DT无双龙之谷90致命一击伤害1J加多少伤害,谁知道公式么

收藏的论坛
梦幻西游2大唐门派技能加伤害及命中公式
  各位早上好!  这次闲着无聊,做了个小的测试,测试大唐官府门派技能十方无敌和无双一击增加人物命中和伤害的公式。毕竟作为物理系门派,技能命中和伤害这2个是非常重要的东西,以前也经常看到有人询问点一级技能能加多少伤害(命中)。虽然也能在晚上度娘到类似的公式,但是是否准确无从得知。所以今天就对此进行一个测试,由于本人手里并没有足够多的大唐号,或者退一步说,我只有一个129的大唐号,所以本次测试的数据来源需要从外界引入,这里,藏宝阁就是一个非常好的数据来源。  (我真是太机智了)  毕竟在藏宝阁上可以看到除了经脉之外的所有影响属性的数据(啥,你说星位&&我找个没开符石的号就行了),所以收集数据的时候只需要考虑排除经脉的影响。  大唐官府的经脉对属性确实存在影响,比如说,执念的36命中啊&&直接找号是无法判断对方点了什么经脉的,所以&&CBG搜索的时候,直接按乾元丹数量排序,选择那些乾元丹数量小于等6的就行了(第一个能影响到伤害或者命中的经脉执念6点是点不到的啦)。  下面,我筛选了11个来自藏宝阁的角色的数据,都是0乾元丹的号,排除了经脉对属性的影响。搜索到的号的数据如下。   相关数据  这里值得一提的是后面4列数据的算法。装备的伤害是身上所有装备的总伤害,不算命中的。装备的命中同理,是身上所有装备的总命中。幸运的是,由于都是潜能0的号,找到的所有的号身上的装备都没有复杂的符石之类的属性加成,所以算装备伤害和命中非常轻松。  技能附加属性的算法如下:  技能伤害=人物伤害-装备伤害-人物命中/3-30  技能命中=人物命中-装备命中-人物力量*2-30  后面的-30是人物角色建立的时候,每个人都自带了30点基础伤害和30点基础命中。因为30点命中=10点伤害,所以才建号的时候,所有属性点都是10 的时候,你会发现你人物的基础伤害是46(30基础伤害+30基础命中/3+10力量获得的6伤害)。由于我计算技能加成的时候直接减去了命中加成的伤害,所以只需要减去30基础伤害即可。  至于力量,梦幻里面的力量其实就是加的命中,人族1力量=2命中,所以计算伤害的时候直接减去命中也就减去了力量,而计算命中的时候需要减去力量加成的命中。  获得这批数据后,我们有了技能等级和对应的加成的属性,就可以去计算公式了。这里,关于梦幻公式的算法,一般来说都是第一级加X,技能基础Y和递增Z,也就是每一级的技能加的伤害位Y+Z*等级,第一级的时候额外获得X点伤害的加成。  那么,可以写一个小程序,去筛选出所有符合这套公式且符合上面获得的数据范围的XYZ的值。  具体的算法不外乎是将数值从0开始,各自以0.001的递增,在数据结果+-1的条件之下循环筛选,然后输出所有符合的XYZ值。  于是&&  写完这段小程序运行后&&我的电脑果不其然地,卡住了  毕竟运算的实在太多了。  所以&&咱们换一招。。。。  新建了一个小号,去拜师后学技能,发现初期点一级技能的伤害一般为2-3点伤害,所以先把Y设定为2.5,点了11级后加的伤害位47,点了16级后加的伤害位61,先假设Z=0.01,用写一个小程序去算,对应每个等级的属性,发现前期接近略大,后期差距很大。因为X为固定值,在算出最后结果后加上一个和实际值稳定的差值就可以算出X。  根据公式的话,前期收束靠前面的Y的变化,后期收束靠Z的变化,也就是说,在Y为2.5的时候,前期收束很接近实际值了,只是略大,稍微降低Y的值即可,而Z为0.01的时候,后期严重偏小,判定为Z太小,需要较大提高Z的数值。  再假设Z为0.015,重新,计算。得出的结果是,后期略大,需要略微降低Z的数值。  也就是说Z在0.014~0.015之间。
提示:键盘也能翻页,试试“← →”键
近期游戏热闻

我要回帖

更多关于 龙之谷93致命一击伤害 的文章

 

随机推荐