王国保卫战起源1.8.2熊猫好用还是王子好用

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王国保卫战起源强力英雄有哪些 英雄详解
来源: 魔方网整理
  王国保卫战起源强力英雄有哪些?相信这是不少玩家想要了解的,今天小编给大家介绍一下强力英雄详解,作为一款经典塔防游戏,王国保卫战起源中英雄有很多,就让我们一起来看看哪些英雄最强力吧。
  问:王国保卫战起源强力英雄有哪些?
  答:游戏中的英雄分为射手、法师、斗士、刺杀、坦克等这几个类型,不同类型的英雄属性不同。其中射手擅长远程物理攻击、法师主攻法术,斗士主攻近战,而刺杀角色则是具有一个以上的即杀或移除技能,又或具有高移动速度且可独自打倒强敌者。坦克是具有两个以上的自我恢復、防、睡眠、友军强化、治癒、遣返或金钱相关技能
  1、ERIDAN - RANGER阿尔登 - 游侠:
  技能:
  迅箭(Arrow Volley)():快速地连射3/6/9发箭矢,只能以远方的敌人为目标。
  勐攻(Porcupine)(被动):对同一敌人再次进行攻击时将追加1/2/3点伤害,最高叠加至3/6/9点。
  灵闪(Nimble Fancer)(被动):阿尔登获得10/30/60%的迴避率,若是近身攻击将反击造成20-40点的伤害。
  双斩(Double Strike)():双刀的特殊剑技,给予40-80/70-140/100-200点伤害。
  箭雨(Arrow Storm)(启动)():降下17/21/28支箭攻击广域敌人,各具有31点伤害。
  小编点评:这是一个强大无比的弓箭手,他的双刀更是令人畏惧,是不错的射手和斗士。
  2、ARIVAN - ELEMENTALIST埃里汎 - 元素使者
  技能:
  火焰烙印(Seal of Fire)():连放2/4/6颗火焰弹,各造成20-40点範围伤害。
  雷光制裁(Lightning Rod)():高浓度的雷电球给予40-80/100-180/180-340点真实伤害。(无视护甲值)
  寒冰牢笼(Icy Prison)():冻结一名敌人2/4/6秒,并附带20/40/60点寒冰伤害。
  岩石环舞(Stone Dance)():召唤1/2/3块岩石守护自身,共可阻挡35/70/105点伤害。
  元素风暴(Elemental Storm)(启动)():融合元素创造出的龙捲,能够发射闪电与缓速敌人,且造成210/320/500点範围伤害。(升级强化元素效果)
  小编点评:这是一个辅助型的法师,能操控所有元素的强大使者,等着被他燃烧、冻结,又爆破成碎片吧!
  3、CATHA - PIXIE巧茶 - 小妖精
  技能:
  *菲亚利之心(Faery Soul)():妖精的治癒魔法,恢復周遭至多3名友军50/100/150点生命。
  菲亚利童话(Faery Tale)():召唤2/3/4名妖精战士前来协助战斗。(等级越高妖精战士生命越多)
  妖精怒袭(Pixie's Fury)():召出2/3/4名妖精前袭,各给予10-30/12-40/18-50点魔法伤害。
  妖精诅咒(Pixie's Curse)(被动):妖精的攻击皆获得20%的机率使敌人沉睡,持续0.5/1/1.5秒。
  菲亚利粉尘(Faery Dust)(启动)():可快速施展的群体沉睡魔法,持续3/4.5/8秒。
  小编点评:小妖精则是一个辅助的坦克、射手英雄。勇敢的小妖精,能够治癒同伴和让敌人沉沉睡去!
