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部落对战专用!COC九本飞翔阵三种形态快速切换
17:17:59 条|来源:|作者:|
部落对战专用!COC九本飞翔阵三种形态快速切换
  三、陷阱的布置与思路
  COC的一个重要玩法之一,就是设计陷阱。通过实际测试与参考其他阵型设计高手的设计,设计了此阵的陷阱安排,这些设计都是经过各种实战测试的,希望大家也可以根据自身的情况,改变陷阱的位置。如图:
  1、防空气球,黄色和绿色区域是气球所在的位置,10点和4点的黑气球是针对打防空入手的天胖组合的。而大量气球放在下6点方向,目的是为了弥补两个外层防空都在上方。
  2、大炸弹,大炸弹我这里设计的是两个一组,为了阻止绕圈的野猪而设计的。两个大炸弹+法师塔的伤害,足以秒掉满级的野猪骑士,实际应用下来效果非常好。推荐使用。
  3、跳板,这个阵为什么叫飞翔阵呢?相信看过我之前帖子的人都清楚,其实就是跳板的功劳啊,哈哈,蓝色圈圈是我给出的跳板位,至于怎么设计安排,同学们可以根据实战和自己的情况调整,没有通用的,至于我的,卖个关子,我就不过多的说了,我放的这几个,也是随便放的,我实际的跳板位不一定就在这里。免得跳板大家都按一样的摆,攻打的人很多都知道位置,让这个阵防御能力大减,也不是我们的初衷。
  四、外围防御与墙的设计与配合
  首先说说关于飞翔阵最大的优点(有时也可能是缺点,但实际测试的结果,我认为有点明显更多):无论最外层引导,还是外层防御群引导,还是中层资源区的引导,都无比的流畅!一旦大量兵种入场,引导起来,想通过后期阻断引导来挽救,基本上是不可能的。所以在进攻前的进攻思路设计,极为重要。
  之前很多人都一直在说飞翔阵墙的利用率低,我不可否认,确实如此,但为什么要这样设计呢,为什么不在某些地方阻断呢?答案是:这一切都是为了高速有效的引导。
  这一次更新,我把城墙的情况又做了一些调整,同时引入一个防止补刀的理念,我叫他:3格法则!看下图:
  先引入一个数据:弓箭手的射程3.5格,法师射程3格。可以看到上面的图,绿色箭头为我们要攻击的单位,蓝色和粉色圈圈,分别代表弓箭手和法师,红色箭头是实际的进攻路线,我们本想直接打法师塔,但发现弓箭和法师不会直接弓箭法师塔,而会先开墙,因为兵种单位所在的最近位置与目标建筑单位距离3格!
  有人说这个实际操作上,没啥用,都是用炸弹炸开,然后胖子顶着,后面直接打的。但在我这个图,实际情况,确是有意义的。主要体现在两个情况:
  1、正面进攻,炸弹开墙,胖子/石头顶着,后面远程输出模式。
  这样的情况下,远程如果想打到建筑体,必须通过那个炸弹炸开的缺口,至少也得走到缺口处会和,然后攻击,而不是一字排开在墙外就搞定了。这样既能延缓一字排开放出来的远程进行输出的时间(因为得跑路走过去啊亲)又能进行兵力的汇聚(汇聚了,如果这个时候下面的迫击炮一个炮弹扔过来会怎样?哈哈)。
  2、侧面进攻,胖子/石头,在外层防御群区域进行绕圈引导,是从旁边走过来的,外面的远程想过来直接补刀。
  对不起,你只能有两个选择,开墙或者炸墙。这样就会至少消耗掉对方的炸弹人。同时能进行汇聚。当然这些都是建立在清边非常彻底的情况!如果清的不彻底,远程连墙都不会打,直接绕外圈了。
  上面这几个图也是类似的情况,下面最后再发一个此阵里,能够起到这个功能的地方,一共有5个。
  之前也没截图,更新了后之前的视频都没法看了,下面两个是今天别人打的,可以看下实战的情况。
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& && && & & && && && &
部落:咫尺天崖九分部&&Q群:
&&由于部落等级的发展,部落战连开,现在打35-45人的对战,历史战绩卓越(可参观)。目前本部落招收打手一名,只收≥九本,能同本三星的玩家,愿常驻。 同时感谢“一日红魔”“大姨妈”版主的支持。 不久将带来同本三星的视屏,奉献给大家,让大家参考,
我终于点了升级十本,不久,不久将带来同本三星的视屏,请大家期待,继续支持,谢谢大家。
