jjc 盗贼最适合盗贼的种族带多少张背叛

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作者:滴血狼牙四眼仔|时间: 10:34:28当前位置: >>
玩家分享:竞技场强手盗贼抓牌思路分析
玩家分享盗贼竞技场抓卡指南,目前竞技场盗贼被评为第一职业,经常玩竞技场的可以多留意学习一下,希望对大家有帮助。
  大家好,我是滴血狼牙丨四眼仔#5883。之前有篇竞技场最强职业分析文章,其中把盗贼列为目前最强的竞技场职业,这正好和天梯情况截然不同。很多小伙伴在评论里发出质疑,不过也有大神站出来说确实盗贼非常不错。今天我给大家推荐竞技场盗贼的一种抓牌思路。不讨论到底骑士强还是盗贼强,我就分析一下盗贼的优势,以及盗贼捉牌的思路和打法。
  盗贼的优势:
  在新版本中,由于卡池增大,导致捉到AOE的概率大大减少,前期争夺变得十分残酷,2。费或者3费能够站稳的情况下,胜率大大提高。盗贼英雄技能的强大在当前竞技场体验得淋漓尽致。2费2点耐久的小刀,能够补2次刀,有补刀能力的职业中,法师和德鲁伊2费才打1点伤害,显然盗贼完胜。很多人都产生质疑,这样频频卖脸的打法,血掉得比对面还快真的能赢吗?没事,放心卖血吧,血量也是一种资源,通过血量去转化场面优势绝对值得,盗贼的胜利往往就产生在1.2个回合,通过卖血抢的的场面优势能够在1,2个回合内打残对面。能够前期卖脸保怪的盗贼,在竞技场有着很高的胜率。
  (新手注意:前期的武器即使没有荼毒,也不要轻易地砍脸,留着,除非能算到下回合有空用英雄技能)
  选卡思路
  [职业卡]
  重点关注的卡:
  背刺(2张封顶):解怪抢节奏,本身0费,能够前期实现返场。选太多亏卡差,而且现在多是3血量的怪,略尴尬。
  致命膏药(4张封顶):低费优秀解。
  秀水海盗(2张封顶):好强大,谁用谁知道,可以配合英雄技能,也可以配合大刀,看到的话建议捉,1费先手下秀水海盗,好舒服啊。
  刺骨(4张封顶):2费连击打四,配合英雄技能可以解掉5血怪,还可以斩杀使用。
  剑刃乱舞(1张):如果捉到很多膏药或者武器,可以捉2张,但竞技场盗贼不太需要AOE,都是对面上一个怪解一个怪,如果需要AOE翻盘也差不多走远了。
  闷棍(3张封顶):基本我看见就捉,2费闷棍一个石拳食人魔那才叫酸爽,对面等于6费空过,能抢一波血,当对面再下石拳食人魔,血量基本残血,石拳食人魔只能解我方的怪,没威胁。
  迪菲亚头目(3张封顶):后手跳硬币头目,强大。后期也能通过连击铺场抢血,不过不建议拿太多,减低了卡组的质量,而且先手略尴尬。
  地精自动理发装置(3张封顶):很多时候相当于2费怪空上,能发挥效果的话还是不错的选择。
  军情七处特工(不封顶):盗贼最厉害的卡,没有之一,有多少捉多少,返场太厉害了。
  修补匠的磨刀油(2张封顶):盗贼爆发的一个来源,捉太多会卡手,本身需要连击才发挥效果,可以看成是6费以上的卡,如果有大刀可以捉多一张。
  食人魔忍者(不封顶):有多少捉多少,听话的大傻可以打蹦对面。
  刺客之刃(1张):俗称大刀,抢血解怪都好用,配合致命膏药或者修补匠的磨刀油,2回合干死对面。但是费用太高,不建议捉2张。
  黑铁潜藏者(2张封顶):在现在的竞技场环境中,实在太好用,我用这张卡不知道斩杀了多少骑士,没用过的可以试一试,效果好赞。
  疾跑(1张):有效地补充手牌,本身高费,意味了选择捉牌那回合就要空过。在场面压力不大的时候使用。
  不常用的卡:
  伺机待发:竞技场很难捉到配合伺机待发的法术,不建议捉。
  暗影步:没用,不解释。
  冷血:可以捉一张用来爆发,但是对场面没帮助,亏卡差。
  夜幕奇袭:竞技场没用过,可能有奇效,对场面没帮助,属于投入型高回报的卡。产生效果要在之后几回合甚至十几个回合,显然不适合竞技场的盗贼。
  背叛:实在没办法就捉吧,防背叛已经成为一个梗,对面不是盗贼场面都是防背叛的走位,高胜场里很难有所作为。
  幽暗城骑士:如果合火焰杂耍者一起选,我会选择后者,连击难触发,触发后也不逆天。不过身材优秀,可以当作2费优秀怪来捉。
  窃贼:看起来很美,但是身材太差,要打脸才能发挥效果,不利于场面交换,亏节奏。
  剽窃:可以补充手牌,但不稳定,而且亏节奏。
  刀扇:可以捉1到2个。竞技场骑士最多,刀扇作战动员还是很挣的。
  阿鲁巴伏击者:可以捉一张,身材优秀,但是容易亏节奏,在有场面的时候尴尬。
  刺杀:没办法就捉吧,不太好用。
  影踪晓骑兵:连击后身材很美,但是下限低。
  劫持者:紫卡3选1,没有好的选择,不妨用这个,并没有想象中糟糕,可以捉一张,用过几次,效果都不错,闷了对面的打怪继续抢血。
  [中立卡](重点篇)
  中立太多优秀的卡,短短的一篇文章很难一一点评,下面我就重点讲一下在当今竞技场环境中盗贼关注的中立卡。
  肉用僵尸:太好用,前期最强力的站场。盗贼是抢血职业,不宜捉太多,2张封顶。
  叫嚣中士、恐狼前锋、破碎残阳祭祀、黑铁矮人:我把这些牌放到一起来点评,上文都有提到,现在的竞技场前期站不住就很难赢,通过这些buff能有效地进行随从交换来取得场面优势,不单是盗贼,其他职业也可以借鉴。(一般叫嚣2张封顶,恐狼前锋2张封顶、破碎残阳4张封顶,黑铁不封顶)
  分裂软泥怪、鱼人猎潮者、剃刀猎手、机械幼龙技师、白银之手骑士:我把这些也放到一起来点评,他们的特点都是能够衍生一个生物出来,配合上面提到的buff随从和盗贼的英雄技能可以有效的解场并且战场,小鬼召唤师除外,身材太差,不好用。(这些卡不是看见就捉,除去其他优秀身材的随从,才捉这些)
  注1。 2费的生物对于盗贼来说,3血是比2血厉害的,因为可以用英雄技能补刀。
  2。 本文没有提到的诸如飞刀、雪人、收割机、老虎、石拳食人魔等,并不是不选,这些优秀的随从是竞技场公认完美的选择。
  3。 竞技场是按照卡组质量来匹配的,至于具体公式,无人知晓。简单地说,你捉到个橙卡,别开心,0-3等着你。所以选卡之前最好祈祷少捉到紫卡和橙卡吧。另外,一些诸如烈焰风暴、火元素、火球、大宝剑、奉献,本身是基础卡,可是系统会按照一定尘数来计算的,往往捉到不少这些卡的时候,你匹配的对面质量也不会低,至少1个橙以上和一大堆优秀基础卡。
  盗贼捉卡的完美曲线
  一切都是理论,要捉到这样的曲线很难,2费随从不能少,4费是随从身材优势爆发的时期,要多捉,对于盗贼来说,拖得越久,英雄技能的优势越不明显,后期随从不需要太多。
  竞技场玩盗贼的优势:如果你说竞技场捉一套很厉害的卡组,哪个职业最容易高胜,应该是法师、骑士,盗贼还是靠边吧,但论捉到一份烂牌哪个职业最容易高胜,我敢保证是盗贼,通过上文提到的中立生物的捉法,一份烂牌也可以很高胜。往往捉到烂牌比捉到好牌的概率要高,这就体现了盗贼的稳定性。
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问几个关于盗贼竞技场的问题
1.危机四伏对于盗贼来说是不是一张合适的牌2.盗贼适不适合拿魔能机甲3.为什么在如此需要aoe的现在版本,贼依旧有接近T1的水平4.在没有刀油毒药的情况下,刀扇乱舞是否有足够高的优先级5.这套牌我觉得还可以,但我同学觉得很烂。
想在退坑前再写一篇我最...
