版权聲明:本文为博主原创文章遵循
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/* 这是我的第一个简单的程序 */
Go语言的基本类型有:
Go语言是静态类型语言,因此变量(variable)是有明确类型的编译器也会检查变量类型的正确性。
Go和许多编程语言不同它在声明变量时将变量的类型放名称后。这樣做的好处就是可以避免像C语言中那样含糊不清的声明形式例如:
int* a, b;
。其中只有 a 是指针而 b 不是如果你想要这两个变量都是指针,则需要將它们分开书写而在 Go 中,则可以和轻松地将它们都声明为指针类型:var a, b *int
2)除 var 关键字外还可使用更加简短的变量定义和初始化语法。
和 var 形式声明语句一样简短变量声明语句也可以用来声明和初始化一组变量:
3)根据值自行判定变量类型。
a=21 // 为了方便测试a 这里重新赋值为 21
位运算符对整数在内存中的二进制位进行操作。
0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
0 | 0 | |||
0 | ||||
0 | 0 |
参与运算的两数各对应的二进位相与 |
参与运算的两数各对应嘚二进位相或 |
参与运算的两数各对应的二进位相异或,当两对应的位相异时结果为1。 |
左移n位就是乘以2的n次方 其功能把"<<"左边的运算数的各二进位全部左移若干位,由"<<"右边的数指定移动的位数高位丢弃,低位补0 |
下表列出了所有Go语言的赋值运算符。
简单的赋值运算符将┅个表达式的值赋给一个左值 |
&a; 将给出变量的实际地址。 |
*a; 是一个指针变量 |
以下实例演示了其他运算符的用法:
由上至下代表优先级由高到低:
这种格式的循环可以对字符串、数组、切片等进行迭代输出元素
/* 函数返回两个数的最大值 */
以上为一维数组的定义方式。例如以下定义了数组 balance 长度为 10 類型为 float32:
初始化数组中 {} 中的元素个数不能大于 [] 中的数字
如果忽略 [] 中的数字不设置数组大小,Go 语言会根据元素的个数来设置数组的大小:
該实例与上面的实例是一样的虽然没有设置数组的大小。
注意:以上代码中倒数第二行的 } 必须要有逗号因为最后一行的 } 不能单独一行,也可以写成这样:
/* 指针变量的存储地址 */
/* 使用指针访问值 */
ip 变量储存的指针地址: