tgplol天赋的天赋是6.23版本的吗

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每次用都是失败
应该是与你的手机系统不兼容再换一款
efe5b53q9d
重装一下你的TGP,有可能是升级的时候没安好
要先选英雄才能行的
现在lol官方已经不支持皮肤系统了,,,如果使用,会被封号处理。。谨慎使用啊
你看你再游戏界面的时候。右下角有没有游戏圈。语音开黑这些选项呢?因为要有录制视频就要打开QT。你可能是把这个功能给关掉了
设置里面把推荐装备勾选就可以了
可能是你更改了LOL的目录吧,你去Tgp里面看看启动目录和你安装LOL的目录是否一样,或者你也可以在tgp里面删除lol然后重新扫描试试。
可能有BUG吧 重启电脑或者 删掉重下试试看
旧人旧梦旧时光
楼主你好,这个应该是延迟的问题,楼主过段时间再刷新就好啦。另外楼主喜欢竞技游戏可以来玩玩王牌对决呢,在最近的版本中,游戏还新增了格斗版本的僵尸模式。异变模式就是在游戏中随机指定玩家成为僵尸,玩家被僵尸杀死后也将变为僵尸,很适合
是真的。 这是腾讯官方的,而且功能全面也,支持所有腾讯游戏。 现在盒子等的确会导致封号,官方已经声明了后使用快捷导航没有帐号?
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初学乍到, 积分 15, 距离下一级还需 35 积分
这几天选择英雄的时候装备推荐和天赋推荐的突然不显示了,我记得前清明节的时候还是好的,就这两天开始就不显示了
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楼主最好能提供一下截图噢。
另外提供一下您的qq和区服 方便为你反馈
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徐阿寻。 发表于
楼主最好能提供一下截图噢。
另外提供一下您的qq和区服 方便为你反馈
截图的话要等晚上,这个功能正常情况下在选择应用后后边会有推荐装备、推荐天赋的一个框,现在没有了。
qq&&水晶之痕
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本帖最后由 徐阿寻。 于
11:42 编辑
面对疾风吧hasak 发表于
截图的话要等晚上,这个功能正常情况下在选择应用后后边会有推荐装备、推荐天赋的一个框,现在没有了。
确定是有使用tgp吗,可以更新一下您的驱动试试。
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徐阿寻。 发表于
确定是有使用tgp吗,可以更新一下您的驱动试试。
这个肯定的啊,我登陆游戏都从tgp登录的,其他的功能都有,就这一个功能不显示的
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面对疾风吧hasak 发表于
这个肯定的啊,我登陆游戏都从tgp登录的,其他的功能都有,就这一个功能不显示的 ...
先试试更新驱动 使用tgp修复下。如果还不行 再来咨询噢
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我这儿也是,贴吧也又好多人都这样
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我也是啊&&换个号就好了 打算放弃TGP了···
Powered by【LOL】EZ神秘新套路来袭 6.23版本秒变下路霸主-百家号
摘要:导读:6.23版本更新内容已经流出,EZ作为最灵活的ADC,在即将到来的版本中将获得更加出色的表现。英雄剖析在韩服中,近来几个版本,EZ的出场率都是占据第一位置,在刺客横行的S7版本中,拥有高度灵活性
导读:6.23版本更新内容已经流出,EZ作为最灵活的ADC,在即将到来的版本中将获得更加出色的表现。英雄剖析在韩服中,近来几个版本,EZ的出场率都是占据第一位置,在刺客横行的S7版本中,拥有高度灵活性的他依旧作为主流ADC登场;然而在胜率方面却不突出,这也与冰拳的被动削弱有关,被动的更新以及6.23版本装备的加强,将使得他另一种玩法盛行开来。传统流派 VS新攻速流还记得6.17版本EZ被动的加强么,攻速获得极大提升。在传统的EZ打法中,不管是路人局还是职业赛,主流出装为的方式,poke流打法一度风靡整个赛季,经久不衰,但是自从冰拳被动被砍之后,AOE范围被动伤害由200%→100%,这也导致了此种玩法不再强势,只能说是中规中矩;而新版三项则完全可以替代掉冰拳,成为EZ更适合的装备,并且玩法上面也更加具备进攻性,在下图的韩服EZ出装胜率表中我们也可以分析出来,三项的出装胜率很明显高于冰拳,攻速流EZ再次崛起。