和基友愉快的低分段22,...
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这牌估计也就四胜
贼不是接近,而是这版本最强
其他都还行。。就是乱舞没配合,有魔能但是没抢血的牌感觉抓的不是很好
全职业来说,魔能jjc最强紫卡之一。对于盗贼更佳。盗贼增多是因为骑士增多,法师减少。打一伤的aoe不算aoe
危机四伏看脸,一般是坑货,夜幕奇袭更是没卵用,暗影步亏卡,魔能倒是可以一战
紫卡多逗逼相比危机四伏可以了,权当后期开下来过个牌,魔能不是太稳的牌,贼jjc强势完全是节奏和斩杀吧,其实aoe也没想象中那么重要,另外贼抓某某牌几胜都不太好说我觉得
从哪知道接近t1的
1,危机四伏只要你脸够好就行,是一张能用的牌。2,对于有较多直伤的盗贼来说魔能是张很厉害的牌。3,环境使然,骑士增强,法师弱化。4,只要不是第30抓,乱舞大概都是一张无脑抓的牌。5这牌其实仆从质量很不错,但问题在于没有过牌,没有一点后期能力,被压场或者往后拖完全没有机会,大致5胜左右,牌序好78胜也不是问题
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找个手机党,全文粘贴。第一篇魔兽兴亡,匹夫有责!关于PVP平衡的探讨,如果有条件希望变成“公车上书”S12恐怕是我所见过的争议最大的赛季了,也是我打过的最令人绝望的赛季,问题已经不再是平衡的事了,而是引起了极端的抱怨,这确实是一个很极端的赛季,极端的高爆发,极端而且永无止境的消耗战,让我第一次对WOW的PVP平衡产生了怀疑,我甚至怀疑BLZ是不是根本就是放弃平衡了。(从目前的情况来看,我觉得BLZ真的有可能是想将PVP的主卖点放到评级了,因为那更好平衡)作为一个真真心希望WOW的PVP平衡的玩家,我觉得我也应该做点什么了,用自己的双手创造一点东西,即便它们可能没用。我会先将我目前所能总结出的一些PVP中的问题列举出来,大家可以在下面添砖加瓦,等我们盖成楼了,就可以请有条件的朋友帮我们反馈给BLZ。(别管他们爱不爱听,就算是暴政的政府,如果是实在的对自己有利的条件,也是会吸纳的)事在人为------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------一 开技能与未开技能时的极端的巨大伤害差距,具体表现在 几个近战的3-5MCD的技能(鲁莽+战旗 复仇之怒+大叔 暗影之刃+仇杀,动物园+红人,符文武器,狂暴)这些技能本身并非那么的逆天,毕竟很多职业的防御技能也很给力,关键是在于这些技能不应该伴随着强控+强反控同时存在[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]二 最严重的问题——过多的CC/群体CC,而且基本上,过多的都带有无前置,无读条,无/少消耗,短CD,无法或者极难被规避这些优点中的N条过多的群体控制导致在战场/评级的群P中,玩家从满血到死很可能全程处于控制的情况下(这样的前提就是过强的开技能爆发,也是导致玩家认为恐惧打不醒的原因——因为刚打醒就掉了15W血);过多的控制也会严重影响玩家的游戏体验。三 过多的瞬发,或者说瞬发技能的伤害反而高于读条技能(在打断技能的CD增长了50%之后的环境下,读条并非那么的困难了)四 过于IMBA的技能,指那些严重影响平衡的技能鲜血恐惧:短CD,无法被规避,几乎忽略的消耗,30码距离,修改意见,降低距离/延长CD/提高消耗 三选一火雨:(已砍)火雨在群战中是个非常非常讨厌的技能!根本就是CTM法师火冲的加强版。震荡波:短CD,群体昏迷,附带不可忽略的伤害(伤害问题还不是首要问题)无法规避 修改意见 延长CD至30秒/昏迷时间改为3秒 二选一禁令:(已砍)禁令换成雕文后就完全暴露了这个无脑的设计,拳击打断4秒,沉默3秒,选择性太差。修改意见:其实改成对玩家不生效太过了,改为只影响英勇投掷就可以了(前提是砍震荡波!)灵能魔:(已砍)2秒读条后,灵能魔的恐惧开始容易规避,应该算是平衡的技能了(战场里……)霜环:(已砍但不够)只砍CD根本无济于事,霜环不能被DOT跳破还有一个莫名其妙的递减机制,读条还看不到……强沉:不是法术反制这个技能,而是法术反制自带的4秒强沉,跟拳击禁令一个道理的技能,无***,短CD,瞬发,无法被规避,这个技能才是法师在JJC里爆发过强的罪魁祸首,之后在法师修改意见中详述破胆怒吼(已砍):1分半的CD,该是平衡了法术偷取:(已砍)不提了,满屏幕的嗖嗖嗖……现在终于平衡了
五 可能需要做出微调的技能剑在人在/防御姿态:这两个技能的关键在于损失太小不过还不至于影响总体平衡 死亡打击:(已砍)血DK经过N个版本,终于看到平衡的曙光了双冲锋:双冲锋具体是不是不平衡我还无法断言,可能是它的机制更适合PVP机制 修改意见:12秒内的第二个冲锋不带昏迷效果复苏之风:复苏之风的设计很有噱头,但还是存在很大的问题,1V1某些情况下过于,多P的情况下又基本没用 修改意见:35%血以下触发每秒4%,持续5秒,可以恢复到35%以上,30秒内置CD(这个修改没有经过严谨的思考,随便想的,如果不足,敬请指出)这个技能目前看来不足以影响总体平衡。