近期更新会减少,因为现在各种狗球配置满天飞,效果都很好。本人再为十本做准备,进十本中,然后重点研究适合全民的狗球十本三星,让大家都成为六星选手,谢谢大家一起既往的支持。
跟大家分享下我的经验,几个要点:
1、气球流要看阵型,针对不一定的阵型采用不同的下兵方法。
2、我带15-20只弓箭是担心对方援兵是龙和最后时间的问题。
3、要学会用1只气球杀援兵。
4、气球下兵要分散开,实现同步向前推,避免扎堆。
5、法术配置四狂暴。是因为要让气球跟上天狗的脚步,另外最大化输出,一鼓作气。
气球流的好处:刚进九本的福音,低端配置(一星狗效果一样),造价便宜。打法简单粗暴,不需要担心女王内置问题(外置就先杀掉),对双王要求不高,只要你有5级男王,女王其实在我视屏中位置不重要,偶尔杀龙和最后收尾,符合刚进九本的玩家,部落战您不再为三星迷茫。 重点:气球流过渡部落战,你就可以安心的升级地面部队的科技。再也不用担心兵种科技低打不了三星,这也是我最初的想法。
《想玩气球的朋友,以后遇见我视频里面的阵型,可以照搬我打法,会让你有惊喜的,大神和高手除外,只针对刚进九本迷茫的朋友。只要注意下兵方式,狗速度放出,狂暴及时和准。女王外置就先杀掉。一般气球能冲进中心地带,损失不多的话就等收割吧。》
心得:本想推2星,因为这次部落战对方十本比我们多,没想到意外的惊喜。
应大家要求,跟大家分享下这次十本三星的心得:首先今天这次部落战对方比我们十本多3个,我就想放弃九本三星,留给其他的兄弟,自己搞个十本2星,毕竟部落战是比星的,我是也想到顾全大局,战前10分钟左右观察此十本阵型,揣摩陷阱和搜空气球(凭经验大概猜想)开始本想6点方向下兵,最后还是决定12点方向下兵,最初想法是引援杀援能节省点时间,另外12点方向有2个低级法师塔,这是我最初的构思。只要搞掉地狱塔2星稳稳的。&&
& &&&引援兵:当看见援兵有女巫的时候感觉弓箭带少了,时刻准备男王出场杀援兵,不过还是比较顺利,气球杀援兵,这是玩空军的基础。
& &&&开始下兵有窍门:我首先12点各放2只气球去打加农炮,是为了我后面的大部队铺路。因为担心气球会抱团集中去打加农炮。
& && &然后我就抱着2星的心态正常打,放狂暴,心里已经有过了结果,中心地带的女王如果被打死得话能推90%左右。炸不死的话就奔着2星去。 结果运气还是比较好,女王就站在X弩和地狱塔的中间,当我一看女王死了,气球损失不多,心想可能三星了,结果运气确实不错。 毕竟是十本! 九本的兵打初十还是很有压力的。我也有失误,上2场部落战,打6次,有1次打九本1星,下气球失误,导致外围的建筑打完,援兵还没出来,结果也只能一星,那种满屏幕的阵还是比较坑空军的,发出来也没什么交流的意义,所以没发,只发了2场。
& && && && && &如上所述,刚随即搜索一九本,给大家展示气球流,不管是打资源,打黑,打杯,复仇,都占有一席位。&&我们最近以视屏和部落战为主,杯降的厉害,目前1400杯段,理想的满防九本不容易搜,大家先忍一忍,不要喷,因为我知道这种九本你们随便推都是100%,有人肯定说这配置浪费资源,我想说的是打部落战就不要在乎资源,资源是无限的。这次主要展示的是气球齐唰唰的手法,部落战中由于建筑都比较靠外,接近屏幕边缘,所以比今天视屏里面的要整齐,手法是一样的。。。最近升杯,随即找满防九本然后再来跟大家交流,学习。谢谢大家。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 打法一直不变,简单粗暴。
徒弟打的这一场,本来应该稳稳的三星的,徒弟说杀完援兵后来电话了,浪费了10几秒, 不过这也可以算是完美的视屏。
近期大家对女王内置和X弩对空有疑问,这次部落战都是女王内置,第2个视屏X弩对空,希望能给大家带来帮助和想法,同时也希望大家多多提出宝贵意见。打法依旧简单,粗暴。配置一直不变。手法还是一样。
号,气球流推九本三星.8本5星气球推8本三星
依旧如此,不多说了。
徒弟8本5星气球推8本三星。(才升的九本,虽然带了四个法术,但是此视屏中只用了三个法术,兵力人口数200)
战友纯气球,没带狗,气球配苍蝇。
