flash类的flash页游反汇编为什么会越玩越卡

|  
|  
|  
|  
|  
只需一步,快速开始
查看: 3787|回复: 12
这游戏怎么越玩越卡,明明机器配置很高,特效全关也卡,后面人一多就卡,没法玩了
主题帖子积分
高级玩家, 积分 350, 距离下一级还需 250 积分
高级玩家, 积分 350, 距离下一级还需 250 积分
这游戏怎么越玩越卡,明明机器配置很高,特效全关也卡
主题帖子积分
Spirit of Kings
贡献度4820
金元301020
别忘了开同步垂直。
主题帖子积分
高级玩家, 积分 341, 距离下一级还需 259 积分
高级玩家, 积分 341, 距离下一级还需 259 积分
本帖最后由 Mr-菠萝包 于
22:27 编辑
有三种可能
1、本来这游戏就没怎么优化,显卡CPU占用都高。
2、垂直同步。
3、我本来也是全低,而且还勾选不了高质量贴图和抗锯齿,但还是卡成狗,后来我觉得不对路,我配置不低怎么这样,然后我更新显卡驱动之后,高质量和抗锯齿可以勾选了,而且全高也好流畅,游戏玩久会有一丢丢卡,不明显。
希望你不是第一者吧~
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1709, 距离下一级还需 291 积分
游戏狂人, 积分 1709, 距离下一级还需 291 积分
你把自动存档勾起来&&他自动存档后会清除缓存&&就不会卡了
主题帖子积分
超级玩家, 积分 951, 距离下一级还需 49 积分
超级玩家, 积分 951, 距离下一级还需 49 积分
这游戏优化没做,开2倍速度就会一顿一顿的。
主题帖子积分
超级玩家, 积分 828, 距离下一级还需 172 积分
超级玩家, 积分 828, 距离下一级还需 172 积分
同,我的是内存直奔百分之98
主题帖子积分
超级玩家, 积分 832, 距离下一级还需 168 积分
超级玩家, 积分 832, 距离下一级还需 168 积分
没发现这类问题..
主题帖子积分
游戏达人, 积分 2434, 距离下一级还需 1066 积分
游戏达人, 积分 2434, 距离下一级还需 1066 积分
玩很久,不卡。
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1386, 距离下一级还需 614 积分
游戏狂人, 积分 1386, 距离下一级还需 614 积分
这游戏看起来还得等一两年才能玩,现在还是动不动就崩溃......
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1243, 距离下一级还需 757 积分
游戏狂人, 积分 1243, 距离下一级还需 757 积分
这游戏人口多了吃CPU...玩久了吃内存
主题帖子积分
高级玩家, 积分 348, 距离下一级还需 252 积分
高级玩家, 积分 348, 距离下一级还需 252 积分
把人口数调最大 20+人口以后就卡的跟个沙比一样了
主题帖子积分
中级玩家, 积分 203, 距离下一级还需 47 积分
中级玩家, 积分 203, 距离下一级还需 47 积分
xfdqb123 发表于
你把自动存档勾起来&&他自动存档后会清除缓存&&就不会卡了
自动存档的选项在哪啊
主题帖子积分
初级玩家, 积分 82, 距离下一级还需 18 积分
初级玩家, 积分 82, 距离下一级还需 18 积分
这游戏没优化...玩久必卡
潜行的混沌
3DM众聚夺宝活动
萌之委员会(永久)
萌之委员会
3DM死忠专属勋章
疯狂页游玩家1级
初步踏入3DM自运营页游领域的充值VIP玩家
3DM页游玩家
3DM页游玩家专属,沉迷于页游中不可自拔,堕落的3DM-MKII勋章
3DM页游玩家
3DM页游玩家专属,沉迷于页游中不可自拔,堕落的3DM勋章
Powered by后使用快捷导航没有帐号?
查看: 3670|回复: 5
