杀手6画面没有杀手5显示器看着眼睛不舒服舒服是不是因为光影原因

买前必看:《杀手6》究竟值不值得入手呢?
《杀手6》刚刚发行,不知你入手了没有,或者有没有准备入手。这是一款Io Interactive制作、Square Enix发行的动作冒险游戏。在本作中,主角要进行的任务地点包括了广州,香港,维也纳等地,我们熟悉的老牌杀手47,要在ICA的帮助下展开全球范围的猎杀行动。
最新消息显示,《杀手6》将采取章节销售的方式来发售。对于这样的决定,想必会打击到很多玩家的购买积极性,不过不用担心,先来看看这期的节目吧,相信会对你购买游戏有所帮助。为大家译制了中文视频,不仅有解说和购买建议,还可以提前体验一下这款游戏。
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群丑目击者
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本帖最后由 深衣 于
11:49 编辑
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他们都叫我990
终结者, 积分 10758, 距离下一级还需 1242 积分
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买的15刀版,反正第一章觉得不咋地,尤其是那个服务器简直卧槽。。。。
战士, 积分 823, 距离下一级还需 677 积分
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等实体光碟版再入手
圣骑士, 积分 4288, 距离下一级还需 712 积分
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光头佬没络腮胡总觉得很违和...像杰森斯坦森有络腮胡就觉得性感
骑士, 积分 2494, 距离下一级还需 506 积分
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买明年的实体版
终结者, 积分 8135, 距离下一级还需 3865 积分
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基本上算是被无视了的游戏 堂堂杀手新作 竟然出的这么小气 第一章质量也不太好 虽然我对第二章很有兴趣 目前也不会买 等出实体版的时候 估计已经忘了吧
群丑目击者
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bloff 发表于
买的15刀版,反正第一章觉得不咋地,尤其是那个服务器简直卧槽。。。。
今天上午服务器跟打鸡血了一样,基本不掉,掉了游戏中不用退出就秒连,下午又恢复以前的样子了,无语
群丑目击者
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pcpsp0810csw 发表于
光头佬没络腮胡总觉得很违和...像杰森斯坦森有络腮胡就觉得性感
这个该是前传性质,也就是刚成为杀手,不过我是希望他能有胡子,最起码化妆时可以偶尔有胡子
政委真美啊~
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玩了第一章静静的等完全版了
优化差 狂掉线 UI屎...
群丑目击者
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Jensen23 发表于
买明年的实体版
我是没忍住,预定的PC版,不过看在有汉化的份儿上,勉强玩儿
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《杀手6》PC版高低画质对比 效果优秀差异不大
16:11:10 来源:游民星空[原创] 作者:路易基 编辑:路易基 浏览:loading