  4、REG'SON - ELDRITCH BLADE雷克索 - 异能魔刃
  技能:
  异能吸收(Eldritch Heal)(被动):每当周遭有敌人死亡时,其最大血量的5/15/30%将会恢復雷克索的生命。
  异能魔刃(Eldritch Blade)():怒燃的魔刃每击提升至33/55/77点伤害,并有机率即杀目标,持续5秒。
  异能连斩(Eldritch Slash)():特异的剑技,瞬间进行叁次斩击各造成15-15//30-90/50-150点伤害,最多对叁名敌人使用。
  异能魔道(Eldritch Way)(被动):提升雷克索40/80/120点最大生命值。
  復仇绝刃(Vindicator)(启动)(100/70/50秒):復仇绝刃即杀任何一个指定的目标,但有着100/70/50秒的冷却时间。(对大小型BOSS皆无法使用)
  小编点评:雷克索 - 异能魔刃是一个不错的斗士、刺杀、坦克,技能表现也非常的给力。
  5、PRINCE DENAS - NOBLE KNIGHT王子卡德纳斯 - 高贵骑士
  天生技能:
  慷慨解囊:每波敌人到来时,卡德纳斯王子将会额外赠与25块金钱。
  一般技能:
  及时行乐(Sybarite)():卡德纳斯王子在战场上享用美食,恢復80/160/240点生命。
  上流名人(Celebrity)():卡德纳斯王子摆出令人自视不如的健美姿势,使3/6/9名敌人晕眩3/4/5秒。
  威武勐男(Mighty)():毁灭性的一击给予70-134/122-226/171-320点真实伤害。(无视护甲值)
  復仇神盾(Avenger)():甩出盾牌攻击敌人,可弹射最多3次并各造成20-36/26-46/30-52点伤害。
  忠诚守卫(Sworn Defenders)(启动)():唤来3/4/5名国王骑士团成员来协助对抗邪恶势力。
  小编点评:这是一个坦克、斗士、辅助,天生技能慷慨解囊非常的给力哦。
  6、XIN - PANDA MONK鑫 - 功夫熊猫
  技能:
  勇击(Daring Strike)():鑫重击全场上最强大的敌人,对其造成100-140/160-250/230-350点伤害。
  激励(Inspire)():鑫的怒吼激励周遭的士兵,在3/5/7秒内给予双倍的伤害。
  不屈意志(Mind Over Body)():鑫饮下特殊的药剂,在4/6/9秒内恢復60/120/190点生命。
  熊猫拳法(Panda Style)():上古的神秘武术,对周围所有敌人造成30-55/55-100/80-140点範围伤害。
  熊猫武林(Pandaemonium)(启动)():召来4/5/6名熊猫战士快速的打击敌人,各会输出120/160/180点伤害。
  小编点评:这是一个不错的斗士,喜欢斗士的玩家不妨选择这个英雄。
  7、VEZ'NAN - DARK WIZARD佛则南 - 黑魔法师
  技能:
  灭魂冥火(Soul Burn)():即杀任一名或总血量低于250/500/750的一群敌人。
  魔法枷锁(Magic Shackles)():
  LV.1:以魔法的牢笼束缚1名敌人,同时在3秒内造成36点伤害。
  LV.2/3:束缚至多3/6名敌人,同时每秒造成36点伤害,持续3秒。
  (Hermetic Insight)(被动):提升佛则南20/40/60%的攻击与技能范围。
  小编点评:黑暗的魔法师中的强者,是一个辅助的法师和斗士,喜欢法师职业的玩家不要错过了。
  8、BRAVEBARK - ENT LORD霸木巴克 - 树人之王
  技能包括地根刺(Rootspikes)()、橡树种(Oakseeds)()、树人球(Branchball)()、春生(Springsap)()、自然逆袭(Nature's Wrath)(启动)()。
  小编点评:是一个不错的坦克刺杀职业。
  9、FAUSTUS - DRAGON MAGE佛斯达 - 魔龙
  小编点评:只一个不错的法师、辅助职业。
  技能包括魔龙矛(Dragon Lance)()、传送阵(Teleport Rune)()、弱化印记(Enervation)()、炎沼(Liquid Fire)()、龙之怒(Dragon Rage)(启动)()。
  10、ALLERIA - SWIFT WIND艾莉瑞雅 - 风行者
  技能:多重箭(Multishot)。
  小编点评:是一个值得拥有的射手,仅出现在皇家庭园(Royal Gardens)与师鹫驿站(Gryphon Point)关卡中的特殊英雄。
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(C)2015 魔方网说说王国保卫战起源的道具作用_皇家守卫军吧_百度贴吧
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说说王国保卫战起源的道具作用
从左到右分别是: 一、迈达斯之手:迈达斯之手可使你在一定时间内收入翻倍,请在关键时刻使用。
二、传送卷轴:在紧急情况下,传送卷轴可将敌人传送到别处。如果想要捉弄对方,也可使用。
三、英雄号角:吹响号角,让你的士兵以及塔防在一定时间内刀枪不入,同时伤害加倍。
四、欧尼之怒:欧尼之怒可唤醒精灵女神的怒气,可在任何关键时刻使用。
五、时空传送宝石:时空传送宝石的魔力可将所有敌人传送到别处,降低移动速度。
六、龙之权杖:龙之权杖蕴藏一千次的龙息,只要释放一次,整条道路都会充满火焰。这次的起源取消了前两作的金币换成了迈达斯之手。。。。再也不能像以前那样开心的撒钱了。。。而前两作的加血也变成了英雄号角。。。。
11月20日,原版上线。 ...
