天天炫斗哪个职业厉害怎么才能格挡跑路

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天天炫斗短时间快速提升战斗力 3S橙装随便拿
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作者:盖世兔& & &时间: 访问量:23038
语言:中文
  短时间快速提升。天天炫斗战斗力是角色综合作战能力的整体指标,战斗力高了在游戏各种装逼各种飞,特别是在最近出了灵纹和城堡系统,小编就借这个机会来给大家讲讲关于天天炫斗如何提升战斗力吧,想了解的小伙伴们快跟着小编一起来看看吧。
  天天炫斗短时间快速提升战斗力
  下面小编分别从宝石、城堡和灵纹,当然还有必不可少的装备属性来讲起。
  1.宝石系统
  宝石是战力中最重要的资源,到了后期一颗高级宝石对大家的帮助不言而喻。玩家可以通过魔卡系统、幻境副本、高阶副本掉落、海量活动参与等方式获得各类型宝石。祈福红宝石专场和商城打折低价宝石箱比较划算。贵七可以以200钻的价格够买10颗3级宝石。
  平民玩家幻境副本下面的钻石牌不建议翻。在一种等级宝石没装满情况下合成更高级宝石是会掉战力的,这一点希望各位玩家谨慎对待。
  蓝色宝石和绿色宝石掉落较多。这2种宝石装不下大家可以合成更高级宝石。宝石战力高至低排行为红宝石,闪避宝石,防御宝石,生命宝石,精神宝石,能量宝石。
  2.装备属性战力分析
  大家都知道橙装有3个属性。三个属性都相同是加战力最多的。因为S跟SS有差异,橙装跟神威也不一样。所以今天就先拿SS来总结,当然大同小异,S也是差不多的。
  武器极品属性3攻击(3暴击个人爱好)衣服极品属性3生命。裤子极品属性3防御(3生命个人爱好)。项链极品属性3暴击,腰带极品属性3精神,鞋子极品属性3闪避。经过测试此法加成战力最高。
  3.城堡系统
  当玩家到达55级就可以开启属于自己的城堡。城堡也是加战力的一种途径,里面可以培养自己的军团。玩家可以把用水晶解锁的人物都先解锁后再升级人物怪物等级。有些需要解锁卡的是要积分兑换的。这里不充钱的玩家不用管,升级用水晶解锁的B级人物怪物即可。等商城出了用钻购买解锁卡时再入手。
  4.灵纹
  新版本发布后有了灵纹战力加成,灵纹现在共有三阶品质:一阶为初启,二阶为融灵,三阶为凝源。而灵纹之间是可以相互吞噬的,吞噬了其他灵纹的将得到大量经验,而且百分百吞噬成功率,当灵纹经验槽满自动强化+1。灵纹强化越高,所需的经验值越多。
  灵纹有五个种类:天纹,地纹,命纹,魔纹,法纹。但每个种类只能装备一种灵纹。 强化就是进阶,和翅膀的强化一样。
1个技能只能接受1个灵纹的加成,若有多个灵纹对同一个技能产生多个buff,只取最强的生效。
  另外,进化后的宠物的技能不是也有附加元素攻击么,同样受到灵力的加成了。简单的说:灵力=稀有属性+宠物技能+灵纹中技能buff。
装备灵纹获得该灵纹的稀有属性。(共有破防,格挡,免伤,护甲穿透4种)灵纹可以通过商城购买的箱子获得,也可以通过积分商城兑换,还有副本任务获得等等。
  相信各位小伙伴们对于如何提升自己战斗力已经有了一定的了解了吧。
  天天炫斗短时间快速提升战斗力就先给大家介绍到这里,想了解更多相关的游戏攻略,欢迎您关注琵琶网。
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& 天天炫斗新角色洛离连招分析
天天炫斗新角色洛离连招分析
发表时间:
来源:优游网 发布:xxy
天天炫斗里面洛离都有哪些新技能呢?洛离的连招怎么样呢?小编为大家整理一些角色供大家参考。
第一个 百刀盛宴 起手无敌!跟黑球一样的收尾!无敌时间个人感觉比黑球长,但是伤害10000左右一下不建议用
放一个十字斩放过去,然而并没有什么用
跟布鲁一闪一个样子,不过没格挡和破霸体特效,慎用,不建议带
这技能不好描述,没霸体也破防不建议带
女刀核心技能之一起手不无敌,详细参考女枪后跳,黑球过程无敌,收尾不无敌,也是连招需要的技能
扔出一个妹妹,自带吸人破防核心技能2
这个技能看个人喜好带~但楼主不带~虽然也是丢妹妹
洛离核心技能3~萝莉先放一个刀气之后罗玲反方向打过来~无法防御~可以进行技能衔接
跟布鲁44不过起手收招都不是霸体~但是伤害高!剑花过程无敌
刺客的乌鸦技能~时间加长~喷对手一脸
位移的攻击4下~每次1步2步左右。最后一下范围大~比特效选~霸体
平砍3下~但是手速快可以平砍2下再平砍3下~ 70蓄力就2秒时间要注意
