全民超神直播中奖36666元是不是真

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全民超神玉面剑魔刃闪怎么样 是否值得购买
来源:安趣网&&&
作者:恍恍惚惚惚惚恍恍&&&发表于
  全民超神玉面剑魔刃闪在今日悄悄上架了钻石商城,小编相信很多玩家都被他酷酷外形吸引了,但是外形酷内在如何呢?是否值得玩家们花费1988来购买呢?此次小编就为各位玩家带来全民超神玉面剑魔的详细分析一起来看看吧!  玉面剑魔获得方法:  1、通过钻石在商城里十连抽获得  2、直接购买获得1988钻石。  玉面剑魔刃闪技能:  刃闪剑气(被动技能):  释放技能5秒内获得剑术加成效果,提升自己的攻击力和攻击速度。  分析:刃闪剑气这个被动技能,小编觉得还是很有效的。因为战士类英雄普遍存在的诟病是移速和攻速都比较慢,这个技能产生的5秒加成效果,基本就是直接把他的攻速往上提高了一个档次。一个技能放完后,补个兵就可以恢复了。这刃闪剑气在线上对拼或是团战中都是有非常大的优势的!当然提升的攻击力估计也很可观!  十步一杀:  冲刺到敌人面前,挥舞利剑对周围敌人造成物理伤害。  分析:十步一杀这个技能就是突进袭击,直接冲到敌人面前,举起利剑上前刚一波。小编感觉这个技能用的时候要十分小心,尤其是在团战中,被对面的控制技能控制到,就比较难堪了!当然,这个技能在单人追杀的时候还是灰常好用滴!  刃闪诡术:  使用诡术创造幻象,幻象会优先攻击刃闪攻击的敌人,幻象继承刃闪的攻击力并承受多倍物理伤害。刃闪诡术还有个特点,是敌方很难区分本体和分身。  分析:这丫的不是影子分身么?幻象的攻击力是和刃闪的一样的,血量是与刃闪使用此技能的时候自身的血量相同。刃闪诡术这个技能在推塔的时候特别好用,之际在塔前面放个分身,分身可以承受多倍物理伤害,所以刃闪和分身一起推塔可以快速把塔推掉。  闪烁到一个敌人身边挑飞敌人,施展剑舞,是目标在控制停留2秒并落地时对范围敌人造成物理伤害。  分析:鬼舞斩算是刃闪的一个控制技能了,因为他可以将敌人挑飞在空中控制停留2秒,这期间敌人是无法动弹的,而刃闪则是可以继续攻击的。随后落地还会再次造成2段伤害。刃闪这个大招还是非常变态的,基本一个大招下去不死即残,配合个十步一杀基本可以收下这个人头了。  玩法:  小拜年认为玉面剑魔刃闪的输出能力不容小觑,释放技能的攻击和速度的加成在线上的对拼上很容易抢到先手哦。不过同时只有大招拥有控制技能,所以在团战的时候,把握好切入的时间也很重要,如果是有控制的队友搭配,高输出的刃闪收下人头可是很容易的哦。不过这些都是小编的想法啦!各位召唤师们在英雄上线体验后可以来告诉小编猜测的是不是准确的吧!  以上就是全民超神玉面剑魔刃闪怎么样的全部内容,更多有关全民超神激活码、视频解说、精彩攻略尽在安趣网专区!您也可以在百度搜全民超神安趣网进入我们的专区。
类型:角色扮演状态:公测
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状态:公测
类型:角色扮演
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Powered by《全民超神》是全球首款5V5实时MOBA电竞手游。游戏通过开创多人移动
《全民超神》是全球首款5V5实时MOBA电竞手游。游戏通过开创多人移动端实时竞技的全新体验,将经典的MOBA玩法落地于“3V3大乱斗”、“5V5 MOBA”等模式;同时融入了英雄成长元素,设计了极具趣味性和挑战性的PVE玩法!还在等什么?来《全民超神》手机开个黑!
