大家知道什么是乖离因子觉醒素材材吗

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我也开一帖来说说我对各种素材的看法
1.木头2.线3.纤维4.骨头5.石头6.皮革7.宝石8.金属
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木头系用途制作各种武器,弓弩,首饰,宝物,盾,重甲同时还是建筑材料和燃料优点:用途广泛,需要投入的研发点数很少缺点:除了树妖木其余重量都颇高,造出来的东西数值都不算顶尖木头平均每件采集点数8.57解锁优先度:无实用度:高解锁:乌木和精灵木到处都能找到的‘基础必须品’,一般是用来初期冲建筑或者煮菜用。虽然量大易采集,咋看很适合当燃料,但此物乃燃料之中最重的,不适合外带,但初期为了生存没办法...毕竟不需要研发点数的东西,有什么好啰嗦的?用来造武器防具什么的还是省省吧。乌木平均每件采集点数20实用度:低解锁:无总解锁点数:1因为制作武器有毒属性所以基本上只是用来造武器,又或者加攻宝物的,用来造防具则是超弱的材料,用来当建材用效果也不佳,但可吸引哥布林。跟普通木头一样重,造出来的东西也很重,带出门也重。唉,所以尽快淘汰吧...不推荐解锁,毕竟不是必需品。实在要用此物制造东西的话,打回来的卓卓有余。精灵木平均每件采集点数26.67实用度:低解锁:树妖木和古木总解锁点数:1精灵木制作出来的武器防具攻防硬伤,但重量和附加能力都还可以,防具是嘴炮向的attractiveness,武器则是无论打架还是潜行都非常有用的dexterity。用来当建筑材料的话,基础数值跟乌木一样的低,不过可以吸引精灵,但效果依然很差。可以说解锁精灵木就是为了解锁树妖或者古木的...树妖木平均每件采集点数45实用度:高解锁:无总解锁点数:2最轻的木头,不过用来带出门当燃料还是太奢侈了...毕竟采集点数45为普通木头的5倍。用来造盾是一流的,虽然数值上算不上顶尖,不过轻得几乎什么人都能带上,因此可让队伍生存能力提升一个等级。用来造武器的话,特点则有轻,有附加的attractiveness补上,跟精灵木防具一起使用的话,直到中期嘴炮都可长驱直入,但攻击力低所以打架就不行了。其余用来造弓,弩,制作锤子都是相当厉害,虽然数值上不是顶尖,但因为轻所以谁都可以带上不会因为重量拖后腿,这的本身就已经是非常强大了。提醒一下用来树妖木当建材的话,除了sacred path之外,效果都不太好,还不如用来造点别的。古木平均每件采集点数70实用度:高解锁:无总解锁点数:3这是块很毒的木头,简直是乌木的超强化版,用来造剑和矛的主材料都是最强的,且解锁点数在高级材料里算是低的,但用来造防具因为没附加能力和数值一般所以不推荐。用来当建材的话,虽然没附加吸引力,但基础能力却是顶尖的,所以很适合用来造对基础能力需求高的建筑,例如锻造厂,菜田之类的(药师房则有更适合的材料所以不推荐,毕竟高级材料不可随便浪费)。用来造首饰则是有附加魔法效果,要是装备附上的魔法太低触发不了hex的话,用古木副材料首饰补上也不失为解决办法,但用来作主材料则只能用于physical和cure sickness,都是冷门挑战所以不推荐。用来制作宝物则能得生命之根,这个基本上是必备的加medic物品,可大大增加队伍重伤生存率。