黑暗禁锢雕文/月光枭兽雕文:我不确定他们是否确实是“过于”,不过小德/AM不切换形态的加血才是混合职业治疗能力略IMBA的源泉 修改意见:限制在暗影/变形下可以使用的治疗技能的数量或者提高它们的消耗闪现:老生长谈的问题了,闪现的问题在于它是法师的招牌核心技能,在闪现的修改上一定要慎之又慎,目前还是不建议修改闪现(虽然对于这个技能深恶痛疾)幽灵伪装:短CD,同一层上其他2个天赋略微的缺少竞争性,目前没有修改方法自然迅捷:自然迅捷的CD有点短了,以至于同层2天赋基本没人点,不过还不至于逆天,建议改到1分半的CD(同先祖迅捷)邪神雕文:感觉这个雕文收益有点太大了,原本它的设计目的应该是让SS可以小小的T一会儿吧,建议不让它作用于PVP净化术雕文:为法爷喊冤,5.1法术偷取被砍后,净化术雕文就简直逆天了,这让法师面对带萨满的队伍时的生存能力大大降低了,我知道这是萨满几乎唯一的亮点了,但一次驱散2个还是有点……毕竟现在没有这么多垃圾BUFF了,关键还是它对法师的压制太大,毕竟法师的生存很依赖BUFF,建议插了雕文后,净化术有一个3秒的CD,或者增加插雕文后净化术的消耗,(已砍):最怕这个技能的应该就是法师了,这也是法师打战士不好打的重点,不过这一刀砍的貌似有点重而且无脑,我把它放入观察列表,希望BLZ把这个技能做的更有含金量一点。飞镖:(可能)我没实际评估过它的作用,只是隐约的觉得这个技能很不搭调,暂时把它列入观察列表吧野德的瞬吹:(可能)同飞镖,暂时是观察列表,望有数据的朋友给点意见 大跳雕文:30秒的大跳也可能是战士机动性过强的根源,建议在双冲锋和30秒大跳中择一略砍之六 比较2B的天赋/技能,几乎没人鸟邪恶之地:不解减速,完全不理解,这个技能是有范围限定的而且只存在8秒,2MCD,不解减速定身使它基本没了竞争价值,而且就算解定身减速,这个技能也不会到逆天的程度。炽热急速:持续时间太短了,但这种技能就属于过了一个阈值就会很的技能,建议降低CD到20秒群体缠绕:2B天赋,2MCD,没人用浮冰:这其实是个好天赋,可惜生不逢时乌索尔旋风:CD太长了,跟霜环差不多定位的技能,但作用差距简直……建议改到45秒CD,移到45级那一层,并且可以吸回2-3人,让它跟台风去竞争七 那些职业1 猎人 猎人的设计是整个MOP中所有修改里最最2B,最不伦不类的,跟AM QS的设计相比,你完全不能理解这个职业是同一个公司同一个水平的东西,盲点的取消让LR彻底变的不伦不类,也让法师跟猎人的矛盾异常突出(猎人甚至还有驱散,这就导致法师根本无法规避猎人的伤害,游戏变成了对轰战),地球人再也无法用常规手段(贴身/绕柱子来逼迫猎人近身)阻止/减少猎人的伤害了,这样子换来的代价是什么呢,就是猎人那跟无与伦比的烂平稳输出,和所有猎人被迫去转兽王(因为兽王有猎人最缺少的反控,平时的伤害也不错
),再加上天赋树中各种宠物向,准备就绪的全天赋可学,动物园,这些连猪都知道兽王收益大的技能,导致射击跟生存完全绝迹。可以说,猎人的机制,不论PVP还是PVE,已经走进了死胡同。盲点的取消的代价太大了,不管是对LR还是对其他职业。2 暗牧 暗牧是我认为设计的最好的职业之一,既保持了暗牧的职业特点,又给予了暗牧最大的能动性,而且暗牧的技能拥有一个我最推崇的在PVP平衡中的特质——博弈,除了45秒的强沉和要付出伤害代价的缴械,AM的其他控制都是可以规避的,恐惧要近身,灵能魔要读条且受控制(5.1),这就给予了施法者和被控制者发挥自己主观能动性的空间,在两者之间形成了“我要控你,我不想被你控到”的博弈,这在PVP平衡中异常的重要。AM唯一需要修改的,可能也就是治疗能力和续航能力之间的平衡了。(或许还有幽灵伪装?完全出于自私自利的想法……)3 法师 法师是WOW中最独特,最难平衡的职业,也一直处于PVP平衡的风口浪尖,法师的独特性在于他是唯一一个一定要通过控制才能制造伤害的职业,必须在短期的控制中制造大量的伤害,而在平时基本没有伤害(另外,BLZ还不打算放弃法师3系都可PVE的想法)这种极端性使得法师在PVE和PVP环境下的行为天差地别。法师之所以一直可以处于食物链的顶端,除了他的2个特质——爆发和控制是全职业中的顶尖,还有几个不容易被大家察觉,或者说是比较“隐蔽”的特点:1 1个***的双控甚至3控:法师可以在一个***里,实现对目标,焦点,甚至附带第三者+宝宝的多体控制,随着版本的进化,这个问题越来越明显,手段也越来越简单,到了MOP,一键3控不再是梦想/cast 冰霜新星 或 /cast !冰冻术 /cast 深度冻结/cast [target=focus] 法术反制这比一个***打出多伤害更加恐怖,而且最要命的是,所有的这些技能都是短CD,无法规避,并且几乎都会伴随着高爆发伤害。5.1貌似深结砍到了4秒,但我仍然不认为这是什么质变……无助于改善法师目前的情况2 大量而且集中的瞬发技能,而且伤害高于读条技能这个问题最集中表现在 冰枪术与寒冰箭的矛盾,还有霜火箭,这两个地方,寒冰箭现在基本就是个PVE技能了,PVP环境下,寒冰箭基本就没什么用,最要命的是,在寒冰指的支持下寒冰箭的伤害竟然还不如BIU,这完全就是设计上的失误,也是导致法师的爆发难以规避的原因之一,其实这个问题并不难解决,让寒冰指同时支持冰枪和寒冰箭,即寒冰指下冰枪和寒冰箭以及霜火箭、深结都视目标为冰冻状态,但只有寒冰箭有伤害的加成,这样既不会影响PVE冰法的伤害机制(可能需要微调数值)也可以解决BIUBIUBIU的问题;另外一个是霜火箭,我记得MOP之前的冰冷智慧触发的霜火箭是不自带默认冰冻效果的,但估计是为了提高冰法的PVE伤害,现在的霜火箭就等于是斩杀了,在结束了法师N多的控制+暴击之后,你还要面对一发必爆的带减速的瞬发技能……而且霜火箭的出现跟可控技能没有区别,因为有炸弹就一定有霜火箭。3 技能代价太低法师的技能的CD基本都低于1分半,而且控制技能都在30秒以下,这就意味着法师就算在进攻中失误或者被迫将它们用于防守,也可以很快的又恢复满爆发状态,试想一下战士的鲁莽,骑士的翅膀如果被控个8,9秒,或者被迫用于防守。最明显的就是法术反制技能了,即便没反制到,仍然有4秒的沉默,而且这技能才20秒CD,实在是太短了……法师对于技能资源的使用,在MOP之前还有法力值一说,MOP之后,法师在进攻中也无需考虑法力资源了,这样,技能CD无需太多考虑,法力无需考虑,唯一需要分配的就是防御资源。4 其他不得不说下火冲雕文,不理解既然设计了冰霜炸弹这个5秒后制造爆发伤害技能(这其实是个好技能,就如同骑士的处决宣判,既可以制造大量伤害,也可以被规避),却为什么