6.23加强装备6.23版本更新不少东西,主要介绍下装备的改动,破败以及鬼刀获得史诗级加强,破败被动百分比伤害从6%提高到了8%,这对于出破败的英雄来说是一个大大福音,其次鬼刀这个双修流装备也获得25%攻速加成,我们来看看旧版鬼刀的属性如何:旧版鬼刀属性面板,6.23更新之后将在原来基础上附加25%攻速,而且是不要钱的,普通可以附加15点额外魔法伤害,被动叠满之后,攻击力可以达到53,攻速达到25%+48%=73%攻速,这对EZ来说哪怕全出AD装照样具有高额攻速。攻速双修流EZ新玩法我们都知道EZ的所有技能都有AP加成,Q和R是双修技能,而W和E是AP加成,只是走AD流派,实在是对技能的极大浪费,双修玩法才是主流;羊刀在叠满被动后堪比AD大剑的攻击力,其次还有不低的法强,进一步提升技能的伤害;其次破败的加强,被动普攻附加8%最大生命值的额外伤害,在高攻速下打出的输出是非常恐怖的。出装思路魔宗还是非常适合EZ的,前期出女神和耀光的小件进行过渡。随后我们可以直接憋鬼刀,鬼刀的合成方式很平滑,使得ez任何时候不缺输出。最后依次出魔宗,破败,三项和破甲弓,高攻速下,再加上破败的被动,不管是打肉还是脆皮,都具有恐怖的输出。天赋符文既然走双修流派,在常规ADC符文上面,我们可以将蓝色魔抗换成法强,提高技能伤害,在下路对抗中占据主动,EZ灵活性很强,缺少魔抗无伤大雅。天赋方面点出翠神的赠礼,不断的进草用Q消耗,不仅可以提高Q命中率还有额外伤害加成。新鲜血液选择点出,骚扰的时候作用很大,并且CD也很短。最后战争热诚必点,叠加起来直接加攻击力,后期相当于多大剑加十字镐,AD必点的神级天赋。细节技巧1.对线期间多用Q进行消耗,在压制对方同时可以保证自己发育。2.EZ的W可以作用在自己身上,在对拼时候可以使用WE连招,最大化输出。3.EZ的大招是全图技能,不仅用来对线,可以在其他路对拼时候进行全图支援,说不定就因为这个大招伤害,帮助队友反杀对方,也可以脏助攻。结语双修攻速流EZ是一个全新有趣的玩法,除此之外笔者开发的双修攻速提莫可玩性也非常强,希望能给各位带来帮助。关键字lol,EZ,,6.23版本扫二维码浏览器手机版
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LOLS6最新天赋加点推荐 新赛季不用怕教你如何点天赋
介于今天LOL更新最新的5.22季前赛版本中最新的天赋让大家不知所措!新赛季不会点天赋了!?不用怕!在这里小编给大家推荐几套!通用天赋吧!S6即将到来,不仅仅只有ADC的大规模改动哦,天赋树同时也有了较大的改动。改动之后,加点方式也跟以往有了些许不同,不再是局限在21,9,0等加点方式了哦。虽然英雄联盟里有一百多位英雄,不能每位英雄的天赋加点都相同,但总还是有一些常规的加点方式适合大部分英雄,一起来看看吧!常规ADC解析:常规的ADC伤害来自于平A,在出装上就需要满足一些像暴击几率,攻击力,攻速等必不可少的属性。那么在天赋上也就有着自己独特的选择,在凶猛系第一阶层里,关于巫术与狂怒小编选择了狂怒,既然是平A打伤害,攻速肯定是少不了的属性啦!第二阶层里双刃剑与盛宴小编更加倾向于盛宴,毕竟ADC是个前期发育,中后期才开始发力的位置,前期只要保证自己有良好的发育就行啦,新版的盛宴在续航能力上提升算是非常明显的。同样,第三阶层的吸血习性也是增加吸血习性的。第四阶层的赏金猎人算是比较实用的天赋点了,有助于前期巩固的优势,对于喜欢虐泉的文森特来说,简直就是史上最适合自己的天赋点了。第五阶层的粉碎重击与明锐思维之间的选择不多说。而第六层的终极天赋小编选择了战争领主的嗜血,对于有暴击几率的ADC来说,性价比算是新天赋树里最高的天赋点了吧!而在坚决系里,第一阶层的不屈对ADC作用不大,选择续航能力更强的愈合作用会更大。天赋点“探索者”在河道上提升的12点移动速度对ADC没什么卵用,因为游走从来都不是ADC的长处,反而硬化皮肤能使我们在线上混得更加风生水起。第三阶层选择符能盔甲,来自辅助的护盾与加血并不少见,这个天赋点能提升护盾与回复的生命值。第四阶层选择洞悉,召唤师技能CD更短对谁都有好处,而生命值回复能力却并不是ADC所必需的。刷子中单通用解析:对于刷子发育型中单英雄来说,前期保证发育就好了,所以在天赋的选择上既要提升一点伤害,有还要要有一定的续航能力。在凶猛系里的加点方式跟常规ADC差不多,不同点在于需要将狂怒换成巫术。诡诈系里是一些比较适合中单与打野的天赋点,旧版天赋树里的冥想与饼干都在其中。第一阶层选择漫游者,中路是整个召唤师峡谷的正中,且线短,是一个非常适合游走带动节奏的位置,点上漫游者,能让你节省不少在路上的时间。