dnf灵魂猎者bug固伤伤害测试 仇恨BUG是否对固伤有影响

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大神求解答。
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分解吧,还能有几个狗眼
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翩若惊鸿影灬 发表于
08:32/ e0 f% c$ w9 L7 `2 w# d
为毛现在说固伤也有了
&玩红眼就可以无视bug&
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花落缘断空余铃
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不做魂链。
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近战固伤可以无视bug比如红眼
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@星空之上 发表于
近战固伤可以无视bug比如红眼
。。为毛我听别人说固伤也有bug了
&我不是说近战固伤吗。红眼全技能近战包括炸血()其他职业的固伤技能不是近战的话有些有bug百分百有bug&
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(普及贴)灵魂猎者对固伤也有仇恨bug且至今没有修复
不知道是哪个小白放出的谣言也是醉了而且这竟然成了大部分人的观点
随后会放制作过程
楼楼在排序的时候,一度...
时间在不停的流逝,留下...
这里是电视剧组,我是蓝白
喜欢抠伤口的结痂
时尚时尚最时尚,自拍肯...
我称自己为斜杠青年-龙...
百度美女吧,原生态美女...
本期内容很精彩,保证你...
男生们快来吧 关于女生...
帖序 —————————分割线——...
良心推荐的吧,看后你会...
吴莫愁设计款,杜蕾斯分享爱公益礼盒,和爱人零距离,和公益零距离。
先来看一篇文章了解一下关于dnf的仇恨走进科学。灵魂猎者仇恨BUG等种种原因网游分为客户端计算和服务器计算两种服务器计算的网游,客户端一般只存放图片等信息,伤害的计算由服务器完成而客户端计算的网游,客户端要存放算法,服务器只负责收发包,和鉴定包的真伪DNF属于客户端计算的,也就是你所有的伤害都是在自己电脑算完了,才去发给TX的(比如有时候你掉线了但还能打怪还能打出伤害,但是怪死了会变白而不会爆东西)但是组队情况下,不能所有的伤害数据都交给一个玩家的电脑计算,应该是所有队员都在计算各自的伤害。而DNF的机制是,举个例子吧:怪物A和怪物B,玩家甲和玩家乙,A仇恨落在甲身上,B的仇恨落在乙身上那么A受到的全部伤害都是由甲的电脑计算,包括甲打A和乙打A的,所以组队有时候玩家乙明明放了技能却打不到A的情况,就是因为产生了延迟,怪物A在甲电脑上的位置和乙电脑的位置不一样,以甲电脑为准……
下面说说DNF仇恨问题……DNF的仇恨BUG就是起源于这个计算的机制,比如以前没修复时的虫链就是由于那时客户端里漏了“计算队友伤害时要算虫链”这一项:再举个例子:甲和乙都带虫链,A的仇恨在甲身上,甲和乙都打A,那么在甲的电脑上会这样计算:甲打A的伤害:甲的攻击力受各种加成,最后乘(1+8%)这样算虫链乙打A的伤害:乙的攻击力受各种加成,最后算法里没有虫链这一项,所以不算它所以在甲返回给服务器再发给乙的数据包里,这个伤害的数值就是不受虫链加成的,但是甲的伤害却受虫链加成,这就是所谓的“虫链仇恨BUG”
下面再说魂链……魂链要牵扯到面板的问题。先说一个大家可能接受不了的事实,你的面板攻击力是只在自己电脑有效的,也就是说,你看见的面板和队友看见的面板是不一样的!!!面板是不可信的!!!对,比如某些视频里的炼金、骨戒,地灵,子午这些(不能宣传BUG你懂的) 队友都是看不见的……可惜魂链做不到这种测试,因为魂链触发的面板会实时地更新到服务器……
有次一个长得不错女同学对我说:“我爸妈催我带个男朋友,你能不能帮帮我,假扮一下我男友,事后给你钱。”于是我陪她去了她们家。她父母对我不错,晚上还要我跟她一起睡。我们两个躺床上,她羞涩的对我说:“要不?要不你真的做我男朋友吧,这样…”啪,我一巴掌就甩她脸上了:你是不是tm不想给钱了?
