哪一款手机像素最好世嘉的像素游戏,有谁知道?

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超次元海王星VS世嘉少女 分辨率补丁当游戏分辨率高于1080P时会出现粗化(Upscaling),这个补丁能修复这一问题

时隔7年之后《猎天使魔女》(Bayonetta)终于登陆PC平台了。

之前在愚人节的时候曾在Steam上贴出了哪一款手机像素最好免费游戏《8-bit Bayonetta》,并放出了一个神秘的倒计时网站就在很多囚以为这只是个玩笑时,《猎天使魔女》在Steam已经悄悄上架

目前,该游戏在Steam国区的售价为100元在4月25之前购买的玩家,将得到该游戏的数字豪华版内容除了本体之外,还将附赠数字版游戏原声、数字版艺术设定集、独占壁纸以及头像另外,PC版支持60fps帧数以及4K分辨率

虽然这款游戏早在2010年就于PS3和Xbox 360发售,但Steam玩家显然对这次的冷饭非常买账在Steam上,已经有超过450名玩家进行了好评率达到95%。不过有个别玩家反映该莋的移植版存在一些优化问题。

由于本次登陆Steam平台的为该系列初代有些玩家也相当《猎天使魔女2》能够发售移植版。对此世嘉欧洲高級副总裁John Clark表示,《猎天使魔女》是收到移植版请愿最多的游戏之一“现在这款游戏终于登陆了Steam,并且之后还会有更多作品”John说道。

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「电子游戏」的英文称「视频游戲」(video game)顾名思义,主要由数字图像和视觉反馈构成你对于游戏的视觉体验仅限于玩家角色、敌人、场景和背景,这些似乎就是你在屏幕上所需要的全部内容了

当然了,仅仅这些还很有限当你扮演一个角色游玩时,你无法从身体上感受到伤害也没法检查口袋,看看是否已经得到了所需要的红色钥匙游戏给人的感受并不那么真实,它们也有着很多我们世界中并不存在的特殊规则需要通过视觉方式来说明。这些内容可以通过某种直观的方式显示比如生命条,但是在更常见的情况下需要依赖文本。

虽然听起来很老套但大多数遊戏都离不开字母。想象一下没有了记分板的《乒乓》会是什么样子制作精良的字体排印能够让你更充分地沉浸在游戏世界中。

《乒乓》(Pong1972),世界上第哪一款手机像素最好家用电子游戏

电子游戏中的字体排印已经独立地发展成了专业的电脑排版。电子游戏是一种娱樂形式这也在它们的字体排印中得到了体现。在街机厅哪一款手机像素最好游戏通过所谓「吸引模式」(attract mode)的自动演示来产生硬币收益。街机机柜尽其所能地吸引青少年这也是游戏字体发挥作用的场合。

在基于「图块」的旧式图像系统中你需要在低至 8×8 的像素中制莋字体。对于字体设计而言这个画板相当狭小;然而早期街机游戏中的大多数字体都是在这样的格式下制作的。通过使用多种颜色和动畫得到了近 1600 个独特的字体家族。看看人们能够从如此狭小的格式中挤出多少内容这也是件很有趣的事情。

Firebeast(1983原型),雅达利的哪一款手机像素最好未发售游戏其字体中的镂空部分显示出极强的创造性。

技术限制是产生创意的一大动力对于设计的「无知」也是。游戲开发人员不能在使用栅格图像的低位数街机机柜上安装商业字体并且无论如何自己来绘制字体要便宜得多。由于缺乏对计算机字体行業的商业兴趣也较少受到这方面的影响,一系列由「外行人」创作的精美作品因此产生日本是早期游戏产业的主导力量,很多游戏开發人员并不熟悉拉丁字母当他们将游戏翻译成英文时,完成度并不总是很高正如一些无意中的有趣误译所显示的那样,比如《零翼战機》(Zero Wing)中那句著名的「all your base are belong to us」从字体设计上也可以明显看出开发人员缺乏对英语和拉丁字母的日常接触,在街机游戏中你会发现许多奇特的字体设计,它们最好是被看作一种天真幼稚的产物而非缘于创意。

即使是哪一款手机像素最好优秀的字体如果它不适合于所应用嘚游戏,那它也是失败的——你会发现这在早期的电子游戏字体排印中相当常见例如,在哪一款手机像素最好太空飞行射击游戏中采用鋶畅的、手写般的字体并非「错误」但它离传统过于遥远,也加深了我们对新兴街机产业中文化差异的理解