本文由游民星空制作,转载请注明出处
  《杀手6》是一款IoInteractive制作、SquareEnix发行的动作冒险游戏。在本作中,我们熟悉的“光头”47这次又踏上了他的暗杀之路,主角要进行的任务地点包括了广州,香港,维也纳等地,他要在ICA的帮助下展开全球范围的猎杀行动。
  游戏在今天开启了PC版的beta测试,此次发布的试玩版只有两个场景,内容比较少,基本都是室内地图,不过其中一张地图是一个派对的场景,在较小的空间内有很多AI,这个场景很考验电脑配置。试玩版包含了游戏的基本操作,比如暗杀,藏尸,换装,丢硬币转移NPC注意力等等。
  游戏的整体画面效果不错,在某些场景下高中低效果差别并不是很明显。下面就是我们为大家带来的测试版游戏不同设置下画面效果对比。
  首先我们来看一下我们使用的高、中、低三种画面设置。可能因为是测试版,游戏画面选项不多,另外高效果下使用的抗锯齿为SMAA,中效果使用的FXAA,低效果关闭抗锯齿。截图每三张为一组,从上到下依次为高中低效果。
  可以看得出墙壁上架子的阴影差别较为明显,尤其低画质下阴影直接消失。
  地板纹理差异,低效果下近乎没有,以及远处架子上的锯齿效果。
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相关新闻:
游戏制作:Io Interactive
游戏发行:Square Enix
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
《杀手6》最终章也就是第六章正式公布,这次我们的光头哥将前往日本北海道。
游戏商Eidos打造的《杀手6》第五章“自由战士”日前发布公布预告片,主角47号探访美利坚科罗拉多州大战美国农场雇佣兵军事基地,挑战最强任务
SE日前正式公布了《杀手6》最新章曼谷预告片,主角要去探访泰国查询一位男歌手与一名女演员之间的秘密交易。
《杀手6》第三个“难寻目标”出现,这次的暗杀目标是一名王子
今日IGN给出了《杀手6》第三章的评分,但是前两章相比,成绩不是很理想,这次IGN只给出了6分。相较于第二章8.5分的评价,第三章要低很多,来看看IGN给出评分的理由吧。
今日,《杀手6》官方公布了一段全景演示,从一个特殊的角度展示了第三章中摩洛哥的风土人情。
《杀手6》第一个随机敌人,将于英国夏令时间今天下午5点在游戏中出现,而玩家只有48小时搞定他,只有一次机会。
近日,《杀手6》第二章一段长达12分钟的实机演示曝光,让我们跟随视频来开启一场精彩的冒险之旅。
今(21)日,既首批截图放出之后,《杀手6》第二章视频预告正式公布,第二章将于4月26日开始发售。
《杀手6》官方推出了一个有意思的活动,让玩家们投票选择下一个暗杀目标,而两位候选者都是现实中的美国演员。
SE日前正式公布了《杀手6》最新章曼谷预告片,主角要去探访泰国查询一位男歌手与一名女演员之间的秘密交易。
画质增强插件SweetFX/Reshade针对《杀手6》的版本已经放出下载,使用后可显著提高游戏的画质表现。
《杀手6》PC版Beta已经正式上线,近日外媒也放出了一批全高特效下的4K分辨率游戏截图。很不幸,从整体上来看,《杀手6》的表现令人失望。
次《杀手6》的beta测试视频展示了游戏中的训练任务。玩家可以看到游戏开始时的动画,以及首个任务的各种细节。
《杀手6》即将开启Beta测试,日前SE正式向媒体发布试玩版,公布一批新游戏截图,展示第一章巴黎新内容,47号可化身模特走猫步暗杀
今日,SE社官方发布了数张《杀手6》最新游戏截图,标志性大光头再次惊艳亮相,尤其是后脑勺上的条形码格外惹眼!
《杀手6》在E3发布会上的现身令不少玩家都激动不已。不过稍有遗憾的是,并没有实机演示放出。今日,国外有玩家泄露了部分正在处于封测状态的《杀手6》实机截图和视频演示。
今日,Square Enix公司发布了一组人气系列作品《杀手6》游戏截图,展现了游戏出色的物理效果以及画面层次。
