如何评价守望先锋新英雄带来的一部分不理智暴白

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文 | 公羊本文由“有趣点”原创,图片来源于网络(侵删),转载请注明出处“有趣点”及文章作者名,且必须附带文末图片。今天的有趣君暴白份额又来啦。毕竟今天《守望先锋》正式开服,怎么能不吹一波。话说早上有趣君六点多早早地起床,等着七点整《守望先锋》正式开服。没想到暴雪爸爸不讲究,硬是跳票了20分钟才能进游戏。这20分钟索性无聊,各种逛论坛、逛知乎、逛贴吧……发现了这么一个非常火热的讨论:《守望先锋》抄袭《军团要塞2》?先不说我等暴白对此的观点,来扯扯别的。1993年推出的《沙丘2》被游戏界公认为是即时战略类游戏的鼻祖。然后&#x年,暴雪推出了《魔兽争霸1:人类与兽人》——被指认是在抄袭、模仿《沙丘2》。时隔4年,暴雪又&#x年推出了《魔兽争霸2》。如果说“War1”模仿抄袭的痕迹相当明显的话,“War2”已经形成了暴雪自己的风格。到了2002年,那时即时战略类游戏已渐渐露出颓势。但是《魔兽争霸3》来了。在“War3”之后,成功的即时战略类游戏屈指可数,也越来越难登“大众”之堂。如果当初秉持着:“我玩法跟你一样,那我就是抄袭了,不行,我不能背这个骂名”。这样子的想法。也就不会有后来的War1、2、3了。“控制小人去打架”不正是即时战略游戏的核心玩法嘛。如果但凡其他游戏是这样子的玩法,都会被指控为抄袭……那世界上大概也只能一家公司能做即时战略,只能有一家公司能做第一人称射击。控制采矿车去采矿和控制农民去采矿像不像?但是似乎没有人说《帝国时代》是抄袭《红色警戒》。因为它们继承了同一个玩法,却又有各自不同的游戏风格、特色。玩家只会想到:“哦,这两个都是即时战略游戏”。玩家只会认为这是非常正常的游戏发展进程:由同一个玩法衍生出不同的游戏。并不会扣上抄袭的帽子。当然,有一部分原因可能在于那时候的上网门槛相对较高。电子游戏从无到有,到现在大概已经五十多年的历史了。射击、策略、角色扮演、动作、解谜……几乎我们能想到的类型全都已经有了。这时候要想做出一个与其他任何作品没有一丝相同的游戏……那已经不是创新了,该称为发明。至少在VR技术成熟之前,是这样的。在VR设备普及之后,我们可以针对这项新技术,来制作能够充分利用其技术优势的游戏。届时,现在的PC游戏、主机游戏,可能都会像曾经的红白机一样,沦为历史的车辙。扯远了……说到技术,相信有一部分“指责”抄袭的玩家是认为自己钟爱的游戏并没有流行开来,后来者却能够扶摇直上。因此而愤愤。技术在这方面估计要承担点责任。应该是30年前的样子,有一款街机游戏名叫《太空侵略者》。老游戏就不介绍玩法了……你们也没兴趣。反正这款游戏还没火起来的时候——就被“抄袭”了。这回是真真确确、赤裸裸的抄袭。看看图就知道了:后来者名叫《小蜜蜂》。是任天堂红白机上的游戏。结果大火。为啥?相比于《太空侵略者》当时街机老旧的系统以及画面显示设备……红白机上的《小蜜蜂》有着更丰富的色彩以及更流畅的游戏体验。然而这的确是抄袭……因为照搬呗。技术固然是一个产业前进的突破口。可要说没有技术,这个行业就不能突破……有趣君是不同意的。取其精华,去其糟粕,博采众长,创新改良。高中政治书上的东西,用在这个时候的游戏上,想必是没有错的。很多网友致力于寻找《守望先锋》中与其他游戏的疑似“抄袭点”以此来指控《守望先锋》是一个山寨品。但在暴白有趣君眼里,暴雪是在吸收先驱者的精华的基础上,加入了大量自有的创意。“在一部游戏中,所有的规则与设定都是互相关联的。而在现代电子游戏当中,这些规则与设定的数量远远超过传统的实体桌游。这些规则构成了一个精巧的游戏系统,任何细小的修改都会影响到其他规则在游戏中的表现。”看到相似就说抄袭,就说山寨。这种宁杀错不放过的态度,难以令人苟同。“一旦给一部成功游戏扣上“山寨”的帽子之后,评价者就自动忽略了其在游戏规则上的修改,以及这些修改带来的和原作不同之处。游戏的成功就变成了“山寨的成功”。”有趣君以为,“抄袭”是游戏业现有阶段发展的必然过程。再创新,也做不到脱胎换骨。要不然,拳头也没法做这么大。(手动滑稽)要不然,也不会有《Dota》、《Dota2》。一款游戏能成功,绝不在于它的玩法多么有创意,它的形式有多创新。而在于其中的细节、设定、画面、玩家体验等等因素……缺一不可。即便有趣君是一名暴白,这里也得坦诚说一句:暴雪几乎所有游戏都有“抄袭”的成分。但是这重要么。承袭前者,改良创新。游戏发展,如此而已。本文由“有趣点”原创,图片来源于网络(侵删),转载请注明出处“有趣点”及文章作者名,且必须附带文末图片。
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《守望先锋》总监:和枪火游侠比较很正常 玩得开心就好
11:14:56& &来源:
  在《枪火游侠》正式进入国服后,并且登上Steam后,国内外的不少玩家将该作和同类型的暴雪《守望先锋》相比较,甚至误传《枪火游侠》抄袭了《守望先锋》等等。
巴里克(枪火游侠)和托比昂(守望先锋)
  此前,《枪火游侠》开发商Hi-Rez联合创始人Todd Harris公开,称《枪火游侠》的灵感来源并不是守望先锋。事实也是,《守望先锋》、《枪火游侠》两款游戏都是V社《军团要塞2》的后继者。
Makoa(枪火游侠)
  近日,《守望先锋》总监Jeff Kaplan接受了外媒Business Insider的采访,并谈到了《守望先锋》与《枪火游侠》在玩家中被广泛讨论比较一事。
路霸(守望先锋)
  “我认为对于玩家来说,比较这样的两款游戏非常正常,但是我觉得玩家们应该玩那些能带给他们乐趣的游戏,从中发现乐趣,并好好享受它们。”Kalpan称,“你知道,我玩了每款我能玩到的游戏,尽管其中的一些确实有相似之处,但它们通常是截然不同的游戏,所以我的建议是,玩家们只要玩对他们来说有趣的游戏就行了,没必要比来比去。”
  Kaplan并没有针锋相对地回应Harris,而是从另一个角度去看待两款同类型的游戏,不管玩家们争论得如何,开发者们看起来倒是不甚关心。正如Kaplan所言,选择喜欢的游戏,玩得开心就好。
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