纤维系用途主要用来制作采集工具,弓,手杖,矛,也可用来做建筑材料,燃料和大部分合成的触媒优点:重量很轻,是制作采集工具的必需品,作为燃料很适合带出门,研发点数需求低缺点:作为建材和武器材料无附加效果,作为触媒用量很大稻草(strew)平均每件采集点数:8.57实用度:低解锁:柳条和藤总解锁点数:无基础材料,单位重量只有3,最适合充当出门用的燃料,也适合烤肉触媒用,但也只能这样用了。用来合成采集工具的话效果低得不能接受。藤(cane)平均每件采集点数:17.14实用度:低解锁:无总解锁点数:1用来充当制作材料比稻草稍好一点,但比起柳条依然是渣渣,且没有后续研发所以很鸡肋。比起稻草就多个可用来造弓的功能罢了。用来当建材用则有意想不到的好效果,但还没好到要解锁的程度,因为同样花费1点研发点数无后续研发的泥土(clay)用于建造的效果比藤还要好,且纤维性大多只能当副建筑材料的,不能单独运用...柳条(wicker)平均每件采集点数:35.71实用度:高解锁:灵活木总解锁点数:1用来制作采集工具的标准材料,其重要度非常高。近处没有灵活木就用柳条,要是两样都没就重新开局吧,否则一般玩法采集能力低下的话会赶不上进度。另外用来造弓可得极轻的弓(配合蜘蛛丝5攻16重,藤蔓则7攻25重),是普及藤蔓弓的理想材料;用来造手杖或者矛则虽轻但效果太弱,被树妖木完爆所以不推荐。用来做建筑材料的话效果还比不上藤,所以也不推荐。灵活木(Nimblewood)平均每件采集点数:50实用度:极高解锁:无总解锁点数:2用来制作采集工具的最佳材料,其重要度无可替代的高。近处没有的话就用柳条代替即可,近处能采到的话,可以解决建筑副材料和采集工具2个大问题。此物用于建筑可得顶级基础效果,推荐用于铁匠铺,药草师小屋,神圣小道,菜田等基础需求高的建筑。用于造弓的话,则可得比柳条更轻更强的弓,是普及蜘蛛丝弓的理想材料(配合蜘蛛丝6弓14重,藤蔓则7攻22重);用来制作手杖和矛的话,跟柳条差不多,不过更轻更强一些,但依然被树妖木完爆所以不推荐。
骨头系用途除了工具,锤子,手杖,弓之外,几乎制作所有装备都可以参一脚。也可在某些建筑上用作建材使用。优点:用途广泛,附加能力强大。缺点:基础数值较低,用来制作防具特别重,用来制作武器和弩也不轻,重量仅次于石头制武器。骨头(Bone)平均每件采集点数:10实用度:极低解锁:怪物骨总解锁点数:无数值低下的基础物品,用来造什么效果都不行而且很重。要是包裹满了可以把骨头当垃圾扔掉。怪物骨(Monster Bone)平均每件采集点数:41.67实用度:中解锁:附魔骨和龙骨总解锁点数:1用来造武器和重甲比不上钢,用来造轻甲和中甲又比不上皮革系,平均采集点数超过40,咋看毫无采集意义...但实用度为中?有没搞错...很负责的讲,完全没有搞错,就算不特地去采集,存下来也绝对有意义。这东西的价值在于制作饰品和建东西。主副材料均为怪物骨的首饰加1点力量,而作为宝物的主材料加的是敏捷...两种都是非常重要的属性,力量不说,敏捷除了加隐身之外还能触发某些事件影响卡牌次序,后期打架靠first action的话可以说跟敏捷息息相关...除了首饰宝物的作用之外,用来当建材使用的话能吸引大量动物。动物可作打手,炮灰,搬运工或者过了cosmic tree任务之后用来4换1。只是要使用动物战术就最好首饰宝物让其发挥彻底,因为动物都能装戒指和宝物,真是刚刚好。兵营,图腾,会议厅,木栏,弓靶场,尤其是弓靶场,全部用怪物骨建的话就能得巨多的动物...不过基础属性太差,不推荐铁匠铺也用怪物骨。附魔骨(Enchanted Bone)平均每件采集点数:58.33实用度:中解锁:无总解锁点数:2附魔骨是骨如其名,用来制作武器防具必然会附魔——附加魔法,且其基础效果也比怪物骨要好,只是问题也跟怪物骨一样,就是太重。作盾牌还好,用作轻中重甲的话效果实在是不敢恭维;用作武器的话,也就只有斧头能看,不推荐造剑用的。理想配搭是单手斧加盾(3+5魔法),总重量160+(副材料为树妖木),只适合有一定力量的人使用。用来制作弩不如被同研发点数的银,重量上也远远高于树妖木制弩而攻只多1点。最有用的地方果然是饰品,虽然效力低下,但附加的敏捷用来偷袭和战斗还是很有用的。