仙剑奇侠传单机游戏4补丁如何使用

  • 补丁制作:望舒de夜鸣

仙剑奇侠传4 高难度补丁,由“望舒de夜鸣”制作,高难度模式下的小怪强度加强不多,但是boss战的强度大幅提升,适合想要挑战自己的玩家,本站提供仙剑奇侠传4高难度MOD,需要的玩家不要错过哦!

之前发过一个困难(Hard)模式补丁,难度和仙剑5前传困难模式相当。今天本人初次亲自封包,一手制作了这个高难(Crazy)模式的补丁。用法和之前困难模式的一样,也是代替gamedata文件夹下的database.cpk。

高难模式补丁的小怪强度和困难模式相当都只有大概20%左右的提高。但boss强度比困难模式再次大幅上升,血量、武和灵在普通模式的基础上提高幅度大都高达100%(前期血量提高100%,武和灵提高幅度为50%),速增幅和困难模式相当为10%(最终boss为20%)。大都boss的物攻、仙攻都有秒杀的威胁,正常等级必须使用极限战术(比如各装备都双锻相应的抗性)才能比较安全地打过。

今天刚刚完成句芒战测试,其他boss战均未测试过。句芒战中,我方全队51级,衣服和帽子都双锻满了抗性,配合注灵全队物抗高达50%,仙抗高达40%。但即便如此,绝影刃单攻仍然有4000+,将单体打成濒死,长烟落障下来群体濒死。如果装备随意搭配,任意一招均会致命(其中长烟落障群体秒杀)。好在句芒血量不多只有80000而且没有物抗、直伤巨大,只要我方能抗住第一回合的攻击就可以将句芒1回合速杀。

本次制作的高难模式补丁不推荐非技术流玩家使用(想要挑战推荐我之前制作的困难模式补丁)。建议亲们如果挑战完困难模式觉得完全没有问题再使用这个高难模式的补丁。高难模式只适合想要挑战极限的亲们,战术少有不当就极易被boss虐,请慎重使用!如果被虐,本人概不负责。

(1)将PAL4目录下gamedata文件夹中的database.cpk剪切到其他文件夹中或就地改名。个人推荐就地改名成databaseNormal.cpk,一是便于区分,二是这么做可以随时很方便地改回普通模式。

进行上述过程请关闭仙剑4游戏,否则会出bug。完成上述步骤后再运行仙剑4就是载入高难(困难)模式的敌方数据了。与仙剑5前传不同,高难(困难)模式在通关过程中可以随时改回普通模式,方法就是将高难(困难)模式的database.cpk名称改回databaseCrazy(或databaseHard).cpk,再将原来备份的databaseNormal.cpk名称改成database.cpk即可。改回普通模式的过程同样要关闭游戏。同理普通模式通关过程中也可随时改成高难(困难)模式。

用物理攻击对敌人进行攻击加气,同理敌人攻击你也加气!

秘技是左CTRL+右CTRL+9(非小键盘的9),注意CTRL要同时按住!


《仙四》中的“气”沿用《仙三》的策略,靠敌我双方的物理攻击产生的影响来补充;上限固定为100,且不会给你打任何折扣,也就是费“气”的速率保持稳定,不会因为升级而降低速率——该费多少就是多少。

《仙四》的“气”用来发动“技”,每个“技”的消耗都会标注于列表中。


“气”的回补方式有两种:我方产生的有效物理攻击、敌方对我方产生的有效物理攻击

【我方产生的有效物理攻击】


对于“我方产生的有效物理攻击”,《仙四》是按公式"有效攻击数×系数"来决定“气”的补充量的。
“有效攻击数”是指命中的物理攻击(普通攻击)的次数,它包括以下几种情况:
1. 攻击方发动物理攻击,并命中、产生伤害,被攻击方上方显示伤害值;
2. 攻击方发动物理攻击,并暴击、产生大量伤害,被攻击方上方显示伤害值,且周围闪现金色闪光;
3. 攻击方发动物理攻击,但被攻击方处于“壁”(或“物理免疫”)状态,被攻击方上方显示“免疫”并没有伤害;
不视为有效攻击的情况有:
1. 攻击方发动物理攻击,但未命中、产生-1伤害,被攻击方上方显示"-1",且周围闪现白色闪光,称作“格挡”;
2. 攻击方发动物理攻击,但未命中、未产生伤害,被攻击方上方显示"落空",且表现落空动作;
3. 攻击方发动物理攻击,但未命中、未产生伤害,被攻击方先于此次攻击死亡;

云天河 —— 5;韩菱纱 —— 5;柳梦璃 —— 1;慕容紫英 —— 5;

以云天河为例,他的系数是5,那么就说明:当他以物理攻击(即“击”)攻击敌方,并被视为1次有效攻击时,他的“气”补充1×5=5。同理可以应用到其他三名队员,但韩菱纱和柳梦璃有特殊注意事项。

韩菱纱使用“双剑”并在同一回合连续攻击2次,若两次都为有效攻击,则在这一回合她将产生2次有效攻击,“气”补充2×5=10;但若第一次攻击既将被攻击方毙命,则第二次攻击被视为“非有效攻击”的第三种情况,这一回合的“气”补充1×5=5。

柳梦璃使用“琴”并在同一回合攻击敌方已加入战斗的全体队员,她的“气”的补充量与敌方参战队员数(显示与战斗界面左上角)有关。以敌方参战队员数为4的战斗为例:


1. 柳梦璃发动物理攻击,敌方4员全部受到有效攻击,则这一回合柳梦璃的“气”补充4×1=4;
2. 柳梦璃发动物理攻击,敌方4员只有2员受到有效攻击,则这一回合柳梦璃的“气”补充2×1=2;
3. 柳梦璃发动物理攻击,敌方4员全未受到有效攻击,则这一回合柳梦璃的“气”补充0×1=0;

到游戏中后期会得到一件饰品(名称待验证),其效果为使佩戴者的系数+1。(感谢中国仙盟 天堂鸟 补充)

【敌方对我方产生的有效物理攻击】


对于“敌方对我方产生的有效物理攻击”,《仙四》是按公式"有效攻击数×3"来决定“气”的补充量的。
也可以理解为敌方的系数固定为3(到游戏中后期,可向装备注灵“怒气”,使该系数+3。(感谢中国仙盟 天堂鸟 补充))。

详细情况同【我方产生的有效物理攻击】。


《仙四》中敌人也可以发动“技”,一般来讲,敌人也应该有自己的“气”,并符合相应的公式。
至于这个公式是什么就不清楚了,应该与上面的说明相同。

1. 有一些怪如“雾灵”、“血灵”、“火球怪”等,它们是天生具有“物理免疫”属性的。当我们的等级远大于它们的等级时,可以去找它们补“气”。

2. 根据柳梦璃补“气”的特点,可以触发混战或挑战有召唤能力的怪,尽可能扩充敌方参战队员的数量来加快补“气”速率

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