开发者:腾讯科技(上海)有限公司
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《全民超神》全方位解析
游戏类型:手游游戏/平板游戏&  设计类型:【系统/框架/思路/玩法】&【功能/模块/UI】&【数值/经济系统/付费】&【关卡/任务/新手引导】&
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14:41 上传
  文/邓景元
  《全民超神》类似于半移植的简化版LOL。本文对《全民超神》进行了全方位的解析。
  一.系统架构
  《全民超神》整个游戏的完整度很高,属于半移植的简化版LOL游戏主要分为战斗、成长、交互这三部分,而最核心的玩法分三种:对战、闯关和挑战,对战则分成1v1单挑、3v3乱斗、5v5moba。
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  二.游戏闭环图
  通过核心玩法以及活动产出货币、道具,然后货币、道具对战斗要素进行培养,最后通过战斗检验培养的效果,形成闭环过程。普通玩家只能按照闭环的既定速率发展,而高级玩家通过充值,可以增加某个组成要素,从而加快闭环的运转速率,获得更多的资源,从而超越普通玩家。
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  三.核心玩法及系统
  核心玩法
  游戏核心玩法是战斗系统(对抗性,随机性强)。与传统moba相似,在游戏竞技模式中每个玩家都控制一个自己使用的角色(每个队伍不可出现重复角色),每一盘都是一个新的开始,玩家胜负以主基地被摧毁为界限(或者投票后主动投降)。玩家可以在战斗过程中购买装备,打兵,打野,推塔等操作。
  在竞技模式中,有一个亮点,就是对战双方在自己的视角内,都是由下向上进攻,在视野上都获得了良好的体验。(地图镜像原理)
  游戏战斗中,英雄等级、英雄技能、防御塔的数量、游戏时长都在严格的控制下做了删减。更加地适合手游玩家。通过大量的战斗与新英雄的增加,使玩家能够较为清晰的认识到自己在玩家中所处的行列,同时也为玩家的充值提供了先觉条件。
  在PVE玩法中玩家则最多可控制三个英雄。玩家可以自由切换英雄使用。(其它参战英雄为AI模式)
  游戏中存在大量的战斗,简单的PVE闯关模式中战斗玩家可通过挂机操作来节约时间。难度较大的PVE战斗,由于电脑的变化性较少,存在可预料性,因此玩家思考时间较短,相对于PVP战斗节奏较快。但是,因难度的不同,在某些PVE的关卡,仍需要玩家手动使用道具才能完美通关。而PVP对战由于与玩家对决,存在大量的不确定性,需要较长考虑的时间,因此速度战斗节奏相对慢一些。
  玩家在闯关模式中可提升英雄等级。当英雄等级越高(战力越高),向前推进关卡的难度也就越小,此为PVE玩法的独特快感。而在对战模式中,玩家所用英雄在PVE玩法中的等级也会对PVP玩法产生最高限制的加成。玩家在两种(PVP与PVE)玩法模式结合下,才能体验到更好的杀敌效果。
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(全民超神)
  战斗玩法优势:
  1、购买装备简单,只要够钱,英雄在地图任何也可购买装备。
  2、降低游戏成长时间,降低补兵难度,加快PK爽快感。
  3、增加小对战地图(1V1,3V3),玩家可更自由地选择游戏时长。
  4、地图镜像,所有玩家都由下往上打,视觉感受舒服。
  不足:
  1、游戏中在己方肉盾英雄上场数量少的情况下翻盘率过低,去到后期肉盾多的队伍接管比赛,这时候肉盾取代了输出高、控制足的英雄在游戏后期中的重要性。而后期英雄在累积经验、装备与实力达到最高点后,对局面的控制却是偏低的。而喜欢玩输出、控制型英雄的玩家肯定偏多,肉盾重要性太强这一点没有照顾到相对多数的那部分玩家在游戏中的体验。
  2、游戏视窗中,以英雄在屏幕中的位置为参照,下方的视野存在过多的盲点(下方距离过短加上手指操作和按钮的遮挡)。
  建议:
  1、在后期版本中适度提高旧英雄的属性。
  核心系统
  3-1(PVP)对战模式玩法:
  3-1-1&&1v1单挑模式:
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  1V1模式中包括系统匹配,人机对战与好友对战。系统匹配是通过服务器选择对手,人机对战为玩家与电脑AI进行对战,好友对战为玩家邀请好友进行1V1对战!
