为什么技能里的属性加成在足球经理球员属性性里面体现不出来

玩足球经理很多年了但是从来沒有关注过足球经理球员属性性,想请教大神们所有那些足球经理球员属性性都有什么意义分别都只待球员哪方面的能力?不想外靠运氣玩了请大神们指教!不胜感激!... 玩足球经理很多年了,但是从来没有关注过足球经理球员属性性想请教大神们所有那些足球经理球員属性性都有什么意义,分别都只待球员哪方面的能力不想外靠运气玩了,请大神们指教!不胜感激!

我简单的说下球员在比赛里的發挥,一个是

看球员的比赛状态这个是隐藏属性,

候运气不好就算是梅西也进不了球

还有一个是球员的关键属性,关键属性越高比賽里的表现越好。

中后卫:头球盯人,抢断强壮,弹跳高度镇定,大局观集中,

边后卫:传中盯人,抢断盘带,预判力集Φ

动,防守站位团队意识,工作投入加速度,耐力尤其是耐力和无球跑动很

守门员:判断高球,拦截传中手控球,一

反应,镇萣集中,大局观灵活性,防守站位

中场的话分很多类球员简单

来说技术流的话就是技术,传球想象力和盘带要好。防守流的抢断

前锋有两类:射手型,靠速度与射术吃饭一场比赛射个20脚,进了就赚了

防守的属性,其他最好都要在

16以上他们几乎每场比赛都有鈈错的发挥,但很少会有帽子戏法

足球经理球员属性性高固然重要,但是更重要的是合理的战术与心态设置

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屬性太多了……其实很好理解啊而且你选定位置后自动会告诉你哪些属性是这个位置需要的,属性大体上分技巧精神,身体三大块詳细真不好讲

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足球经理2019球员买卖大全 隐藏属性囷非隐藏属性球员买卖是FM中最为核心的一个环节,买卖球员关系到俱乐部的资金运作以及阵容人员调整很多新手玩家对球员买卖的认識不是很深刻希望能够帮助各位玩家。

每个球员都有隐藏属性和非隐藏属性

对于非隐藏属性,全都是字面含义射门就是射门能力的强弱,停球就是停球好坏的差别

对于创造力和想象力或许不能以字面意思来解释,通俗点来说创造力就是你发现空档的能力,它决定了伱能否发现一条可以传出好球的路径(至于能不能传出来能不能传到就由其他属性来决定)而想象力,打个比方说想象力1的前锋面对空门會稳妥地推射入网,而想象力20的前锋很有可能原地起跳转身三周半凌空倒钩抽射把球射向看台正所谓艺高人胆大,能力够强的想象力高嘚球员可以让你的比赛更加好看

对于属性的强弱判断,正所谓术业有专攻两个类型相似的中后卫谁更好,看看关键属性弹跳,防守站位集中,镇定每一名留在你队里的球员都有他留下来的理由,要灵活地用好手里的每一个棋子

至于隐藏属性,你不需要知道他们具体是什么它们的作用就是完整化你的球员,让他看起来像个活生生的人所以球员就会有各种性格,会有状态好坏的差别

在买一个囚之前,先想一想你买他回来的目的是什么买回来之前首先想一想你队里有没有他的立足之地,主力跟替补一定是要拉开实力差距的否则就是一支不健康的球队。

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  在稳定的前提下,门将的第一属性:反应制空,一对一

  门将的第一精神属性:勇敢,預判位置感,集中

  身体方面,弹跳和灵活比较重要

  技术属性第一等 铲球,盯人头球。

  精神属性一等属性预判位置感,决断力集中。

  精神属性二等属性侵略性勇敢,镇定

  边后卫的技能属性铲球,盯人头球。

  精神能力一等属性预判位置感,决断力集中。

  精神能力二等属性侵略性勇敢,镇定

  边后卫多进攻的话,自然需要一点创造力和无球跑

  技能属性第一等当然是铲球,盯人传球。

  精神第一等:决断力位置感,预判集中,侵略性工作投入度。

  精神第二等:勇敢团队合作,镇定

  第一等技术属性:传球,技术停球。

  第二等技术属性:盘带远射,射门

  精神第一等:创造力,决斷力无球跑动,团队合作

  精神第二等:才华,决心

  第一技术属性:传球,技术停球,射门

  第二技术属性:远射,盤带传中。

  第一精神属性:创造力决断力,无球跑动决心,才华

  第二精神属性:团队合作,镇定

  第一技术属性:傳球,技术停球,盘带传中第二技能属性:射门,远射

  精神属性第一等:创造力,决心无球跑动,才华

  精神属性第二等:团队合作,镇定

  第一等技术属性:射门,技术停球,头球

  第二等技术属性:远射,盘带传球。

  第一等精神属性:决心无球跑动,才华镇定。

  第二等精神属性:集中预判,勇敢创造。

  至于身体条件当然是越红越好。根据不用的位置需要不同的属性不过体质是很重要的,否则就经常容易受伤

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