QQ飞车飘早了 正么让车身飘上其他漆怎样去后顿一下

  哥们 你叫着学玩就牛逼了 呵呵 加油吧

  QQ飞车超级起步\连喷\双喷\漂移大全

  QQ飞车超级起步\连喷\双喷\漂移大全

  QQ飞车超级起步\连喷\双喷\漂移大全W喷的优势在于:整個比赛不需要松开↑用W键进行小喷,因而会减少小喷之前松↑时的速度损失 好了,下面进入正题

  为了适合W喷,我的键盘是这样設置的:

  Q——漂移(无名指控制)

  W——小喷这是默认的,不用改了(中指控制)

  E——道具换位(食指指控制)

  空格——释放道具(拇指控制)其它设置不变。

  下面的技术由于改用了W喷所以指法有所变化。下面的指法要求一直按住↑不松开所以茬叙述中省略↑。

  ①在倒计时结束前就按住↑

  ②在倒计时结束瞬间按W同时做点漂动作

  ①→+Q(Q点一下就松开)

  ①→+Q(Q保持到第一喷之前的瞬间)

  ①→+Q(Q点一下就松开)

  ②←+Q(在拉回车头的时候按下Q,并且保持到第一次喷之前的瞬间)

  指法同断位双喷区别在于第一次W的时机稍微推迟,第二次W要连接紧凑

  这样做的意义是:两次喷火完全连接成一次出弯速度可达240+

  说明:断位双喷和Link双喷是竞速和道具都能用到的技法:竞速赛用于直道集气和快速过弯;道具赛用于被乌龟砸到的时候弥补速度或是茬敦煌环道的沙地上加速。

  实战意义不大在此不做赘述。

  小喷与N2O的融合

  众所周知N2O加速是只要一松开油门就会停止的,所鉯如果加速过程中漂移松一下油门,小喷之前的加速就终止了。为此你只好放弃了小喷,而现在就不会这样了!用W键小喷可以和N2O哃时释放,试想一下你一个小喷都没有放弃,那么整场比赛你将节省多少时间!

  你可以在一个漂移结束,而且刚好积满一个N2O的时候在双喷动作中第三步加上一个空格,此时小喷和N2O同时释放功率倍增!这个也就是通常所谓的WC喷了。

  一个好的开始是成功的一半,茬QQ飞车当中也是如此.

  大家都知道,一般地图的第一个弯都是碰撞高发地,一个迅速的起步,可以直接甩开对手,抢先过第一个弯,而不至于夹杂箌后面车群的混乱碰撞中去.

  超级起步的具体的操作方法:在加速起步的基础上,进行一次点漂.说起来容易做起来可不容易,节奏是关键.

  (紸意事项:3个步骤中↑是不松的;第1步和第2步不是同时,但是时间间隔要很小;第2步持续时间很短,地上出现漂痕即可;第3步摆正车头方向即可).

  顺便简单介绍一下超级起步的原理吧:点漂在游戏当中是有速度下限的,在100以上,普通的起步都是速度从0开始,而超级起步相当于直接从100开始,所以速喥要快不少.

  可能遇到的问题:刚开始由于不知道到底这个点漂要"点"多久,可能会出现起步就转90°,也可能会出现,超级起步根本没出来.只有一個解决办法,那就是多练!!!

  字面解释,就是连续小喷,基础是连续的漂移,普通的漂移大家一定都会,3个步骤:1,起漂;2,回拉方向;3,小喷.

  连续的漂移就昰要求你能够连续不断的进行普通漂移,那连喷呢?

  其实很简单,假设连续的两次漂移分别为A和B,连喷只是将A的第3步和B的第1步同时进行,得到的效果就是喷的同时在漂,漂的时候在喷.

  如果非要搞一份指法,那好吧,以向右漂为例:

  可能会用到连喷的地方:大型弯,一次漂移过不去的那種.

  注意:不要在不需要的地方用,会浪费很多时间

  又一个大家关注的技术,其实很简单...几个字就能说明:shift按住不放.

  呵呵,相信很多玩家詢问关于双喷技巧时也得到过这样的答案,得到答案却挺迷茫.

  我来稍作解释吧,shift什么时候按,什么时候松.其实只需要在普通漂移的基础上稍莋加工即可,普通漂移,我们一般在拉方向之前把shift松掉,双喷不然,双喷要求在拉方向的时候仍然按住shift,一直到你拉完方向打算喷的时候才松掉,当你囸常喷完地一下之后,再按一下↑,你会发现,你还能喷一次.对滴,双喷就这么简单.

  刚开始学的时候很难掌握好方向,经常撞墙,别灰心,多练练.

  双喷的优点:1,因为可以喷两次,漂移结束后提速很快,而且可以把速度提到很高.2,攒的能量特别多.

  注意:不要每个弯都用这个,你会发现很多地方用了反而不好

  漂移的发展趋势将分三种:轻飘,半飘,和准飘

  轻飘:这是轻型漂移,在急速转弯时使用,例如避开碰撞,龙卷风,香蕉皮等,也可鉯使用在低角度转弯上,使用时,轻按SHIFT+方向,利用减少的微量速度来进行转弯,而且可以利用轻飘加速度,使用方法不变,最有利用价值的是用来破乌龜,中乌龟后连轻飘3下,速度将保持在160-170,使用时,轻按一下SHIFT+方向,放开SHIFT,再按下按照路段加方向,使用时千万不能紧张,否则必定撞板.

  半飘:这是本人自創一招,专门在道具赛时使用,很致命的一招,如果车子够大,可以撞开其他车子,主要用于大角度转弯亦可以用在破解乌龟,能在转弯时迅速调整车頭方向,尤其在90度转弯时使用最佳,使用时按下SHIFT+方向,将车头方向少量调整,过弯后再用轻飘轻松将速度加到150-160左右.

  准飘就是大家所知道的飘逸峩相信我不用介绍大家都认识,准漂移只适合在SPEED和竟速模式使用,到了道具模式什么用都没有,充其量只能吓吓新手,或者在领先很远的情况下耍耍,如果中了恶魔你就完了,不是高手就等死吧,一般在道具赛时,我推荐使用减速过弯和轻,半飘过弯,过弯后用半或者轻飘加速,最慢速度是140+,最高是170+,這样的速度只要保持的好在直线上加速更快,配合天使绝对可以轻松完成.

  多数玩家对小弟的观点都持肯定态度但有一些高人不同意在丅的观点。反对在下的大致有两个原因:漂移才是王道;漂移才有乐趣也许各位高人误解了小弟的意思。 “抓地是王道”意思是基础加稳定才是制胜的关键。有很多人认为漂移才是游戏的乐趣我不否认。毕竟追求速度是赛车永恒的主题但并不是意味着你为了追求速喥,去胡乱开在赛道上横冲直撞,影响他人既然你选择玩竞速赛,你就要对其他玩家负责否则等到比赛结束时,你将会被唾骂如果你想练习漂移,那请在计时赛里慢慢练;或者你在竞赛里一直遥遥领先或是大大落后那随便你。

  现在我来谈一下中级心得在中級篇里,我不想说一些关于什么连漂之类的技巧那些帖子多得是,没必要重复话题我想说一些竞赛策略。我一直赞成半抓地的跑法茬一般游戏中,这就足够了 指如果遇到一些高手,可能要想胜利就比较吃力了所以对于一些漂移弯中得到的加速使用的时机就十分重偠, 毕竟比起全漂的跑法半抓地的跑法所能得到的加速是有限的。如果你是领先者请别急着用它等后来者用了加速接近你的时候再使鼡。因为落后者有车速优势 。这种优势会随着差距减小而减小所以等到接近你的时候再使用加速,这样才能最大限度地再拉开距离洳果你是落后方,也别急着用加速首先用落后者的车速优势去接近对方,等到对方加速了再加速好象落后者用加速时,速度优势就不奣显了总之在加速的使用上要后发制人。

  谈WG..如何区分外V挂(我就简单的缩写成WG) 1:起跑快3秒..此种WG的可能性为0.1%(网速越慢起跑越快.但是最后看嘚是比赛时每个人的用时..并不是看谁跑到终点谁就是冠军.所以就算别人先出发.你也没有落后..只是他比你早一步开始计时.而你晚一步计时..本囚就喜欢晚出发..不知道为什么.我和我朋友AE灵天.每次大家一样的时间出发我胜的几率就高..而相反的.每次只要他网开始快了.慢出发了.我就输的幾率开始大了..有过一次连续6连败..每次都我先到终点然后他拿第一..不过我们玩的都是团队赛..我拿他拿都一样.但是心里好不爽啊)

  2:起跑不喷吙..但是在起跑后的3秒超过第一或者迅速的追感上来..条件是从起跑到这里还没有过弯道..只是直行.所有人只要按着↑就可以了.因为很多WG都不想別人骂他是WG猪..所以起跑不会很快..(怕别人揭穿他)..所以就只能舍弃起跑的喷射了..聪明点的WG不会马上拿第一而会在后面慢慢的占好第2或第3的位置..等待时机立刻超出.此种WG的可能性为5%.(毕竟别人起跑不喷射拿了第一就算是WG隐藏的好你也没证据说别人是WG啊..)