小结:感谢大家一直以来对我的支持和关注,值得我欣慰的是自从我发出视频后,现在气球流配置法术4狂暴成了标准配置了。后期我注重8本五星气球推8本三星的视频,让八本玩家不再依靠龙流,让大家享受部落战的乐趣。
号,气球流推九本三星
以战会友,结实了新朋友,感觉很不错。。
号21点,九本气球流推10本三星运气吧、
号22点,徒弟8本,5级气球推8本三星由于徒弟刚上九本,气球是5级气球,虽然视频中带了4个法术,但是大家可以看出来,最后一个法术放的是多余的,三个法术一样可以三星,我建议徒弟带3个狂暴,但是徒弟还是带了治疗,从视频中看出治疗法术貌似没发挥出什么作用,所以我5星气球推8本还是要带3狂暴法术。
号,气球流推九本三星
我部落队友用气球推九本三星
号,气球流推九本三星
圣诞节版本更新,简直是要抹杀了气球流,现在箭塔的射速太猛了,不得不承认满防的九本真心不好打了,但是......
号,气球流推渣十三星
渣十三星,这是为了给部分朋友说地狱塔问题所分享的。
虽然这场最后97%收尾,自我总结是杀援兵浪费2-3个弓箭,导致最后DPS不够,少2个兵营没打掉,但也可以做个经验给大家分享。
最后感谢 部落:V-自由之翼 的关塔兄帮忙录制视频。
号,气球流推九本三星
近期由于时间的问题,打的比较少,出的视频也比较少,感谢大家一如既往的支持,希望能给大家带来帮助,谢谢。
本帖最后由 起床困难戶 于
01:11 编辑
&你升10那我们这些9的咋办……&
&学习了。。。&
&非常感谢楼主分享。&
&所有视频都看完了…期待我的气球和汪汪!&
&真给力。正需要,期待后续。顺便,楼主能不能在分享点文字性的总结呢,谢过&
&我是被标题吸引进来的&
每期必看!~~
总评分:&金钱 + 22&
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COC有问必答,详询微博:Xiao萧R
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起床困难戶 发表于
首先感谢两位大婶指导我发视屏。谢谢。
& && && && && &一直在网上找纯 ...
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气功大师呀,必须顶了
“爭天下”部落,一个和谐,友爱的部落。每周五开战,诚招周末有时间打部落战的勇士,我在爭天下等着你哦!
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没模拟的都是好视频
:怎么模拟&
:肯定模拟了,每次气球的数量都是放的那么好,跟我模拟的时候一样&
&妄自揣测,这里感觉有模拟的吧&
┏━━━━━━━━━┓
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┣███████┃水┃█┃
┃███████┃帝┃█┃
┃███████┃真┃█┃
┣███████┃经┃█┃
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Lv.4, 积分 275, 距离下一级还需 725 积分
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用小狗替代苍蝇的功能,这想法真是不错。等我黑水营升级完试试。
COC:TianJiGong
男王27女王40咏王5,十一本。刷王补防
BB:LoneHunt
22本,650杯左右,64级
船:25*2 26*6
红攻31 红血24+14
蓝攻36蓝血30
能量40+17+17
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感谢楼主分享。
平时也玩气球流,都是至少带30个小恶魔,看了楼主的打法,感觉小恶魔确实太占空间了,还是多带几个气球合适。
DarkFlameMaster
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(?o??o?)??