  系统匹配完结后服务器会根据游戏数据发送奖励,包括段位积分、召唤师经验、竞技币、金币,1V1人机对战以及1V1好友对战不发放奖励;对战限制时间为60分钟,60分钟之前以某一方玩家达到胜利条件结束,60分钟后将强制结束对战,并按照一定规则结算!
  胜利条件是:率先击破敌方基地获胜;游戏满60分钟后按人头数、击破防御塔数、金钱总数来判定胜负。(再前的版本规则是:1、限制时间为40分钟;2、胜利条件为击破敌方基地和先拿到6个人头)
  优势:
  1V1单挑在对战模式中是最简单的,对于从来没有接触过MOBA游戏的玩家来说最为友好,可以通过这个模式慢慢的入门!
  3-1-2&&3v3乱斗模式:
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  3V3的乱斗模式,己方与敌方阵营都是3个英雄,双方在一条战线上混战。该模式包括系统匹配、人机对战,好友组队!
  系统匹配为服务器按照匹配规则选择6个玩家匹配对战,人机对战为两个AI配合玩家对抗敌方3个AI,在好友组队中,玩家可以邀请好友组队匹配,房主与好友在同一阵营;系统匹配和好友组队都可正常获得相应奖励。人机对战没有奖励。对战时间限制为60分钟,60分钟之前以某一方玩家达到胜利条件结束,40分钟之后将强制结束对战,并按照一定规则计算。
  胜利条件是:率先击破敌方基地获得胜利;游戏时间满60分钟后按人头数、击破防御塔数、金钱总数来判定胜负。
  优势:
  1、3v3乱斗在对战模式中是属于比较简单的,只有单一的一条线,可以初步的培养玩家之间的合作,为之后的5V5打下基础。
  2、对moba游戏的老玩家而言,缩短了成长时间和更注重于PK的3v3乱斗模式无疑是非常爽快的体验!
  不足:
  节奏非常爽快的模式却缺乏了与好友对战功能
  建议:
  加入创建房间功能
  3-1-3&&5v5MOBA模式:
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  5V5MOBA模式,双方分别5个玩家,分三路对线,与PC端MOBA一脉相承。该模式包括系统匹配,好友组队!
  系统匹配为服务器按照一定的匹配规则选择10个玩家作战,好友组队为邀请好友组队进行匹配,好友与房主在同一阵营;5V5地图中增加中立生物,击杀中立生物可以获得经验,金钱以及增益Buff;对战限制时间为60分钟,60分钟之前以某一方玩家达到胜利条件结束,60分钟后将强制结束对战,并按照一定规则结算。
  胜利条件是:率先击破敌方基地获得胜利;游戏时间满60分钟后按人头数、击破防御塔数、金钱总数来判定胜负。
  优势:
  许多moba游戏的老玩家就是冲着这点,在手机上随时都可以感受端般的激战而来。
  <font color="#8b (PVE)挑战模式玩法:
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  在全民超神中带有强烈个人主义的玩法模式!
  玩家们可以操作英雄自己的三人英雄小队出征,挑战连续关卡,当出征的英雄血量为0,且复活次数为0时,本次挑战失败。
  闯过电脑守卫的关卡,然后电脑会根据玩家们在关卡的表现来评分,在顺利通关后,会给玩家们增加召唤师经验和获得的金币等奖励。当玩家通过某章节全部关卡后,还将获得大量钻石奖励。挑战模式可以让玩家更加熟悉英雄操作,同时获取游戏内所需的各类资源,是快速提升玩家战力和增加可使用英雄个数的不二之选。
  优势:
  1、有一定程度地展示玩家个人实力的圣地,对玩家个人满足有强烈的提升。
  2、同时也是玩家对阵容组合的试验宝地。
  3、每日所得上限的挑战货币在挑战商店中可购买灵魂石,促使玩家每日都花时间赚取挑战金币来购买灵魂石,从而收集英雄。
  不足:
  要想在挑战模式凭实在冲排名,拿砖石奖励,只看实力是不够的,同时也看运气。因为此模式每三关随机一次,若在中后期(13-15或者16-18)出现道具或奶牛关卡,分数就会很高。即使战力比自己弱的人,也可能比自己排名高。
  3-3 (PVE)闯关模式玩法:
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  闯关模式考验的是玩家们的个人技术和团队搭配能力。是在PVE是玩家们获取经验以及装备的最佳途径。
  优势:
  1、满足玩家通过汗水获得钻石的玩法