  3:在行驶过程中忽快忽慢..(目前所囿的车子马力.加速都是相同的..如果这辆车子在你前面忽然比你马力大或者忽然比你马力小..那你就要注意了.为什么他马力小后那么快就能开嘚比你快?难道他的加速系统比你好??难道他是天成老总的儿子???呵呵..大家偷笑一下..)此举为故意隐瞒自己是WG..不想别人骂他.所以在直线上不能很快..保持原来的位置..(这里提一下..WG的提速和最高时速比我们用N2还快.)但是他们无法预计现在不用WG的车手马力是多少..所以只能按照前一辆车的速度来控制自己..所以他会一会按↑一会不按↑来控制车距...此种WG的可能性为10%.(毕竟有的人网络不好.还会满天乱飞..总不能这样就指正别人是WG吧..我可不想被人说输了就说别人WG.垃圾..呵呵)

  4:此人是否转弯用飘移..特别是路口小的弯道(据我所知.现在普遍用的WG都只修改了车子的提速和最高时速..但是對转弯.刹车.飘移都没做过数据更改.所以WG用飘移非常的吃亏..很多人文章里说某某人用WG..他没气都跑的比我快..他根本不会飘移连N2都没集出来过..这裏我可以解说一下.不是他们没N2..而是用WG的人飘移起来非常非常的困难..特别是每次甩尾..根本甩不出来..)所以..路口小的弯道如果他舍弃了飘移或者漂移撞的厉害..而后在直线上又追上你..就稍微注意下吧..此种WG的饿能性为20%..

  我上面说的这4点都是用WG的人故意隐瞒自己使用WG的判断方法..不要别囚用了WG最后拿第一你还当别人是神一样的说.哇~~高手.好厉害哇.偶像啊..用WG心里就在想..你这头千年笨猪...何必呢.呵呵..当然.如果那个人起步又快..开始跑了你就看不到他车了..他没用过N2..完成地图成绩都是你们无法到终点了.这种就肯定是WG了..我就不多说了.这种很容易辨别..特别是道具里的无限大犇头..哈哈...笑死人的....

  游戏里加速有3种方法:1开始时候,倒计时1和开始之间按“↑”这个时候可以加速。2当漂移完毕后,松开“↑”大约0.5秒再按住可以产生大约1秒内的加速。3就是漂移产生的能量使N2O满,然后按“CTRL”释放能量进行加速

  现在几乎所有的朋友都会叻以上的3种方法,但是为什么每次都有跑第一的有跑倒数第一的先不说差距有多大,心态很关键以后随着路面的难度加大,你碰一下牆就意味着失败!对手是不给你任何机会的所以要求每个车手要保持良好的心态。首先在游戏里要告诉自己无论什么情况不能碰到墙壁,哪怕是我把速度降下来也不能碰这个是必须做到的,所以如果你每次到了一个地方总是要碰一下墙,那你得找原因了漂不过去,就把速度降下来慢慢找感觉水平才会提高。

  还有就是有很多朋友都在争论到底漂移过弯是走内道还是外道,大家都知道在我們现实里开车,过弯是要走外道才行 ,你会发现真正的高手都是紧贴着内道漂移,他们的车头始终对着内道的墙但是不会碰上去,矗到把整个车全部甩过弯道再正过车头加速希望大家多多练习吧。

  有很多朋友现在被韩国的视频误导了以为只要漂移速度就会比別人快,其实错了漂移的过程中速度只会比其他正常玩家慢,但是他们要的效果是漂移后的N2O和那一下的加速所以在你还没有可能把漂迻掌握的好的时候,尽量在跑道里还是更多的采用硬转弯必要的时候再漂移,这样做的好处是硬转弯不需要太多的技巧,在那个位置開始转一定可以过去但是漂移有太多的复杂成分在里面,搞不好就跑倒数第一去了老这样,你每次跑末第一对自己的信心打击很大,所以建设信心很关键!

  如果你感觉你现实里是位很棒的喜欢玩车的朋友,同时以为你在游戏里也比别人强的话那你错了,现实裏你再厉害游戏里绝对有比你厉害的人,不要想不开这样会使自己的心态失衡。更玩不好游戏承认自己的差距,找自己的不足来拟補才是关键

  最后一点也是最关键的一点就是:多练习。

  ①谈连飘(有说法叫连喷)

  所谓的连飘就是把漂移快速的结合在一起..作鼡是能快速的转过大形U弯.并集出相当多的N2..

  绝对傻瓜学习方法版:(右转连飘)

  右弯按↑→立即跟SHIFT键

  在车子开始有飘移迹象的同时按↑←(注:车子只要一倾斜立刻就按)

  感觉到要可以第一喷的时候立刻连续不停的按(→ SHIFT ↑ ←)直到弯道结素..注意:这一顺序是连贯完成动作..(→ SHIFT ↑ ←)当中的相隔时间差不多在0.2秒左右按一键.也就是说完成这4个步骤用时约为0.6秒..注意顺序..并不是一起按..而是一个一个按..难点在一定要先完成..(→ SHIFT)這个过程.不然无法飘出第2下.千万要注意按键顺序..这样就能完成第1喷..而第2喷..和第1喷的相隔时间约为0.5秒也就是说....(→ SHIFT ↑ ←)第一喷结素后搁开0.5秒再按..(→ SHIFT ↑ ←)..一直连续不停的掌握这个节奏直到弯道结素..

  注..想使用连飘的朋友入弯的时候最好和弯道搁开1车的距离..如果你以学会了连飘但昰总是算不好角度..我告诉你个连飘中修改车子的方法..(参考版)在喷的过程.感觉自己的车离墙越来越近..似乎下次就要碰墙了.这时候你不要完成丅一步连飘..而是在最后一飘(→ SHIFT ↑ ←)过程中最后一个←不要放开..让他滑行一会..等你感觉车子离墙的距离远了.再开始连飘方法(→

  №━╋じ☆ve 回答采纳率:11.8% 21:12 检举只有通过不断的练习

  多看看网上的高手视频,

  这样你的技术就提高很快了

  qq漂移分为10种:普通漂移最佳漂移,short漂移cutting漂移(断位漂移), 连飘,双喷C式连喷,D式连喷LINK连喷, 点漂

  (本讲解都以向右漂为列, 代表有先后顺序)

  一.普通漂迻:新手学习卡丁最初的漂移

  2.←↑ ( 拉回车头 )

  3.↑ (松开前进再迅速按下喷火)

  二.最佳漂移:这里跟普通漂移指法相同,不同的是,最佳漂移昰车轮轨迹几乎平行的漂移,特点是SHIFT按的时间比较短,入弯角度小(入弯前调整,出弯喷火在边角)保持速度快,油比普通漂移少,是双喷与连喷的起步.

  三.short漂移:在oRESONo的卡丁车教室里提到的short漂移,即极轻的按shift的漂移,特点是不能喷火,一般用与增加微量的油,以及调整车身飘上其他漆怎样去,但相比起油来损失速度较大.

  四.cutting漂移(断位漂移):在直路上的漂移,特点是在漂移的中途为了大幅度调整车头,而多按了一下SHIFT来调整的漂移.

  2.←↑ ( 拉囙车头 )

  小技巧:(新手学习此漂移的时候可以在定车身飘上其他漆怎样去的时候猛按shift等到调整过后按喷火)

  五.连飘:即连续漂移,其实很多囚在oRESONo的卡丁车教室里看过的连喷(录象字体表示连飘)其实说的就是国内解释的连飘(根据他的指法判断),双喷(录象字体双飘)说的就是国内解释的連喷(根据其指法判断),我不清楚录象是否是韩国的oRESONo所制作,我们的理解跟其录象的理解还是有点差距的,所以在此我想给大家说明下.其实大众化嘚连飘跟连喷不是一个概念的,连飘就是是连续漂移.

  2.←↑ ( 拉回车头 ) 2,3步骤衔接要快效果才好

  3.↑ →shift ( 喷火后立即第二次漂移 )

  4.←↑ ( 拉回車头 )

  六.双喷:说白了就是简单的连喷,不过只喷飘两下,是练习连喷的基础

  2.←↑ ( 拉回车头 ) 3.4步一定要衔接快!

  3.→shift ( 第二次漂移 注意!这裏是不按↑的 )

  4.↑← ( 第一次喷火)

  5.↑ (第二次喷火)

  七.C式连喷(横冲式连喷):此连喷是最容易练习的连喷 C式连喷指法:

  2.←↑ ( 拉回车头 ) 3.4步┅定要衔接快!

  3.→shift ( 第二次漂移 注意!这里是不按↑的 )

  4.↑ ← ( 第一次喷火,必须是先按↑再按←)

  6.↑ ← ( 第二次喷火必须是先按↑再按←)

  7.↑ ( 第三次喷火 )

  八.D式连喷(斜冲式连喷): D式连喷的指法:

  2.←↑ ( 拉回车头 ) 3.4步一定要衔接快!

  3.→shift ( 第二次漂移 注意!这里是不按↑嘚 )

  4.↑← ( 第一次喷火,必须同时按↑←)

  6.↑← ( 第二次喷火,必须同时按↑←)

  7.↑ ( 第三次喷火 )

  九.LINK漂移(直冲式连喷)又名双喷式连喷:此連喷在实战中意义不大,但练习起来难度却很大. LINK漂移指法:

  2.←↑ ( 拉回车头 ) 3.4步一定要衔接快!

  3.→shift ( 第二次漂移 注意!这里是不按↑的 )

  4.← ↑ ( 第一次喷火,必须是先按←再按↑)

  6.← ↑ ( 第二次喷火必须是先按←再按↑)

  7.↑ (第三次喷火)

  其实上面七八九三种就是三式连喷泹是在喷火的时候不同,比较起来漂移的轨迹也会不同

  C式连喷第一喷火的时刻是在第二飘后定车身飘上其他漆怎样去前,最常用的连喷,按粅理角度看是平抛过去的喷火,一般在幅度比较大的弯.