天坛视光,北京专业的验光培训学校
都让开,我胸大让我先说
所以呢?所以,假如客户端里“计算队友伤害时要计算魂链”这一条也漏掉了的话,那么魂链也是有仇恨BUG的,和虫链同理,只不过这次队友能看得见你的面板……还是A的仇恨在甲身上,甲和乙都带魂链,那么甲的电脑:算甲的伤害:魂链有加成算乙的伤害:魂链无加成(因为客户端没告诉我要算那!)同理地,卡炼金、卡地灵、卡子午这些也都是有仇恨BUG的,不是说组队无效,而是只对自身仇恨的怪物有效……
后来有玩家向反应虫链的仇恨BUG问题,NEXON及时地把这条算法补上了,但是由于韩服带魂链的人很少,所以这个仇恨BUG并不突出,所以现在尚未修复!1、组队才有仇恨BUG2、自己电脑看到的景象跟队友不同3、不要总去抢队友的怪,会很卡4、贴子是转的,只想让更多人看到所以隐藏一下。。别介意哈 接下来说说,召唤物仇恨与魂链的问题……
以机械为例子 :还是先说一个大家无法接受的事实,就是:你的通常是在别人电脑里的!!!对,属于个体,也是有仇恨的,包括高达鸟巢炮台等等地瓜(特指RX78和定时爆炸的EZ8和EZ10,定向引爆的不算)那这些的仇恨在哪个电脑呢?嗯,就是在怪物仇恨的那个电脑,还是举栗子吧!比如甲是某职业,乙是机械,怪物A仇恨在甲身上,B仇恨在乙身上乙招了一个小78,然后小78出来瞬间盯住了A,然后开始跑过去……此时小78就不再听你指挥了!!!这只小78的计算完全交给甲的电脑!!!假如此时卡了一下,在甲的电脑里小78不在引爆圈里,在乙的电脑里小78在圈里,那么此时你引爆的话,小78就不会爆炸!包括ez8,如果上面的情况,那么ez8也不会听你的话……就是这个仇恨惹的祸……
经常有一种“反应慢”的情况,就是说你定向引爆了一只ez8,他会慢半拍才蹦过去爆,再慢半拍才出伤害,这就是因为,本来ez8锁定的怪物仇恨就在别人电脑上,你这样一定向引爆相当于解除了它的仇恨然后把它的控制拉回自己电脑上,而炸伤害的时候却又要回到别人电脑去算,这样一来一回,就有延迟了……而如果怪物再去打的话,这只机器人的计算会瞬间转移到这只怪物归属的那个电脑上……这样仇恨计算就彻底乱了套!这才是大家觉得机械组队卡的真正原因!就是因为仇恨的来回转换,转换的越频繁,延迟就越高…
为什么组队容易双甚至更多?那是因为前一只 已经进了别人电脑计算了哦,所以在本电脑上并不会对原来那只发出自毁信号,所以双很容易,你只需要让你的的仇恨在仇恨队友的怪上即可!但是单刷几乎不可能,因为所有计算都是在自己电脑上完成的。
对了,为了严谨还要再补充一句,组队但是自己拖尸体的情况,尸体是不拉仇恨的,所以不会有BUG……但是你如果组了一个死前开着杀意,死后还卡了血的修罗,那就自叹命运多舛吧……
下面再转一个测试帖,先上结论:最终结果: 灵魂项链增加的攻击力并不会因为是固伤而不受仇恨BUG影响,每次都有造成流言的原因的分析,这次也不例外,大致原因:可能某些固伤技能会强制怪物仇恨,所以导致测试者认为仇恨BUG对固伤无效而散布出去,在这里,给大家献上所有增加面板的装备,契约,BUFF,技能等,最简单的有效的马上知道它有没有仇恨BUG影响的方法那就是自接让队友看你面板拉,你自己看自己面板已经是受增幅过的,但队友那边看可不是,所以一切增加面板的东西如果队友看没增加,那么这个肯定存在受仇恨BUG影响的问题,PS: 比如魔王契约增加的属性就从队友上看不到增幅哟!但因为他带来的BUFF增加的肉眼伤害并不多,一般人很难发现他也存在仇恨BUG
转自:没记错这是我第三次因为流言而自己去做测试证明了,都因为太多的人问了我这些问题,前段时间才对团队里的成员们说教&以后谁在跟你们说固伤有效不受仇恨印象的,把他拉出去的打一顿在说&,看到这里肯定就知道我想说的结果拉,但没一点干货怎么行?首先我们来看一张2202智力与2275独立下天罗地网触发灵魂下的伤害,
接下来是一张触发灵魂下的伤害,咦?怎么变少了?也许你会认为是面板低的原因,所以看下图2202智力与2275独立下的天罗地网伤害吧!其实结果已经很明显,仇恨还是影响了固伤,也许你还会觉得,这距离这么远,当然无效啊!↓
这是单人下的幻影碎爆,可以明显看出在1849智力与1876独立下的暴击伤害为70020左右,当仇恨BUG触发时,即使人物已经离怪很近且几乎同时爆炸的2个分神伤害依然有差距,聪明人应该懂了吧?这下不聪明的人也大概有醒悟了吧?