用于宝物则是民俗学和草药知识,都是触发事件和嘴炮用的东西(和树妖木的宝物性质相似),建议造个宝物给队伍里某人堆高一下。用来当建材则能吸引恶魔,不过吸引力不高,基础效果很差。吸引恶魔的话用龙骨作用是附魔骨的双倍,所以不推荐用附魔骨建东西,除非很想要恶魔什么的。恶魔这个种类飘忽太大,好的恶魔能上装备,强得不可理喻,弱的恶魔不能上装备跟动物差不多...要是吸引力太低的话,太拼人品了...龙骨(Dragon Bone)平均每件采集点数:72实用度:极高解锁:无总解锁点数:4需要3点研发点数解锁的东西就注定初期用不了,不过龙骨的实用度可是摆在眼前,中后期绝对值得解锁。加在武器防具上可附加吸血,这是相当有用的属性,可以边打边回血。跟毒一样,1点吸血算1点攻击,只要伤了血就能按照最大吸血来回血,所以用来制作斧头可谓超级无敌...强力推荐龙骨+古木双手斧(要是出了极品就是37攻26吸12毒,不算毒翻倍都有75攻,翻倍了就是87,这游戏的终极武器,神级巨人照样杀给你看),2只精灵穿刺过去即可屠杀巨龙,威力超强,让人叫绝。不过这样也不是没有弱点的,不能拿盾就几乎等于少了30点防御,因此要确保拿斧头的先动堆隐身和敏捷,还有威力太高太集中容易被炮灰卸力,所以要跟锤子或者矛(默认穿刺的精灵或者恶魔拿起这把斧头就是终极的终极)并用,可不要认为是终极武器就全员使用。而首饰方面,龙骨造的戒指有+2吸血效果,主副材料都是龙骨就是+4,且作为主材料嘴炮都有用,威力强大什么的就不再重复了;宝物的话是加力量的,最高+4(秘银为副材料)简直是低力量者的福音,而就算是高力量者带上也可以增强攻击力和负重能力...没什么比直接加力量更加简单暴力的了,除了加敏捷的...作为建材则是大量地吸引恶魔,吸引效果为附魔骨的双倍,问题是基础效力依然是最低的...不过有恶魔就行,有恶魔就好,恶魔越多越好,为了强力恶魔,基础效力什么的除了铁匠铺,其余管他呢。
石头系用途主要用来制作武器或者建筑。优点:除了月石和黑曜石之外,相对容易采集容易入手,用来造建筑基础效率较高。缺点:非常重,除了月石与黑曜石之外作为武器的素质并不高,需要大量研发点数投入,用途比较少。沙石(sandstone)平均每件采集点数:4.29实用度:低解锁:石英和泥土总解锁点数:无只能用于建筑的材料,有微量吸引野兽的附加效果,基础效果跟精灵木和乌木一样低,不过也比普通木头和骨头要好。因为容易采集又不用研发点数,所以如果初期有近点可以去采一些来代替木头建造用。泥土(clay)平均每件采集点数:19.00实用度:中解锁:无总解锁点数:1石头系里用途最广的材料,能用来代替丝和木头制作采集工具和制作工具,也能用来制作手杖和棍子(其他武器却不能),当然最适合用来造建筑。用来造工具效果还算可以,就是太重了不适合外带;手杖和棍子同理,也是重,只能给家里蹲用。用来造建筑的话,跟沙石一样有微量吸引野兽的效果,而且基础效力也在中等水平。乍看没有亮点,没有后续研发,不值得解锁,其实细心一点就能注意到,此物用于制作和建筑加的研发点数与平均每件采集点数比是全材料中最高的...没错,这货不是用来制作成品用的,是用来冲研发点数用的。高economy难度的话,有近点可以考虑解锁用来刷建筑拿研发点数,低难度就不需考虑了,因为不用特意去刷研发也能自己上去。石英(Quartz)平均每件采集点数:15.00实用度:低解锁:花岗岩和黑曜石总解锁点数:1可用来制作剑和双手锤,但效力不高没有附加能力而且非常重,不推荐。作为建筑材料的话基础效力和泥土一样,都是中等水平,只是没有附加吸引效果。可以说是为了解锁后续研发用的东西,就算解锁了也没必要特意去采集,因为很多小怪就是拿着石英制的武器。因为太重不适合携带,所以路上超负载扔完骨头和沙石之后就扔石英吧。