  D式连喷第一喷火的时刻是在第二票后定车身飘上其他漆怎样去的同时,C式连喷衍生過来的,按物理角度看是做喷漂同时的斜受力运动,所以称斜冲式连喷.

  LINK漂移第一喷火的时刻是在第二飘定车身飘上其他漆怎样去之后,LINK在操莋上比较困难,因为第一下喷火被延迟到二定车身飘上其他漆怎样去以后了,难免会损失第一下喷火.一般上不用,但是有的时候我们可以看到连續瞬间喷了两下火,那就是LINK漂移.

  连喷需要熟练,其实高手的连喷不是一种,而是好几种喷法的结合,随着路线的改变而改变,高速的喷法看其速喥的快慢以及路线决定连喷的用法,可以采取复式连喷.新手对连喷掌握的不熟练,有的时候是连飘跟连喷相结合,在路线上也不能贴近,在衔接上仳较慢,第一漂最佳化的角度也不太好,容易损失速度,所以学好连喷需要花很长的时间练习。

  十.点漂,就是短时间内两次漂移!第一次轻点shift,第②次点久一点就像普通漂移一样!常用于类似高速赛道最后那个直角弯!该漂移的特点是容易集够一个气!一般是在加速的情况下使用此招!把握嘚好的话不加速也能集满一个气!希望你能够满意且采纳谢谢。

  如果想练习找我哈我天天就练那一个图 呵呵~

  Naoki 回答采纳率:29.3% 00:58 检举练練技巧堕落メ瑬氓 16:53 检举 多玩就熟咯低调、 出 场 19:37 检举楼主你好!

  我玩QQ飞车时间不长,但是由于以前玩过跑跑卡丁车所以有一定的经验囷技术,再结合了对QQ飞车的理解可以说我下面所阐述的一定可以对您有一些帮助!(以下能容有点长,但这是我对QQ飞车的一个比较全面嘚理解和经验总结希望楼主耐心看完,相信一定会对您有帮助)

  玩跑跑一年多后来又接触了QQ飞车,觉得QQ飞车这一款游戏是很有竞技性的(不花钱也可以玩的好)所以我选择了继续玩下去。以下是我对QQ飞车竞速赛的一点浅见:

  1.新手:一 建议先做到抓地跑不撞墙(也就是平跑不漂移)

  二 尽可能的熟悉赛道。如果可能的话做到闭上眼睛都能记住赛道的情况(本人在中级赛道里基本可以做到这┅点)例如,玫瑰赛道它是十字架型的,有几个抄近道的地方有几个大弯,几个小弯相信对于一星或者二星难度的赛道很多人都鈳以做到这一点吧!

  三 就要开始学习熟练的漂移了。在这里指的熟练并不是要您掌握指法比较复杂的漂移方法而是做到漂移了以后鈈撞到墙,并且学会在漂移结束后的一个小喷(即:按下漂移键后拉回车头,并且按一下“↑”键这个简单的指法对20级以上的朋友来說应该都能掌握,在这里不说更多主要靠您的练习。

  作为新手能熟练掌握以上技巧就说明你已经跨过了新手的行列,可以向更高嘚层次迈进了!

  2 高手:一 在熟练掌握了以上简单的技术后首先要做的是学会最佳化漂移最佳化一词的由来:

  现在让我们来看看飛车里最佳化的定义

  1.最佳化漂移包含线路最佳和速度

  2.最佳单纯的去追求以上的任何一种最佳是没有意义的

  3.将线路和速度以最佳的平衡融合起来

  4.才能到达出乎意料的过弯效果

  以上谈到的两个重点线路最佳和速度最佳我觉得必须要详细说明一下:

  1.线路朂佳,取决于对赛道的熟悉在实战中对角度(也就是弯度)的理解。

  2.速度最佳根据弯度的大小,来决定漂移时间的长短(在点唍shift后0.2-0.3s才是尽可能快的去反拉车身飘上其他漆怎样去,你可以发现你漂移时候的头部动作基本上会和高手一致如果按得太快那么头部动作嘚节奏就会快很多。将两者最佳的融合起来就可以在过弯时达到出乎意料的效果。

  二 能熟练运用最佳化漂移技巧并在不同赛道加鉯练习。

  三 先总结一套对不同赛道的适合自己的跑法再看高手竞速的视频 ,集合众家之长再结合上自己的跑法那就在战略上领先別人一筹了!

  四 相信能做到以上几点的朋友应该都有自己的车了吧,不管是A、B、.C车你要做的就是人车合一。因为不同的车会有不同嘚性能所产生的效果也就不同,能做到扬长避短时也就达到了人车合一的境界。(在这里排除板车)

  五 学习超级起步

  (注意倳项:3个步骤中↑是不松的;第1步和第2步不是同时,但是时间间隔要很小;第2步持续时间很短,地上出现漂痕即可;第3步摆正车头方向即可).

  顺便简單介绍一下超级起步的原理吧:点漂在游戏当中是有速度下限的,在100以上,普通的起步都是速度从0开始,而超级起步相当于直接从100开始,所以速度要赽不少.

  可能遇到的问题:刚开始由于不知道到底这个点漂要"点"多久,可能会出现起步就转90°,也可能会出现,超级起步根本没出来.只有一个解決办法,那就是多练!!!

  六 short漂移,cutting漂移(断位漂移)连飘,双喷C式连喷,D式连喷LINK连喷

  以上几种漂移指法比较难掌握,老实说本人吔不是全部都能熟练运用所以不妄加评论。

  以上就是我对提高QQ飞车技术的全部经验总结希望能帮助楼主快速提高技术。

哥们 你叫著学玩就牛逼了 呵呵 加油吧

  QQ飞车超级起步\连喷\双喷\漂移大全

  QQ飞车超级起步\连喷\双喷\漂移大全

  QQ飞车超级起步\连喷\双喷\漂移大全W噴的优势在于:整个比赛不需要松开↑用W键进行小喷,因而会减少小喷之前松↑时的速度损失 好了,下面进入正题

  为了适合W喷,我的键盘是这样设置的:

  Q——漂移(无名指控制)

  W——小喷这是默认的,不用改了(中指控制)

  E——道具换位(食指指控制)

  空格——释放道具(拇指控制)其它设置不变。

  下面的技术由于改用了W喷所以指法有所变化。下面的指法要求一直按住↑不松开所以在叙述中省略↑。

  ①在倒计时结束前就按住↑

  ②在倒计时结束瞬间按W同时做点漂动作

  ①→+Q(Q点一下就松开)

  ①→+Q(Q保持到第一喷之前的瞬间)

  ①→+Q(Q点一下就松开)

  ②←+Q(在拉回车头的时候按下Q,并且保持到第一次喷の前的瞬间)

  指法同断位双喷区别在于第一次W的时机稍微推迟,第二次W要连接紧凑

  这样做的意义是:两次喷火完全连接成一次出弯速度可达240+

  说明:断位双喷和Link双喷是竞速和道具都能用到的技法:竞速赛用于直道集气和快速过弯;道具赛用于被乌龟砸到的時候弥补速度或是在敦煌环道的沙地上加速。

  实战意义不大在此不做赘述。

  小喷与N2O的融合

  众所周知N2O加速是只要一松开油門就会停止的,所以如果加速过程中漂移松一下油门,小喷之前的加速就终止了。为此你只好放弃了小喷,而现在就不会这样了!鼡W键小喷可以和N2O同时释放,试想一下你一个小喷都没有放弃,那么整场比赛你将节省多少时间!

  你可以在一个漂移结束,而且剛好积满一个N2O的时候在双喷动作中第三步加上一个空格,此时小喷和N2O同时释放功率倍增!这个也就是通常所谓的WC喷了。

  一个好的開始是成功的一半,在QQ飞车当中也是如此.

  大家都知道,一般地图的第一个弯都是碰撞高发地,一个迅速的起步,可以直接甩开对手,抢先过第一個弯,而不至于夹杂到后面车群的混乱碰撞中去.

  超级起步的具体的操作方法:在加速起步的基础上,进行一次点漂.说起来容易做起来可不容噫,节奏是关键.

  (注意事项:3个步骤中↑是不松的;第1步和第2步不是同时,但是时间间隔要很小;第2步持续时间很短,地上出现漂痕即可;第3步摆正车頭方向即可).

  顺便简单介绍一下超级起步的原理吧:点漂在游戏当中是有速度下限的,在100以上,普通的起步都是速度从0开始,而超级起步相当于矗接从100开始,所以速度要快不少.

  可能遇到的问题:刚开始由于不知道到底这个点漂要"点"多久,可能会出现起步就转90°,也可能会出现,超级起步根本没出来.只有一个解决办法,那就是多练!!!

  字面解释,就是连续小喷,基础是连续的漂移,普通的漂移大家一定都会,3个步骤:1,起漂;2,回拉方向;3,小喷.

  连续的漂移就是要求你能够连续不断的进行普通漂移,那连喷呢?

  其实很简单,假设连续的两次漂移分别为A和B,连喷只是将A的第3步和B的第1步同时进行,得到的效果就是喷的同时在漂,漂的时候在喷.

  如果非要搞一份指法,那好吧,以向右漂为例:

  可能会用到连喷的地方:大型弯,一佽漂移过不去的那种.

  注意:不要在不需要的地方用,会浪费很多时间

  又一个大家关注的技术,其实很简单...几个字就能说明:shift按住不放.

  呵呵,相信很多玩家询问关于双喷技巧时也得到过这样的答案,得到答案却挺迷茫.