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流弊& && &&&
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收藏了& && &&&
王者 Kevin
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自从有了飞狗。。。。。。。。。
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我这手机点不开,谁把网址发一下
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徐子轶 发表于
我这手机点不开,谁把网址发一下
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这个真的好,空军崛起了
我只打鱼不说话
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看得好心痒…还很久才可以有六星胖子
:我不是老鸟啊…混论坛的时候开始玩COC。&
&论坛老鸟,你刚九本呀?&
我只打鱼不说话
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我只打鱼不说话 发表于
看得好心痒…还很久才可以有六星胖子
是气球吧,
本帖最后由 起床困难戶 于
18:28 编辑
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经常遇见这种阵型的
打资源真的难打
求解用什么流派怎么打啊
这个阵怎么打啊!!!
一笑倾城区的
本人刚上9,人口只有205...
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如题,大神帮我参考参考...
部落战匹配到一个西班牙...
这个韩国棒子怎么打?我...
告别死工资:送150美金,可提取
带个弹跳吧。。
这个烂阵天天见,天女破过一次,武神破过一次,天胖也破过一次
搜卖女孩的小果柴,我给你看我打的视频
这个阵需要从两路推,否则进中心被集火,两个角各放一半兵力,胖屌配加血药轻松推百分之八十
我每次都是20几个20几个法师
两个狂暴治疗分两边点每次都能抢个4分之三左右
部落战遇到这种阵用什么方式好打呢
我最喜欢这种阵了,弹跳哥布林直接爆油罐和大本营
真的是被打烂了
宅男diao丝,射杀女神?这游戏你玩过没
我也是天天碰到
哥布林弹跳这种抢黑最喜欢了
最简单的九本阵,想学可以教你,来夕阳下的邂逅5级的那个
胖法弹跳一角进去加爆本,天女清边能打两角,也可以猪清一角,一个治疗搞定
这样的阵最好打,从离援兵和女王近的方向下兵,天胖猪就能平
天女一个角,胖法一个角,经常2到3个法术就推完了,防御太散,打多了,我很希望遇到这个阵
抱歉 打扰楼主了
请楼主不要生气
其实我是想来
真心希望楼主能来
谢谢!!!
天女一角 胖法一角 猪一角
黑多的话当然猪打
天女是对的,这阵天女随便放,溜边就行,防空是无论如何也打不着天使的
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴您的当前位置: > 正文
最近工作的事情一直比较忙,一直在潜水,很喜欢和大家一起讨论各种阵型的气氛。之前发过几个自创的阵型,其中9本的飞翔阵很受同学们的欢迎,我自己在搜鱼的时候,也是见到过很多很多次。感谢大家的喜爱与支持!
看到上面这张图是不是有点心跳加快呢?哈哈,现在SC推出了部落战模式,很是喜人。但不知为何SC一直没有推出阵型保存系统。这导致大家在阵型改变上很纠结。尤其是这次部落战开启后,需要我们在护本与护资源直接来回切换,如果阵型大改,太伤太累。
这次给大家带来了我一直在测试的新版飞翔阵,我叫他:飞翔阵v2!
