会再资料片里面做新的种族的。每个资料片会增加20-30个新任务。然后给每个种族加几个新的单位和能力。
  Q. 有没有任何改变凤凰战机或者是飞龙的打算?你是否认为和两个单位是平衡的呢?
  A. 我们现在对凤凰战机和飞龙的关系是满意的。但我不能肯定以后会不会有什么改动。因为现在毕竟是测试阶段,所以没有什么是完全平衡的。任何改变都是可能的。
  Q. 苹果的Beta有消息么?
  A. 我们现在正在制作Mac的星际2Beta。所以大家坚持住!
(作者:佚名
责任编辑:杨华)
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数码整机手机软件星际争霸2 日更新内容一览
日 来源:游迅网 编辑:萌新
& & 小编今天为大家带来的就是 日更新内容的简单介绍,还不清楚星际争霸2 日都做了什么更新的小伙伴们抓紧时间跟上小编一起来看一下吧!
& & * 本补丁预计于1月26日上线,具体请以国服上线时间为准。
& & 游戏内&收藏&新增独立购买内容&&TotalBiscuit播音员。
& & 该播音员只提供英文语音,且无字幕。
& & 2017天梯第 1 赛季地图池已添加。
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& & XJ-17号精炼厂 (4v4)
& & 热带海岸 (4v4)
& & 合作任务
& & 指挥官
& & 精通:战斗单位生命回复
& & 生命回复在 10 秒未承受任何伤害后才会生效。
& & 斯托科夫
& & 被感染的响尾蛇战车
& & 生命值从 200 点提高至 250 点。
& & 费用从 200/150 变更为 225/100。
& & 射程从 6 提高至 7。
& & 开发评论:斯托科夫的重工厂单位表现不太理想,所以要大幅加强。我们把被&感染的响尾蛇战车&的瓦斯费用砍了33%,然后稍微增加了一点点晶体矿费用。提高生命值和射程应该可以让&被感染的响尾蛇战车&待在&被感染的步兵单位&身后,生存环境会稍微好一点。
& & 被感染的攻城坦克
& & 生命值从 160 提高至 200 点。
& & 费用从 200/125 变更为 200/100。
& & 被感染的攻城坦克吞噬&平民&或&士兵&时,它不仅会获得弹药还会治愈 20 点生命。
& & 增加一项新技能:深槽虫道
& & 移动至地图上任何有菌毯的可见位置。
& & 开发评论:被感染的攻城坦克也需要通过提高生命值的方式加强一下生存能力。我们还让其在吞噬感染体时可以获得治疗效果。坦克比较纠结的一个地方在于前线被感染的步兵都已经死光了它却没有及时地加入战斗,就看着它一直孤零零地架在那里。现在有了这项技能,它们可以快速的逃离战场或者集结。
& & 视网增强
& & &陆战队员&和&士兵&的射程提高 1 (之前为 2)。
& & 开发评论:这项改动再结合&响尾蛇战车&的基础射程改动,可以让它在感染体步兵线后方更安全地输出。
& & 解放者&&云状散化
& & 攻击只作用于主要目标,不过在目标移动时仍然会对其他敌人造成范围性伤害。
& & 在这一形态下的伤害减免量提高至 90% (之前为 75%)。
& & 开发评论:这项升级改动应该能提高&被感染的解放者&的总体效用,让它可以吸收更多的伤害。
& & 精通点数已重做。
& & 开发评论:斯托科夫有个精通类别是提高其单位的生命回复的。这个精通原本是想帮助他的机械单位,结果情况有点和我们想得不一样。所以我们用了一个提高重工厂和星港单位攻击速度的新精通来替代它。我们还要调整一些精通升级,以便能创造出更多有趣的选择。结合我们对其机械单位的增强,希望这个改动能让这些单位成为他的又一种选择方向。
& & 扎加拉
& & 爆虫巢穴:孵化爆虫
& & 每 30 秒获得最多 4 次充能。
& & 最多储存 4 次充能。
& & 孵化爆虫没有冷却时间。
& & 开发评论:之前如果你在补给快到上限的时候,用光这个技能的冷却时间可能会孵化不到 4 只的爆虫,这样就会导致浪费。现在如果你的补给上限在冷却时间的循环周期内空出了额外的补给数,那么你还是可以最大程度地生成免费的爆虫。我们是从论坛上收集的这项建议,我们认为这是个不错的主意,谢谢!
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