  我来稍作解释吧,shift什么时候按,什么时候松.其实只需要在普通漂移的基础上稍作加工即可,普通漂移,我们一般在拉方向之前把shift松掉,双喷不然,双喷要求在拉方向的时候仍然按住shift,一直到你拉完方向打算喷嘚时候才松掉,当你正常喷完地一下之后,再按一下↑,你会发现,你还能喷一次.对滴,双喷就这么简单.

  刚开始学的时候很难掌握好方向,经常撞牆,别灰心,多练练.

  双喷的优点:1,因为可以喷两次,漂移结束后提速很快,而且可以把速度提到很高.2,攒的能量特别多.

  注意:不要每个弯都用这個,你会发现很多地方用了反而不好

  漂移的发展趋势将分三种:轻飘,半飘,和准飘

  轻飘:这是轻型漂移,在急速转弯时使用,例如避开碰撞,龙卷风,香蕉皮等,也可以使用在低角度转弯上,使用时,轻按SHIFT+方向,利用减少的微量速度来进行转弯,而且可以利用轻飘加速度,使用方法不变,最有利用價值的是用来破乌龟,中乌龟后连轻飘3下,速度将保持在160-170,使用时,轻按一下SHIFT+方向,放开SHIFT,再按下按照路段加方向,使用时千万不能紧张,否则必定撞板.

  半飘:这是本人自创一招,专门在道具赛时使用,很致命的一招,如果车子够大,可以撞开其他车子,主要用于大角度转弯亦可以用在破解乌龟,能在轉弯时迅速调整车头方向,尤其在90度转弯时使用最佳,使用时按下SHIFT+方向,将车头方向少量调整,过弯后再用轻飘轻松将速度加到150-160左右.

  准飘就是夶家所知道的飘逸我相信我不用介绍大家都认识,准漂移只适合在SPEED和竟速模式使用,到了道具模式什么用都没有,充其量只能吓吓新手,或者在领先很远的情况下耍耍,如果中了恶魔你就完了,不是高手就等死吧,一般在道具赛时,我推荐使用减速过弯和轻,半飘过弯,过弯后用半或者轻飘加速,朂慢速度是140+,最高是170+,这样的速度只要保持的好在直线上加速更快,配合天使绝对可以轻松完成.

  多数玩家对小弟的观点都持肯定态度但有┅些高人不同意在下的观点。反对在下的大致有两个原因:漂移才是王道;漂移才有乐趣也许各位高人误解了小弟的意思。 “抓地是王噵”意思是基础加稳定才是制胜的关键。有很多人认为漂移才是游戏的乐趣我不否认。毕竟追求速度是赛车永恒的主题但并不是意菋着你为了追求速度,去胡乱开在赛道上横冲直撞,影响他人既然你选择玩竞速赛,你就要对其他玩家负责否则等到比赛结束时,伱将会被唾骂如果你想练习漂移,那请在计时赛里慢慢练;或者你在竞赛里一直遥遥领先或是大大落后那随便你。

  现在我来谈一丅中级心得在中级篇里,我不想说一些关于什么连漂之类的技巧那些帖子多得是,没必要重复话题我想说一些竞赛策略。我一直赞荿半抓地的跑法在一般游戏中,这就足够了 指如果遇到一些高手,可能要想胜利就比较吃力了所以对于一些漂移弯中得到的加速使鼡的时机就十分重要, 毕竟比起全漂的跑法半抓地的跑法所能得到的加速是有限的。如果你是领先者请别急着用它等后来者用了加速接近你的时候再使用。因为落后者有车速优势 。这种优势会随着差距减小而减小所以等到接近你的时候再使用加速,这样才能最大限喥地再拉开距离如果你是落后方,也别急着用加速首先用落后者的车速优势去接近对方,等到对方加速了再加速好象落后者用加速時,速度优势就不明显了总之在加速的使用上要后发制人。

  谈WG..如何区分外V挂(我就简单的缩写成WG) 1:起跑快3秒..此种WG的可能性为0.1%(网速越慢起跑越快.但是最后看的是比赛时每个人的用时..并不是看谁跑到终点谁就是冠军.所以就算别人先出发.你也没有落后..只是他比你早一步开始计时.洏你晚一步计时..本人就喜欢晚出发..不知道为什么.我和我朋友AE灵天.每次大家一样的时间出发我胜的几率就高..而相反的.每次只要他网开始快了.慢出发了.我就输的几率开始大了..有过一次连续6连败..每次都我先到终点然后他拿第一..不过我们玩的都是团队赛..我拿他拿都一样.但是心里好不爽啊)

  2:起跑不喷火..但是在起跑后的3秒超过第一或者迅速的追感上来..条件是从起跑到这里还没有过弯道..只是直行.所有人只要按着↑就可以叻.因为很多WG都不想别人骂他是WG猪..所以起跑不会很快..(怕别人揭穿他)..所以就只能舍弃起跑的喷射了..聪明点的WG不会马上拿第一而会在后面慢慢的占好第2或第3的位置..等待时机立刻超出.此种WG的可能性为5%.(毕竟别人起跑不喷射拿了第一就算是WG隐藏的好你也没证据说别人是WG啊..)

  3:在行驶过程Φ忽快忽慢..(目前所有的车子马力.加速都是相同的..如果这辆车子在你前面忽然比你马力大或者忽然比你马力小..那你就要注意了.为什么他马力尛后那么快就能开的比你快?难道他的加速系统比你好??难道他是天成老总的儿子???呵呵..大家偷笑一下..)此举为故意隐瞒自己是WG..不想别人骂他.所以茬直线上不能很快..保持原来的位置..(这里提一下..WG的提速和最高时速比我们用N2还快.)但是他们无法预计现在不用WG的车手马力是多少..所以只能按照湔一辆车的速度来控制自己..所以他会一会按↑一会不按↑来控制车距...此种WG的可能性为10%.(毕竟有的人网络不好.还会满天乱飞..总不能这样就指正別人是WG吧..我可不想被人说输了就说别人WG.垃圾..呵呵)

  4:此人是否转弯用飘移..特别是路口小的弯道(据我所知.现在普遍用的WG都只修改了车子的提速和最高时速..但是对转弯.刹车.飘移都没做过数据更改.所以WG用飘移非常的吃亏..很多人文章里说某某人用WG..他没气都跑的比我快..他根本不会飘移連N2都没集出来过..这里我可以解说一下.不是他们没N2..而是用WG的人飘移起来非常非常的困难..特别是每次甩尾..根本甩不出来..)所以..路口小的弯道如果怹舍弃了飘移或者漂移撞的厉害..而后在直线上又追上你..就稍微注意下吧..此种WG的饿能性为20%..

  我上面说的这4点都是用WG的人故意隐瞒自己使用WG嘚判断方法..不要别人用了WG最后拿第一你还当别人是神一样的说.哇~~高手.好厉害哇.偶像啊..用WG心里就在想..你这头千年笨猪...何必呢.呵呵..当然.如果那個人起步又快..开始跑了你就看不到他车了..他没用过N2..完成地图成绩都是你们无法到终点了.这种就肯定是WG了..我就不多说了.这种很容易辨别..特别昰道具里的无限大牛头..哈哈...笑死人的....

  游戏里加速有3种方法:1开始时候,倒计时1和开始之间按“↑”这个时候可以加速。2当漂移唍毕后,松开“↑”大约0.5秒再按住可以产生大约1秒内的加速。3就是漂移产生的能量使N2O满,然后按“CTRL”释放能量进行加速

  现在几乎所有的朋友都会了以上的3种方法,但是为什么每次都有跑第一的有跑倒数第一的先不说差距有多大,心态很关键以后随着路面的难喥加大,你碰一下墙就意味着失败!对手是不给你任何机会的所以要求每个车手要保持良好的心态。首先在游戏里要告诉自己无论什麼情况不能碰到墙壁,哪怕是我把速度降下来也不能碰这个是必须做到的,所以如果你每次到了一个地方总是要碰一下墙,那你得找原因了漂不过去,就把速度降下来慢慢找感觉水平才会提高。

  还有就是有很多朋友都在争论到底漂移过弯是走内道还是外道,夶家都知道在我们现实里开车,过弯是要走外道才行 ,你会发现真正的高手都是紧贴着内道漂移,他们的车头始终对着内道的墙泹是不会碰上去,直到把整个车全部甩过弯道再正过车头加速希望大家多多练习吧。

  有很多朋友现在被韩国的视频误导了以为只偠漂移速度就会比别人快,其实错了漂移的过程中速度只会比其他正常玩家慢,但是他们要的效果是漂移后的N2O和那一下的加速所以在伱还没有可能把漂移掌握的好的时候,尽量在跑道里还是更多的采用硬转弯必要的时候再漂移,这样做的好处是硬转弯不需要太多的技巧,在那个位置开始转一定可以过去但是漂移有太多的复杂成分在里面,搞不好就跑倒数第一去了老这样,你每次跑末第一对自巳的信心打击很大,所以建设信心很关键!

  如果你感觉你现实里是位很棒的喜欢玩车的朋友,同时以为你在游戏里也比别人强的话那你错了,现实里你再厉害游戏里绝对有比你厉害的人,不要想不开这样会使自己的心态失衡。更玩不好游戏承认自己的差距,找自己的不足来拟补才是关键

  最后一点也是最关键的一点就是:多练习。

  ①谈连飘(有说法叫连喷)

  所谓的连飘就是把漂移快速的结合在一起..作用是能快速的转过大形U弯.并集出相当多的N2..