这个不用解释了XY轴范围都大但是可以是霸体~收招慢建议浮空放
技能介绍完毕-~第一套技能~就是这套~缠绵刀或者那个剑气行 起手~黑洞偶尔~缠绵或者剑气后直接丢另外一个破防~接著平砍1下放黑球浮空~如果距离太远直接黑球~这时候70也满了~没满但是墙角了直接85~ 对手没大招的话直接缠绵再接丢妹妹~接著各种无限~法师布雷泽不知道~别的职业OK的,如果70满了平砍2下再停顿一下重新砍3下,这套游走为主~没有高伤害~注重技能衔接,:黑球只是用来浮空连~有时候当无敌用~防御住布鲁60~快被破防也可以用
或者这套&_&对手没无敌的话基本跑不了~60大家知道丢个妹妹控制住用~也可以伪无限~要无限的话60最好浮空放~可以等CD,也可以带黑洞 剑气 44 80~80在对手游走可以跑回去放~80最后一下范围很大~有多大自己体会~黑洞可接80 ~如果用了丢妹妹要等妹妹快结束再放80~不然打不到~懒人直接放黑洞浮空再接80~注意70最后一下放完瞬间可以直接接技能~如果觉得70太慢了~丢妹妹打中后直接平砍把!满了直接70,总之~洛离连招见仁见智~活用平砍快速蓄力70~然后各种浮空无限连。。。楼主不会表达&_&就这样,不擅长的可以拿小怪试验~连招是练习出来的,洛离技能搭配有很多~大家可以好好使用,技能套路太多不像法师布鲁就那几套,生化模式带剑气 缠绵黑洞~ 60~楼梯扔剑气然后缠绵逃走~60可以用来打小怪~就是这麽贱,缠绵剑气是破防了,黑洞偶尔当无敌~60配合队友输出,洛离跟老版本刺客镰刀一样会飞~生化狗头龙卷风和激光伤害大量降低~ 竞技你们也懂的,洛离打洛离~黑洞会浮空~全中~然后缠绵~因为剑气起手慢,然后就可以各种连具体浮空程度自己打打。直接连死。
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天天炫斗赤炎实战技巧
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& & & 天天炫斗公子烈赤炎实战的时候具体情况是怎样的呢?不知道玩家们在游戏中有没有进行尝试,接下来我们就一起来看天天炫斗公子烈赤炎实战经验分享。
&&&&&&&要点1:注意赤炎的逆向小跳攻击
&&&&&&&要点2:2C的近身防小跳能力较强
&&&&&&&要点3:赤炎26A二段后直接大招
&&&&&&&赤炎的近身缠人能力非常强,所以要时刻注意保持距离,不能让赤炎太过于接近,否则很容易被逆向,2C是近身防小跳的最佳选择,出手速度快,防空高度较高
&&&&&&&赤炎的26A*2以后可以直接大招伺候,也可以直接26A蓄力格挡反击或者破防。
&&&&&&&要注意赤炎的突进2B,速度很快,没事的时候可以用轻版的战栗进行牵制,有防空作用,而且收招快。
&&&&&&&投技并不是十分好用,如果没有抓到人收招是很慢的,慎用。
 炎龙吼是一个典型的升龙技能,轻版责任小,重版责任大,但伤害高判定强,出招都较快,EX版本炎龙吼的判定更强,速度很快,伤害更高,责任中等,并且EX炎龙吼从第四段伤害开始可以切断空中超必杀技【重版毕方怒】.
  爝火是一个近距离的飞行道具,轻版出招较快,后续可派生炎华,重版出招较慢,硬直较大,命中后可以造成一个较短时间的硬直,可以衔接出招较快的基础攻击(C、2B),EX爝火是一个默认执行的三连击,出招较快,打中敌人时才会进行后续攻击,作用不大.
  炎华是一个硬直较长的派生技能,当爝火带入连段时的续击,命中后会把敌人打到一定的高度.后续可派生炽风改或焱悠.
  炽风改为炎华的后续派生技,切断炎华的硬直向前移动一段距离,炎华后往往使用这招使得炎华可以带入更长的连段,炽风改只有在炎华命中敌人后才能触发.
  焱悠为炎华的后续派生终结技,出招较慢,若炎华没有命中敌人最好不要派生(其实爝火没命中的话都不要用炎华),命中后会将敌人打飞到一个较远的距离,可以关厕所.
  炽风是一个上段当身技,一般在碰到波狗的时候可以判断位置造成很好突袭效果,EX版的炽风则会直接向前移动三个半的身位,可以用于传波和近距离突袭.
  灼掠使用后会向前位移一段距离,轻版近重版远,到了适当距离时再次按下B或D会发出撩炎,造成一定伤害,命中后可以衔接其他必杀技,EX版本的灼掠出招速度快,伤害改为六段,并且火焰将自动发出.
  淬炎的轻版出招速度快,判定一般,错位时有很好的先手效果,浮空距离低,重版出招速度一般,浮空距离比轻版高,伤害也更高,距离要求最多可以连两 次,EX 版的淬炎是一个很好的起手攻击,出招速度非常快,命中后会让敌人浮空到一个非常高的位置,版边时会因为EX版本的浮空高度带来非常好的连段收益.