还要再做这么一个雕文,那炸弹的这个机制到底算是什么?不过说实话,冰锥定身砍掉后,法师的控制貌似确实没以前强大了,这最明显的体现就是在战场里,或者说对于新手法师而言,生存能力不如以前了(因为一键就可以解决的防御手段减少了)对于法师,我不觉得砍伤害是正确的做法,增加技能的CD也解决不了根本,最重要的问题除了***的控制外,就是需要法师在保命和进攻两者之间做出抉择,说实话目前法师的防御机制也有很大问题(过于害怕驱散)总结下我对法师的修改意见吧1 ***的限制(最重要的)2 回归读条打爆发3 给予法师一些可控的,需要在进攻和防守中做出抉择的手段,而不是像现在这样,有深结BIU BIU BIU,没深结SOU SOU SOU,这样不好玩,不论对法师还是对其他人而言。对于第三条,我没有一个明确的建议,但我认为,法师应该获得一些可以规避的控制技能作为他防守/进攻的资源(其实之前的冰锥定身还是不错的)另外是有关急速冷却这个技能,有没有人觉得这个技能比同层的另外2个天赋更优呢?玩法师的朋友的想法呢?4 术士 SS还是做的比较好的,我唯一想说的就是鲜血恐惧,这个技能应该有它的明确定位,就目前来看,它就是一个恐惧的瞬发版,这个天赋太强大了以至于同一层那2个其实还不错的天赋(尤其是无拘意志)黯然失色。在其他方面SS已经很不错了,就是觉得暗影之怒的CD有点太长,之前的20秒如果说过短的话,25秒应该是可以接受的,30秒……看下震荡波吧,20秒的暗影之怒也远没到逆天的程度。八 评级战场我从不打评级,但我从未想过去减少评级的重要性。我希望评级和JJC是一种共生的关系,但就技巧性而言,我还是希望JJC这种更竞技的项目能获得足够的重视,把它变成跟RAID一样的地位。看看LOL吧,如果魔兽的PVP也能这样,那该多好?!总结这几乎是我能总结到的目前的PVP现状了,我并不想它只是在NGA内部讨论(或者说压根就没人讨论?)我希望我们能理性的得出一个为大家所公认的结论,然后由有条件的朋友将它反馈给BLZ,就算是我对WOW&JJC这四年来带给我的快乐的回报吧。希望大家理性讨论,我们只是希望这个游戏更好更平衡,然后尽可能的接近最好最平衡,别让美好的动机结束在不美好的吵闹之中。渣排版请见谅……————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————11月12日的更新记住,我们跟美服玩家一样都是魔兽的付费用户(我们之中的很多其实比他们花了更多的钱——或者说的准确点,我们中的很多比美服玩家花费了我们生活开销的更大一部分在魔兽上)我们有热情当然也有权力去发表我们的意见。对solotar同学总结的回复非常非常同意你的观点,其实我也这帖子的目的不是为了说明哪些职业太强哪些职业太弱的,不过写的时候因为加入了一点个人观点并且为了吸引眼球加入了一些段子,让它可能有点跑题了……(第一次发帖心虚?)我虽然不是游戏的设计者,只是对这块很感兴趣啦……只是觉得WOW的PVP走进了死胡同,有点惋惜。我从未说过我希望各个职业达到平衡,那是不可能的,人造的东西永远无法达到自然的平衡,那是一个极其漫长的过程,远超出我们生命的漫长。但平衡只是一个感觉,是一个相对的东西。JJC的变数相比LOL这类竞技游戏的机制差多了,因为在进场的时候两队角色的强度已经确定了的,就好比篮球足球的比赛。我昨晚还发了一个关于JJC机制的帖子(不过好像立刻就沉了……)也是想另辟蹊径,看看能不能从JJC的比赛机制上做文章。职业之间的平衡就好比政府做的社会决策,也好比食物链,牵一发而动全身,不能片面的去比较某两个职业的问题。所以从具体角度去修改某个职业其实就是个无底洞,因为你不可能为了平衡而去设计平衡,游戏的乐趣才是第一位的(BLZ在MOP加入/修改了很多很有趣的控制技能/技能,是为了让游戏变得“有趣”)所以从根源上解决问题才是重点。总结下我之前所认为的机制根源上的问题吧1 限制每个***内玩家所能知道的伤害/控制,避免一个***内通过宏命令/手速来实现多个技能连续释放2 减少每个技能机制的变化,减少那些“万金油技能”(控制伤害一体化,无法规避的控制/群体控制)至于其他的,具体到每个职业的问题,可以慢慢的修修补补,JJC比赛是竞技项目,不是说职业强队伍就一定强的,看看现在的湖人吧……
感觉现在的许多职业机制已经步入了一个死胡同,BLZ如同在堆积木,刚开始职业和天赋不如现在的多,竞技场组合也不像现在这么多样化,这个积木房子比较稳定,随着楼层越来越高,堆成堡垒了,任何一块都不能轻易挪动,挪一块,堡垒就开始晃荡,多挪几块尤其是基部的话整个堡垒直接就塌了……拿现在风口浪尖上的两个职业战士和法师来做个例子,先看伤害,现在法刀喊着战士伤害虎,战猎喊着法刀伤害猛,法刀说战猎不吃控自己在战猎面前就是一木桩,术士暗牧被压说腿短跑不开没输出,法师被战士压术士暗牧也不好帮忙控战士……云云……在许多人的印象当中,法系读条职业的伤害应该比近战要高(看看会魔法的怪就知道比不会魔法的伤害高许多),毕竟需要读条时间,被卡了视角还读不出来……不过法系职业还有一个优势就是远程攻击,在你打不到我的时候,我可以打到你,尤其是法师这种长腿职业,你摸不到我你摸不到我,近战尤其是战士,对于远程职业贴身的难度很高……于是问题来了,如果近战职业的伤害不够看,恐怕PVP就没人愿意去玩近战了,为什么?