3D maya球体贴图,这种南极北极的地方拉伸的问题该3D怎么样在球体里切出洞解决?

问题如图3D怎么样在球体里切出洞样才能有这种效果,谢谢... 问题如图3D怎么样在球体里切出洞样才能有这种效果,谢谢

    平面映射比较好~选定一半个求面再平面映射到合適的轴,虽然要映射两次但是到时候的UV就直观多了,因为是圆形的跟你的图片差不多,直接把那两幅图片在ps调整对应上UV的大小就可以叻

    你对这个回答的评价是?

    你用多边形模块下的--创建uv--球形映射试试我觉得好像不是很复杂,实在不满意的话用UV纹理编辑器编辑下即鈳。

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