花岗岩(Granite)平均每件采集点数:27.5实用度:中解锁:无总解锁点数:2用于制作武器基础能力比石英要好,也更轻,但依然属于树妖木那种低的水平,且没有附加能力,所以不推荐。用来制作建筑的话基础能力稍逊于古木,月石这些顶级材料,且容易采集。如果不是特意追求建筑基础能力,则没必要解锁,毕竟没有附加能力基础再高也只有铁匠铺,菜田之类的适合。那点研发点数值不值得,还得看有没有近点...黑曜石(Obsidian)平均每件采集点数:50.00实用度:高解锁:月石总解锁点数:3用来制作武器的话,最大亮点莫过于附加隐身效果,其基础效果只能说还过得去,只是重了点。不过附加效果的量(单手武器2点,双手武器4~6点)太少,非隐身系职业不得不用首饰补上才能在后期战斗中正常施展first action;用来制作双手武器的话基础效力又太弱了,说到底不适合用来制作武器。用来当建筑材料的话,则可以在拥有中等基础效果的水平下,吸引大量的哥布林。哥布林属性跟普通人类猎人差不多,有强力的隐身能力,且有附加毒能力,能上装备,虽然不像精灵,矮人,兽人那么厉害,但也比普通人类要好用比恶魔稳定,有大量量产的意义。个人认为要是不追求顶级基础性能的话,把黑曜石作为就终的建材也不为过。月石(Moonstone)平均每件采集点数:74.00实用度:极高解锁:无总解锁点数:6只能说不愧是石头系的顶点,总投入6点研发点数为全游戏最高,但回报也相当高。跟黑曜石不同,此物用于武器也是极品。先不说附加的魔法,其基础能力就是顶级的,推荐配搭龙骨或者古木使用,例如古木+月石单双手剑,可以引出最大伤害力,作为矛的副材料也可,斧头的话还是龙骨+古木最好。单独使用也很厉害,特别是双手武器,或者单手武器加附魔骨盾,那样加魔法够多,能触发特殊事件,只是其重量还是平均值以上,但已经比黑曜石好多了。作为建材则是在顶级基础能力的之上还附加中度的吸引人类,简单来说就是最强的建材。只是为了这个最强,要投入比古木多3点比龙骨还要多2点的研发点数,且其前置石英和黑曜石基本上只适合建筑用,值不值得就真是视情况而定了...
皮革系用途主要用来造衣服,轻中甲,采集工具,建造饲槽,也可用作剑,盾,弓弩,手杖,棒子,宝物的材料,同时也是很不错的衣服,轻甲和弩触媒。优点:用来制作轻和中甲较轻,野外打动物类的怪物也能取得,都有附加能力缺点:研发门槛较高,作为武器材料基础效力太低皮革(Leather)平均每件采集点数:12.86实用度:低解锁:毛皮和鳞皮总解锁点数:无基础材料中算是有优待的,毕竟此物用于制作也能加少许研发点数,且用于制作防具能附加敏捷这种重要的能力。这决定了此材料并非毫无用处。初期可以用来制作衣服,防御敏捷和研发点数兼得,但效力太低了不宜久用。用来制武器的话只能得到垃圾般的东西,不推荐。用来造弓和采集工具效果也是最弱的。不过幸运的是,皮革到处都是,不仅是动物类怪物,其他人形系的都大多会掉皮革制装备,所以是不需要特地去采集的。毛皮(Fur Leather)平均每件采集点数:31.67实用度:低解锁:无总解锁点数:1初期在没有藤蔓和蜘蛛丝的情况下,可用毛皮+柳条合成+4采集工具,但问题是太重了。来制作防具也附加敏捷,且比皮革基础效力好那么1点2点的,但还是很弱。不过意外的适合用来造武器,而且用于剑也能附加敏捷,只是基础效力还是不佳,只能凑合用。制作弓弩则被线完爆,明明平均所需采集点都数差不多...不过幸运的是,皮革到处都是,不仅是动物类怪物,其他人形系的都大多会掉皮革制装备,所以是不需要特地去采集的。因为毫无亮点,没后续研发所以没必要解锁。鳞皮(Scaled Leather)平均每件采集点数:46.67实用度:中解锁:龙皮总解锁点数:2不得不吐槽此物居然要2点研发点数解锁...