龙之谷圣徒93加点93圣徒PK加点 雷系技要不要学 我看别没学很牛 自己木有群p几乎没打到人

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玩的就是让你们不爽 圣徒PK技巧及加点
09:57:19||来源:多玩龙之谷论坛 作者:一只2果子||
  本人对于群p就是:别人不爽我就爽了!现在无心刷头,专职恶心
  喜欢圣徒的,就请花点时间看完,或许对你有用!
  虽然奶妈基本被禁,但是还是有的允许单奶或者开不禁房的,当然还有成就室可以玩,很多奶妈还是喜欢群P的。
  果子不是很厉害,雷神圣徒都有,雷神就不谈了,都习以为常了,一个被圣徒的人头数驾驭在他之上的雷神,他肯定不是一个好雷神!
  还是谈谈圣徒怎么在群p杀人辅助和杀人吧!
  有人说,群P没技术,只有人头,所以各种加点都是极限输出+保命加点,还有就是都习惯了冲!
  果子对圣徒的看法就是:群P没技术,只有意识(一定的单P技术更好)
  请谨记:圣徒抢人头绝对不差,圣徒们想向往你们心中那片输出的天地嘛???请看完本文!(对于抢头的图我就不上了,可以前面看我吐槽5禁的帖子,有人说我炫耀,所以不上了,人头没上10,自卑了!论坛大神太厉害了!果子虽然不是很厉害,但是拿个第一我还是比较随意的)
  直接入正题吧:
  在群p,圣徒应当意识第一,辅助第二,杀人第三。(一个好的圣徒辅助=一个加速+一个台风)
  在我们的意识中,大部分人的加点都是满辅助和保命,我的加点是极限输全力辅助,或者极限辅助全力输出2个模式。(加点图后面附上)
  群P,圣徒的站位一定是要靠后,尽量远离队友,(其实我每次远离的时候,队友也跟着我退的,忧伤),防止敌人的偷袭,而没人去救,一般,在腹地比较宽的地方,掌握痊愈尽量的放在中间,要相信掌握痊愈的范围,在路口和小道,一般在出口往自己这边放掌握,这样做就是,对方来的时候,最有利于我们打击他们的就是在路口,有利于我们进退!
  加速的时候记住,先放的不是奶棒,除非是安全的,一定先丢掌握,再丢奶棒,保证延长掌握的控场时间,只要压制住对方,掌握就不会被打掉,对方连靠近你们的机会都没有!看见掌握的,都有阴影的,一般不会盲目冲过来!
  特殊情况下,掌握痊愈释放时机:对方台风过来的时候,(自家台风过去圈别人也一样的道理)你要保证自己不是被圈的,你首先做的就是丢个掌握,下个奇迹,顺手扔个雷手,冲击接闪风雷暴,最后放神风,基本你就救下队友了或者收人头了!前提队友不残血的情况下这样做,有队友残血的话,雷手之后跟上奶棒,在冲击!另一种情况就是加速的枷锁了,最好释放痊愈的时机就是被枷锁的那一下,马上痊愈,会把时空击飞,破掉时空的光雨和其他技能!也可以救下其他队友!还有另外一些情况,比如冰灵,面对冰灵的50大和40大,禁忌用痊愈,会被打断的,这时候自能用手要冰,技能过了之后,在马上起手痊愈。对于牧师的感电就不多说了。(自家加速枷锁的时候也是,先丢掌握再丢雷手,闪风,神风,冲击,雷暴人头到手)评:一定要把握好掌握痊愈的时机,抓住每一个空隙抢头的时机,你不仅是一个好圣徒,还是半个雷神!不仅能辅助好,抢人头你也不落伍!