第一,我打不到人,第二,我好不容易追上去终于打到人了,也没啥伤害……过去的战士就是如此,印象深刻的是S7前期和中期(就是防战猎X还没在国服崛起的那会),那会的55,如果对面带个战士打对面的法刀,战士的定位就十分尴尬——你不冲上去,你谁也打不着,你如果冲上去,一般你的结果不外乎以下三种……第一,带着盾墙回去……第二,带着盾墙,可惜还是没能回去……第三,盾墙没开出来,于是没能回去……那会正在打法刀的我甚至看见过对面的战士开着盾墙死在了DK的大罩里,对面治疗一个被羊一个被魅惑,好吧就算双控到递减也是无所谓的,递减了我还可以和法师换控……而且那会法系的读条速度简直快得令人发指,那时候竞技场还可以开嗜血,别的我都想不起来了只记得那会我的混乱箭大概是0.8秒一个……说实话对于武器战我真的不知道他那会除了开盾墙还能咋办,还有DK那个绝望的大罩,不要说什么盾反啥的那就是抬手扔个诅咒的事那会你作为一个术士要是连个盾反根基啥的都不会破你真的可以玩蛋去了……如果不是后期的防战猎X组合(也就是现在的战猎X的前身,那会只有防战才有震荡波啊震荡猛击和群体盾反神马的)的崛起,大多数战士——除非你是神级——用武器战天赋真是搭配什么也对抗不了凶悍的法刀,就算能,法师术士也会紧紧抱在一起基情四射,不会去跟你个战士打的……后来战士有了大跳等等(没玩过不知道每个版本究竟改了些什么)这这那那的技能,机动性好了许多,又有了各种打断啊沉默盾反云云,加上队友的进攻防御驱散,在竞技场里面对法师不再像以前那么尴尬了,甚至有些高端战猎可以打的法师们抱头鼠窜,在那一层纸糊的一样的冰壳被扒掉以后,在凶残的战士猎人面前,法师恐怕能做的就只剩下抱头鼠窜了……可是问题又来了……越来越多的法系职业抱怨现在读条十分困难,听说以前战士拳击还要切姿态(没玩过,不知道是不是真的),而且那个拳击还不带沉默,那时候骗打断和如何不被骗到打断无论对近战还是法系来说都是一门学问,现在直接沉默呼你一脸,使得什么骗与防骗都失去了任何意义,沉默结束也不要妄想读条,震荡波呼一脸,震荡波结束了,各种盾反,盾反破掉以后,拳击又要好了……等等等等……更加重要的一点是,在这段期间,你不但完全打不出伤害——这是次要的——主要的是对方一直在你的身上持续制造着高伤害。当连续的昏迷沉默反射什么的东东过去以后,法系终于可以读条,那么这里又面临一个很大的问题,现在法系读条的困难程度并不低于近战贴住法系的程度,如此困难才抓住爆发机会的法系,如果爆发的伤害还不够看,那我真是很难想象一个人玩这么一职业得有多憋屈……
法系队的爆发机会通常来源于法师的深结,法暗、法术大多如此(什么你打的是术暗X……!@#¥%),法系昏迷可以被驱散,如果你深结的同时不去控制对面治疗,你那昏迷的几秒也就是人家一抬手的事。(PS:刚在议事厅看了一个帖子的回复乐抽了,说我们战士2MIN的章如何对抗30S的深结,不想想人家也是2MIN的章,如何对抗你20S的震荡波——一个群体的并且不能被驱散的深结。好吧可能他说的是单P而我乐的是竞技场)于是又产生了一个更大的问题,也就是楼主提到的各种瞬发控制。我个人也觉得许多瞬发控制很艹蛋,现在如果一个站在柱子旁边的治疗被羊了,不是深结+羊,也不是强反+羊,就是直接读条羊,并且这个治疗站在柱子旁边还被这种方式羊到了,那么他一定是个傻缺。现在竞技场不比以前,还在继续的多少都是比较会玩的,你不用深结强反很难羊到人,但是你深结羊或是强反羊,对于治疗职业来说根本无法规避,且不说这个无法规避的羊后面可能还有恐惧神马的在等你,恐惧好了他又可以羊了……治疗们,你们懂的……顺便提一句楼主说的那个十分艹蛋的鲜血恐惧,作为一个术士连我自己都觉得这个略OP,至于为什么,只要你们想象一下,如果一个法师突然拥有了一个什么新天赋,10秒一个气定羊,你就知道它多艹蛋了……在70级的时候竞技场里有许多的奶D,有些奶D走位就是神级别,你作为一个术士永远不要想着读条恐惧能恐到它,恐惧的唯一机会就是死缠接恐(运气不好的话它中了死缠以后跑的那个方向还是柱子深处你接不上恐),不然你就只能冲进去群恐。要么就是打出压力逼迫它出来。现在好了,有了这么个鲜血恐惧,对面的治疗是神走位也好,屎走位也好,根本没有任何区别,有本事你一辈子别露头你露头我就能恐到你……至于鲜血恐惧牺牲的那10%生命值,有人提到对面尤其是战猎压你的时候你要是敢顶着恐如何如何,我确实不敢,这种时候也没必要我去做控制,对方压我说明我队友被解放出来了于是我队友可以去做控制,如果压的是他,那么对我来说那10%真的不是啥压力……本人玩术士于是再说一下术士,许多人抱怨术士的混乱箭伤害过高,甚至经常拿寒冰炸弹等等各职业的爆发技能来做对比,究其原因是大多数没有玩过术士的人,只看见了混乱箭出手以后的伤害,而看不见为了攒这么一发东西,术士之前做的准备工作……也就是俗话说的“光看贼吃肉,没看贼挨打”,其他伤害基本是在挠痒痒,至少竞技场里是如此,积累爆燃灰烬比较困难(听说5.1点燃可以获得爆燃灰烬如果是这样那么这个改动有点小逆天),加上地形限制,各种被绕被卡,遇到对面也有术士给你们仨一人顶一虚弱诅咒(以前的虚弱诅咒和语言诅咒合并了),你想读一根人家都懒得反你因为你读完之前人就进柱子了……战场的话略OP,尤其是人口密集的团战,会玩的毁灭术士,爆燃灰烬基本是用不完的,而且每25秒可以射一次双发混乱箭,这……这……这这这……于是死循环就这样产生了,就像一个两边都装着沙子的天平,好不容易达到了一种还凑合的、不稳定的、摇摇晃晃的“基本平衡”,这种平衡说不定外面刮来一阵风就崩塌了,你要动它,动哪一边,怎么动,每一步都必须十分小心,而且即便你十分小心,它还是有可能塌……