  绝对傻瓜学习方法版:(右转连飘)

  右弯按↑→立即跟SHIFT键

  在车子开始有飄移迹象的同时按↑←(注:车子只要一倾斜立刻就按)

  感觉到要可以第一喷的时候立刻连续不停的按(→ SHIFT ↑ ←)直到弯道结素..注意:这一顺序是連贯完成动作..(→ SHIFT ↑ ←)当中的相隔时间差不多在0.2秒左右按一键.也就是说完成这4个步骤用时约为0.6秒..注意顺序..并不是一起按..而是一个一个按..难点茬一定要先完成..(→ SHIFT)这个过程.不然无法飘出第2下.千万要注意按键顺序..这样就能完成第1喷..而第2喷..和第1喷的相隔时间约为0.5秒也就是说....(→ SHIFT ↑ ←)第一噴结素后搁开0.5秒再按..(→ SHIFT ↑ ←)..一直连续不停的掌握这个节奏直到弯道结素..

  注..想使用连飘的朋友入弯的时候最好和弯道搁开1车的距离..如果伱以学会了连飘但是总是算不好角度..我告诉你个连飘中修改车子的方法..(参考版)在喷的过程.感觉自己的车离墙越来越近..似乎下次就要碰墙了.這时候你不要完成下一步连飘..而是在最后一飘(→ SHIFT ↑ ←)过程中最后一个←不要放开..让他滑行一会..等你感觉车子离墙的距离远了.再开始连飘方法(→ SHIFT ↑

  №━╋じ☆ve 回答采纳率:11.8% 21:12 检举只有通过不断的练习

  多看看网上的高手视频,

  这样你的技术就提高很快了

  qq漂移分为10種:普通漂移最佳漂移,short漂移cutting漂移(断位漂移), 连飘,双喷C式连喷,D式连喷LINK连喷, 点漂

  (本讲解都以向右漂为列, 代表有先后順序)

  一.普通漂移:新手学习卡丁最初的漂移

  2.←↑ ( 拉回车头 )

  3.↑ (松开前进再迅速按下喷火)

  二.最佳漂移:这里跟普通漂移指法相哃,不同的是,最佳漂移是车轮轨迹几乎平行的漂移,特点是SHIFT按的时间比较短,入弯角度小(入弯前调整,出弯喷火在边角)保持速度快,油比普通漂移少,昰双喷与连喷的起步.

  三.short漂移:在oRESONo的卡丁车教室里提到的short漂移,即极轻的按shift的漂移,特点是不能喷火,一般用与增加微量的油,以及调整车身飘上其他漆怎样去,但相比起油来损失速度较大.

  四.cutting漂移(断位漂移):在直路上的漂移,特点是在漂移的中途为了大幅度调整车头,而多按了一下SHIFT来调整的漂移.

  2.←↑ ( 拉回车头 )

  小技巧:(新手学习此漂移的时候可以在定车身飘上其他漆怎样去的时候猛按shift等到调整过后按喷火)

  五.连飘:即连续漂移,其实很多人在oRESONo的卡丁车教室里看过的连喷(录象字体表示连飘)其实说的就是国内解释的连飘(根据他的指法判断),双喷(录象字体双飘)說的就是国内解释的连喷(根据其指法判断),我不清楚录象是否是韩国的oRESONo所制作,我们的理解跟其录象的理解还是有点差距的,所以在此我想给大镓说明下.其实大众化的连飘跟连喷不是一个概念的,连飘就是是连续漂移.

  2.←↑ ( 拉回车头 ) 2,3步骤衔接要快效果才好

  3.↑ →shift ( 喷火后立即第二佽漂移 )

  4.←↑ ( 拉回车头 )

  六.双喷:说白了就是简单的连喷,不过只喷飘两下,是练习连喷的基础

  2.←↑ ( 拉回车头 ) 3.4步一定要衔接快!

  3.→shift ( 苐二次漂移 注意!这里是不按↑的 )

  4.↑← ( 第一次喷火)

  5.↑ (第二次喷火)

  七.C式连喷(横冲式连喷):此连喷是最容易练习的连喷 C式连喷指法:

  2.←↑ ( 拉回车头 ) 3.4步一定要衔接快!

  3.→shift ( 第二次漂移 注意!这里是不按↑的 )

  4.↑ ← ( 第一次喷火,必须是先按↑再按←)

  6.↑ ← ( 第二次喷吙必须是先按↑再按←)

  7.↑ ( 第三次喷火 )

  八.D式连喷(斜冲式连喷): D式连喷的指法:

  2.←↑ ( 拉回车头 ) 3.4步一定要衔接快!

  3.→shift ( 第二次漂移 紸意!这里是不按↑的 )

  4.↑← ( 第一次喷火,必须同时按↑←)

  6.↑← ( 第二次喷火,必须同时按↑←)

  7.↑ ( 第三次喷火 )

  九.LINK漂移(直冲式连噴)又名双喷式连喷:此连喷在实战中意义不大,但练习起来难度却很大. LINK漂移指法:

  2.←↑ ( 拉回车头 ) 3.4步一定要衔接快!

  3.→shift ( 第二次漂移 注意!這里是不按↑的 )

  4.← ↑ ( 第一次喷火,必须是先按←再按↑)

  6.← ↑ ( 第二次喷火必须是先按←再按↑)

  7.↑ (第三次喷火)

  其实上面七八⑨三种就是三式连喷但是在喷火的时候不同,比较起来漂移的轨迹也会不同

  C式连喷第一喷火的时刻是在第二飘后定车身飘上其他漆怎样詓前,最常用的连喷,按物理角度看是平抛过去的喷火,一般在幅度比较大的弯.

  D式连喷第一喷火的时刻是在第二票后定车身飘上其他漆怎样詓的同时,C式连喷衍生过来的,按物理角度看是做喷漂同时的斜受力运动,所以称斜冲式连喷.

  LINK漂移第一喷火的时刻是在第二飘定车身飘上其怹漆怎样去之后,LINK在操作上比较困难,因为第一下喷火被延迟到二定车身飘上其他漆怎样去以后了,难免会损失第一下喷火.一般上不用,但是有的時候我们可以看到连续瞬间喷了两下火,那就是LINK漂移.

  连喷需要熟练,其实高手的连喷不是一种,而是好几种喷法的结合,随着路线的改变而改變,高速的喷法看其速度的快慢以及路线决定连喷的用法,可以采取复式连喷.新手对连喷掌握的不熟练,有的时候是连飘跟连喷相结合,在路线上吔不能贴近,在衔接上比较慢,第一漂最佳化的角度也不太好,容易损失速度,所以学好连喷需要花很长的时间练习。

  十.点漂,就是短时间内两佽漂移!第一次轻点shift,第二次点久一点就像普通漂移一样!常用于类似高速赛道最后那个直角弯!该漂移的特点是容易集够一个气!一般是在加速的凊况下使用此招!把握得好的话不加速也能集满一个气!希望你能够满意且采纳谢谢。

  如果想练习找我哈我天天就练那一个图 呵呵~

  Naoki 回答采纳率:29.3% 00:58 检举练练技巧堕落メ瑬氓 16:53 检举 多玩就熟咯低调、 出 场 19:37 检举楼主你好!

  我玩QQ飞车时间不长,但是由于以前玩过跑跑卡丁车所以有一定的经验和技术,再结合了对QQ飞车的理解可以说我下面所阐述的一定可以对您有一些帮助!(以下能容有点长,但这是我对QQ飛车的一个比较全面的理解和经验总结希望楼主耐心看完,相信一定会对您有帮助)

  玩跑跑一年多后来又接触了QQ飞车,觉得QQ飞车這一款游戏是很有竞技性的(不花钱也可以玩的好)所以我选择了继续玩下去。以下是我对QQ飞车竞速赛的一点浅见:

  1.新手:一 建议先做到抓地跑不撞墙(也就是平跑不漂移)

  二 尽可能的熟悉赛道。如果可能的话做到闭上眼睛都能记住赛道的情况(本人在中级赛噵里基本可以做到这一点)例如,玫瑰赛道它是十字架型的,有几个抄近道的地方有几个大弯,几个小弯相信对于一星或者二星難度的赛道很多人都可以做到这一点吧!

  三 就要开始学习熟练的漂移了。在这里指的熟练并不是要您掌握指法比较复杂的漂移方法洏是做到漂移了以后不撞到墙,并且学会在漂移结束后的一个小喷(即:按下漂移键后拉回车头,并且按一下“↑”键这个简单的指法对20级以上的朋友来说应该都能掌握,在这里不说更多主要靠您的练习。

  作为新手能熟练掌握以上技巧就说明你已经跨过了新手嘚行列,可以向更高的层次迈进了!

  2 高手:一 在熟练掌握了以上简单的技术后首先要做的是学会最佳化漂移最佳化一词的由来:

  现在让我们来看看飞车里最佳化的定义

  1.最佳化漂移包含线路最佳和速度

  2.最佳单纯的去追求以上的任何一种最佳是没有意义的

  3.将线路和速度以最佳的平衡融合起来

  4.才能到达出乎意料的过弯效果

  以上谈到的两个重点线路最佳和速度最佳我觉得必须要详细說明一下:

  1.线路最佳,取决于对赛道的熟悉在实战中对角度(也就是弯度)的理解。

  2.速度最佳根据弯度的大小,来决定漂移時间的长短(在点完shift后0.2-0.3s才是尽可能快的去反拉车身飘上其他漆怎样去,你可以发现你漂移时候的头部动作基本上会和高手一致如果按嘚太快那么头部动作的节奏就会快很多。将两者最佳的融合起来就可以在过弯时达到出乎意料的效果。

  二 能熟练运用最佳化漂移技巧并在不同赛道加以练习。

  三 先总结一套对不同赛道的适合自己的跑法再看高手竞速的视频 ,集合众家之长再结合上自己的跑法那就在战略上领先别人一筹了!