用作藤蔓和蜘蛛丝的代替品还算及格,还算轻(但还是更重),效果也差不多,除了用作防具好一点,有附加盾属性,其他都不行,不过如果只是如此的话,何以要2点研发点数为代价...唯一能想到的是纯鳞皮中甲(17防4盾95重),那还得花费1点去特地解锁中甲。果然解锁鳞皮就是为了龙皮么。不过幸运的是,皮革居然也是到处都(其实不是,只有蛇系怪物才会掉鳞皮)....呃,采集什么的,果然还是考虑先解锁么...有线系的在近点,话直接掉过这个好了。龙皮(Dragon Leather)平均每件采集点数:60实用度:高解锁:无总解锁点数:4制作采集工具的最顶级材料,配合灵活木可得+6采集工具,而且很轻,只有24重。其余用来造装备则可附加吸血效果,配合龙骨造盾则可得14防12盾5吸血的盾。作为武器材料则因为基础效力不佳,不过用来造衣服,轻,中甲效力却是顶级的,纯龙皮中甲有26防4吸。不过有人特意为了中甲4点吸血和盾的2点吸特地去花费4点研发点数解锁龙皮的吗?龙皮可比不上飞跃性爆发的龙骨哦,且防御的话金属重甲可是完爆皮制中甲...所以说果然还是为了采集工具的最强力化吧。弓弩就不用多说了,前面都说了被只需1点研发解锁的藤蔓完爆。作为高级材料来说,有点失格...唯一可称道的是在高级材料中此物需要的采集点数相对较低,所以用来作高级物品的触媒还是可以的,但优先度还是最低的。补充龙皮和龙骨可以通过和龙有关的事件获得,类似事件大多可以用嘴炮或者偷袭解决。跟龙对砍先不说团灭,有人牺牲也是正常的,但说服龙也不简单,果然高级材料就是要通高难度挑战,没十足把握不要轻易尝试。
宝石系用途主要用来制作饰物,也可用来制作中甲以外的防具,武器的话就只有剑和手杖能上宝石。优点:作为防具武器的副材料,其产物极轻,而且能随机附加能力;作为首饰的副材料则有非常好的基础效力。缺点:用量大,很吃研发点数,除了最高级的钻石,作为武器和防具副材料基础效果一般,随机附加能力考验人品。 琥珀(Amber)平均每件采集点数:20实用度:高解锁:孔雀石总解锁点数:1居然最低级材料也要研发点数解锁...不过也没差,实用度毕竟还是高的。主要用来制作首饰,琥珀+琥珀可得+2采集+1制作和集中(魔法和智取挑战变穿刺攻击属性),戴2件就是+4采集+2制作,每件也就3重量,可以普及,也可在初期代替+4采集工具,单凭这点实用度就已经是高了,就算打怪能得也值得解锁,毕竟是初期的可普及品。问题是初期首饰的触媒不易得,有稻草或者煤炭近点的话,事情就好解决多了...此物用于制作其他物品都是渣渣,不推荐,除非特意用来刷研发点数,如果能保证附近有稻草,就用首饰刷,否则用皮革或毛线衣服刷,没有皮革或毛线的话就用最省心的木头盾刷。如果不是走嘴炮路线,宝石系只解锁这个就够了。 孔雀石(Malachite)平均每件采集点数:36.67实用度:中解锁:黄玉和红宝石总解锁点数:2用于首饰能有快速反应(体能和治病挑战变成穿刺攻击)和陷阱效果,不过就算是孔雀石+孔雀石也就+1陷阱,用作宝物则有+陷阱效果,最高+4(秘银为副材料),总的来说最高+6,效力太差,不好用。用于武器防具则只是中规中矩,除了较轻和随机附加能力之外毫无特点。这又是件为了后续研发而解锁的东西。跟琥珀一样,此物也可用于刷研发点数,方法和用琥珀刷一样。 黄玉(Topaz)平均每件采集点数:46.67实用度:中解锁:无总解锁点数:3黄玉跟红宝石就是既生瑜何生亮的关系...因为两种作为武器防具的基础效力都差不多,可以说作为轻量装备都不错,不同之处也许就是黄玉容易采集一些,黄玉加在武器上强力一些,红宝石加在防具上则厉害一些,且红宝石作为首饰的附加属性更优秀。问题是黄玉没有后续研发,所以大多数都会被忽略过,虽然跟红宝石一样都是不怎么会去特地采集的东西,除非用来刷随机属性顺带刷研发。