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《杀手5》详细评测
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金钱24079 ¥
魅力10619 点
威望328 点
居住地江苏省 淮安市 楚州区
星座白羊座
在线时间1506 小时
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12:23 AM 上传
一。个人心情  一颗闪亮的光头,颈后标示性的条形码,神准的枪法,沉着冷静大脑以及优雅的身姿,这就是史上著名几个天煞孤星光头基佬之一——杀手47.  作为系列对于47人物塑造的一部分我们也能看到,47其实是一个非常清心寡淡的人,即使在完成任务上也尽量兵不血刃(最高评价其实最符合47的形象,这一点我想大家都是同意的)。  并且非常注意个人仪表,冷淡优雅的嗓音,经常会整理领带和服饰。那么就让我们看看在这个物欲流溢的舞台上面,光头47如何上演着一场人情,义理,爱与恨纠缠的剧目吧。  二。游戏简介  剧情和故事背景都延续了系列的基本构架,这次光头杀手将挑战芝加哥这座罪恶都市。而剧情方面则更加紧凑和连贯。47在执行任务时发现自己被信任的人蒙蔽和欺骗,找出其中的阴谋只能靠自& && && && && &己一步一步的探索,所以开发商也在发售前宣称本作中47将更加人性化,因为他终于开始为自己的生存而战。  IO Interactive已经公布其正在开发的杀手系列最新作《杀手5:赦免》将会在2012年登陆PC、360和PS3平台。这家位于哥本哈根的工作室使用的是全新的“冰川2(Glacier 2)引擎”,新作的图像水平无疑会大大超越前几款作品。  游戏融入了掩护系统,挟持人质的功能回归。《杀手5:赦免》采用IO Interactive自主研发的冰川2(Glacier 2)引擎制作,游戏内的所有内容都是在引擎下实时进行反馈的,所有动作都是即时生成的。  ·游戏主要场景发生在芝加哥  ·一开始主角“代号47”要逃离芝加哥警方的追捕  ·IO公司的Glacier 2引擎提供了丰富的面部表情动画效果  ·加入了掩体机制  ·重隐蔽而轻伪装  ·加入“直觉”模式,可以穿过墙壁看到敌人和巡逻队,类似于《蝙蝠侠:阿甘疯人院》的侦探模式  ·“秘密干掉敌人”占很大戏份  ·小地图仍会高亮出玩家可能感兴趣的地点  ·新加入一个同样类似于《细胞分裂:断罪》的指示敌人可能看见主角的“威胁指示计”  ·每个地点都有一些相对应的临时武器可供玩家使用  ·玩家也可以挟持人质作为肉盾  ·在玩家挟持人质后,AI(比如警察)会分散开来紧紧盯住目标  ·关卡首次分隔成各个检查点(存档点)  ·一些场景会与之前的《杀手》游戏一样巨大,但也有一些会小很多  ·新的建筑设计提供了大量多样性和复杂变化,同时也有很多剧情发展片段  ·进行伪装后也有可能被人识破  ·剧情更注重于47号特工本身的故事,因为主角认识其中一些目标  ·47号特工和戴安娜有了新的声优  ·保留了徒手格斗  ·“直觉”模式增强了伪装的效力。在演示中,47号伪装成一名警察,但其他警察会对他的举动产生怀疑,于是47号利用警察的无线电来愚弄他们  ·每个伪装都有其安全地点  ·新的引擎使AI更加灵活,现在AI也能影响群体举动了  ·不论你做什么,AI都会动态地对你的举动作出反应  ·人群的行动比前作更加不同  最新细节  ·代号47在本作中将更加灵活,更好控制;他将可以攀在悬崖边,还可以保持平衡  ·游戏将融入掩护系统,挟持人质的功能回归  ·代号47可以躲在阴暗的角落使自己不被敌人发现  ·准确刺杀目标可获得无声刺杀(Silent Assassin)评分  ·游戏将带有黑色电影的感觉  ·动态音乐效果,不同时间玩同一关时播放的音乐都不同  ·场景中的物品可以用来对付敌人。