  2、送出的钻石数量一点都不“抠门”,让玩家感受到制作团队的诚意。此处多送并不是没有节制的,而是根据玩家实力成长有节奏的赠送玩家,慢慢让玩家养成对消耗钻石的依赖性。
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  画面:全民超神和英雄战迹画面精美,主次明确;自由之战整体主次的区分不够(背景与英雄会有混淆的地方),角色模型和动作略写鸡肋。
  技能:全民超神和自由之战的技能设置中规中矩;英雄战迹中加入1个召唤师技能,战斗体验感较好。
  操作:全民超神的玩家可根据自己的操作习惯选择操作模式,选择种类多;英雄战迹的两种模式区分新手和老玩家习惯;自由之战则单一操作模式。玩家操作可选择性越大,越容易适应游戏操作。
  关卡:全民超神节点设置明确,难度提升明显;前期关卡难度过渡平缓,关卡量较多,过图容易,中期则难度提升明显。
  五.游戏系统
  <font color="#8b养成系统:
  5-1-1召唤师养成:
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  游戏中的召唤师等级有着至关重要的作用,而游戏中的PVE、PVP两种模式都离不开玩家们的召唤师等级。召唤师等级影响最大的就是闯关模式和挑战模式。因为PVE的核心在于玩家拥有的英雄,英雄的等级越高,培养越好,各种闯关的难度也就越低。而限制英雄等级的因素则是召唤师的等级,英雄等级还牵涉到宝石镶嵌,装备等级也无法提升,环环相扣,而最重要的那一环就是召唤师等级。
  优势:
  1、召唤师升级方式多种,满足了不同层次玩家的需求。
  2、促进了玩家对此游戏和任务的同时参与。
  5-1-2英雄养成:
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  玩家通过不同方式获得英雄,选取英雄出征、战斗。其中英雄可以升级、升阶、升星和镶嵌宝石。英雄的属性在对战中有加成影响。同时英雄存在等级限制(取决于召唤师等级)。
  优势:
  1、英雄可进行培养,降低了英雄的淘汰率,部分对一英雄情有独钟的玩家可以更好的使用该英雄,增加玩家的舒适度。
  2、携带等级的限制,促进了玩家升级的欲望,自行想尽各种方法升级。
  3、培养了玩家对收藏英雄的兴趣,促进玩家消费。
  4、英雄镶嵌宝石可获得额外属性,使得英雄发展的侧重点出现不同,带动了玩家的创造性。
  5-1-3装备养成:
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  在全民超神中,英雄是穿有装备的,而装备则影响到英雄的整体属性。不同的装备分别提升英雄的生命值、攻击力、护甲穿透和法术强度。而每一件装备都是可以升级,升级之后会增加一定的数值。之后也就是升阶以及升星了。从初始的白色装备到最后的紫色装备。
  优势:
  1、增强了玩家对英雄战力的关注,对游戏的投入,促进了玩家的消费。
  2、装备的三项升级加深了玩家对资源量的需求,为日后的消费埋下伏笔(深坑)。
  <font color="#8b任务系统:
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  任务系统给予玩家非常丰厚的收益,包括海量角色成长经验值、珍稀道具、钻石、金币等。每日任务能给玩家提供海量角色成长经验值,并且达成条件也十分简单;而主线任务达成条件则比较苛刻。
  优势:
  1、任务多种类型,避免了玩家因单一任务重复操作而产生厌烦心理,使得游戏更具有了趣味性。
  2、大量的奖励获得吸引了玩家参与,刺激了玩家对游戏的投入度。
  5-3商店系统:
  5-3-1竞技商店
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  竞技商店在对战模式界面内,其中每次共有12个随机的不同商品在格子内展出,供玩家选购。竞技商店的商品不能用金币和钻石消费,只能用竞技点数换购。竞技商店内的商品种类繁多,从英雄碎片到强化材料再到经验卡以及各类成长道具,玩家成长所需的东西机会都能在这里买到。根据物品的价值不同,换购所需的竞技点数也不同。竞技商店商品每天12:00自动刷新,玩家也可以通过支付50钻石手动刷新。
  优势:
  1、竞技币的换购方式刺激更多玩家投入到对战模式中去。
  2、竞商店作为玩家在游戏中成长所需的补充,也让玩家在对模式中的表现更有意义。