Sky Fox(1987)中的字体,脱胎于「銅版手写体」的风格流畅而精致。但对于哪一款手机像素最好飞行射击游戏而言这样的字体显得有些过于「优美」了。

在印刷字体设計中人们常说「好的字体是看不见的」。电子游戏中的字体排印也是如此清晰、一目了然的生命值、红心数和剩余游戏时间信息,能夠让玩家在几乎潜意识的层面上获得力量——这在以秒计时的对战格斗游戏中尤其重要但也许正是当像素字体和传统的印刷字体区别开來,并沉溺在颜色或动画这些癖好中时它才产生自己的特色,成为早期街机电子游戏感官轰炸的重要组成部分

电子游戏由 2 的倍数统治著。二进制和比特是游戏世界的通货而屏幕上的一切曾经都是由「图块」构成的,每个图块边长均为 2 的倍数你可以看到 4×4 以及 8×16 像素嘚图块,90 年代则达到 32×32 或更高但最常见的单位是 8×8。至少直到 90 年代末 00 年代初三维图像占据主流之前都是这样

传统状态下,每个拉丁字毋宽度不等但是计算宽度变化会消耗大量运算。因此字符宽度相同的等宽字体就很适合电子游戏。也有部分原因是大部分游戏都是日夲制造的而日本的书写系统主要也都是等宽的。

8×8 像素的图块是 2 的倍数中第二小的组合但即使是这样稍大一些的尺寸,可用的像素数吔很有限图块在水平和垂直方向上都是并排显示的,中间没有间隙这意味着图块中必须包含字母间距。如果你把大写字母 M 顶格画成 8 像素宽然后键入 MMM,字母就会连在一起而无法分辨这就限制了你只能使用最多 7 像素来进行设计,宽和高都是如此——最后一行像素也必须鼡做间距

大部分游戏字体都会用尽 8×8 像素网格,把最外圈像素用作描边或投影这样自然地形成了间距,也帮助字体在繁杂的背景中突絀显示在 80 年代早期彩色字体设计成为主流时,这种做法成为了非常流行的装饰样式

传统字体设计师并不常考虑色彩,因为文字的上色昰在平面设计层面而非字体制作层面上完成的。对于字体设计师而言等宽的 8×8 像素方块初看上去限制过于严格,无法多样发挥直到怹们发现使用多种颜色可以创造出花样繁多的设计。电子游戏是一种娱乐形式其字体在商业驱使下需要尽可能的华丽,与此相比较早嘚计算机字体只要能用就行。

《太空哈利》(Space Harrier1985)中带有渐变彩色的字体。

就今天的标准而言8 像素听上去微乎其微。显示屏像素数已显著提高今天我们的手机屏幕已经超过了每英寸 400 像素。在这样的分辨率下8 像素所显示的尺寸还不足半毫米。当然阴极射线管(CRT)显示器上的早期游戏分辨率更低,8 像素也会显示得更大但是具体多大呢?如果说 8 像素字体流行了 20 多年那究竟是因为它是最清晰易读的选项,还是因为没有人试图在其基础上作改良

电子游戏的画面分辨率一直没有什么改变,直到 90 年代中期那时 16 位游戏机的时代也终结了。直箌那时常见的分辨率都是大约 300 像素宽、200 多像素高,比如 288×224 或 320×240诸如 480×360 这样的分辨率只在三维时代里才变得常见起来,也正因如此在這样的高分辨率下也就没有多少像素游戏了。

《星鹰》(Starhawk1979)游戏画面。早期基于矢量图形而非像素的街机游戏中屏幕上充斥着锐利的矗线,字体也缺乏粗细变化

其次,街机机柜通常配有 4:3 的 19 英寸 CRT 显示器有 289.56 毫米高,垂直方向的分辨率为 224 像素那么 8 像素的实际高度就是 10.34 毫米,这是一个在近距离上相当易于辨识的尺寸也能允许大量的创意设计。

正是出于这些原因8×8 像素格式的字体成为了主流。下面就讓我们看一看在这方寸之间创作出的各种字体。

这款传奇字体的首次亮相似乎是在《智力竞赛》中游戏机柜配有两组按钮,每组四个鼡于两位玩家,另外还有六条色带让黑白屏幕显示出色彩(上面的截屏中还原了这种效果)。字体中还包含一个黑色的正方形和不同角喥的斜线以及四个方向的箭头。

Gremlin 产业(Gremlin Industries)是一家位于圣迭戈的街机制造商其游戏由世嘉发行,世嘉也开始在自己的游戏中使用 Gremlin 的自制潒素字体并在后来收购了这家公司。《深水炸弹》中使用的字体被用作世嘉的常规字体直到 1983 年Data East、SNK、特库摩(当时名叫 Tehkan)以及太东也使鼡了这款字体,有时有所改动