例如:电线可以用来勒死敌人、吊灯可以用来砸敌人  ·Glacier-2引擎再次应用“人群系统”来在一个屏幕内展示众多人群  ·游戏中将带来更细致的画质、更奇幻的光影,出入门的转换更加流畅  对于休闲玩家,游戏中还将带来“直觉(Instinct)模式”,直觉模式在高难度中可以关闭,直觉模式中包括:  ·X射线视角  ·橙色发光位置点显示,附近NPC行走路线显示  ·加强某些能力  ·使用“直觉”能力将耗费能量,能量可以通过施展“杀手”技能获得  三。游戏画面  杀手5采用全新的“冰川2(Glacier 2)引擎”,画面方面相比前几作有了很大提高。虽然碍于360有限的画面表现力,玩家会发现游戏整体画面掩盖在表面的奢华下的瑕疵。但无疑杀手5也算是360目前游戏中的顶尖画面水准,希望PC版会给我们带来更大的惊喜。  游戏初始关卡阳光明亮而不刺眼。整体色调鲜艳饱满,光影效果非常真实,47在运动过程中能在场景环境中投射出动态的、柔和的模糊阴影,静态光源(自然光)和动态阴影(爆炸光效)完美交互。  整个游戏中场景的层次感,真实感相当优秀。最让人惊艳的是游戏阴影的表现,阳光穿透疏离的树叶投射在47身上那斑驳的光影着实让我感叹了一把。  不过碍于360的机能,《杀手5:赦免》在很多游戏细节方面表现比较无力,或者说游戏试图用炫丽的贴图给玩家造成一种游戏整体画面很出色的假象。引擎技术上的缺陷却让游戏纹理显得有些粗糙。  人物建模还算不错,衣物的皱褶很有层次感,非常真实。游戏人物表情渲染的很好,虽然是比不《黑色洛城》这样的真人捕捉技术,但是游戏人物的一颦一笑一喜一怒还是让人印象深刻,所有敌人的面目都有区别,每一个敌人从服饰,头型到长相都完全不同。  而每一个路人都能表现出独立的人设及动作。枪模缺乏材质感,地表纹理和水面处理就非常一般了,细节方面期待在PC上能有所突破。物理引擎动作表现上有些缺陷,比如死亡后的奇葩倒地姿态和不稳定的物理碰撞,47在人群中行走的时候不能像刺客信条那样推开人群(路人会被挤开或者闪避谩骂),有的时候还会出现穿人而过的bug.  游戏教学关后半段进入一所豪宅,仔细观察你会发现制作人员对屋内的布景给玩家一种非常真实震撼的环境感受。价值不菲的家具和装饰物,光小型装饰品的种类就达十多种。  而且更可怕的是这些都不是凌空随意发挥的,都要根据现实情况加以构建,例如不同主题和定位的屋内风格搭配不同的装修品才能突出屋子主人的品味等等。  游戏第一关发生在唐人街,这条街道的构建无疑业是非常成功的,破旧的墙壁,路面的划痕路标和垃圾印,书写着中文的广告牌,穿梭的路人,各式各样的小摊位,例如西瓜摊,中式小吃、快餐等。  细细观察才会体会制作者的心血。走在街上耳边回荡的是商店的推销广播,街人们的对话的只言片语,楼房空调的噪声……即使你没有光临过唐人街,相信这条街道也足够让你体验到了那里独特的生活感了。  四。游戏音乐/音效  音乐和音效虽然并不是本作的重点,但是通过BGM和配音来看仍然下足了本钱。根据游戏场景的变化,背景音乐亦会随之改变。不同时间玩同一关时播放的音乐都会不尽相同!在暗杀的同时边听舒缓的小夜曲边杀人的感觉相当cool!  让我不由得想起《加勒比海盗》中小铁匠和伊丽莎白的那段婚礼场景。游戏音效处理很棒,47屈身隐蔽行走时的轻微脚步声,运用不同道具杀人的碰撞声和骨头碎裂声让玩家不由得后颈一冷。  不过游戏中枪械的射击音效似乎没有太大亮点,也可能是背景音乐本身盖过了枪械的射击效果,虽然游戏中枪械种类很多,但射击音效感觉区别不大。主要人物的配音很优秀,甚至是普通路人的配音都非常精细,根据不同年龄的路人也会对应不同的语音语调以及聊天风格内容,基本不会有高度重复。  五。游戏操作和系统  游戏操作较为复杂,基本上把手柄上的所有键位都用了个遍,不好好进行教学关的学习到实际游戏中肯定会手忙脚乱。作为杀手不仅仅只是锻炼身手和杀人技巧。  47更多的是计划和谋略。5人团的奥特梅德是科学家自不必说,其他众人后来都成为了犯罪组织老大等等,都拥有着谋略和胆识。  