有没有细心吧友和我一样...
如图上图为起源1,下图...
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受用了 而且我发现每个英雄最后一个技能都是 特殊技能不是自动放的需要cd自己点击才能释放 比如 伪直男的
大恶魔召唤
和精灵弓箭手的
没有了加血的,关卡不能当那挂者了
不能潇洒的甩金币狂建塔了。。。。。。
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王国保卫战:起源评测 神作二字决不是吹的
11:44&&&&&&来源:游戏鸟&&&&&&作者:非好人&&&&&&&&&&&&
第一时间下载尝试了《王国保卫战:起源》,塔防神作果然没有令人失望。全新的游戏内容、趋于平衡的游戏性、丰富多遍的地图元素以及主动化的英雄技能,《起源》所带来的一系列改变,足以令忠实的塔防玩家重燃战火,开发商诚不我欺!
王国保卫战:起源
《起源》的故事背景设定在比《王国保卫战》和《前线》更早的时间线上,虽然这并不是《王国保卫战》系列成名的缘由,但简要的介绍还是显得很有必要。相比前作,《起源》为玩家带来了最不同的游戏内容,同时也保留了最相同的游戏玩法,不同的是敌人、是场景、是防御塔、是英雄,相同的是策略性、是操作感、是过程、是乐趣。在《起源》中,防御塔的升级和搭配依然是重头戏,每一关卡都需要玩家依据地形和敌军的不同而选择合适的阵型。防御塔和英雄能力的点数可以随时洗掉,这也为玩家提供了更多的防御组合。
王国保卫战:起源
王国保卫战:起源
《王国保卫战》在细节上的刻画从不令人怀疑,地图元素和隐藏要素的巧妙运用,总能够制造出意想不到的效果,这一点在《起源》上同样有所体现。更大的关卡地图,更长的游戏耗时,这是简单体验《起源》后留下的第一感觉。在我看来,增加游戏耗时似乎并不是一个明智的决定,过长的游戏时间往往会带来很多负面影响。于是,我们在《起源》中看到了更丰富的地图元素,也体验到了更多的环境交互,《起源》正是通过这样的一种方式,巧妙地解决了时间带来的困扰。
王国保卫战:起源
王国保卫战:起源
与前作保持一致,《起源》在内购方面依然表现出了贪婪的一面。六个特殊英雄的付费解锁动辄上百元,最贵的一个达到了近游戏本体三倍的价格,着实有点令人哭笑不得。游戏对英雄的依赖性也是完美继承了前作《前线》,虽然前期道具和英雄的必要性并不明显,但到了后期恐怕会越来越高。一级精灵弓箭手和五级飞龙的实力差距,想必不用多说你也能够想象。
王国保卫战:起源
我们需要挖掘一款游戏的亮点,当然也必须去正视它的不足,特别是对于《起源》这样的系列续作。初代《王国保卫战》以其近乎完美的游戏性、平衡性和娱乐性在塔防游戏中树立了标杆,所以当次作《前线》推出之时,即时在游戏模式上没有做出较大的变动,却依然受到了玩家的好评。《起源》带给了我类似的感觉,虽然没有实质上的变革,但一切仿佛又是新的,不变和万变的融合,也许这就是神作的魅力所在。
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