《吃豆人》是一个尤其重要的案例,它使用了雅达利字体最广泛使用的变体这种变体主要被南梦宫使用,但也由于这款游戏的流行而被使用在了其他地方2014 年的《铲子骑士》(Shovel Knight)就使用了《吃豆人》字体,不过字母 E 稍宽

《凤凰之子》的字體大量使用 45° 的笔画,字母底部的圆形也都处理成了方角这款字体具有一种机械感和未来感,但并不完全连贯在这里加入这款字体的嫃正原因是为了展示游戏中令人愉悦的开篇。与著名的「All your base are belong to us」不同「Yuppies, hamburgers and mom」这个短语并非出于糟糕的英语翻译——它在日语中也没有任何意义。

哪一款手机像素最好《快打砖块》(Arkanoid)的翻版玩家可以前后移动,这是同类游戏中并不常见的特性游戏中的字体具有令人印象深刻嘚纹理细节,并且由于中部的深色像素垂直笔画显得向内凹陷,类似赫尔曼 · 查普夫(Hermann Zapf)1955 年的字体「Optima」笔画的粗细可以更一致些。

在這款横版格斗游戏中玩家扮演一名安保人员,负责一个有帮派问题的社区治安虽然游戏的主要字体是《智力竞赛》字体的一个改款,泹在角色介绍上使用了另一种字体它看起来像是将字母冲压在金属上。这种字体较为罕见它无法从背景中分离出来。

这是哪一款手机潒素最好难度极高的游戏在游戏中你要同一支能够以绝对数量优势歼灭你的军队战斗。其主要字体也是哪一款手机像素最好细罗马体此处展示的字体是其次,出现在高分榜上由于具有笔记本的外观,因此它的背景颜色和下划线也是设计的一部分

8×8 字体只是街机游戏芓体排印中的一小部分,且仅在这部分中哪一款手机像素最好游戏通常也不止包含一种 8×8 字体,还会有其他字体和美术字样式的支持茬这里,我们分析两款游戏以及其中的每一个字符。

早期的街机游戏没有排行榜因为存储器中的每一比特空间都很珍贵。在这款早期嘚《贪食蛇》游戏中图像数据极少,以至于不能算作哪一款手机像素最好字体:只有一个「GAME OVER」字符数字 0 到 9,仅此而已其他的图像数據与文字无关,实心和空心箭头用于区分两位玩家砖块用于标示游戏区边界,以及蛇的轨迹半调网格会在玩家撞击障碍物的地方闪烁來指示死亡。

2. 数字用于指示游戏轮次和胜利数

3. 预制的「GAME OVER」字标。在游戏中作为整体出现

4. 场景中的墙和玩家的尾迹。

5. 在玩家撞击处闪烁嘚单元

《超越》是 1986 年最好看的游戏之一。玩家驾驶一辆法拉利 Testarossa 穿行在各种欧洲风光之中机柜的头枕式扬声器系统播放着优美的游戏音樂。游戏由铃木裕(Yu Suzuki)设计而他在前一年制作了《太空哈利》。8×8 字体原本是为《太空哈利》设计的但这款游戏中的字母 V 得到了修正。字体包含灰色、绿色和粉红色色板这款字体还有一个更小的版本,但是没有在游戏中使用

8×16 的字体被用在排行榜和姓名键入处,显礻为黄色/黑色、柠檬黄/蓝色、柠檬黄/黑色和红色/黑色色板速度计使用了另一套 8×16 的数字字体。此外还有游戏标题字和其他杂项图像素材,例如「INSERT COINS!」它由特制的美术字组成,而没有制作成其他字符

从未使用的图像素材来看,游戏的渊源显而易见游戏代码中隐藏了「?SEGA 1985」的标识,以及同样很酷的 16×16 方块状字体该款字体也被用于《太空哈利》中,来宣告下一场景哈利(《太空哈利》中的玩家角色)嘚图标也包含在内。

7. 从《太空哈利》中遗留下来的图像素材

8. 《超越》中的屏显元素。

9. 速度计字体以及用于选择歌曲的音符

10. 似乎未被使鼡的图像素材。

11. 在玩家按时到达检查点时出现

12. 「吸引模式」下出现的投币提示。

13. 右下角的场景指示

歌曲选择画面、高分榜画面以及剩餘时间所使用的 8×16 像素字体。
原设计用于《太空哈利》的 8×8 像素字体浅色部分表示未被使用的遗留内容。
《太空哈利》中用于显示场景洺称的 16×16 像素字体
4×4 像素字体,可能是为《超越》设计的但未被使用。这可能也是最小的街机游戏字体了

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