新人欢迎积分1 阅读权限20积分24精华0UID5436154帖子金钱6 威望0
Lv.2, 积分 24, 距离下一级还需 26 积分
UID5436154帖子威望0 多玩草10 草
玩现在的网页游戏,按理网页类的不应该卡啊?但是看CPU的占用率很高,这是怎么回事?有时候进程里面会有很多同名的进程占用很多资源。
机器重装了系统还是这样。
新人欢迎积分1 阅读权限0积分21864精华1UID1070397帖子金钱22 威望20
头像被屏蔽
UID1070397帖子威望20 多玩草910 草
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
新人欢迎积分0 阅读权限10积分12精华0UID5439975帖子金钱-2 威望0
Lv.1, 积分 12, 距离下一级还需 3 积分
UID5439975帖子威望0 多玩草10 草
开两个玩啊
新人欢迎积分1 阅读权限20积分47精华0UID4410515帖子金钱-1 威望0
Lv.2, 积分 47, 距离下一级还需 3 积分
UID4410515帖子威望0 多玩草10 草
全FLASH的游戏占用还是很高的 不过JAVA的更高 机子不好别玩这种吧
新人欢迎积分0 阅读权限10积分10精华0UID5444275帖子金钱16 威望0
Lv.1, 积分 10, 距离下一级还需 5 积分
UID5444275帖子威望0 多玩草10 草
刷新了,(*^__^*) 嘻嘻……
新人欢迎积分1 阅读权限70积分6039精华1UID4154510帖子金钱12326 威望9
Lv.7, 积分 6039, 距离下一级还需 3961 积分
UID4154510帖子威望9 多玩草737 草
重起次试试呢。。。
参考以上朋友给您的参考。。
七夕活动纪念章
七夕活动纪念章
多玩写手勋章
多玩写手勋章
超级棒棒糖
超级棒棒糖
助人为乐奖
助人为乐奖
版主进步勋章
版主进步勋章
大荒先行义士
大荒先行义士
Intel智能勋章
Intel智能勋章
端午节勋章
端午节勋章
基地雷神勋章
基地雷神勋章
中秋纪念勋章
中秋纪念勋章
广场八卦员
广场八卦员
需要金钱:1100
手机盒子客户端点击或扫描下载
Powered byflash程序开发人士揭秘flash页游现状及技术
  Flash是一款非常优秀的、集矢量动画制作与应用程序开发于一身的创作软件。flash语言是一种用于互联网上用于动画编辑的语言,和c语言、c++、java语言本质是一样的,区别是flash采用了网络流式媒体技术,突破了网络带宽限制,这是最重要的一个特点。
  Flash早在1997年就已进入中国,直到2001年前后,应用flash制作的一些动画短片开始在网络上流行,才逐渐被大众认识。近几年,由于国内网速的不断提升,基于flash技术开发的网页游戏大量涌现,无需下载客户端的便利性得到了众多玩家的认可,市场规模也迅速扩大,已成为游戏产业新的盈利增长点,所以近两年游戏产业对flash人才的重视也达到了空前的高度。
  作为国内最早的游戏培训机构,GA游戏教育也顺应产业需求开设了Flash网页游戏程序班,并应广大新人的要求,邀请了业界资深Flash程序开发人士黄老师举行专业讲座,以下内容即根据日的讲座整理成文。
  Flash页游现状
  目前Flash页游分三大类:一。完全的rpg类;二。经营模拟类;三。重rpg、轻经营模拟类。
  从现在的情况来看,Flash网络游戏大概占到市面游戏量在80%左右,现在客户端游戏越来越少,相对Flash游戏迅速涌出来,而且量很大。
  Flash很早就有了,开始只是用来做一些操作简单的单机小游戏。大概在两年前,因为国内网络速度的提升,Flash页游才开始火起来,其优点是便利性,随时可以玩,且是以分钟为节点的,不需要进入的很深,而客户端游戏是以1-2两个小时为节点。