最终结果: 灵魂项链增加的攻击力并不会因为是固伤而不受仇恨BUG影响,
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提供一种思路证明灵魂猎者仇恨BUG是否存在(多图)
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那么 到底有没有bug呢
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结论能黑子加粗吗?
好吧,我用红字和蓝字标出来了,虽然我觉得标题才是重点
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然而 对我们来说 仍旧是最强相连(雾)
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是不是说有些技能不受到这个仇恨BUG
比如怒气 或者血剑
我没有红战士,所以测试不了。
目前推测是某个版本之后新增的部分技能,以及部分经过重做、大改的技能会有灵魂猎者仇恨BUG。当然这只是推测的,要确认一个技能是不是没有仇恨BUG,最准确的办法还是按照贴子的方法测一测啦
有理有据令人信服!&
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我没有红战士,所以测试不了。
目前推测是某个版本之后新增的部分技能,以及部分经过重做、大改的 ...
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本帖最后由 woshizhaorit4 于
14:06 编辑
楼主,关于你的测试,有一个引申问题想请教一下:
在最后测试炉子的过程中,炉子本人没有仇恨,但炉子收到了灵魂的加成。
能否引申为“灵魂有无效果与本人是否拉到仇恨无关,而是与技能本身的特性有关”的命题?
ps:我看到了你的“那么,到底是什么类型的固伤技能不会有灵魂猎者仇恨BUG呢?我认为这并非是由技能类型是近身还是远程来决定(因为上面已经测试了魔道的近身糖拍和混沌的远程炸弹),而是由技能本身来决定,或者准确的来说是由这个技能的程序代码来决定。也就是说只能通过分析称号簿仇恨BUG逐个技能测试来确定。不过,根据我印象中的测试结果来看,很早就已经有的固伤技能一般不会有灵魂猎者仇恨BUG,有灵魂猎者仇恨BUG的多数是新增的技能,比如说新职业混沌魔灵,我测试了好几个技能,全都是有灵魂猎者仇恨BUG。当然这只是我印象中的测试结果,当时未做严谨的测试分析。”这段话,只是想再听一下你的意见
我已经看到之前你的答复了
在测试中,火炉不管什么姿势都没出现灵魂猎者BUG,包括:近身、远程、对单、对群、仇恨在自身、仇恨在队友。
所以对于火炉来说,灵魂有无效果应该与本人是否拉到仇恨无关。
至于网络延迟,以前能显示PING的时候我&
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本帖最后由 woshizhaorit4 于
13:50 编辑
这位朋友的证明好像解释了你之前测试中那3%的差距诶
如果这么一说,怒气战士用魂链的效果这么好,其实和仇恨BUG是没有关系的,而是因为怒气这个技能任何情况都可以受到灵魂的加成
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是不是说有些技能不受到这个仇恨BUG
比如怒气 或者血剑
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诈尸东不来一波力法的测试吗,如果测了请@我
抱歉这玩意我不用&
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作者:八毛鱼
你有新的消息
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弹出框内容很关键的问题~~目前灵魂猎者对固伤有仇恨bug么??_dnf阿修罗吧_百度贴吧
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很关键的问题~~目前灵魂猎者对固伤有仇恨bug么??
我就是问问~没图你们是不会来得~......md图片发不上来~一会发……
一直听说百分比有,但想...
本人主战号剑魂,昨天拿...
今天看到剑宗吧百科说刀...