此物用于首饰可得轻步(light step,狩猎或偷袭挑战时变成穿刺攻击),附带属性为草药知识,用处不大,作为副材料效果还可。作为宝物副材料可得加远程攻击的属性,跟弓弩一样,但最高+4,有够渣的。因为无后续研发,性能上也不如红宝石(除了作为武器副材料),所以不建议解锁。 红宝石(Ruby)平均每件采集点数:53.33实用度:高解锁:钻石总解锁点数:3上面提到过了,红宝石作为武器和防具的基础效果就跟黄宝石差不多,但作为首饰的材料附加的属性却是差天共地。红宝石作为首饰材料附加的是医疗属性,作为主材料则是清神(clear mind, 嘴炮或策略挑战时变成穿刺攻击),主副材料都是红宝石则+2医疗。作为宝物主材料则是单村的加医疗,最高+4,配合戒指最高可以加8。不过红宝石的宝物血石(blood stone),最终会被古木制的生命之根(root of life)代替,毕竟后者还能加will。只是初期没有古木的话还是优先制作红宝石制得宝物吧,毕竟医疗属性能大大降低重伤死亡率,用于应对突发事件相当重要。因为队伍里只需要2人堆高医疗属性就足够,所以用量不大不需要特意去采集,除非用来刷随机属性顺带刷研发的。如果解锁的话,目标就必然是钻石了。 钻石(Diamond)平均每件采集点数:76实用度:极高解锁:无总解锁点数:5宝石系的顶点,也可以说嘴炮流的顶点素材,研发点数可不是白花的。用于防具副材料的话,其基础效果性能远超其他材料,而且极轻,简直是跟蜘蛛丝一样的轻,且不说还有随机附加属性,同时还可以用于首饰和宝物的触媒,而且个人推荐用于触媒,只要1颗钻石就够,触媒效果还是最顶级的14.99%。通常用来配合黄金造重甲用,防御和重量兼得,让低力量的人也能上前线战斗,并且加大量的意志力,可以说是嘴炮用的最佳护甲,面向4力量左右的嘴炮主力而设的。盾牌与武器同理,可以用树妖木或者黄金作为主材料,钻石为辅材料弄出无论是嘴炮还是战斗都可的装备。如果主材料是秘银,那不过是锦上添花而已,除非是去跟巨人硬碰硬,否则还是用黄金的吧。作为武器副材料的话,基础性能上远不如月石或者古木,不过有随机附加属性和极轻量化这种因素在,可以考虑取舍。作为首饰主材料可同时获得集中和清神两种对于4种智力系挑战(嘴炮,魔法,智取,策略)有极大帮助的属性,同时附加1点意志力,推荐给智力系的主力戴上一个;作为副材料则能引出主材料的最大能力(和高级材料配搭通常是+7)。而作为宝物的主材料的话,则可得钻石之眼,同时加智力吸引力和意志力,最高全部加4,乃应对智力系挑战的神器。除了采集之外,钻石可通过神系任务或者猎杀巨人获得,巨人挑战度在龙之上,要打的话务必偷袭,否则非死即伤,而且就算做好准备也会轻易地非死即伤。除非用来刷装备或者大量制作重甲和首饰,否则无需采集,毕竟总共需要5点研发点数,不简单...而且除了首饰或者宝物之外都不是作为主材料使用,虽有极高的实用价值也但不是必需品。
金属系用途主要用来制作武器防具和制作工具,其次是制作首饰,宝物,弩,而金和钢用于建筑也有些许不错的附加效果,最后是可用于盾和建筑的触媒。优点:用途广泛,作为武器和防具基础效力都不差,且除了钢都有实用的附加效果。缺点:奇葩科技树,采集点特别稀有,因为基本啥都能用上所以用量很大。铁(Iron)平均每件采集点数:20实用度:低解锁:钢,金和银总解锁点数:无无需使用研发点数的基础材料中的极品,初期只有乌木这种需要1点研发的材料可比拟。和毛皮一样有研发点数。最大的特点是采集点太稀有,有时甚至通了巨人都没找到,所以取得方式基本上是靠打回来的...用来做首饰和宝物都没亮点,所以直接跳过。钢(Steel)平均每件采集点数:43.33实用度:中解锁:无总解锁点数:1只要是钢能作为主要材料的东西,用它制作的话除了首饰都能获得不错的基础效果,特别是弩。