第二阶层选择饼干(秘密储备)吧,毕竟现在版本早已没有惩戒中单的存在了。冥想与无情这两个天赋点,小编选择冥想,因为对于刷子型中单来说,续航能力能保证自己顺利度过前期,从而保证在游戏中后期大有作为。危险游戏曾是老版天赋树里最具性价比的天赋点,而且到了新的天赋树里也未曾改动,毕竟辅助才会点的探云手,显然是危险游戏更加适合刷子型中单。刺客英雄刺客型中单需要的是极致的伤害与瞬间爆发能力,所以在天赋树口需要尽可能选择一些提升伤害的天赋点。凶猛系里巫术与狂怒之间选择巫术,刺客英雄瞬间爆发的源头是技能伤害,点出巫术性价比显然比狂怒要高。双刃剑不用说,刺客英雄都都青睐这个天赋点。先天资质这个天赋点性价比实在低,18级才提升那么一丢丢面板属性,还是选择吸血习性吧!天赋点赏金猎人简直就是滚雪球神技啊,只要多杀几次人,伤害就能蹭蹭蹭往上提升,对于那些刺客英雄来说,这是再好不过的天赋点了。第五层不多做解释,物理型刺客点粉碎重击,法师型刺客点明锐思维。在诡诈系里,第一阶层点出漫游者,有助于游走带节奏。第二层点饼干,打线上符能亲和对我们没什么卵用。第三层则选择无情,前面也说了,对刺客来说,能提升一点伤害算一点,千万不要放过任何一点一滴。危险游戏很适合行走在刀尖上的刺客,当遭遇不分伯仲的情况时,危险游戏往往能起到救命的作用。打野通用解析:打野的天赋加点方式跟其他的略有不同,只因他们常年面对的是独自在野区游走的孤独以及刷了又刷的野怪。在诡诈系里点出漫游者,有助于提升GANK效率。第二阶层点出符能亲和,来自野怪的各种BUFF持续时间都能提升15%,作用不可谓不小。第三阶层是危险游戏与探云手,总之,不是辅助的其他英雄点危险游戏就对了。第五阶层是成长穿透与冷却缩减之间的选择,我想对于打野位来说,更多的是需要使用技能去GANK,为队友创造优势,这个时候,技能CD的优势就体现出来了。最后的第六层选择风暴骑士的狂涌,结合现在版本的热门打野英雄,瞎子,蜘蛛等等,一套爆发之后35%的移动速度提升不仅能用来粘人,还能用来逃跑哦。坚决系里选择不屈,因为打野大部分是近战英雄,另外熔渣巨人的残留势力依然存在。第二阶层选择探索者,道理就跟打野都习惯出五速鞋一样。第三阶层选择老兵伤痕,生命值高一点对谁都不是坏事,更何况坦克型打野依然算得上是热门呢。洞悉与耐久里,小编选择洞悉,就性价比上来所,召唤师技能CD更短比生命值回复作用更大,如果有生命偷取属性的存在,生命值回复属性就变得黯然失色了。上单通用解析:考虑到到了S6前期上路依然会被重装战士霸占,上单的天赋点小编就选择了更加偏向性坦克的加点方案。首先在凶猛系里小编选择狂怒,对于重装战士来说,技能和平A的伤害基本上平分秋色,就从数值上来看,5%与2%当然选择更高的5%啦!第二阶层选择双刃剑,对于近战来说,是个性价比很高的天赋点。鉴于先天资质的性价比太低,所以还是老老实实点吸血习性提升续航能力吧!第三阶层选择赏金猎人,对于单人路的上路来说,游戏后期作用更加明显,如果是滚雪球能力较为强大的英雄,作用当然就更大啦。第五阶层根据召唤师所使用英雄的属性而点就好啦,基本上对玩家来说没什么难度。第六阶层选择战争热诚,在一对一的时候,10层的战争热诚能对敌人造成大量伤害,而叠至10层所需的时间在上路则完全足够。坚决系里第一阶层点出不屈,对重装战士或者说坦克来说,性价比还是非常高的。第二层点出硬化皮肤,在对拼时能占到不少便宜。选择硬化皮肤还有一个原因就是上单支援一般都是直接传送,对于在草丛和河道里提升12点的移动速度,对上单来说,作用不大。第三阶层选择老兵伤痕,只因上路依然是重装战士的天下。第四阶层选择洞悉,一是因为耐久的性价比实在低,二是因为召唤师技能冷却时间更短让笨重的重装战士能更加频繁地使用闪现。辅助英雄解析:辅助在下个赛季随着ADC地位的提升也会被玩家们更加重视,天赋加点方面就需要更加了解一些了。由于不需要打输出,所以天赋点主要就集中在诡诈系与坚决系里了。诡诈系第一阶层点出漫游者利于游走,而且野蛮对辅助来说也没什么用,因为辅助不需要补刀。第二阶层点秘密储备,让药水效果持续时间更长。第三阶层选择冥想,技能释放需要足够的蓝量支撑。第四阶层的探云手就更不用说了,辅助必点,蹭经济嘛!第五层选择智谋,或许就因为你一个技能就救下了ADC从而改变团战结果也说不定呢!第六层选择风语者的祝福,因为辅助英雄从来不乏毒奶英雄。坚决系里第一层选择愈合,让自己有资本去骚扰敌方ADC。第二阶层选择探索者,道理就跟诡诈系里选择漫游者一样。第三阶层选择符能盔甲,让自己的护盾技能效果更明显。第四阶层选择洞悉,风女闪现开团,锤石闪现救人的例子还少吗?
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