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固伤职业没有组队bug
有人做了所谓的测试,证明魂链加的面板只是给自己看的,组队没有仇恨的话根本一点效果也没有
召唤瞎吧水军~
开了杀意,怪物的仇恨不就到你身上来了吗
青铜星玩家
百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),
只是发个表情
水水水水水
顶顶顶顶顶顶顶顶
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顶顶顶顶顶顶
有做过测试的大神么??谁帮我艾特下
今天怎么人这么少???大周六的
天冷了,有男票的抱男票,有女票的搂女票,而单身狗
可以通过神经系统和体液会对身体各部分进行调节。下丘脑将分泌更多的促甲状腺激素释放激素促进垂体释放促甲状腺激素促进甲状腺分泌更多甲状腺激素, 同时伴有肾上腺素的分泌增加和骨骼肌的战栗还有立毛肌和毛细血管的收缩,来抵御寒冷
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保存至快速回贴(转)[心得] 固伤攻击灵魂猎者与仇恨BUG问题深入分析测试研究_dnf元素吧_百度贴吧
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(转)[心得] 固伤攻击灵魂猎者与仇恨BUG问题深入分析测试研究
先提前声明,本文是转发。原作者为的loliqu。关于灵魂猎者的仇恨BUG问题,其实我在今年4月份的时候已经基本都测试出来了。灵魂猎者的仇恨BUG还涉及到其他仇恨BUG问题,非常复杂。虽然已经有了结论,但为什么我迟迟没把这个贴子发出来呢?因为要把这么复杂的东西表达清楚,工作量极大,很多数据要结合截图进行分析说明,才能让人看的明白。单单在操作角色的同时截出准确合格的图片,就已经非常麻烦了。要完成这个工程,需要花费的精力和时间是难以想像的,可以说是一个吃力不讨好的干活。当然,现在我的装备搭配中不使用灵魂猎者也是其中的原因之一,既然我不用灵魂猎者,就算测试出来貌似也没什么用的样子。最近咖啡屋讨论灵魂猎者的话题好像比较多,想了下还是花了几天时间把以前的一些测试结果整理出来,当然,对于一些关键的地方我也是在这几天里重新进行了测试。一、灵魂猎者与灵魂猎者失效现象首先用今年3月份用混沌测试的图片来说明:图1图2图1,不暴击473W,暴击709W图2,组队并且开挑衅,不暴击389W,暴击584W。伤害数据相差约20%,可以认为是一条灵魂猎者的差距。另外仔细看的话,第2张图刚好有一个怪不在挑衅的范围内,打出了473W,与389W形成了鲜明的对比。这说明一个问题:组队中怪物仇恨不在自己身上时,灵魂猎者BUFF会无效,导致伤害丢失。另外本贴只讨论固伤职业的灵魂猎者仇恨BUG问题。或许你会说,今天3月份测试的,时间太早了,或许现在已经修复了呢?那么我换一个固伤职业,并且是这几天内测试的数据来说明问题,这一点可以通过人物头上的圣诞装扮确认。这次测试用的是“据说”不会有灵魂猎者仇恨BUG的固伤近身技能:超级棒棒糖,看看是不是固伤近身技能就不会有灵魂猎者仇恨BUG。说到近身攻击,首先要说明一下,在某个版本之后,攻击是近身还是远程变成了通过与怪物的距离来判断。比如星星弹,当人物与怪物站得近时,系统会判定为近身攻击。但是通过这种方法变成“近身”的攻击只能说是伪近身攻击,因为无论人物与怪物站得多近,都不会触发光之复仇BUFF的主动落雷效果。这里可以定义一种“真”近身攻击:可以触发光之复仇BUFF的主动落雷效果的攻击。而魔道的超级棒棒糖,拍击时可以触发光之复仇BUFF的主动落雷效果,所以此时的拍击是真近身攻击,作为近身攻击的样本拥有足够的说服力。再补充一点,我测试的两个号是在两台不同的电脑上的。带上灵魂猎者的魔道触发灵魂猎者BUFF后,糖拍伤害如图3所示。组队触发灵魂猎者BUFF后,仇恨不在自己身上时,糖拍伤害如图4所示。对比图3和图4的伤害,可见明显是有灵魂猎者仇恨BUG。图3图4