更加麻烦的是,作为近战代表,我仅仅以战士为例,作为法系代表,仅仅以法师为例,而实际情况是,这个天平并不是只有战士和法师端,实际上它有十一端……根据上面的分析,仅仅两端就已经很难调和,十一端都想保持平衡,简直就是不可能的……除非……没错,就是干脆在每个秤盘里都放入一模一样多的沙子,于是导致了现在大家抱怨的职业趋同化。你盗贼有打断,现在所有近战都有,更牛逼的是你战斗贼才能洗出来的带沉默的打断,战士通过雕文就可以达到这效果,现在更是连奶骑都能贴脸打断了……你盗贼有昏迷,现在大家也都有了,更牛逼的是战士那还是群体昏迷还附带伤害……你牧师有驱散,现在所有治疗职业都有了,甚至现在有些玩的不错的治疗,上手玩另一个治疗职业也打的不低,无非就是盾、HOT、大疗、快疗、驱散,走位神马的基本是共通的……于是越来越多的人喊道,凭什么战士这样,我们也要这样改……云云……就像以前一样“凭什么盗贼这样凭什么牧师这样我们也要这样”,凭什么这个职业那样,而我们这样,凭什么凭什么凭什么……于是大家都变成了“这样”……如果BLZ对玩家妥协(其实已经妥协了),那么不外两种结果,第一,OP的改回去,比如打断,要有沉默就全体近战都有要么都没有;比如昏迷,要么把战士改回单体要么所有全都变成群体,这是达到“平衡”的最简单粗暴有效的手段……导致的最终结果很可能是有些人说的“11个职业除了职业名字技能名字不一样别的啥都一样,见面也不用打了ROLL个点决胜负算了”。前几天看到个帖子问,为什么每个职业都在哭弱,究其根本是每个职业都不满自己的现状,都希望自己强而别人弱。就像一个有11个孩子的家庭,本来11个孩子穿着11种不同颜色的衣服,可是白衣服的孩子觉得黑的好看,红衣服的孩子觉得绿的好看,黄衣服的孩子觉得蓝的好看,无论他们怎么互换衣服始终都觉得别人的比较好看,于是头疼不已的父母干脆买了11件一模一样的花衣服给吵闹不休的孩子们套上完事……再说下组合与组合之间的平衡性,S4以前的赛季本人没有经历过,拿80级S7和S8的3V3来举例。不说登顶,只说龙线,龙线上有防猎X,有贼法牧,有法刀,有二奶……也存在一些组合上的克制,比如贼法牧尤其是法师不太喜欢遇见防猎X,法刀们比较讨厌DK二奶等等……但是那时候的争论,还有组合与组合之间的仇恨情绪不像9、10、11赛季那么剑拔弩张,尤其是11赛季各种盗贼都有了橙匕以后,各种组合对于贼术萨简直是同仇敌忾;即使是同一个资料片,每个赛季某种组合的境遇也不太一样,S9的时候,一开门,贼术萨会说“我艹!三板!”,S11末期,一开门,还是贼术萨,会说“哈哈!三板!!!”……然后以贼术萨为例,贼术萨开心的欺负同水平的战法骑,然后又被低自己等级许多的3DPS打的满地找牙,于是仇恨链就这样产生了,你看我不顺眼我看你不顺眼……与其让11个吵闹不休的孩子们在院子里俩俩摔跤搞的鸡飞狗跳鼻青脸肿,不如让他们一起去踢足球,为了避免11个孩子3个3个的形成小团体无休止的互殴下去,大人决定,找个可以让孩子们一起玩的娱乐项目,以避免孩子们打的头破血流,于是评级产生了。评级战场现在被许多高玩诟病,认为评级产生以后,玩竞技场的人数锐减,导致竞技场日渐低迷,还在每天奋斗的基本都是竞技场爱好者,仅仅想混个武器的那种,都分流去评级了,BLABLABLA……这是事实,遥想当年70级那会,许多连个章都没有,一身PVE的家伙,也愿意每周进去躺10场55拿点分,毕竟不拿白不拿,那会竞技场有些装备的属性完全可以和副本的一争高下,于是这些家伙有进场就傻站着的,有脱衣服满地裸奔的,有光屁股跳舞的……还有些新手玩家打了好几个赛季仍然没突破过1800,不过每天仍然打的乐呵呵,从,从,每次成绩突破了新高都十分欣喜。
可能大部分高玩觉得这些人真是笨的可以,而实际上就是这些看似不太会PVP,或者说正在成长中的初学者,才是PVP这个金字塔人数上的奠基石,能打到龙的那部分只是个塔尖而已。如果悟性好,加上有人教(没人教的话自己跟水平差不多的队友不断磨练也可以)这些初学者当中有一部分将来可能会打到,一小部分可能达到2400或者更高,甚至很可能就是将来的斗士苗子。S4结算以前我没进过竞技场,所以还是拿78赛季来说,那两个赛季,有那么一些选手,可能只有2400左右的实力,但是抱着一种“能到2400就可以向2500努力,能到2500就能向2600努力,能到2600就可以向龙线努力”的信念,于是他们有个奋斗目标,是的他们当中的有些人,高玩一看,就知道他的水平拿不到龙,不过这并不影响他们的热情。在结算的前一天晚上,都有茫茫多的队伍在打。和前面十几二十名的队伍不一样,他们大多是在龙线边缘徘徊的队伍,那是高一分就可能上去,低一分就可能下来,这样的队伍不会放弃任何一丝希望,是一定会拼一下的。然而开了85以后,放眼一望每个战场组那惨不忍睹的队伍数量(尤其是5V5,2V2赢一场给的征服点跟3V3、5V5一样多这等于直接就把5V5给掐死了),大多数人对于竞技场的想法是:“我还是混个武器,然后没事的时候跟朋友娱乐娱乐就算了,龙神马的跟我木有任何关系了……”于是上文说到的许多斗士苗子就这样被掐死在了萌芽状态,就算还苟延残喘的活着,也很难找到志同道合的基友陪他一起练习,死是早晚的。以上的想法是能够用竞技场混上武器的人,至于混不上的,都去混评级了。其实能够在竞技场混到武器的人也一定会去打评级,因为那征服点的奖励真不是一般二般的丰厚……于是竞技场又一次面临了一个尴尬的问题,就是敏感的刷分问题……还是那句话,4赛季没经历过,所以仍然老生常谈S7和S8。S7的刷子也很猖獗,不过那会刷子的日子并不好过,第一是队伍茫茫多,包括后半夜在内,真打的高手也不少,除非你是大刷子,否则小刷子很容易就被中途拦截掉。