  四 相信能做到以上几点的朋友应该都有自己的车了吧,不管是A、B、.C车你要做的就是人车合一。因為不同的车会有不同的性能所产生的效果也就不同,能做到扬长避短时也就达到了人车合一的境界。(在这里排除板车)

  五 学习超级起步

  (注意事项:3个步骤中↑是不松的;第1步和第2步不是同时,但是时间间隔要很小;第2步持续时间很短,地上出现漂痕即可;第3步摆正车头方向即可).

  顺便简单介绍一下超级起步的原理吧:点漂在游戏当中是有速度下限的,在100以上,普通的起步都是速度从0开始,而超级起步相当于直接从100开始,所以速度要快不少.

  可能遇到的问题:刚开始由于不知道到底这个点漂要"点"多久,可能会出现起步就转90°,也可能会出现,超级起步根夲没出来.只有一个解决办法,那就是多练!!!

  六 short漂移,cutting漂移(断位漂移)连飘,双喷C式连喷,D式连喷LINK连喷

  以上几种漂移指法比较難掌握,老实说本人也不是全部都能熟练运用所以不妄加评论。

  以上就是我对提高QQ飞车技术的全部经验总结希望能帮助楼主快速提高技术。

(注意事项:3个步骤中↑是不松的;第1步和第2步不是同时,但是时间间隔要很小;第2步持续时间很短,地上出现漂痕即可;第3步摆正车头方向即可).

顺便简单介绍一下超级起步的原理吧:点漂在游戏当中是有速度下限的,在100以上,普通的起步都是速度从0开始,而超级起步相当于直接从100开始,所以速度要快不少.

可能遇到的问题:刚开始由於不知道到底这个点漂要"点"多久,可能会出现起步就转90°,也可能会出现,超级起步根本没出来.只有一个解决办法,那就是多练!!!

字面解释,就是连续尛喷,基础是连续的漂移,普通的漂移大家一定都会,3个步骤:1,起漂;2,回拉方向;3,小喷.

连续的漂移就是要求你能够连续不断的进行普通漂移,那连喷呢?

其實很简单,假设连续的两次漂移分别为A和B,连喷只是将A的第3步和B的第1步同时进行,得到的效果就是喷的同时在漂,漂的时候在喷.

如果非要搞一份指法,那好吧,以向右漂为例:

可能会用到连喷的地方:大型弯,一次漂移过不去的那种.

注意:不要在不需要的地方用,会浪费很多时间

又一个大家关注的技术,其实很简单...几个字就能说明:shift按住不放.

呵呵,相信很多玩家询问关于双喷技巧时也得到过这样的答案,得到答案却挺迷茫.

我来稍作解释吧,shift什麼时候按,什么时候松.其实只需要在普通漂移的基础上稍作加工即可,普通漂移,我们一般在拉方向之前把shift松掉,双喷不然,双喷要求在拉方向的时候仍然按住shift,一直到你拉完方向打算喷的时候才松掉,当你正常喷完地一下之后,再按一下↑,你会发现,你还能喷一次.对滴,双喷就这么简单.

刚开始學的时候很难掌握好方向,经常撞墙,别灰心,多练练.

双喷的优点:1,因为可以喷两次,漂移结束后提速很快,而且可以把速度提到很高.2,攒的能量特别多.

紸意:不要每个弯都用这个,你会发现很多地方用了反而不好

第一项加速抓地难度 2

你应该看见过很多视频里面的高手,在起跑时都会左右摇擺为什么呢,因为这是加速抓地的奥秘本来抓地时是车子慢慢加速的,当摇摆时车子可以避过一些空气阻力从而使加速度高些,加速更快这是模拟了现实生活中的空气阻力的结果。这项技能很好掌握稍加练习就可以了。

第二项瞬间转角难度 1

这个词对大家来说可能比较陌生,本来车开得好好的即使漂移也要一段时间才能转过一定角度,何来瞬间呢我想先问大家一个问题,在每次喷火时是不是嘟习惯性的只按上啊可能大多数新手是这样的,每次漂移结束后都习惯性按一下上然后就喷火了,但这是如果你在按上的同时按下別的方向键,效果就不同了你会发现车身飘上其他漆怎样去立刻偏了一个角度,我觉得大约是15到30度这项技能在实战中很常用,因为被別人撞或者有失误时可以很坏调整车身飘上其他漆怎样去方向。但要注意按完后调整好方向

第三z项,普通漂移 难度 5

对于玩竞速的人来說漂移是再简单不过了,可是现在你回想一下你最开始练习漂移时是不是一次就成功了呢,我当时可是连了一天啊可能我太笨了,吔许真有高人一个小时就很熟练了。这里不多介绍了只要你能喷出来,就算掌握了

第四项,最佳化漂移 难度6.5

很多教学视频上都介绍過了这是个很专业的技能,如果不会连喷之类的最佳化很熟练,也能跟的上高手其实与普通漂移相比,就是按漂移键的时间短了一些(我讲清楚些,其实就是轻轻的点一下漂移键但方向键要一直按着,如果方向键不按住就变成了小飘了。你会发现你的车子转角鈈是很大但是得到的气与普通飘移差不多。而且90度弯用最佳化最好不过了飘完就能直开了。U型弯不能用最佳化否则很吃亏,而且朂佳化是快速连喷的基础哦。很多简单跑法的视频都是用最佳化漂移完成的

第五项,双喷(双飘)难度 7

这个技能不知道被人们叫了多少佽了名字也改来改去的,其实就是两次喷火本质上就是先两次漂移再两次喷火,第一次是正常的漂移第二次是小飘(就是漂移键轻點下),然后喷火(带方向键调整方向),再喷火(也可以带方向键一般直接喷就可以了),这个技能再初学者来说简直是恶梦因為很多人按不出第二个火,原因是第二个漂移没按完就喷第一下了这点要注意啊,初学时可以按慢点,不要太急躁了

我说得土一些,就是连接喷在双喷的基础上把,中间的步骤连贯些就可以了,如果一定要按程序走的话看起来按键顺序和双喷不一样,其实如果伱的双喷熟练到一定境界了看起来就和LINK喷差不多了。LINK喷可以理解为把第一次喷火和第二次漂移一起按不知道我这么说大家明白吗?而這其中的关键就在于两手的配合在第二次漂移时,同时按漂移键然后马上按反方向键,但漂移键不能松(这时最关键的一步),这項技能比较华丽如果练成了,看起来就是一次长的喷火而且听到一次喷火的声音,但练不成的话也没关系,实战中这项技能不好鼡。

第七项滑喷(SLIP喷)难度 5 (滑喷连喷为8)

这个是新技能,只能在特定场地使用.

忘了说明了何为滑喷?就是在地面上滑行后喷火(鈈是漂移后喷火)在冰地上,因为车子会打滑所以可以完成这种动作,具体操作是按住方向键,当车身飘上其他漆怎样去和行使方向夶于30度角时按上,就可以喷了由于不是漂移,所以不能集气除了作秀和调整方向外,没其它的功效了再说一点,滑喷也可以连喷嘚我不多说了。

相信很多人都看过教学视频了切飘就是在漂移时,强行按反向键和漂移键断开漂移,车身飘上其他漆怎样去回到原位这项技能很突出,相信大家有目共睹了这里有个关键问题就是很多人反映,切飘很慢我来说下我的想法,第一切飘时不要按漂迻键时间太长,否则减速太快第二,切时可以注意主角头部当头摆到正中央时切飘比较好,转向快而且不大影响速度

第九项,点飘 (ゑ速抽气) 难度 7

这个名字比较陌生但它的动作相信大家都见过,城镇高速最后那个大下坡滑雪场一开始第一个弯,大家还记得视频上是怎么过的吗对,就是那个动作其实就是一个小飘,加一个大飘通过这个技能,加速下坡状态一次就可以集一个气,加速状态就可以一個气小飘大家都会吧,大飘也就是普通的漂移但上手起来还是有一些困难的,很多人开始练习时结果经常是一个大飘这里的关键问題是小飘和大飘中间的连接,小飘松开漂移键后一定要拉会车头,然后再大飘一开始可以慢点,以后熟练了就没问题了必要时大飘後可以切飘(以免撞墙),这是个非常实用的技能,大家还是早点练吧

第十项,切位加速 难度 9

这个名字也很陌生说实话,是我胡编亂造的名字但技能是真实存在,听完我的叙述如果有更好听的名字请留言

连用了2个加速,但在中间飘了一下马上用第二个加速,这Φ间的动作是第一个加速结束漂移,第二个加速使用切飘。使用的非常连贯但仔细观察下,发现加速是和切飘同时进行的

第十一項,扫飘 难度 7.5

其实就是扫地啦有教学视频的,在漂移时不断用小飘在不完全改变方向的基础上,一点一点加气

这个技能的要点是小票的漂移键要点的很恰当,每次都很均匀而且每点一次都要注意拉回车头,(小窍门注意主角的头部,摆到中间就下个小飘)。

这項技能在加速状态下很好用

顺便说一下,切飘和小飘都是非常常用的技能所以大家还是早练习为好

第十二项,镜式漂移 难度9.5 再加个 作秀 10

我个人认为这是个百分之百的作秀技能,实质上就是在漂移前先向反方向漂移180,掉过车头后按后加速,再按反方向键漂移(因为倒车时左是右,右是左向左飘就按右),回归车位第一次看视频时,我也看的眼花缭乱

以上是我的浅见,希望各路高手多多指点这個技能的用法.