  最初面对玩家的Flash页游版本,是社交类游戏,一两年后,社交类游戏转向现在的经营模拟类,喜欢经营模拟类的玩家量很庞大,但是不深,不用耗费很多时间,可随时进出。但现在经营模拟类游戏已满足不了主流玩家了,因为市场上最流行的游戏方式永远是主流玩家喜欢的rpg类。以前网络速度跟不上,但现在网速提升了 ,就开始向rpg类型方向转,其玩法、打斗,很多都是从客户端上借鉴来的,然后在网页上实现,而且内容多起来了。
  Flash技术应用
  Flash使用矢量的技术制作成动画,使文件大大减小。矢量图优点是拉大的时候还是那么清晰,但占的容量会很大,Flash可以把矢量图在制作动画的时候减小其容量,再进行下载,从而使动画在网络上更快速的播放,实现动画交互。
  很多玩家都希望能省去客户端游戏下载的漫长过程,如果能边下载边玩,就会有更多的人去玩,而这样的低起点正是Flash技术可以做到的。在进行一款Flash网游的过程中,Flash技术后端已经在传送数据了,是即时传送的。
  客户端网游是一次性把所有的内容下载完毕,Flash页游则是在处理某个内容的时候,他的后端才开始下载。比如玩某一款Flash页游,经常可以看到这样情况,在打开某页面的时候,会先loading,然后画面再跳出来,这是Flash在后端下载内容,然后才做到即时打开页面,这样实现了边下载边玩,这是Flash最大的技术特点所在。但也是因为即时下载,Flash页游的玩法很多都是回合制,很少即时类,是因为在玩游戏的过程中,前端的表现、后端的数据不断在传输,如果是即时战斗玩法会导致延迟,但是这种玩法在回合制里便会削弱,这是回合制的优势,但随着网速的提升也都是可以改善的。
  Flash开发人员构成
  Flash游戏开发人员分后端编程人员和前端编程人员,前端主要的工作是画面的表现和重绘,是负责玩家所有看到的东西,需要考虑的是性能的优化,还有就是界面的操作、流畅度等;后端主要是搭建数据库,设计规则,玩家所有在游戏中体验的东西、感觉上的东西,都是后端负责。
  前端工作量是很大的,比如负责一款游戏的战斗模块,战斗模块是很复杂的,涉及怪物、人物、技能、特效,物品摆放等等内容 ,美术虽然都画出来了,但是框的移动,坐标等都是前端需要去调的,而且还要写链接、做ui、测试等。还有前端需要注意的是Flash动画中的重绘,由于Flash动画重绘的过程很占cpu,所以在一个页面重绘的动画过多的时候,机器性能会被拖垮。一名优秀的Flash制作人员,为了照顾玩家的机器性能,在做前端动画表现的时候要尽量减少重绘的使用率,要进行取舍。
  后端的工作内容相对较少,主要是数据库的搭建。比如说一款游戏的技能列表,罗列了所有的技能、分类等,这些都是需要制作表格,这就是数据结构的搭建,将这些给后端技术人员,然后后端技术人员根据已有的属性写结构,字段。
  后端也有麻烦的地方,当后端的结构搭建好以后再加内容就会很困难。比如再加属性进去就会很复杂,一些数据公式已经写好,框架已经搭建好,因为加入一个新的属性,前面的数据就要打乱,公式就要重新演算,这时后端要重组数据就会很麻烦。
  Flash游戏发展方向
  黄老师的讲座由浅入深,讲到了国内Flash页游的现状,技术特点和开发人员构成,让在座的准游戏开发者们对Flash游戏开发有了一定的认识。
  讲座的最后,当有同学问到Flash页游的发展方向时,黄老师说:3D是 Flash将来的发展方向。虽然做3D游戏的成本会比较高,但对于游戏公司来说,3D产品不容易被同质化。3D游戏的下载量大,下载时间长可能会是个问题,但将来随着国内网络速度的进一步提升都会得到解决。
& 15:46:44
& 15:43:40
& 14:03:40
& 17:10:42
& 16:12:34
& 14:13:52
& 14:13:52
  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
  评天下游戏、测产品深浅―新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved

我要回帖

更多关于 flash页游开发 的文章

 

随机推荐