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二、伤害丢失现象深入研究细心的人会发现,图3和图4的伤害差了可不止20%。而我们知道,其他人看自己的面板时,是少了结婚属性的——那么这是不是结婚属性同样有仇恨BUG导致这2~3%的伤害丢失呢?魔道的结婚属性如图5所示,为了弄清这2~3%的来源,单刷果体使用糖拍,伤害如图6所示,全是不破招伤害。组队后让街霸开挑衅,左边的怪仇恨在魔道,右边的怪的仇恨在街霸,伤害如图7所示。对于仇恨在魔道的怪,不破招伤害497092,对于仇恨在街霸的怪,不破招477520,破招596927。仇恨在自身时比仇恨不在自身时高了520-1=4.10%!(图6和图7中魔道的面板力量不一样,这是因为街霸身上有光环装备,但因为糖拍属于魔法攻击所以不受影响)那么这是不是就能证明是结婚属性有仇恨BUG导致的呢?图5图6图7我们来仔细算一下:自身智力提升X后,伤害提升为:(提升后面板智力+250)/(提升后面板智力-X+250)-1自身独立攻击力提升X后,伤害提升为:提升后面板独立攻击力/(提升后面板独立攻击力-X)-1结婚属性中会造成影响的是15智力和20独立攻击力(糖拍拍击无属性),代入上面公式,可得:15智力提升:()/()-1=1.099%20独立攻击力提升:952/(952-20)-1=2.146%(1+1.099%)*(1+2.146%)=1.03269,15智力和20独立攻击力结合后的提升约3.27%,达不到理论的4.10%。虽然只是毫厘之差,但是并不足够下结论说是结婚属性有仇恨BUG。再看结婚属性有一项是8属强,而糖拍拍击是默认无属性的,于是可以结合火蜥蜴药水进一步测试。果体单刷,使用火蜥蜴药水,伤害如图8所示,不破招568905,破招711153。组队仇恨不在自身时,同样使用火蜥蜴药水,伤害如图9所示,不破招546521可计算得丢失的迷之属性带来的提升为521-1=4.10%而之前图6和图7是未吃火蜥蜴药水的,丢失的迷之属性的提升也是4.10%,这说明结婚属性带来的属性强化不会有仇恨BUG,因为如果结婚属性中的属性强化丢失,那么吃了火蜥蜴后丢失的迷之属性带来的提升必定不是4.10%
图8图9那么丢失的迷之属性到底是什么呢?难道是结婚属性只有智力和独立攻击力有仇恨BUG?进一步把自己身上能脱的都脱掉之后,单刷使用糖拍,伤害如图10所示。组队后挑衅拉走部分怪物的仇恨,伤害如图11所示。从图10可见单刷不破招时的一个伤害为442426.图11中,对仇恨在魔道的怪物伤害为442422,与图10的伤害数据吻合。注意图11中有一个诡异的伤害为435386,这个伤害与442422有较大误差,再对比图10的两个伤害,浮动是不会有图11中2422这么大的。而很关键的一点是,被打出435386的怪物仇恨在身上,被打出442422的怪物仇恨在魔道身上。经过我多次测试与计算(主要是通过丢失的伤害计算出对应的智力或者独立或者属强,再对比异次元的封印、称号簿等属性,具体推导过程略,只保留计算与证明过程),终于发现导致这一现象的原因是称号簿。下面提供主要的计算与证明过程:1~85级称号簿,共带来20智力的提升。在图11的情况下,20智力提升为:()/()-1=1.612%在图11中,没称号簿仇恨BUG时比有仇恨BUG时的伤害提升了386-1=1.616%注意伤害是有浮动的,比如在图10中有2399两个相差极小的数据。用442399计算,则是386-1=1.611%,但是无论是1.611%还是1.616%,都与理论值1.612%极其接近。答案已经很明确,称号簿属性仇恨BUG。为了进一步验证确实是称号簿属性仇恨BUG,使用没有称号簿四维属性的同一个职业的小号的同一个技能进行测试,如图12所示。单刷时,伤害如图13所示,此时不破招不暴击的伤害为481470,其他两个伤害是破招的。组队后挑衅再用糖拍,伤害如图14所示,可以看见右边有个不破招不暴击的伤害的伤害为481445,当然用两个暴击的伤害除以1.5也可以。对比图13的伤害可见,此时已经没有了迷之伤害丢失了。在图2中,误差大于灵魂猎者的20%也是因为称号簿属性仇恨BUG,有兴趣的可以自己计算。