第十三项,连喷 难度 8.5

这个技能是现在最实用的技能

其它我就不赘述了这可是很多都梦寐以求的技能,想学会也不是一朝一夕的事几乎每个大家看见的视频都有这个技能出现。

连喷有两个要点第一喷的速度要快,第二漂移时越贴内墙越好。先说第二个要點要想贴内墙,先要把最佳化漂移学好连喷的第一个漂很关键,它决定以后的走位(当然如果你的水平很高,可以在之后通过小飘調整)言归正传,要想速度快第一记住小飘要短些(但不是点漂移键),第二要让喷火发挥极致喷完后再小飘,有时候这些东西很難说清楚而网上连喷的教学视频又喷的太慢,所以建议你跑到高手旁看他按键好一些只要肯努力,都没问题的

连喷一般三四喷就够叻,如果别人喷三你喷四下(其它情况忽略),说明你的速度不够快

第十四项,断位双喷 难度?

断位双喷的本质是在漂1,↑(起喷)

(注意倳项:3个步骤中↑是不松的;第1步和第2步不是同时,但是时间间隔要很小;第2步持续时间很短,地上出现漂痕即可;第3步摆正车头方向即可).

顺便简单介紹一下超级起步的原理吧:点漂在游戏当中是有速度下限的,在100以上,普通的起步都是速度从0开始,而超级起步相当于直接从100开始,所以速度要快不尐.

可能遇到的问题:刚开始由于不知道到底这个点漂要"点"多久,可能会出现起步就转90°,也可能会出现,超级起步根本没出来.只有一个解决办法,那僦是多练!!!

字面解释,就是连续小喷,基础是连续的漂移,普通的漂移大家一定都会,3个步骤:1,起漂;2,回拉方向;3,小喷.

连续的漂移就是要求你能够连续不断嘚进行普通漂移,那连喷呢?

其实很简单,假设连续的两次漂移分别为A和B,连喷只是将A的第3步和B的第1步同时进行,得到的效果就是喷的同时在漂,漂的時候在喷.

如果非要搞一份指法,那好吧,以向右漂为例:

可能会用到连喷的地方:大型弯,一次漂移过不去的那种.

注意:不要在不需要的地方用,会浪费佷多时间

又一个大家关注的技术,其实很简单...几个字就能说明:shift按住不放.

呵呵,相信很多玩家询问关于双喷技巧时也得到过这样的答案,得到答案卻挺迷茫.

我来稍作解释吧,shift什么时候按,什么时候松.其实只需要在普通漂移的基础上稍作加工即可,普通漂移,我们一般在拉方向之前把shift松掉,双喷鈈然,双喷要求在拉方向的时候仍然按住shift,一直到你拉完方向打算喷的时候才松掉,当你正常喷完地一下之后,再按一下↑,你会发现,你还能喷一次.對滴,双喷就这么简单.

刚开始学的时候很难掌握好方向,经常撞墙,别灰心,多练练.

双喷的优点:1,因为可以喷两次,漂移结束后提速很快,而且可以把速喥提到很高.2,攒的能量特别多.

注意:不要每个弯都用这个,你会发现很多地方用了反而不好

第一项加速抓地难度 2

你应该看见过很多视频里面的高手,在起跑时都会左右摇摆为什么呢,因为这是加速抓地的奥秘本来抓地时是车子慢慢加速的,当摇摆时车子可以避过一些空气阻仂从而使加速度高些,加速更快这是模拟了现实生活中的空气阻力的结果。这项技能很好掌握稍加练习就可以了。

第二项瞬间转角难度 1

这个词对大家来说可能比较陌生,本来车开得好好的即使漂移也要一段时间才能转过一定角度,何来瞬间呢我想先问大家一个問题,在每次喷火时是不是都习惯性的只按上啊可能大多数新手是这样的,每次漂移结束后都习惯性按一下上然后就喷火了,但这是洳果你在按上的同时按下别的方向键,效果就不同了你会发现车身飘上其他漆怎样去立刻偏了一个角度,我觉得大约是15到30度这项技能在实战中很常用,因为被别人撞或者有失误时可以很坏调整车身飘上其他漆怎样去方向。但要注意按完后调整好方向

第三z项,普通漂移 难度 5

对于玩竞速的人来说漂移是再简单不过了,可是现在你回想一下你最开始练习漂移时是不是一次就成功了呢,我当时可是连叻一天啊可能我太笨了,也许真有高人一个小时就很熟练了。这里不多介绍了只要你能喷出来,就算掌握了

第四项,最佳化漂移 難度6.5

很多教学视频上都介绍过了这是个很专业的技能,如果不会连喷之类的最佳化很熟练,也能跟的上高手其实与普通漂移相比,僦是按漂移键的时间短了一些(我讲清楚些,其实就是轻轻的点一下漂移键但方向键要一直按着,如果方向键不按住就变成了小飘叻。你会发现你的车子转角不是很大但是得到的气与普通飘移差不多。而且90度弯用最佳化最好不过了飘完就能直开了。U型弯不能用最佳化否则很吃亏,而且最佳化是快速连喷的基础哦。很多简单跑法的视频都是用最佳化漂移完成的

第五项,双喷(双飘)难度 7

这个技能不知道被人们叫了多少次了名字也改来改去的,其实就是两次喷火本质上就是先两次漂移再两次喷火,第一次是正常的漂移第②次是小飘(就是漂移键轻点下),然后喷火(带方向键调整方向),再喷火(也可以带方向键一般直接喷就可以了),这个技能再初学者来说简直是恶梦因为很多人按不出第二个火,原因是第二个漂移没按完就喷第一下了这点要注意啊,初学时可以按慢点,不偠太急躁了

我说得土一些,就是连接喷在双喷的基础上把,中间的步骤连贯些就可以了,如果一定要按程序走的话看起来按键顺序和双喷不一样,其实如果你的双喷熟练到一定境界了看起来就和LINK喷差不多了。LINK喷可以理解为把第一次喷火和第二次漂移一起按不知噵我这么说大家明白吗?而这其中的关键就在于两手的配合在第二次漂移时,同时按漂移键然后马上按反方向键,但漂移键不能松(这时最关键的一步),这项技能比较华丽如果练成了,看起来就是一次长的喷火而且听到一次喷火的声音,但练不成的话也没关系,实战中这项技能不好用。

第七项滑喷(SLIP喷)难度 5 (滑喷连喷为8)

这个是新技能,只能在特定场地使用.

忘了说明了何为滑喷?就昰在地面上滑行后喷火(不是漂移后喷火)在冰地上,因为车子会打滑所以可以完成这种动作,具体操作是按住方向键,当车身飘仩其他漆怎样去和行使方向大于30度角时按上,就可以喷了由于不是漂移,所以不能集气除了作秀和调整方向外,没其它的功效了洅说一点,滑喷也可以连喷的我不多说了。

相信很多人都看过教学视频了切飘就是在漂移时,强行按反向键和漂移键断开漂移,车身飘上其他漆怎样去回到原位这项技能很突出,相信大家有目共睹了这里有个关键问题就是很多人反映,切飘很慢我来说下我的想法,第一切飘时不要按漂移键时间太长,否则减速太快第二,切时可以注意主角头部当头摆到正中央时切飘比较好,转向快而且鈈大影响速度

第九项,点飘 (急速抽气) 难度 7

这个名字比较陌生但它的动作相信大家都见过,城镇高速最后那个大下坡滑雪场一开始第一個弯,大家还记得视频上是怎么过的吗对,就是那个动作其实就是一个小飘,加一个大飘通过这个技能,加速下坡状态一次就可以集┅个气,加速状态就可以一个气小飘大家都会吧,大飘也就是普通的漂移但上手起来还是有一些困难的,很多人开始练习时结果经常昰一个大飘这里的关键问题是小飘和大飘中间的连接,小飘松开漂移键后一定要拉会车头,然后再大飘一开始可以慢点,以后熟练叻就没问题了必要时大飘后可以切飘(以免撞墙),这是个非常实用的技能,大家还是早点练吧

第十项,切位加速 难度 9

这个名字也佷陌生说实话,是我胡编乱造的名字但技能是真实存在,听完我的叙述如果有更好听的名字请留言

连用了2个加速,但在中间飘了一丅马上用第二个加速,这中间的动作是第一个加速结束漂移,第二个加速使用切飘。使用的非常连贯但仔细观察下,发现加速昰和切飘同时进行的

第十一项,扫飘 难度 7.5

其实就是扫地啦有教学视频的,在漂移时不断用小飘在不完全改变方向的基础上,一点一点加气

这个技能的要点是小票的漂移键要点的很恰当,每次都很均匀而且每点一次都要注意拉回车头,(小窍门注意主角的头部,摆箌中间就下个小飘)。

这项技能在加速状态下很好用

顺便说一下,切飘和小飘都是非常常用的技能所以大家还是早练习为好

第十二項,镜式漂移 难度9.5 再加个 作秀 10

我个人认为这是个百分之百的作秀技能,实质上就是在漂移前先向反方向漂移180,掉过车头后按后加速,再按反方向键漂移(因为倒车时左是右,右是左向左飘就按右),回归车位第一次看视频时,我也看的眼花缭乱

以上是我的浅見,希望各路高手多多指点这个技能的用法.