  5-3-2挑战商店
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  挑战模式的专属商店。挑战模式获胜后可以获得相应的奖励,获得的挑战铜币可以在挑战商店中购买英雄碎片、进阶道具、金刚钻等稀有道具。这些都是玩家在中期的发展必备的稀有道具。闯关也可获得,但体力值消耗或关卡未开启的两种情况下是无法得到这些稀有道具的,所以挑战商店无疑是一个非常好的选择。
  优势:
  1、挑战铜币换购稀有道具刺激更多玩家投入到挑战模式中去。
  2、补充了玩家在成长中所需
  5-4签到系统:
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  玩家在每日登录全民超神时,可以在游戏中进行签到。
  优势:
  1、累计签到模式,玩家更为直观的判断自己所玩游戏的时间,时间越久越不舍得放弃游戏。
  2、可进行补签,消除了部分玩家因耽误签到从而不能获得奖励的担心,增大了玩家的满意程度。
  3、刺激玩家充值VIP来获取双倍奖励。
  5-5匹配系统:
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  全民超神1.8后的版本优化的匹配系统,玩家之间的实力更加的平衡,战斗体验感更好;使用了跨服匹配。
  优先匹配:
  根据玩家段位进行选择同段位的匹配,时间为12秒(moba15秒)。
  匹配成功:根据竞技积分平均双方实力分为两个队伍,开始游戏。
  规定时间内匹配未成功按次要匹配规则放大匹配条件进行匹配。
  次要匹配:
  根据玩家竞技积分进行选择,低1级竞技等级(积分范围)和高1级竞技等级(积分范围)的玩家进行匹配。
  匹配失败:
  匹配超过40秒(moba60秒),匹配失败,玩家回到模式选择界面或者组队界面。
  1v1 匹配:
  按照优先匹配,次要匹配对玩家进行匹配。
  3v3 匹配:
  优先单排,次要双排+1,最低级为三排。
  5v5匹配:
  优先单排和双排,次要三排,最低级为四排、五排。
  组队3v3匹配:
  2人组队3v3(我与好友+1人),优先敌人2+1人;次要敌方3人散队;最低级为3人开黑。
  3人组队3v3,优先敌人3人,次要敌方2+1人;最低级为3人散户。
  组队5v5匹配:
  根据组队人数,优先选择与己方队伍人数相同的队伍,次要为+1-1;组队人数越多,最低级相应数量递增、递减。其次根据队伍平均排位积分,进行范围匹配。
  优势:
  1、有效提高玩家竞争实力的平衡。
  2、跨服匹提高了配整个游戏的交互性;更容易匹配到符合匹配条件的玩家,缩短匹配时间。
  六.引导相关
  全民超神在玩法操作上有强制引导和战斗系统有半开放引导。 其他的先关引导都是可选择的半开放引导。
  优势:
  1、有效提高了玩家自主地投入到游戏中。
  2、消除了过多强制引导给玩家带来的厌烦感。
  <font color="#8b新手战斗引导:
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  全民超神的新手战斗引导属于强制性引导,指定位置让玩家点击。
  优势:
  1、让新老moba玩家快速熟悉游戏的操作与玩法。
  <font color="#8b半开放新手引导:
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  新手任务引导让玩家快速投入游戏了解游戏。
  6-3交互引导:
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  全民超神的通过任务的形式引导玩家交互,好友之间可以进行体力赠送,可邀请好友组队战斗。
  优势:
  1、玩家可通过大量的新加好友,相互赠送体力,获得体力值。
  2、玩家可自主添加实力强的好友,邀请一起开黑,提高游戏体验。
  3、玩家能在世界频道里和游戏结束后添加更多的游戏好友,一同研究游戏,甚至日后组队参赛。
  6-4失败引导:
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  玩家在PVE模式中,闯关失败后,会出现失败引导。
  优势:
  1、通过失败引导,引起玩家对自身战力的关注和提升,提高玩家够买加血道具(2钻石)的需求,并且诱导玩家对游戏充值。