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&&&天天炫斗格斗术语详解
天天炫斗格斗术语详解
发布时间:来源:本站整理
  在生活中每个领域都有自身的术语,在天天炫斗游戏中也是这样,也有一些格斗游戏中的术语,对于新手玩家来说是有必要来了解一下的,下面就跟小编一起来学习一下吧。
  COUNTER:简单的来说就是打断攻击,就是在对手要发出进攻的时候还是做动作但还不能造成伤害时,这时你就可以上前进行攻击,打断对手的攻击施放动作。
  反击:这个还是比较好理解的,字面意思,就是对手进攻我们,我们也同时做出了反应,开始互相开打了!
  FAME:这个术语一般会在游戏攻略中出现,就是60分之一秒,因为大部分的格斗游戏都是以60分之一为单位的,一般可以在角色的动作和招式或是出招时间、收招时间上可体现,就是表示动作的速率。
  二择:这就是有二分之一机会会成功的意思。
  CANCEL:就是我们打出动作会有一个收招的动作,但是我们在没有收回来之前就进行了下一招的意思,这就是连招时要注意的。
  先读:这个词语就是一个预判的意思,我们可以在战斗中预判对手的下一招会出现什么招式,一般都不带有确定性,这就要我们在游戏不断的掌握对手的攻击习惯。
  硬直:这是一个僵化的时间,我们不能对角色进行任何的招数输入,包括最基本的格挡,简单的说就是被打晕了不能动弹,只能接受对手的攻击。
  GUARD不能:一般就是用来形容攻击招式的,这个招式不等于一击必中,而是被攻击但是不能格挡罢了。
  GUARD CRUSH:这个词语的比较少出现的,这必须要受到攻击的那个人对于攻击要不断的利用格挡才能出现的特殊情况。
  眩晕 气绝:这个技能主要是在我们硬直而不能抵挡攻击的时候可以使用的,我们可以使用这一招,令对手立即出现眩晕、气绝。
  强制:这一般都是由系统自动判定的,比如我们在没有输入格挡这个命令,但是计算机会自动判定角色自动格挡,比如说在空中向后跳的时,对手进行正面攻击,这时你还能在空中自动进行格挡。
  追加输入:这个会经常用到的一个术语,在我们战斗过程中我们会在招式输出完成后立刻输入重复输入招式,这样就有了我们的&连击&技能。
  攻击判定:这是当我们使出攻击招式后,招式的攻击范围,这个范围就是我们的攻击判定区域了!
  相杀:这个词的意思就是攻击的双方都要同时的攻击对方,并且击中对方,大家都收到伤害不能继续进行攻击。
  无敌:这个词还是很好理解的,一般形容&无敌时间&、&无敌判定&,就是说在这段时间内不会受到任何伤害的意思。
  上/中/下段:这应该是格斗游戏中经常出现的了,上段就是说我们的防守必须是站立的,中段就是说站立或者下蹲都可以防守或者回避,下段就是说必须下蹲防守或者回避!
  DOWN:这是我们自身角色的词语,一般形容角色被击倒在地!
  浮空:被击飞至空中,并且这也是有伤害判定的。
  吹飞:其实就是被击飞,受到攻击后被打击后向后飞离!
  目押:这个就是需要我们按照指定的节奏输入,一般都需要玩家的节奏感很好!
  掴技:当我们反应到攻击者对我们的攻击后做出的技能反击并且增加攻击力。
  受身:这也是和上面的硬直有关系的,当我们在硬直的时间内输入的指令成功的话,就会很快恢复正常!
  起上:这个是指我放角色在被打至倒下后恢复正常作战状态的过一个过程。
  空振:攻击到对方,但是没有接触到对手,就像是放一个气功,不用接触造成伤害。
  投技:一般来说是不能以挡格来防御的捕捉系攻击,一般情况下均是有指定的攻击力,而且不会受修正值的影响。
  指令投:主要是形容以特定指令输入的投技,而这个词语出现是因为通常指令投会有通常投技所没有的优势,故这个词语是用作分野两者使用。
  连续技:这个很明显就是连续攻击的意思。
  连携技:是指连续输出的攻击技能组合的攻击技组合,但是对手是可以作出防守的。
  通常技:其实就是普通技能,以按钮输出招式!
  特殊技:是指方向+按钮的组合招式。
  必杀技:快速重复输入攻击指令,其特点是属性会较通常、特殊技较多。
  飞行道具:移动的攻击判定,部分格斗游戏之飞行道具会带有被攻击判定,但是飞行道具的共通点是飞行道具受到攻击后并不会影响到角色。
  挡身技:在攻击不成功后会有一定的时间是会自动使用招式的。
  打防技:使出后若对手攻击己方则表现为类似于挡身技的反击效果,若对手不攻击己方则表现为一般的必杀技。
  BUG:游戏存在的一些漏洞!
  裸杀:说的简单点就是你站在那里有个人跑过来杀你,你还没做出反应就被杀死了!
  这些词语可以在你跟别人交流格斗游戏的时候可以,万一朋友说出了这些,你这个玩格斗游戏的童鞋却还不知道什么意思。
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