另外一点就是那会由于队伍基数很大,可以上龙线的队伍很多,7赛季忘了,8赛季我们组55好像有60个,这样你刷分就触犯了许多可以手打龙的斗士或者准斗士的利益,什么拦截啊举报啊,小刷子后期基本都死了,好吧就算死的不干净,至少那时候的氛围不像现在这样乌烟瘴气。对比一下现在的情况,首先队伍少了,龙队更是锐减,22不给了,你如果想要指望55弄个龙还不如干脆弄个5字反正难度上没啥差别,33队伍也不多。就算你真有本事神挡杀神佛挡杀佛,你的战队可以完虐全国服其他所有的33队,你如果想要混个龙啊5字神马的,你也必须刷,因为根本就没有高分队出来跟你排,如果高分队自知打不过你,那就更不会出来跟你排了,所以你纵然有天大的本事,纯靠手打也别想上到3000分。如果你要问为什么我必须上到3000分才有龙那我只能回答你其实3000分也不一定能保证你就真能拿到……前几天还看到了一个帖子说,如果你是龙线以外的竞技场爱好者,那么他们刷不刷分根本不影响你,分段都有许多和你一样的爱好者在真打,可以和他们切磋。虽然说的有道理,不过人类大多是趋利的动物,举个例子吧,你就是在马戏团耍猫耍狗,也得喂点鸡骨头鱼刺啥的,不然连猫狗都不鸟你。没有任何奖励的话,对,你是PVP的狂热爱好者你确实可以跟你的基友打你的,不过并不是每个人都抱着这样的看法。长此下去竞技场将没有任何新鲜血液,而老玩家总要离开。另外关于如何有效的防止刷分,刷分是无法消灭和杜绝的,就像几千年来老鼠苍蝇蟑螂什么的人人都喊打看到了就弄死,不过它们繁殖到今天数量依旧庞大……个人认为老美或许可以想出防止刷分的法子,但是他们永远想不出防止国服玩家刷分的有效法子,只要国服玩家想刷,永远都会找到刷的办法,所谓邪不胜正神马的完全是在扯淡。能努力做到的恐怕只有尽量提高刷分难度和刷分成本,可能仍然无法消灭大刷子,但是应该可以杜绝小刷子。我又要举例子了,比如你开一家超市,你不装监控摄像头也不锁好门,于是经常有小偷在你的店里顺手牵羊,如果你抱着那种“就算联邦调查局也有没能抓获的钻石大盗我这小破店装个监控有毛用”的想法,不说赔的血本无归也一定会蒙受很大损失。但是你装了监控和报警装置神马的,小偷行窃的难度就增加了,甚至直接放弃行窃。如果真的遇到钻石大盗,那就认了吧……本来在回复楼主的帖子结果越写越多越写越多,大多数是些无奈的吐槽和无聊的废话,说与不说都改变不了什么现状,只是单纯发泄而已……补充,其实楼主所述问题种种与这个又臭又长的帖子当中所述种种现象,大家都有目共睹,然而却都一样除了吐槽根本无力改变任何现状。就像是一个人生了重病,或许医生可以找出病因,但是找出病因并不代表一定可以治愈这种病,有些不治之症的发病机理我们都懂,不过目前的医学技术仍然对它们无可奈何……
这人看到了平衡的问题。。。。。但平衡对WOW是不可缺的吗?法师在国服和欧服都是第一大人口,而法师的PVE伤害也多年占据全职业第一,难道为了平衡不就该去削弱其?暴雪已经没有了当年的霸气,玩家的数量才是其第一考虑。
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好多啊。。现在竞技场类似S9。至于亲儿子伤害比ctm高控制我觉得不好说总体还是很强。当然有些儿子玩的象孙子。暗牧不管强弱这个版本做的很好。特别是新天赋和雕文正真意义的有趣。。战士机动性貌似比S7还强了。那时候有个天赋改没改我忘记了解定身的。竞技场我只觉得S78毕竟有意思。。
终于看完了。。pve玩家表示 贵圈真乱╮(╯▽╰)╭
…我槽,太长了
亲儿子说法不是一两天 暴雪做修改估计也不看网站吧
全篇看完了 只能说: 一针见血 刀刀入肉 希望暴雪能看到这篇文章
先马,看困了
暴雪现在根本就是懒的管,付费人口基数和收入才是他看到的,什么职业平衡狗屁一样。现在的PVP已经不是什么技能伤害OP就把他砍低点的那个年代了,现在的PVP还要考虑到各种控制和移动能力进去,你随便修改一个技能其他各职业的技能都要改,CTM的法师和现在的盗贼就是两个最好的例子,很多人都抱怨说CTM的法师伤害怎么怎么样,其实CTM的法师强之处并不是伤害,而是各种控制;目前的盗贼呢,可以说盗贼的爆发是有的,可是在没有爆发技能的时间里盗贼所造成的伤害有多惨不忍睹。所以暴雪索性还和以前一样你这个职业综合伤害太高就砍点太低就BUFF点,完全不从大局来看。
也就是说这个游戏基本跪了想当初暴雪设计职业还是有特色性的 其它给了每个职业的特点 PVP上来说基本是一个吃一个后面竞技场开始就有混乱了然后到现在基本没法再继续下去了
完美无暇大盗贼,看了一些有些确实写到了我的心坎上了,不过有的也有点胡扯,比如德的瞬吹,存在了这么多版本的瞬吹,虽然是有点lmba但是不应该是削的理由阿
天赋选择上也是,有些天赋完全是必点天赋,比如战士双冲锋复苏风盗贼飞镖等等,很多天赋都要重做感觉上
其实我觉得作者说的最高的一点就是,撇开影响pve方面,这是一个有着十一个端的天平,最初你只是简单的把重的去掉,轻的加重,但是这样太麻烦,而且也令人讨厌,所以到最后只能把所以的放一样的重量,可是这样的后果就是,就产生了十一个相同的职业。
另外吐槽一下战士,为什么一个震荡波有控有伤害还是aoe,尼玛大跳也有伤害。
还好我有一目十行的阅读能力……
说到底,我觉得暴雪还是为如何分离pvp和pve而造成的,就好比你让dota和lol里英雄组队去打怪,肯定最后淘汰大部分英雄。
另外我觉得暴雪已经从一个极端走向另一个极端,原来是膨胀的天赋树,于是最后彻底的精简了,但是现在是膨胀的技能书了。