  <font color="#8b付费引导:
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  全民超神在新手引导过程中,游戏会引导玩家消费。游戏会分别引导玩家进入商城、点击购买经验卡和直接购买英雄。成功购买经验卡后,会提示重复购买,随机刷出道具(抽奖),通过任务引导消费,每日任务列有消费10金币。
  游戏前期由于玩家对PVE推图闯关的关注点比较高,所以在重置关卡次数,以及购买体力上也有很大的消耗欲望。
  优势:
  1、通过免费购买、抽奖道具,激发玩家的抽奖欲望。
  2、培养玩家消费习惯,使小R玩家逐渐成长为中R乃至大R。
  七.游戏交互
  7-1好友
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  作为一款手游除了要保证自己的留存,也需要非常关注新增方面。全民超神好友功能除了添加微信、QQ好友外还可以添加战斗好友、服务器和跨服好友。同时可相互赠送体力、邀请组队。
  优势:
  1、方便了玩家之间的联系和互动,增加了游戏的粘稠度。
  2、让玩家认识更多的厉害好友,抱团开黑。
  3、添加新好友,同时也增加了排行的竞争性,促使玩家投入更多。
  不足:
  好友在离线的状态无法发送消息。
  建议:
  开通留言功能。
  7-2排行
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  系统会在一周内对玩家的对战情况和挑战情况做出排名,展示在主界面。并且对排名前的玩家进行钻石奖励。
  优势:
  1、排行榜,方便了玩家对自己的实力进行定位。
  2、各种排行榜的存在,促进了玩家之间的竞争,唤醒了玩家的虚荣心,带动了玩家的充值的欲望。
  3、一二三名特殊的标志,使这些玩家显得与众不同,进一步刺激了对名次的追求。
  7-3分享模式
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  玩家可通过分享模式将自己的信息,分享到多个平台,从而让更多人认识自己,并且让对分享内容感兴趣的人加入到游戏中。
  优势:
  1、方便了玩家之间的联系和互动,增加了游戏的粘稠度。
  不足:
  分享没有奖励,使得部分玩家懒于分享游戏。
  建议:
  1、增加分享奖励。玩家通过他人的分享进入游戏时,给予两者奖励。
  2、通过每日任务的形式鼓励玩家分享。
  7-4聊天系统
  对战内:
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  玩家在游戏中可使用语音和聊天轮盘进行有效的交互。
  优势:
  1、提高了玩家在游戏中的互动。
  2、玩家通过交流,战斗更有策略性,提高游戏体验。
  不足:
  转盘提示里边是系统默认添加的,有很多实际想发缺发布出来了。比如:掩护,进塔,救援等。并且在游戏上有操作难度,在玩家对线时给玩家增加了额外的负担。还好游戏后期出了内置语音功能,不过如果队友不开启按钮,仍然无法听到其他队友的语音。
  对战外:
  对战外有群聊频道,玩家可以在这里进行组队要求喊话和加群,交友等项目,最终目的也是为了更好的进行游戏对战目的。快速获得游戏攻略的方法。
  八.角色成长规划
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  九.计费点分析
  9-1商城
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  全民超神的商城罗列着种类比较齐全的商品。商品获得大多数靠钻石购买,极品英雄中的装备经验卡则靠金币和砖石购买,同时也有5次免费购买次数。道具的获得则是靠低价格的钻石和金币购买。
  商城最主要的销售商品是英雄。新英雄和高数量灵魂石换取的英雄会以最贵的价格摆在前面;后面陆续的则是旧英雄和低数量灵魂可石换取的英雄,以降价处理,三星英雄由起初的1988钻石降价为1468钻石,两星英雄由起初的1988钻石降价为1068钻石和838钻石两个价格,一星英雄则由起初的1068钻石降价为468钻石。已拥有的英雄,可通过购买获得少量的灵魂石(灵魂石可出售,获得金币)。
  优势:
  1、方便了玩家通过购买的方式立即获得心仪的英雄。
  2、降价的英雄诱导钻石数量少的玩家消费。
  3、金币购买和免费购买促进玩家养成消费的习惯。