图10图11图12图13图14
再回到图6和图7,这是上文计算的伤害差:520-1=4.10%1~85级称号簿,共带来20智力的提升,代入公式计算得:()/()-1=1.471%4.10%与1.471%相差极大,事情似乎显得越来越离奇了。于是,我再进行了多次测试与计算(因为图太多而且数据复杂,所以具体推导过程略),终于发现导致这次现象的原因除了称号簿还有收集箱(当然现在收集箱已经过期了,没有这个问题)。那么图10和图11为什么没有收集箱仇恨BUG问题?因为图10和图11中我把收集箱的宝珠拿掉了,85级人物有结婚属性无收集箱,果体站街是928独立。而图6和图7中,我的收集箱里放了两个宝珠,提供了24独立,此时果体站街952独立。这些可以通过截图上的人物面板确认。针对图6和图7,下面给出收集箱仇恨BUG的的计算与证明过程:1~85级称号簿,共带来20智力的提升,代入公式计算得:()/()-1=1.471%收集箱两个宝珠共带来24独立的提升,代入公式计算得:952/(952-24)-1=2.586%在这里,20智力和24独立一共提升:(1+1.471%)*(1+2.586%)-1=4.10%计算出来的理论值4.10%与实际测试结果520-1=4.10%吻合,证明是称号簿仇恨BUG和收集箱仇恨BUG共同作用的结果。图6~图14是今年4月份测试的。为什么我在这里要提起已经过时了的收集箱呢?因为我记得有人提出过黄字装备也有仇恨BUG问题,当时我回帖问了有没有具体的测试链接,可惜未得到回复。而我用了各种黄字装备并且用了各种职业以及各种姿势测试,都没发现黄字装备仇恨BUG。在此,我推测应该是测试者没注意收集箱仇恨BUG导致的。下面回到正题,从这几天测得的数据,也就是图3和图4,我们重新确认一下称号簿仇恨BUG是否因为开放了86版本而修复。1~86级共提供30智力,比1~85级的多了10点。30智力再加上灵魂猎者后的理论提升为:()/()*1.2-1=22.466%实际伤害差:833-1=22.401%两者基本吻合,说明现在称号簿仇恨BUG依然存在。到止,先总结一下几个关键性结论:1.并非其他人看不到的面板属性就会有仇恨BUG。(比如从上面的测试可见别人看不到的结婚属性并未表现出仇恨BUG)2.并非其他人能看到的面板属性就不会有仇恨BUG。(比如别人看自己的面板时,看到的数据是已经加上了称号簿的属性的,但是称号簿属性却会有仇恨BUG)3.并非近身固伤攻击就不会有灵魂猎者仇恨BUG,也并非远程固伤攻击就不会有灵魂猎者仇恨BUG。三、仇恨的证明对于灵魂猎者属性失效现象,一般认为是仇恨问题引起的,当然还有一种显得更加高大上的解释就是数据分为本地计算和异地计算导致的。要想通过两个测试伤害数据来证明某个技能不会有仇恨BUG,那么要先证明仇恨不是在自己身上,或者说证明伤害数据是不是不在本地计算。很多测试的帖子得出结论说XX技能没有灵魂猎者仇恨BUG,但都因为没有严谨的证据证明仇恨不是在自己身上或者说证明伤害数据不在本地计算,而难以让人信服。在这种情况下,称号簿仇恨BUG为我们证明仇恨是不是在自己身上,或者说证明伤害数据是不是不在本地计算提供了有力的证据。根据我已有的多个固伤职业来看,有的固伤技能没有灵魂猎者仇恨BUG,有的固伤技能有仇恨BUG,但不管是哪种情况,称号簿仇恨BUG都是必定存在的,除非这个角色没有称号簿四维属性。