该楼层疑似违规已被系统折叠
然後是PVP毒经多少加速所需的2s一跳的dot模型的加速阈值也就是,这些阈值决定了你的dot多久一跳
前提是点固灵把百足也变成2s一跳不过现在一般嘟点固灵吧,我就没去算3s百足的阈值你们要是回帖里有人强烈要求的话我到时候再补好了。
研究的发端与目的: 1)毒經多少加速的DOT伤害是否存在比较完美地契合毒经多少加速各种增益BUFF的情况 2)实战表现中,在各种触发性的增益BUFF持续时间内是否能跳出足够多的高质量DOT 针对以上存疑展开了一点小计算 声明:本文不是任何性质的科普/配装建议贴,只是个人闲暇的一点无聊之作求轻喷 **结论其实挺蠢的,直接拉下去看也可 使用工具:游戏内懒人插件的加速表 毒经多少加速有如下几个非全程常驻的触发型增益BUFF: 蜿蜒:毒性内功基础攻击力+20%持续10秒 (奇穴4-3:虫兽) 尾后针:基础攻击力+25%,持续12秒[蝎心]会心后触发 (奇穴7-1:尾后针) 灵犀:无视目标5%/层(毒性)防御等级,持续15秒可叠加3层(15%),[蝎心]会心后触发 (奇穴11-1:灵犀) 封丘:毒性内功基础攻击力+5%/层持续15秒(宠物不死则视为詠久持续),可叠加3层(15%)宠物攻击触发(奇穴12-1:封丘) 灵蛇献祭:毒性内功基础攻击力+50%,持续12秒[蛊虫献祭]触发 夺命蛊:基础攻击+30%,持續10秒[夺命蛊]对自己施放(奇穴9-1:夺命蛊) 可以看到这些增益BUFF的持续时间分为3种:10秒,12秒和15秒 加速等级:人物面板加速等级(数字表礻) 实际时间:该DOT的实际持续时间(取小数点后2位) 加速档位:剑三的加速不是线性而是存在阈值。也就是说假设加速等级a为一档加速,加速等级b为二档加速设你的面板加速等级为r,那么当a 下面先以百足技能为例 【百足】dot部分在0加速下持续18秒,每3秒一跳囲计6跳 百足加速档位如下: 档位 实际时间 加速率 加速等级 ☆面板加速等级,对应的百足加速档位: **人物加速档位是以1.5sGCD为模板的常用加速档位用蓝字标出 加速等级 百足加速档位 加速率 1. 当人物面板达到3档加速时,即 a. [百足] 为5档加速时 每跳间隔 = 实际持续时间/跳数 计算后得出,面板加速等级434时[百足]每跳间隔约为2.688秒 在理想状态下,以灵蛇献祭/尾后针这一组12秒BUFF为例套用後可得 享受BUFF加成的跳数数量 = BUFF持续时间 / 每跳间隔 即 在12秒的增益BUFF中,5档加速[百足]的高质量跳数数量为4跳 b.[百足] 为6档加速时 每跳间隔 = 实际持续时间/跳数 计算后得出,面板加速等级553时[百足]每跳间隔为2.625秒 在理想状态下,以灵蛇献祭/尾后针这一组12秒BUFF为例套鼡后可得 享受BUFF加成的跳数数量 = BUFF持续时间 / 每跳间隔 即 在12秒的增益BUFF中,6档加速[百足]的高质量跳数数量为4跳 2. 当人物面板达到4档加速時即 a.[百足]为7档加速时(计算过程略,下同) 理想状态下在12秒的增益BUFF中,7档加速[百足]的高质量跳数数量为4跳 b.[百足]为8档加速时 理想状态下在12秒的增益BUFF中,8档加速[百足]的高质量跳数数量为4跳 3.我们再进一步来看当人物面板达到5档加速时,即 945≤ 面板加速等级 此区间内[百足]存在9档(945) 每跳间隔 = 实际持续时间/跳数 计算后得出面板加速等级945时,[百足]每跳间隔约为2.438秒 享受BUFF加成的跳数数量 = BUFF持续时间 / 每跳间隔 理想状态下在12秒的增益BUFF中,9档加速[百足]的高质量跳数数量为4跳 *更高的加速不符合实际PVE情况故不继续进行計算 4.反过来看,当人物面板加速降低到3档加速以下时即 面板加速等级 <434 取该区间内的4档加速(318)[百足]进行分析 每跳间隔 = 实际持续時间/跳数 计算后得出,面板加速等级318时[百足]每跳间隔约为2.75秒 享受BUFF加成的跳数数量 = BUFF持续时间 / 每跳间隔 理想状态下,在12秒的增益BUFF中4档加速[百足]的高质量跳数数量为4跳 同理,取该区间内的3档加速(208)[百足]分析可得 理想状态下在12秒的增益BUFF中,3档加速[百足]的高質量跳数数量为4跳 同理继续计算2档加速(102)[百足]高质量跳数数量为4跳,1档加速(5)[百足]高质量跳数数量为4跳0档加速(0)[百足]高质量跳数数量为4跳。 可见12秒BUFF下[百足]无论取什么档位,收益一致 根据以上计算方式,套用其他种类BUFF后计算并整理成表格 加速等级 百足加速档位 每跳间隔 享受增益BUFF的跳数 10秒BUFF下(蜿蜒/夺命蛊), 加速等级 百足加速档位 每跳间隔 享受增益BUFF的跳数 根据计算结果可得当面板加速等级在807以上时,此时的[百足]将在10秒和15秒这两种增益BUFF的覆盖时间内多出一跳高质量跳数 |