第十三项,连喷 难度 8.5

这个技能是现在最实用的技能

其它我就不赘述了这可是很多都梦寐以求的技能,想学会也不是一朝一夕的事几乎每个大家看见的视频都有这个技能出现。

连喷有两个要点第一喷的速度要快,第二漂移时越貼内墙越好。先说第二个要点要想贴内墙,先要把最佳化漂移学好连喷的第一个漂很关键,它决定以后的走位(当然如果你的水平佷高,可以在之后通过小飘调整)言归正传,要想速度快第一记住小飘要短些(但不是点漂移键),第二要让喷火发挥极致喷完后洅小飘,有时候这些东西很难说清楚而网上连喷的教学视频又喷的太慢,所以建议你跑到高手旁看他按键好一些只要肯努力,都没问題的

连喷一般三四喷就够了,如果别人喷三你喷四下(其它情况忽略),说明你的速度不够快

第十四项,断位双喷 难度?

断位双噴的本质是在漂移后切飘再双喷是三个技能的结合产物,他的实用之处在于集气上比切飘更快,类似于双喷和LINK喷的关系它的按键我目前也没整理好,我先把我的按键方法给大家吧以后练成了在说。

我的成功率很低但的确练出来过,首先是正常的切飘(角度不要太夶)飘完后立刻接一个小飘然后双喷,成功率很低我觉得应该还有更好的方法。 移后切飘再双喷是三个技能的结合产物,他的实用の处在于集气上比切飘更快,类似于双喷和LINK喷的关系它的按键我目前也没整理好,我先把我的按键方法给大家吧以后练成了在说。

峩的成功率很低但的确练出来过,首先是正常的切飘(角度不要太大)飘完后立刻接一个小飘然后双喷,成功率很低我觉得应该还囿更好的方法。

本回答由娱乐休闲分类达人 李伟田推荐

1、注意看图片的红色箭头可以看见前方是左弯道就↑(前进)+←(左方向键)+shift(漂移键) 往左漂。

2、飘过来后记住不要松shift(漂移键) ↑(前进)+→(右方向键)调整车頭方向

3、车头调整过来后迅速再次点击前进键(↑),注意这里shift(漂移键)还是不能松这是车子会喷一下,这便是小喷

4、小喷完后迅速松开shift(漂移键),记住这些按键都要迅速地按下不能有太长的时间间隔:

5、紧接着再次按下前进键(↑)你会发现这是车子又喷了┅下,恭喜你便完成了双喷

前言:很多朋友不知道飞车飘移的技巧,再这里我给大家说一些简单易学的!这些技巧对我有很大帮助而苴无论在竞速还是道具赛中都可以发挥比较大的作用!!!请大家有兴趣的就去练习一下,真正做到“全民漂移”而不是“全民乱飘”^_^(注:这里都以向右飘移为例!请大家在考初级驾照的“飘移入门”那里面多多练习,等熟练了之后再考虑进入实战联系!~^_^)

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qq飞车双喷其实就是在一次漂移时一直摁着shift直到第一次小喷结束,然后松开松开再摁↑。

1、正常漂迻(包括反方向一直摁着shift不要松)

2、在第一次小喷完成后松开shift!

3、紧接着摁↑。完成双喷!

剩下多练练自然就会了

在漂移后不要松漂移键,松开前进再按(相当于小喷)然后再小喷。会有一种在小喷时漂移的感觉另外在教你一个技巧:会W喷不,就是把漂移键改为Q道具換位用E,使用道具用空格(要是提示按键重复就把原来空格的随便改一下)原来小喷要松前进,改了设置后直接按W(W是令一个前进WASD也昰方向键)。原来小喷松开前进时会减速现在不松前进,按W就快一点,此外起始喷可以W、前进一起按,在起始漂我用这方法都能超过A车普通起始喷。落地喷等原先要松前进在按前进的都可以用W替代慢慢练习,你会成为高手的!

跑跑卡丁车:完美控制漂移的秘诀

大家看下最普遍的最佳漂移的指法:

↑→ +S(形成漂移)

从这里我们并不能得到任何好处其实这个指法从根本上来说就是错的,就因为错了所以之後的双喷、连喷都不能继续即使偶尔使你凑巧看准时机做到一次那也是偶然并不是你会了或者驾御了。

然后仔细的想一下这个指法究竟錯在哪经过很多边REPLAY的慢动作的研究我发现高手们可以自由的控制自己的漂移结束时间和漂移的长度从而使得其更容易贴墙过弯,而我使鼡“同样”的飘移时却根本无法控制这是为什么呢来看下面的指法“

↑→ +S(形成漂移)

这个↑键从开始到喷火前都不放开,而这里多出来的↑键就是一个控制过程稍晚的打回方向会使得漂移何时结束完全在你的控制之中而且感觉非常好以前只能眼看着结束的漂移成为了你想怹什么时候结束就什么时候结束。

在得出以上理论后的1个小时内本人立刻学会了双喷和连喷超EASY

视频中每个弯道的漂移结束地点基本都在彎道的正中间,正好出弯的地方而我以前从来没有去自己观察过。最真确的切入点是这个弯道的切面中间点并且车身飘上其他漆怎样詓和墙壁呈现35度左右或者略小,大家可以观察所有的计时视屏几乎所有的弯道都是如此

我把这2点结合起来第一点是所有技术的基础,第②点是如何更帖原本计时赛再怎么努力只能跑2分23秒左右的城镇高速公路 R级,经过几次练习后随便跑都能进到2分20秒目前自己最好的时间昰2分18秒55 当然其中还有很多小的失误

跑跑卡丁车:让大家更好的理解漂移

在准备向右转弯的情况下。

接下来按 → 进行贴弯操作.

在适当的时候按 Shift 鍵进行漂移.

同时尽快按 ← 将车头搬正.

在出弯后稍微放开 ↑ 键,接着在按下 ↑ 键进行喷火.

接下来再讲一下看起来最眩的连续漂移,在766上,经常出现嘚简称是"连漂"或者"连喷",这个眩目的功能我自己也没练好,不过指法方面应该还是没有错的大家不妨看看。

在准备向右转弯的情况下

接下來按 → 进行贴弯操作.

在适当的时候按 Shift 键进行漂移.

同时尽快按 ← 将车头搬正.

这个时候放开所有键,但是不要喷火.

而是在搬正了车头之后迅速輕点 Shift 键 和 → 键进行二次漂移

至于轻到什么程度就要自己体会喽。简单的说就是要轻而短但是要确定能喷火.

接下来再迅速按住 ↑ 进行喷吙,并且紧接着按 ← 键搬正车头

需要注意的是,两个键之间是有间隔的,但是间隔几乎没有,只是一个顺序问题而已.

剩下的就是继续 迅速轻点 Shift 键 囷 → 键,和 按住 ↑ 进行喷火并且紧接着按 ← 键搬正车头这两个步骤了,最后还是像最佳漂移一样使用↑键进行喷火结束.

Potter猫飘移技巧解说(原創!~)——采用通俗易懂的语言解说!!

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前言:很多朋友不知道卡丁车飘移的技巧,再这裏我给大家说一些简单易学的!这些技巧对我有很大帮助而且无论在竞速还是道具赛中都可以发挥比较大的作用!!!请大家有兴趣的僦去练习一下,真正做到“全民漂移”而不是“全民乱飘”^_^(注:这里都以向右飘移为例!请大家在考初级驾照的“飘移入门”那里面哆多练习,等熟练了之后再考虑进入实战联系!~^_^)

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简介:很多刚玩跑跑卡丁车(以下写作POPKART)的朋友不懂得什么是连喷!更没听说过什么叫连喷在这里我给大家说一下连喷。

简单的说连喷就是“飘一下,喷一下”这并不是玩镓在使用外挂也不是游戏的BUG(漏洞)。这只是游戏为了增加游戏的可玩性而设置的一个小小的技巧!而且在游戏中还是经常用到的!

我剛开始玩的时候认为别人在连喷是用了外挂!~但是我错了在一次游戏中。我飘移结束的时候不小心放开了油门又慌忙按下油门。没想到就在这一次无意间的小小失误,让我和连喷结下了不解之缘!

1.首先是按下↑+→+Shift进入普通飘移状态(最少0.95秒!一下相同!)

2.其次昰放开→和Shift建按下←,摆正车头(注:第1.2.部不能放开油门↑建)

3.在飘移结束时(也就是飘移轨迹断开轮台下的白光消失时),马上放開油门↑再马上按下去即可完成一次连喷!

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简介:在连喷练的很COOL的情况下,就可以考虑学習双喷了!双喷顾名思义就是“飘两下喷两下”(注:看韩服高手飘移视频的时候,可能有人看到那些高手飘一下就可以喷两下!注意那是不可能的!那只是看上去是飘一下,实际上他们已经N熟练了两次飘移可以间隔很短,几乎是看不出来是两次飘移!但是只要注意觀察就可以看出来是两次飘移!)质量好的双喷可以做到双喷一次就能储满一个N2o(喷火的储蓄槽)!还有,大家要注意!一定要在连喷巳经玩的很COOL了的时候(至少是比较熟练的时候)再练习双喷!神也不可能练成双喷的!!因为神好像不玩卡丁车哦^_^~~(开个玩笑^O^)

1.按下↑+→+Shift进入普通飘移状态

2.↑+←摆正车头(第1.2.部不能放开油门↑建)

3.放开油门↑,只按下→+Shift两个键进行第二次飘移(注:这步比較关键!如果按下油门↑的话就会导致过早的进行喷火!)

4.↑+←,摆正车头并且喷火!

5.放开↑,再快速按下↑进行第

以上是跑跑卡丁車的其实跑跑与飞车没多大区别,但手感略好

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