作为建筑材料可得少量吸引兽人效果,但基础效果跟乌木无异。因为吸引兽人本身效力不怎么好,所以不堆上2~3个以上的建筑基本上可以说是无效...用作首饰附加1点攻击力,作用不大;用作宝物可得隐身,但经常被怪兽骨那个加敏捷的代替,毕竟怪兽骨易得,钢大多用作武器用,不过可以+4所以某种程度上还是钢制的好用点。缺点就是太重和采集点太稀有,所以难普及,因而不算是必需品,算是有近点可考虑解锁,没近点就算了的那种,也因为近点太过稀有所以出场机会兵不多。金(Gold)平均每件采集点数:41.67实用度:高解锁:无总解锁点数:1个人认为这是跟藤蔓,蜘蛛丝,柳条,琥珀并列的1点研发点数即可解锁的高实用度材料。作为武器和防具原料都附加大量的对应智力系挑战极其重要的意志力。值得一提的是以金为主材料造出来的重甲无论是防御和附加能力还有重量都无可挑剔,可以直接跳过中甲,推荐纯金或者金+宝石系,轻量化普及。只是金作为武器和弩的基础效果太低,不适合,制作工具则因其轻量化且初期工匠们力量太低还可以考虑。用于建筑基础效力跟钢一样,不同的是能吸引矮人,而吸引效力和钢也是一样的,不建2~3个没多少效果的那种。用作首饰附加1点远攻,作用不大,作为副材料基础效力大于钢少于龙骨;用作宝物可得吸引力,在得到钻石之眼之前凑合使用。缺点和钢一样,太稀有,不过有普及的意义,毕竟是可以大大增强智力系挑战能力和普及重甲增强全员防御力的东西。因为只需1点研发,所以开图把它的近点凸出来,或许也是个不错的主意....银(Silver)平均每件采集点数:60实用度:中解锁:秘银总解锁点数:2作为武器和防具的材料基础效力不如钢,而附加能力不如金。附加敏捷并不是不实用,而是加得太少,纯银甲才加4敏捷,而纯金甲加13点意志,而且重量跟金差了一大截,根本不能比。作为建筑材料没有任何附加效果且基础和花岗岩差不多,但采集点数也差了一大截。除了作为首饰主材料能有双项属性覆盖智力系挑战所以还不错,还有附加1点隐身之外,没有其他亮点了;作为宝物主材料能+策略...虽说因为不少挑战能用上所以并非无用但能真的用上的人实在太少,这个属性虽然战士,贤者,盗贼,兽人战士,学者升级都能加,但加的机会太低,堆不起来的话发挥不了效果,乃鸡肋也。综合上述,银完全没有采集的必要。估计没有人会专门为了采集银而解锁的吧,解锁银都是为了秘银的。秘银平均每件采集点数:74实用度:极高解锁:无总解锁点数:5作为防具材料的话,其基础效力毫无疑问是最强的,还附加大量的感知能力,可触发某些时间的隐藏选项,更重要的是重量并不高,纯秘银重甲是最强基础能力的重甲(37防御9盾8感知182重),而秘银钻石重甲则是拥有33防御11盾5感知而重量只有125且还有随机附加能力的最高性能防具。但作为武器材料,其基础效力也很强,但还不如月石,附加能力也不如古木和龙骨这种直接伤害类型的。作为建材跟古木一样,顶级基础效力无附加,不同的是古木只需3点研发...作为首饰跟银相反,加3种体力系和治病的伤害属性,只是除了偷袭之外都不怎么有用,附加策略,秘银+秘银能附加3点策略,配合银制宝物能加到10,已经不是好用不好用的问题了,而是代价太大了,毕竟这样对智力系的挑战毫无帮助...秘银为主材料的宝物加盾和感知,最高同时+4,打架的时候可圈可点,毕竟如果宝物都用得上,秘银重甲和盾大多是普及了,感知堆上去加上盾也不坏,不过实战上,比不上隐身系甚至直接加攻击的,毕竟那些后期对秒的战斗first action效果无论如何都远远大于counter tactics,而直接加攻击更加不用说了...而走嘴炮路线基本上被钻石眼填满,唉唉...5点研发点数可来得不易,而且前置的银并不怎么好用,而金太好用所以秘银出场也只有大后期了...即使实用度极高,此物命运大概就跟月石和钻石一样...