  9-2商城刷新
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  在对战商店和挑战商店中,物品的获得依靠对战金币和挑战金币,但物品的刷新可通过金币刷新。玩家为了快速收集足够的灵魂石换取英雄和道具,可通过钻石刷新功能。
  优势:
  1、低额钻石的使用,方面玩家快速收集英雄和道具,诱导玩家消费。
  2、低额度的消费会养成玩家的重复性消费。
  9-3重置关卡
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  扫荡次数使用完毕后,可用钻石重置副本,重置次数则有3次。
  优势:
  1、对于心急刷装备的玩家,不需等到次日,消费可立刻重开副本。
  2、 养成玩家的重复性消费的习惯。
  <font color="#8b购买体力
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  每日体力值用完后可通过钻石购买体力,是节省时间、快速获得资源的途径之一。
  优势:
  1、加强玩家通过次消费快速获得资源的观念。
  2、v特权拥有更多的奖励资源,诱导玩家充值vip。
  3、养成玩家的重复性消费的习惯。
  4、给玩家制造成体力的需求,同时让那些不愿意消费的玩家,去大量添加好友,互赠体力,增加游戏内交互,同时达到自己对体力目的的需求。
  <font color="#8b购买复活
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  在闯关模式和挑战模式中,所有英雄死亡后可以购买立即复活。点击购买后,3位英雄同时立即复活。
  优势:
  1、诱导玩家消费,为了一次通关而避免浪费时间、重复进入关卡;为了在挑战模式冲得更高的排名。
  2、养成玩家的重复性消费的习惯。
  <font color="#8b砖石解锁
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  镶嵌宝石里的钻石解锁功能。金刚钻属于低级材料,且容易获得。这一设计目的醉翁之意不在酒,为的是告诉玩家可通过不花钱的其他有效渠道(每日任务)获得。
  优势:
  1、使玩家花很多的时间投入到每日任务中。
  2、加强玩家对整个游戏的自主开发性。
  不足:
  金刚钻属于低级材料,且容易获得,一般情况没有玩家会白白浪费这500钻石。
  建议:
  提高金刚钻的获得难度,降低钻石开锁的价格。
  十.运营活动和留存分析
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  10-1周限免英雄
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  每周更新7个限免英雄,玩家在游戏选择英雄时可使用非已拥有的7个英雄。
  优势:
  1、玩家通过使用限免英雄,体验到非拥有英雄带来的乐趣。
  2、培养玩家对拥有新英雄的渴望,促进玩家消费。
  <font color="#8b充值活动
  10-2-1首冲奖励
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  玩家在第一次充值获得额外奖励:英雄、金币、道具。
  优势:
  1、充值任意金额均可获得的奖励,使玩家对充值有了期待,而奖励的丰富促进了玩家将这种期待转化为实际行为。
  2.低充值大奖赏,使玩家体验到充值所能带来的实力飞速提升的快感。玩家发展减缓时,会第一时间考虑到进行充值来获得实力的提升,促进了玩家进一步消费。
  3.低数额的充值,玩家对游戏花费金钱的顾虑相对较少。而玩家开始进行充值后,会更加重视游戏,希望自己的充值能体现价值,促使玩家对游戏投入更多的时间。
  10-2-2充值赠送
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  玩家对游戏进行充值时,系统将根据玩家充值的数额进行额外的赠送。
  优势:
  1、充值越多赠送越多,促进了玩家对最高充值数额的期许。
  2、可供充值金额数值缓慢递升,易于玩家的对需要充值的金额进行思考,在思考时,心里被想获得更多优惠的贪婪心里所占据,诱导玩家更进一步的消费。
  10-3签到奖励