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龙之谷火舞群P抢人头心得及加点分享
12:25:40||来源:贴吧 作者:水无月V流歌||
  一,定位:火舞是一个输出职业,在群P也是一样的。相比冰灵捉队长的能力差点,而且腿短适合后排输出和保护自己队长,捉人的话就交给冰灵
游侠去做吧,我们保护好队长就行。
  二,技能满级的伤害:工欲善其事必先利其器,根据洒家洗了30多次点 对各种技能满级+板子伤害都有了解 下面就说说吧(都是板子+技巧),以打满荆棘为例 V108版本。
  火系:
  火球EX:22000 算上烧伤2万8左右。
  火海:1690一下 14*+烧伤4次 大概是60%的烧伤 1099一下=28056 接近3万。
  火墙:这个技能我没满过,不过亲友显示伤害在2万左右,此技能缺点就是CD长,动作长,而且烧伤只有5%,不值得满。
  火车:8级的火车是杀人利器,1690一下烧伤大概是50%,按G键的话能一直绕一个人烧,暴击3340当然甩鼠标也是可以的,毕竟很多人不喜欢按G,必满不解释。
  火大:这个版本40大伤害不俗,特别是暴击能试过暴击9500+的。
  火闪:单P才满,群P不值得,4500一下左右(10级+板子)烧伤10% ,2下。
  火鸟:伤害同上,不过烧伤是9下,最后一击15%左右,总伤有2万4以上(冰河后)。
  火爆:刷图的话这技能不予评论,不过群P的确是抢人头神技,满级+板子爆1万7。
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龙之谷二转圣徒PK加点技能运用细节分析
1  自从竞技场改版后,牧师职业的强势越来越突出,而血厚,防高,不错的杀伤,以及一些大范围技能使得祭祀职业成为群P中控制胜局的角色然而许多的祭祀,始终停留在浅层,找不到自己的定位,辅助?人头?进攻?也许有人觉得出了奇迹就是防守型祭祀,这是很片面的。  下面我针对祭祀群P中一些细节进行分析:  1、闪电风暴的运用。  10个祭祀里有9个,闪电风暴后,接的是雷暴 -这是错误的,闪电风暴的感电是100%感电的,理论上闪电接雷暴是瞬间输出的最佳选择,但手法好的祭祀是不会在闪电风暴后接雷暴的,感电时间是10秒-在人群中,10秒的感电比你6000左右雷暴的输出的作用要高出很多,特别是工会战,感电后是队友进攻的最佳时刻。  闪电风暴是可以感电对面祭祀的电棍的,当对手祭祀抢先丢出雷手,你可以对他的雷手进行感电,电流会以雷手为介质隔上两个身位感电到对手阵营-所以祭祀打头阵时要慎用雷手。  当战神冲进我方攻击队长,闪电风暴后,千万不能雷暴,感电是目前唯一破台风的方法。  2、雷暴的使用时间。  当对手落单时,闪电风暴对其进行单一感电&&暴  电光箭或者连锁闪电进距离击中对手,如果其感电&&暴  计算对手血量,快死的人,或者对方队长空血时&&暴  总的来说雷暴虽然是范围技能,但最好的使用时机是对手单个中电,或者感电快结束的时候使用最佳,雷暴的CD虽然很短,但用的不好,会是双刃剑。  3、痊愈之手的使用。我相信目前95%的祭祀没有佩戴痊愈之手的纹章,我可以这么说,带了痊愈之手减CD纹章的祭祀,在工会战中起决定性作用。工会战这种高水准高节奏的PVP中,双方同时感电的时候,率先丢出痊愈之手的队伍,迅速解除感电状态,就能完成速攻。这是非常关键的。  4、落雷,盾击等一些小招的使用。很多祭祀群P甚至不会把这两个技能丢到快捷里,抛开盾击不说,落雷绝对是群P中必不可少的技能,中者浮空,而盾击,直击要害,下劈这些小招运用的好 将提高祭祀在群战中落单时的生存能力,比如盾击硬直接侧踢接直击要害弹墙再接落雷浮空接电光箭雷暴,或者直接跑人。  5,卡雷手,这个是祭祀进阶必修科目,不仅单P必要,群P也不可少,主要运用在雾谷的桥上,卡好雷手会让抓你的战士翻来滚去,操作方法就是对着墙出雷电之手,雷手会原地弹出,将对手弹飞。  6、掌握之手,这个&&哪里人多丢哪吧,抓队长必备。我觉得一名合格的工会战祭祀转职必须为圣徒,因为雷神职业定位模糊,在PVP中可以被许多职业代替。2  下面我放出我理想中的PVP型圣徒加点:3  小招我放弃了部分,为了打海龙,舍弃了直击要害和下劈,其实我觉得神圣连击也很有用,但SP实在紧缺。  5级痊愈之手配合纹章CD是 28.2秒,作用我说过了,这个是工会战最必要的技能,而且魔导的枷锁是30秒,用纹章后是27秒,如果魔导没有枷锁纹章,你可以预先丢出痊愈来预防枷锁,如果魔导有纹章那么就看谁先出招了(魔导传送过来加强力波差不多也要1秒,排除高端群战魔导一般都能解掉)。  束缚满级,能束缚多次,保护队长和抓队长利器。为了节省大量SP,舍弃了人头招神圣风暴和基本无用的圣光十字。  纹章选择:雷电之手(掌握之手)减CD ,痊愈之手减CD,治愈之手减CD,奇迹之手减CD。特殊纹章建议选用重力球或者毒疱子。  下面向大家介绍对海龙的纹章毒疱子的测试结果。  毒疱子的CD是3分钟,PVP要想使用此技能必须要魔导加速,此技能基本没有伤害(200一下)。但此技能的作用是骚扰。  今天工会又过海龙了,我拿到一个毒疱子纹章,使用者丢出一个毒疱子,种在对手一人身上,那个人是不受任何负面影响的,但周围会形成一片毒云,毒云边缘(对,是边缘,不是毒云里)会造成多段伤害,达到断技能的效果,此技能在人群中运用作用相当漂亮,一些小霸体的技能直接打断,而且,毒不仅可以种在人上,还可以种在雷手,掌握,甚至奇迹里。  相信2转后此纹章会有更多人入手。
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