我主号是LR 小号有QS MS DZ SM ZS 目前满级了四个,在JJC和随机战场试过水之后觉得这个帖子说的很好。我平时用LR和CJQ打竞技场,不碰评级,BLZ强制大家玩评级的做法(评级上限比竞技场上限高,随机战场奖励的征服算在上限低的里)就像强制大家做日常一样愚蠢,而且国服刷的多厉害大家也都知道。从我的角度来看LR的劣势如同优势一样明显,由于准备就绪的存在,LR几乎没有什么长CD的技能,和4.3相比甚至所有技能CD都减短了,1min一次的兽心比4.3的时候插过雕文的84s还短,并且可以被重置,灵魂连接给了LR耗的能力,但是这一层天赋在PVE中仍无法改变LR最脆DPS的地位,而且由于取消盲区砍掉了大量伤害使得PVE一蹶不振。相比其他几个我玩过的职业,低伤害吃技能的LR为什么大家都说太强了,我觉得主要是三点:1.兽心的爆发 这个版本是10s 宠物完全免疫控制,下版本被砍成宠物不再免疫控制,配合山猫击杀绕柱的残血目标太容易了,但是下版本改过之后又太弱了 2.宁神射击设计失控 无CD的进攻驱散,消耗说大不大说小不小,比如面对一个套着保护并且不断给自己加血的戒律牧 一方面看LR100集中全部用来驱散也不见得能驱散掉那个该死的保护,从另一个方面看一个插了雕文的萨满 即使驱散掉了那个该死的保护 蓝也消耗的差不多了(如果是增强萨的话。。),而且LR有30s一次的热情和1s的公共冷却 稳定恢复100集中 驱散buff的能力绝对比其他职业强一倍 3.沉默射击 20s的CD 4s的沉默 这个版本物理打断想脚踢什么的CD都变成了15s 而沉默射击这样一个远程沉默技能还是20s 虽然面对治疗职业压制能力依然不够 但是和其他职业比已经幸福很多,现在被骗到打断损失可是相当的大。我在别的贴吧看帖子 他们说LR的逃脱太强,解定身。逃脱解定身不强 因为LR上个版本就有主人的召唤,现在强的是逃脱网8秒 但是已经被砍成挨打就破了,跟FS的冰环XD的缠绕比一点都不强。说LR的威慑太强,JJC反正我不会插威慑反射法术的雕文,威慑不强,毕竟就这一个保命,说威慑太NB的是因为你把技能都堆在一起想要秒杀掉一个LR(我无数次双威慑完全规避冲动+暗影之刃 翅膀+狂热,毕竟玩过之后对于DZ和QS的套路还是比较清楚的) 说强风太强,上个版本打JJC LR还有盲区 用射击伪装出场柱子后面龟一下 急速+瞄准伤害一样是一下30% 跟现在一样是当起手技或者冰住用的 那个时候为什么不说强?真正应该改的不是兽心 不是山猫(我是说不应该改成流血 伤害砍30%-40%都合理 改成流血之后PVE就受到影响了 改版之前伊拉贡我能打6个球 最后一个就是交给山猫 改成流血我还打JB)不是灵魂联结(4.3打22残局 没有灵魂联结靠冰冻绷带换宠加血一样十秒内满血) 不是威慑和强风(强风现在还有BUG)而是上面提到的三个技能,当然还有JJC里动物园伤害的BUG在我看来CJQ的PVP是平衡的 增加了减速和加速 自保能力保留了一部分 反控能力可能解定身的蓝耗需要减少一点,AM设计很完美,DZ我的建议是准备就绪放在90天赋 飞镖改为全专精都可学的技能 伤害砍掉一些(使得PVE当中DZ更倾向于近战肉搏而不是冒充远程biubiubiu)速度爆发整合到疾跑中或者把疾跑改为双冲锋的机制(PVE里更倾向于暗影步,PVP则有更多选择) 以前恢复的10%减伤至少还给战斗贼,消失2minCD才正常,现在的消失还不如LR的伪装好用,凿击变成0CD可能更好点(考虑到递减的问题 0CD的凿击其实是对那些妄图**木桩输出DZ的傻瓜们的小小惩戒,但是那种情况应该更适合给致盲)未来的发展方向应该是增加近身的能力。还有最NB的ZS,作为物理系其实和DZ类似,靠技能吃饭 技能六开龙吼伤害确实恐怖 但是天神时间过后爆发力没了,机动性以前冲锋递减让ZS很头疼 但是现在战斗节奏加快很多连递减都不会算的垃圾ZS一样虐人,天神比较一下LR兽心(TBC初期18s 人+兽免疫控制 变成10s人+兽解除控制 被砍指日可待,我感觉会砍持续时间和CD 12s 2minCD可能不错)我觉得现在PVP最让人头疼的不是爆发力 伤害的不平衡 也不是乱七八糟的控制技能,而是打断变成15sCD 致死和致命毒药只能涂一个 麻痹和减速只能涂一个 之后 对治疗的压力,现在22遇见ZS+奶 除非那个治疗是个MS ZS还没有一阶武器,不然几乎没有胜算,完全没有可能控制ZS杀治疗,也没有可能在控制链断掉之前杀死ZS,更没有能力面对ZS的火力强杀治疗,22带奶的他妈的有意思吗?草从一个主打PVE的玩家看来,这个版本我每周花12个小时泡在FB里,出了FB 做日常被一群拿了二阶的刷子给切了,我玩这个游戏就是为了让人虐的?我打PVE那装备就是为了继续碾压那群S B BOSS?现在的情况是没PVP装备,打JJC被虐 匹配模式是傻X 评级没一阶没人要,随机战场全TM挂机的,做日常被人切,没法做日常不能换勇气装备,没勇气装备装等不够进本,进本了 拿了装备出本还是被人切,我玩这个游戏是因为我脑残。BLZ要改就改出点诚意来,每天翻来覆去拨弄那些S B属性 隔绝PVP PVE 没有意义,WLK说满破菜刀太强,砍了破甲,4.1的BOSS把近战当S B玩,挨骂了,4.3PVE变成各种木桩,给了橙匕把DZ惯出了毛病(爆发 生存 控制 三者不可兼得,橙匕让DZ全占了 现在生存被砍了一大刀 哭弱哭的比SS QS还厉害 实际上SS QS不弱 DZ只是PVP不强)给了板甲触手剑。然后菜刀特效武器太强,砍了PVE武器,增加了PVP强度,现在人类种族可以用300韧性换1200强度,PVE玩家出本做日常被人切,大家笑哈哈
哭弱lr 野外红名就是怪,管你pv?
我这就不能忍了,看看现在的湖人,尼玛黝黑蜗壳
看了一节课,感觉真的说到心坎里去了
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