本代游戏相比之前几代有了很大的改变,首先47不再是那个“不会”或者不屑于近身搏斗的优雅绅士了,本作加入了大量的近身格斗术(CQC),你可以拿起游戏场景中的很多道具进行杀人活动,包括板砖、厚重的书籍、水杯等。  对应人物上方的不同按键快速按下,按错的话被揍的就是你自己了。不过根据47的性格特点明显减弱了47过于夸张的带有表演性质的动作表现。不看招式是否华丽,只求一击毙命!  其实5代加入了近身搏斗也是为了顺应市场需求,这个可以理解。毕竟按照常理,一个从小就把学习杀人当饭吃的克隆杀人机器,手上没点硬本事能说的过去吗?除了系列47能在窗台间跳跃以及可以爬水管以外,47一般不可以进行跳跃,甚至也不能狂奔。  只能慢跑和行走和潜行。优雅缓慢的姿态是系列对于47主要肢体动作的定位。47在任务中如同幽灵一样的人,除了偶尔遇险以外,大多数情况下——精心计划一切的他很少把自己逼到必须和敌人面对面互殴的地步。  随后是直觉系统,类似《刺客信条》中的鹰眼,不同颜色代表不同身份的敌人,这样做有效的将路人,小喽啰和暗杀目标区分开,但却不由自主的带上了浓重的科幻色彩。  虽然直觉系统的加入感觉是超能力,但是直觉这种东西对于每一个刀锋上舔血的人来说肯定是必不可少的。  在直觉系统中还有类似《细胞分裂》的标记系统,按下手把LB键进入时间暂缓模式时,再按X键进入Tag Shoot系统,玩家可用LT键来手动瞄准附近的敌人,并用RT键来锁定射击的部位,完成以上动作之后便能再次按X启动Tag Shoot;此时游戏会直接进入多角度运镜的击杀动画,凡被爆头或被射击的目标都会跑过一次中弹精彩镜头。  不过Tag Shoot系统并不能从头用到尾过关,因为Tag Shoot系统受限于画面右下角的能量多寡,所以约略只能使用二到三次击杀数名敌人后就会耗尽。  以上就是游戏中新引进的两大操作系统(其他一些小型革新如类似于《细胞分裂:断罪》的指示敌人可能看见主角的“威胁指示计”,挟持人质作为肉盾,躲在箱子中的隐蔽系统等),想必关于这两点又要引发新老fans的争议。  不过我个人的建议是,对于看不惯的老玩家,你可以选择性的无视这两种系统,毕竟杀手系列一向以潜入暗杀为主,射击和正面对抗元素并不重要。你忘记这两种特殊功能都可以顺利的通关,或者说直接选择高难度模式,在高难度模式中直觉系统是被禁用的。  从某种方面上来讲,近身格斗和直觉系统是提高游戏流程丰富程度的新手福利吧。  还有一些延续前几代的换衣系统,将敌人击倒后可以按下A键拔掉他的衣服然后换上大摇大摆的进入目标人物附近暗杀。游戏中根据你的不同行动会进行评价。  只要你做对一些任务预设的挑战项目时,就会增加定量的Agent点数,若杀掉非必要性的NPC就会倒扣点左右的点数,因此玩家在执行任务的过程中,刻意杀害路人或警察,甚至是站在街道上向所有人开火,很可能会造成Agent点数变成负数。  不幸的是小花在第一次进行教学关的时候不小心引发大量敌人的围殴,分数就被扣成了负的…………过关后能看到在这关的具体加减分以及关卡收集情况,每一个关卡完成后会列出在本关中玩家收集到了哪些服装,道具,武器等等。  并且有百分比来展示还有多少东西是玩家没有获得的,对于有收集癖好的强迫症玩家来讲绝对是一件又幸福又痛苦的事情,想要把一个关卡中全部物品收集可是非常不容易的。  六。结语  综合以上几点,《杀手5:赦免》在很多细节上进步相当多,毕竟这款游戏距离前作也有六年之久了,如果无法挑起老玩家的共鸣,那看来再出续作的机率几乎等于零。  部份游戏中的射击手感也比前代好,至少不会发生一把霰弹枪就能轰到破关,因为只要做错一件事被发现的话,条子就会举枪上前盘查,此时你也只能假装投降再趁机反制杀害,这些新的系统都是旧作所没有的。  再加上优秀的关卡设计和精妙的游戏流程,对于追求完美的玩家来讲一定会仔细研究每一关的最优通关路线和暗杀方式,同时不俗的收集要素要这款游戏耐玩度十足!
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