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最后再说说不在列表上,不用解锁的材料和食物煤(Coal)平均每件采集点数:17.5实用度:高只能用作燃料和触媒,别看平均每件采集点数比木头高一倍,其实用作触媒时需要的量可少不止一半,有12.5的几率造出高质品,非常高效。其单位重量也是木头的一般,可代替木头作为出门燃料之用。有时候能除非某些治病事件的选项。要注意的是煤不能当作木头在野外那个草药师小屋里治伤病毒用。药草(Herbs)平均每件采集点数:10实用度:高另一种必备品,除了可以在野外采集之外还可以用建筑药草师小屋(Herbalist's Hut)获得。平时本身不会有任何效果,但出了关于病,毒,还有伤之类的事件的话都能触发额外更好的选项,通常都能省不少事。除此之外能配搭蔬菜,肉,鱼制作食物,且制作出来的食物同样拥有触发选项的效果。肉(meat)平均每件采集点数:5实用度:肉类般的实用度重量为3的食物,最大特点就是本身自带肉+肉的煮(cook)法和烧(roast)法,虽然那样造出来的食物重量为2不算完美,但跟其他配合的话就...除采集之外也可用牧场(Pasture)获得。鸟肉(bird meat)平均每件采集点数:9.17实用度:肉类般的实用度用起来跟和肉一样,不同之处就是只有的2重量,而其产物重量只有1...而多付出一点采集点数合理不合理呢...蔬菜(vegetable)平均每件采集点数:4.29实用度:蔬菜类般的实用度可煮可烤(bake),经常在村子里出现的食材,所谓平凡就是最强的代表...蘑菇(mashroom)平均每件采集点数:5.71实用度:蔬菜类般的实用度跟蔬菜一样,同样也是平凡且最强...水果(fruit)平均每件采集点数:3.33实用度:水果类般的实用度比蔬菜还厉害,采集效率超高的食材,2重量,可煮可烧可烤,简称通杀。异国果(exotic fruit)平均每件采集点数:12.00实用度:水果类般的实用度我的水果怎么能这么贵!?直接叫恶魔果实好了...在营地里出现必然会是地狱般的开局...不过稳定下来用来刷研发点数也不失为个饱尝。鱼(fish)平均每件采集点数:6.00实用度:鱼类般的实用度除了不能以鱼+鱼为材料制作食物之外,其余跟肉一样,就是重量为2海藻(seaweed)平均每件采集点数:9.17实用度:海藻般的实用度重量只有1,不愧是即食材料...可煮可烤,比谷类要厉害就是了。至于这采集点数呢...谷物(grain)平均每件采集点数:5.63实用度:谷物般的实用度用来建筑可附加食物类中最大的吸引人类,这本身很好很强大...不能烤就只能生吃而且重量居然是3也很好很强大,最厉害在于在mokosh 3级奖励下居然100%可以在村子里采到...nut(坚果)平均每件采集点数:6.67实用度:谷物般的实用度虽然是同类但跟谷物完全相反,用来建筑可附加食物类中最低的吸引人类,不能烤就只能生吃但重量只有1...就算不会烤,带出门生吃也无所谓。
在某些随机事件里,拥有某种组合食物可以降低难度。不过只碰上过1,2次,具体不明。
比较实用的素材攻略,学习了
据说出了汉化版,这里的‘翻译’估计跟那个汉化版的会有差别,不过只要稍微玩过游戏的大概还是能看得懂的吧
楼主,麻烦问下,巫师,贤者有什么区别- -还有能招到龙吗
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