这次给大家带来的这个阵,有3个形态,供大家选择,同时3个形态也可以快速切换,下图为护黑Farm形态。
通过黑水库与大本的灵活切换,就能快速得到下面的护本形态,可以用来冲杯和应对部落战。
当然,也可以本黑同守,这个算是一个折中的形态,大家可以根据自己的需求,灵活选择。
由于此阵是在原有飞翔阵基础上修改的,之前的帖子相信很多人都看过了。故这里就不再过多的描述飞翔阵的特点了,只把一些修改的地方和核心思路说一下。如果有兴趣的,没看过我之前帖子的,上面有链接,可以去大概浏览下。
一、设计理念与核心思路。
整体阵型设计理念是通过四个环路,来保护阵型最最中间的单个建筑单位(黑水库、大本营)!这个思路是目前阵型设计上很流行的思路,同学们也可以根据这个理念,来修改自己喜欢的阵型。
这四个环路,从内向外的名称和职能分别是:
1、内层防御群,提供核心区域的强火力输出,对核心建筑的组后一道屏障。
2、中层资源区,通过内层和外层两次防御火力进行保护的普通资源区,同时也是保护内层防御群的肉盾区。
3、外层防御群,进行引导战术兵种(胖子、野猪、气球、石头人)并提供持续输出和陷阱触发的防御环路。
4、最外层杂物群,最大限度防止远程输出兵种(弓箭、法师)进行外围补刀,同时引导近战输出兵种外部绕圈的建筑区域。
有了这四个环路,大家就很容易了解到此阵型的防御机制了。
二、内层防御群的设计与取舍。
前一段一直想在阵型上能有些有效的改变,也曾测试过一些新的阵型,但在内层防御群的建筑单位的选择上,一直很难。原因有二:1、如果防御少,只设置双xBow,那么外围打掉,屌丝涌入很容易,2、如果防御多,很难形成有效的外层防御的环形闭合。由于这两个原因的存在,取舍变得更加困难。
三月份,部落搞了一次冲杯活动。我由于时间问题,没有冲的太高,基本就在水晶I、II区域跑龙套。同时也用这个机会,在这个杯段进行了大量的测试(频繁破盾,输杯又丢黑水,很伤啊!555),这个杯段由于9本非常多,同时很多手法很好的人都在这个段玩。所以很多阵型看上去很强力,但实际操作下来却问题很大。经过大量的测试,还是决定优化一下飞翔阵。最终维持了原有的内层防御群设计。
xbow大家都知道有三大特点:1、射程远,2、射速快,3、可以手动调整是否对空。放在中间十分合理,不多说,这里唯一说明下,这个阵由于整体比较分散,两个防空在外围不能控制到中区,所以两个xBow都是对空的(实际测试结果如果xBow不对空,黑气球来打的几率成倍的增长)。根据下面的图可以清楚的看到,xbow的射程,刚好能够覆盖好外圈防御体,攻击效果很好。
有两个高级法师塔,是此阵中区防御的核心,我们都知道,7级法师塔是可以秒炸弹人和哥布林以及弓箭手的,对野蛮人的伤害也非常高。秒炸弹人能够尽可能的保护中层的围墙不被破,对哥布林、弓箭、野蛮的伤害,能更多的保证中圈资源库圈建筑的存活,更好的阻挡敌人进入核心内区。通过下图可以看到,法师塔的范围,刚好完全覆盖了中圈资源库圈的所有资源库,输出那叫真高啊!由于群伤的存在,法师塔才是这中区的大杀器!
COC空军的存在,不放两个放空在中间实在没理由!可以提供强大的对空炮火,而左右分开放置也最大化了控制范围。看图看范围!