  在签到活动中,越往后签到,玩家可获得的钻石越多,最低钻石20,最高钻石120。另外,签到时累计达到一定签到次数,还能获得额外奖励,额外奖励中也有丰富的钻石,如累计签到7天,可领钻石66,累计签到20天,可领钻石100,累计奖励中也有金币、经验道具等其他奖励。
  <font color="#8b玩家留存
  10-4-1次日留存:
  1.签到:玩家在每日登录全民超神时,可以在游戏中进行签到,签到奖励中就会有钻石、英雄碎片、经验卡等福利。激励玩家想要第二天领取体验的欲望。
  2.首冲送豪礼得到额外奖励引发玩家的冲动消费欲望非常强烈。(消费的玩家一般不会马上流失)
  3.VIP特权:扫荡卷、购买体力次数、点金手、重置关卡、战斗系统加成
  4.过关奖励:玩家在前期完成关卡后都能获得丰厚的奖励(灵魂石、砖石、金币等);玩家可在第一天内就可配备多个基础英雄。
  5.新手引导:非常适宜的新手引导并能让玩家快速上手且不会对玩家造成不耐烦的心理。(新手引导期短+操作简单=上手容易+玩家体验感好)
  10-4-2七日留存:
  1.每日任务:完成每日任务获得大量经验和金币,激励玩家每天登录游戏。
  2.副本:副本通关设置三星(一星也能通关),降低玩家挫败感同时提升了玩家成就感。
  3.闯关模式分普通和困难两个难度,满足不同玩家游戏体验和需求。
  4.对战、挑战两档排名,满足不同玩家需求。
  5.钻石累积促使玩家对拥有新英雄的渴望。
  6.周卡功能吸引玩家每日登陆领取,加快成长速度。
  7.每周一次排名计算奖励,鼓励玩家相互竞争,提高游戏气氛。
  10-4-3月留存:
  1.每月活动:游戏保持每个月都更新1个以上签到英雄,以新英雄为主,更能提起玩家对未知的兴趣。
  2.拥有大量的英雄,培养玩家每日登陆修炼英雄。
  3.月卡功能吸引玩家每日登陆领取,加快成长速度。
  4.邀请好友:邀请好友提升新增,当好友相互赠送体力加速玩家成长,提高游戏体验。
  5.不断认识新好友,同时增加竞争性,扩展自己的实力与地位。
  6.熟练不同英雄,为日后的线上线下比赛活动作准备。
  十一.总结
  全民超神自不删档测试开始就非常火爆,以下是其中几点原因:
  一、手机实时moba游戏,利用了新老moba玩家好奇心里,诱导了玩家对游戏的参与。
  二、电脑半移植游戏,已经在电脑上有了成功的运营基础和经验。
  三、宣传力度足够强大,为后续更多玩家的加入提供了可能。
  四、游戏号召团队开黑为主(游戏自带语音),玩家不再是一个人战斗,提高了游戏气氛。
  五、简约大方的UI让游戏核心玩法非常清晰,简单的操作让玩家游戏体验非常棒。
  六、消费压力小,注重通过战力和对新英雄的需求,利诱引导屌丝和小R向中间人群的转化而非仅仅关注大R,让玩家感受到花钱是为了玩的更爽。
  七、在保证大R的优越感的同时,通过大量玩法和奖励照顾了非R和小R的体验,提高了整体留存。
  八、最重要的:游戏PK的时候的爽快感,降低了各种补兵,打钱的难度。更好的打团,让玩家体验到moba游戏的精髓与乐趣所在。
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花了我6元钱
网络是硬伤
最后会很无聊
在我看来没什么分析的必要。。最核心的LOL用户,它根本抓不牢。我还费那么大力气玩这个?LOL很花时间么?
写了这么多,为楼主点个赞!
单从操作体验上讲,自由之战和改版后的英雄战纪(王者荣耀)甩全民超神8条街,并且全民超神网络优化没做好。
其他的不做评价,辛苦楼主了
辛苦。。。
这产品真的也就是赶了一个时间,我玩了一盘就删了。但后来出的王者荣耀比他好太多了。至少我还玩了一段时间,做的更好。
感觉更像是游戏全方位介绍
同样是腾讯的游戏,为什么全民超神与王者荣耀的差距这么大呢?同意1楼的说法,全民超神更像是个杂交品种,没玩2天就卸了。而王者荣耀确实好玩多了,最近周围朋友都在玩,很火,感觉手机上做moba还是要流畅才得行啊,核心玩法没保证,其它再多功能都是花哨。至于全民的装备系统,都不想吐槽了,这点也恶心。
工作三年后,我选择离开腾讯实现大逃杀手游的要点与难点当你想要做转蛋抽卡的游戏前,请再多想一想网易游戏正式进军MOBA手游市场,这个市场会地方房卡棋牌市场:一个月460多款游戏过审 创新RTS手游《钢铁战队》获苹果全球推荐,
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