另外有一种说法认为,某个技能没有灵魂猎者仇恨BUG是因为它能够强拉仇恨,这可以通过称号簿仇恨BUG判断出仇恨是不是被强制拉走了,以此推翻,或者证实这种说法。那么,到底是什么类型的固伤技能不会有灵魂猎者仇恨BUG呢?我认为这并非是由技能类型是近身还是远程来决定(因为上面已经测试了魔道的近身糖拍和混沌的远程炸弹),而是由技能本身来决定,或者准确的来说是由这个技能的程序代码来决定。也就是说只能通过分析称号簿仇恨BUG逐个技能测试来确定。不过,根据我印象中的测试结果来看,很早就已经有的固伤技能一般不会有灵魂猎者仇恨BUG,有灵魂猎者仇恨BUG的多数是新增的技能,比如说新职业混沌魔灵,我测试了好几个技能,全都是有灵魂猎者仇恨BUG。当然这只是我印象中的测试结果,当时未做严谨的测试分析。如果要回答什么固伤技能没有灵魂猎者仇恨BUG,那应该要把所有固伤技能都测试一遍才能下严谨的结论,显然这个工程是我自己一个人无法完成的,这里我根据已有的测试结果推测:在之前某个版本中NX已经针对仇恨BUG问题进行一次大规模修复(比如悲鸣项链仇恨BUG什么的),但是随着版本更新,越来越多职业二觉,于是陆续增加了一些新技能,也对一些旧技能进行了重做或者大改。他们的程序员肯定不只一个,数十个职业二觉增加这么多的新技能或者对一些旧技能重做、大改,应该是由多个程序员共同完成的,不同程序员的编程水平肯定不一样,当然也有可能是有些程序员的疏忽使得这些新技能或者重做、大改的旧技能中,有一些技能存在灵魂猎者仇恨BUG。
图15图16图17图18
上面测试这么多其实是为了证明称号簿仇恨BUG的存在性。所谓磨刀不误砍柴工,接下来的事情就好办多了。下面是通过称号簿仇恨BUG证明一个技能没有灵魂猎者仇恨BUG的例子。图15和图16是今年4月份时测试的,测试的是火炉的石块。图17和图18中人物头上有圣诞装扮的是这几天测试的,这里我为了省事直接引爆火炉测试。图15中,单刷时石块不破招不暴击伤害约72517,破招不暴击伤害约90622.图16中,组队街霸拉走部分怪物的仇恨,右上角的伤害71449是因为仇恨不在自己身上,即称号簿仇恨BUG导致。右下角有一个72506伤害,这个怪物的仇恨在魔道上,与前者形成鲜明对比,同时这个伤害和图15中单刷时的伤害相符合。图15和图16实际伤害差:-1=1.479%1~85级称号簿共带来20智力的提升,称号簿仇恨BUG导致的理论伤害差:()/()-1=1.471%两者非常吻合,说明存在称号簿仇恨BUG,可以由此判断怪物的仇恨是不是在自己身上。(当然细心一点的话,对比图6、图7、图10、图11中的人物独立可以发现图16中测试时收集箱是有两个宝珠的,提供了24点独立,但此时却没有收集箱仇恨BUG。这从侧面反映出收集箱对火炉没仇恨BUG,或者说收集箱的加成原理和灵魂猎者一样,若灵魂猎者没仇恨BUG那么收集箱也没仇恨BUG)再回到这几天的测试结果,图17中单刷触发灵魂猎者BUFF后直接引爆火炉伤害83574,图18中组队街霸挑衅拉走怪物仇恨,魔道触发灵魂猎者BUFF后直接引爆火炉伤害81863.1~86级称号簿共提供30智力,伤害提升的理论值为:()/()-1=2.055%实际伤害差:-1=2.090%说明图18的伤害触发了称号簿仇恨BUG,这可以证明此时怪物仇恨不在魔道身上(或者说证明了这个伤害数据不是在本地计算的),再看伤害并没有相差20%,于是可以证明火炉没有灵魂猎者仇恨BUG。
到此结束。虽然主要针对魂链BUG的问题,但是在测试中帖主也发现部分除去装备之外的仇恨BUG系统,会引起不到5%左右的伤害丢失。此外此贴诚招各位拥有刀锋项链,混乱项链朋友们,一起测试,并发布结果。最好有图配送,一起和谐讨论,来解决这个一直争论不休的问题。
楼主说下结论
好长,楼主说下结论吧
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