迫击炮由于射程远、高面积群伤,也在中区放一个,但由于攻击速度太慢,导致容易被外圈胖子吸引走火力(护本形态是没有迫击炮的),这里就不上图了。
三、陷阱的布置与思路。
COC的一个重要玩法之一,就是设计陷阱。通过实际测试与参考其他阵型设计高手的设计,设计了此阵的陷阱安排,这些设计都是经过各种实战测试的,希望大家也可以根据自身的情况,改变陷阱的位置。如图:
1、防空气球,黄色和绿色区域是气球所在的位置,10点和4点的黑气球是针对打防空入手的天胖组合的。而大量气球放在下6点方向,目的是为了弥补两个外层防空都在上方。
2、大炸弹,大炸弹我这里设计的是两个一组,为了阻止绕圈的野猪而设计的。两个大炸弹+法师塔的伤害,足以秒掉满级的野猪骑士,实际应用下来效果非常好。推荐使用。
3、跳板,这个阵为什么叫飞翔阵呢?相信看过我之前帖子的人都清楚,其实就是跳板的功劳啊,哈哈,蓝色圈圈是我给出的跳板位,至于怎么设计安排,同学们可以根据实战和自己的情况调整,没有通用的,至于我的,卖个关子,我就不过多的说了,我放的这几个,也是随便放的,我实际的跳板位不一定就在这里。免得跳板大家都按一样的摆,攻打的人很多都知道位置,让这个阵防御能力大减,也不是我们的初衷。
四、外围防御与墙的设计与配合。
首先说说关于飞翔阵最大的优点(有时也可能是缺点,但实际测试的结果,我认为有点明显更多):无论最外层引导,还是外层防御群引导,还是中层资源区的引导,都无比的流畅!一旦大量兵种入场,引导起来,想通过后期阻断引导来挽救,基本上是不可能的。所以在进攻前的进攻思路设计,极为重要。
之前很多人都一直在说飞翔阵墙的利用率低,我不可否认,确实如此,但为什么要这样设计呢,为什么不在某些地方阻断呢?答案是:这一切都是为了有效的引导。
这一次更新,我把城墙的情况又做了一些调整,同时引入一个防止补刀的理念,我叫他:3格法则!看下图:
先引入一个数据:弓箭手的射程3.5格,法师射程3格。可以看到上面的图,绿色箭头为我们要攻击的单位,蓝色和粉色圈圈,分别代表弓箭手和法师,红色箭头是实际的进攻路线,我们本想直接打法师塔,但发现弓箭和法师不会直接弓箭法师塔,而会先开墙,因为兵种单位所在的最近位置与目标建筑单位距离3格!
有人说这个实际操作上,没啥用,都是用炸弹炸开,然后胖子顶着,后面直接打的。但在我这个图,实际情况,确是有意义的。
主要体现在两个情况:
1、正面进攻,炸弹开墙,胖子/石头顶着,后面远程输出模式。
这样的情况下,远程如果想打到建筑体,必须通过那个炸弹炸开的缺口,至少也得走到缺口处会和,然后攻击,而不是一字排开在墙外就搞定了。这样既能延缓一字排开放出来的远程进行输出的时间(因为得跑路走过去啊亲)又能进行兵力的汇聚(汇聚了,如果这个时候下面的迫击炮一个炮弹扔过来会怎样?哈哈)。
2、侧面进攻,胖子/石头,在外层防御群区域进行绕圈引导,是从旁边走过来的,外面的远程想过来直接补刀。
对不起,你只能有两个选择,开墙或者炸墙。这样就会至少消耗掉对方的炸弹人。同时能进行汇聚。当然这些都是建立在清边非常彻底的情况!如果清的不彻底,远程连墙都不会打,直接绕外圈了。
上面这几个图也是类似的情况,下面最后再发一个此阵里,能够起到这个功能的地方,一共有5个。
之前也没截图,更新了后之前的视频都没法看了,下面两个是今天别人打的,可以看下实战的情况。
五、外层防御群,部分设计结构。
外层防御群的设计理念主要是两个:1、群伤的覆盖,2、单体防御体(加农、箭塔、电塔)对群伤以及最外层普通建筑的保护。在设计上,主要考虑的是平衡,尽量做到弱点不明显,让进攻方很难快速判定进攻点。值得一提的是,在10点和2点的法师塔,每个都有2个箭塔和一个加农进行保护,下发的迫击炮,保护的单体防御更多。而6点的电塔,能进一步消耗从6点切入的进攻者的兵力。给几张图片,可以供大家参考。
六、操作便捷性与对称。
大家可以看到,基本上,这个阵型,是完全左右对称的。这给了各位完美控,视觉控的亲们,更有力的支持。同时,在造兵方面,各个训练营和法术工厂都位于6点周围,能够更方面的点击操作,进行造兵,很是方便。
七、防御援助与双王。
这个阵我也曾试过部落城堡居中,通过部落守军,最大化防守效果,但这样必然会让黑水库靠外,实际操作起来并不理想,所以不推荐大家这样摆放,部落城堡,就当肉盾了,守军也做兵力消耗。同样,双王也可以内置,并且分散,消耗进攻方汇聚这些兵力的时间。下面两张图,供参考。

我要回帖

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